International Esports Federation (IESF) и Global Esports Federation (GEF) подписали меморандум о взаимопонимании, стремясь развивать киберспорт во всем мире.
Согласно сообщению, меморандум призван «стимулировать развитие и предоставлять новые возможности в глобальной экосистеме киберспорта». Федерации будут совместно работать над рядом глобальных инициатив, направленных на развитие восприятия киберспорта.
Меморандум был подписан президентами федераций во время Global Esports Games в Эр-Рияде. Со стороны IESF подписантом был Принц Фейсал бин Бандар бин Султан Аль Сауд, который, к слову, также является вице-президентом GEF.
По мнению Esports Insider, партнёрство является интересным шагом, поскольку оно позволит обеим организациям работать над общей целью, а не конкурировать за внимание глобальной аудитории и национальных федераций. Это также означает, что две федерации могут рассмотреть возможность слияния в будущем, тем более что принц Фейсал является ключевой фигурой в обоих образованиях.
Принц Фейсал прокомментировал:
«В то время, когда возможности и потенциал киберспорта безграничны, устойчивое развитие, устойчивость и процветание зависят от активного партнёрства, которое положительно влияет на траекторию развития нашей отрасли — сейчас и в будущем.
Сегодняшний день — это не только долгожданное напоминание об этой реальности; это начало захватывающей новой фазы в сфере киберспортивного сотрудничества, где коллективизм провоцирует новую волну эволюции».
#партнёрство #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Esportsinsider
Esports federations GEF and IESF announce strategic partnership
GEF and IESF, two of the world's largest esports federations, signed a memorandum of understanding to support each other and work together.
Возможно, вы задумывались о том, чтобы купить на нем интеграцию?
Следуйте 3 простым шагам, чтобы сделать это:
1) Регистрируйтесь по ссылке: https://telega.in/c/esportsindustry
2) Пополняйтесь удобным способом
3) Размещайте публикацию
Если тематика вашего поста подойдет нашему каналу, мы с удовольствием опубликуем его.
#оканале @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆 А вот и итоги cтримерской премии SLAY:
— Стример года «SLAY KING» — Bratishkin
— Стримерша года «SLAY QUEEN» — Gensyxa
— Сквад года — STAYA
— IRL-стрим года — Полет ХАЗЯЕВ на воздушных шарах
— Лучший Just Chatting стример — Bratishkin
— Лучший Battle Royal стример — Recrent
— Человек-мем года — Пятерка
— Лучший Multigaming стример — DmitryLixxx
— Лучший GTA стример — FrameTamer
— Лучший Counter-Strike стример — Skywhywalker
— Любимый стример стримеров — VooDooSh
— Лучший Dota 2 стример — Rostislav999
— Киберспортивный стример года— Dyrachyo
— Кастер года — Pch3lk1n
— Пара года — Shadowkek и ByOwl
— Трек года — Exile, STOPBAN & DILBLIN – MiMiMaMaMu
— Восходящая звезда года — NikitaSudar
#награды @esportsindustry
— Стример года «SLAY KING» — Bratishkin
— Стримерша года «SLAY QUEEN» — Gensyxa
— Сквад года — STAYA
— IRL-стрим года — Полет ХАЗЯЕВ на воздушных шарах
— Лучший Just Chatting стример — Bratishkin
— Лучший Battle Royal стример — Recrent
— Человек-мем года — Пятерка
— Лучший Multigaming стример — DmitryLixxx
— Лучший GTA стример — FrameTamer
— Лучший Counter-Strike стример — Skywhywalker
— Любимый стример стримеров — VooDooSh
— Лучший Dota 2 стример — Rostislav999
— Киберспортивный стример года— Dyrachyo
— Кастер года — Pch3lk1n
— Пара года — Shadowkek и ByOwl
— Трек года — Exile, STOPBAN & DILBLIN – MiMiMaMaMu
— Восходящая звезда года — NikitaSudar
#награды @esportsindustry
«В данный момент обсуждается жанр игры, платформа, партнёры для коллаборации, бюджет и концепция. Пока ясно, что этот продукт должен ориентироваться на культурные коды России».
#геймдев #государство #дизайн #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
До 25 декабря ежедневно будут открываться формы для голосования по следующим номинациям (четыре уже открыты):
— Лучший игрок
— Лучшая команда
— Лучший тренер
— Лучший молодой игрок / Открытие года
— Лучший хайлайт года
— Лучшая цитата года
— Лучший мем года
Победителей в каждой номинации киберспортивной премии объявят в специальном праздничном эфире студии RuHub 26 декабря со звёздными гостями.
#награды @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Также поручены проведение мониторинга информации, содержащейся в видеоиграх, и её проверка на соответствие российским законам.
Указания адресованы правительству и Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр, а также другим заинтересованным организациям.
Ответственным назначен премьер-министр Михаил Мишустин. Доклад о проделанной работе должен быть предоставлен президенту к 30 апреля 2024 года, а после — ежегодно.
#геймдев #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Путин поручил организовать мониторинг информации, содержащейся в видеоиграх
Подробнее на сайте
⭐️ Представляем вам Александра «Dyrem» Севиринова — CEO киберспортивного клуба BetBoom Team. В большом интервью Cybersport.ru он рассказал о карьере, рынке кадров в индустрии, контрактных политиках и о том, как найти подход к каждому игроку и мотивировать его на результат.
«В индустрии у нас есть огромная проблема с кадрами. Сколько лет самой индустрии? Условно 20 лет сейчас киберспорту. С отмашкой, если брать совсем старые времена киберспортивной StarCraft, Quake и прочих, можно растянуть до 30 лет. Из моего опыта, опять же, у тебя огромное количество кадров, которые пришли в индустрию 20 лет назад и теперь не успевают за темпами ее развития. И поэтому рынку очень нужны новые кадры. Не хватает рук и правильно мыслящих людей, которые погружены в индустрию и у которых правильно выверено понимание того, что вообще нужно киберспорту и как это работает».
Приглашаем подписаться на канал Александра: https://t.iss.one/bbdyrem.
#медиа #HR @esportsindustry
«В индустрии у нас есть огромная проблема с кадрами. Сколько лет самой индустрии? Условно 20 лет сейчас киберспорту. С отмашкой, если брать совсем старые времена киберспортивной StarCraft, Quake и прочих, можно растянуть до 30 лет. Из моего опыта, опять же, у тебя огромное количество кадров, которые пришли в индустрию 20 лет назад и теперь не успевают за темпами ее развития. И поэтому рынку очень нужны новые кадры. Не хватает рук и правильно мыслящих людей, которые погружены в индустрию и у которых правильно выверено понимание того, что вообще нужно киберспорту и как это работает».
Приглашаем подписаться на канал Александра: https://t.iss.one/bbdyrem.
#медиа #HR @esportsindustry