Forwarded from ⚡️AdIndexTechLive
«Союзмультфильм» и разработчик видеоигр «КБ Продакшн» договорились о партнерстве при разработке семи мобильных игр, в которые будут интегрированы персонажи киностудии. Для реализации проекта разработчик получил грант Института развития интернета в размере около 100 млн руб. Релиз игр намечен на первый квартал 2024 г. — «Ъ»
Полный спонсорский лайн-ап саудовского киберспортивного фестиваля Gamers8 вызывает уважение.
#партнёрство @esportsindustry
#партнёрство @esportsindustry
Девайсы представлены в четырёх вариациях, посвящённых каждому из ЧН: Леонардо, Рафаэлю, Донателло и Микеланджело.
#железо #маркетинг #шоубиз @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Вакансия среды: PR-директор в Федерацию компьютерного спорта России.
Задачи:
— Разработка и реализация плана PR-мероприятий;
— Взаимодействие со СМИ, профильными ассоциациями;
— Установление и поддержание контактов с государственными и общественными структурами;
— Представление интересов компании в государственных структурах в целях решения операционных вопросов;
— Самостоятельная подготовка комментариев, колонок, обзорных материалов, кейсов;
— Инициирование и контроль публикаций о Федерации;
— Анализ информационной среды по рынку и позициям Федерации;
— Организация участия Федерации в профильных мероприятиях;
— Организация и проведение собственных PR-мероприятий;
— Продвижение всероссийских киберспортивных турниров;
— Участие в разработке SMM-стратегии, согласование публикаций в сообществах Федерации.
#HR @esportsindustry
Задачи:
— Разработка и реализация плана PR-мероприятий;
— Взаимодействие со СМИ, профильными ассоциациями;
— Установление и поддержание контактов с государственными и общественными структурами;
— Представление интересов компании в государственных структурах в целях решения операционных вопросов;
— Самостоятельная подготовка комментариев, колонок, обзорных материалов, кейсов;
— Инициирование и контроль публикаций о Федерации;
— Анализ информационной среды по рынку и позициям Федерации;
— Организация участия Федерации в профильных мероприятиях;
— Организация и проведение собственных PR-мероприятий;
— Продвижение всероссийских киберспортивных турниров;
— Участие в разработке SMM-стратегии, согласование публикаций в сообществах Федерации.
#HR @esportsindustry
hh.ru
Вакансия PR-директор в Москве, работа в компании Федерация компьютерного спорта России (вакансия в архиве c 20 сентября 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 17.09.2023.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪒 Коллаборация Razer с razor Gillette! Она была настолько на поверхности, что даже странно, что так поздно сделали. Респект!
#железо #партнёрство #Gillette @esportsindustry
#железо #партнёрство #Gillette @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Комплекс под названием BASE состоит из компьютера, монитора, клавиатуры, мыши и раскладного игрового стола, причём все компоненты помещаются в сам стол. 114 сантиметров в ширину, 68 сантиметров в глубину, 27 кг масса. Установка занимает около минуты.
Стоит это чудо от 140 тыс. до 445 тыс. в пересчёте на рубли и в зависимости от комплектации.
UNEVN была основана в Финляндии братьями Алекси и Сантери Ринкиненами вместе с бывшим профессиональным игроком Dota 2 и двукратным победителем The International Джесси «JerAx» Вайниккой.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #инновации
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😍 Просто красивый анонс третьего сезона EPIC Standoff 2 от Epic Esports Events и RuHub.
Правила написания хокку не соблюдены, конечно, но выглядит стильно. Респект продакшену.
#медиа #ивент #Россия @esportsindustry
Правила написания хокку не соблюдены, конечно, но выглядит стильно. Респект продакшену.
#медиа #ивент #Россия @esportsindustry
🔥 Киберспорт | Индустрия → КиберМетаГейминг
С 2017 года мы создавали энциклопедию киберспортивного бизнеса. Есть мнение, что пора расширить границы нашей редакционной политики. Мы хотим больше рассказывать об интересных новостях в сферах, пограничных с киберспортом: в видеоиграх, метавселенных, «железе», ИИ и других техно-цифровых индустриях.
Мы остаёмся экспертным каналом со своим мнением. Планируем писать больше, шире и интереснее. Оставайтесь с нами!
#оканале @esportsindustry
С 2017 года мы создавали энциклопедию киберспортивного бизнеса. Есть мнение, что пора расширить границы нашей редакционной политики. Мы хотим больше рассказывать об интересных новостях в сферах, пограничных с киберспортом: в видеоиграх, метавселенных, «железе», ИИ и других техно-цифровых индустриях.
Мы остаёмся экспертным каналом со своим мнением. Планируем писать больше, шире и интереснее. Оставайтесь с нами!
#оканале @esportsindustry
В отчёте отдельно анализируют казуальный гейминг, соревновательный гейминг и киберспорт и отмечают, что в сегменте соревновательных игр наблюдаются самые высокие темпы роста из трех. С 2020 года этот сегмент рос в геометрической прогрессии и сейчас составляет 28% от общей доли рынка. С 2020 года соревновательный гейминг вырос более чем на 70%, а казуальный и киберспорт — примерно на 50% каждый.
Шутеры остаются самым популярным жанром пятый год подряд, в них играют 428 миллионов игроков. RPG занимают второе место по количеству игроков: 285 миллионов человек. За двумя лидерами следуют стратегические игры и MOBA.
Согласно отчёту, жанр шутеров также является самым популярным жанром в мировом киберспорте: на него приходится почти 50% всего трафика на всех основных рынках, кроме Южной Кореи и Китая.
Самый популярный жанр киберспорта в Южной Корее — стратегия из-за огромной популярности там StarCraft, а в Китае киберспортивная аудитория предпочитает игры MOBA, такие как League of Legends и Dota 2.
#аналитика @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Мощный ролик Kappa x Virtus.prо, посвящённый совместной капсульной коллекции.
#мерч #партнёрство @esportsindustry
#мерч #партнёрство @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏙 DBS, крупнейший банк Сингапура, представил трейлер и манифест DBS BetterWorld — метавселенной на платформе Sandbox, где пользователь погружается в… Пищевые отходы!
На самом деле, речь идёт о проблеме пищевых отходов и о борьбе с ней, которую ведут предприятия, поддерживаемые DBS.
«DBS BetterWorld опирается на нашу веру в то, что метавселенная может принести пользу, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться более подробной информацией о публичном запуске этого проекта в конце 2023 года.
Этот проект является шагом к нашему видению человекоцентрической метавселенной. Мы также тестируем другие варианты использования метавселенной в надежде создать механизмы для сообществ и предприятий, которые смогут трансформировать результаты их виртуальных инициатив в реальный мир по мере развития технологий метавселенной.
В DBS мы считаем, что метавселенная неизбежна, а её возможности только начинают открываться. Мы продолжаем готовиться, наращивая свои возможности, чтобы иметь возможность действовать быстро.
Что касается технологий, мы продолжаем модернизировать наш и без того передовой технологический стек и проводим эксперименты в таких областях как блокчейн, цифровые активы и токенизация активов. Мы также развиваем опыт работы с иммерсивными технологиями, такими как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность.
Что касается людей, то мы инвестируем в навыки в соответствующих областях технологий, таких как упомянутые выше, а также в смежные навыки в области юриспруденции и маркетинга».
P. S. За новость спасибо посетителю нашего Бара Бауржану.
#мета #технологии #инновации @esportsindustry
На самом деле, речь идёт о проблеме пищевых отходов и о борьбе с ней, которую ведут предприятия, поддерживаемые DBS.
«DBS BetterWorld опирается на нашу веру в то, что метавселенная может принести пользу, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться более подробной информацией о публичном запуске этого проекта в конце 2023 года.
Этот проект является шагом к нашему видению человекоцентрической метавселенной. Мы также тестируем другие варианты использования метавселенной в надежде создать механизмы для сообществ и предприятий, которые смогут трансформировать результаты их виртуальных инициатив в реальный мир по мере развития технологий метавселенной.
В DBS мы считаем, что метавселенная неизбежна, а её возможности только начинают открываться. Мы продолжаем готовиться, наращивая свои возможности, чтобы иметь возможность действовать быстро.
Что касается технологий, мы продолжаем модернизировать наш и без того передовой технологический стек и проводим эксперименты в таких областях как блокчейн, цифровые активы и токенизация активов. Мы также развиваем опыт работы с иммерсивными технологиями, такими как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность.
Что касается людей, то мы инвестируем в навыки в соответствующих областях технологий, таких как упомянутые выше, а также в смежные навыки в области юриспруденции и маркетинга».
P. S. За новость спасибо посетителю нашего Бара Бауржану.
#мета #технологии #инновации @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🟨 «Яндекс Маркет» открыл школу в Roblox, в которой можно поучаствовать в играх и получить промокоды для покупок на маркетплейсе.
В виртуальном пространстве есть теннисный корт, баскетбольная площадка, фонтан, фотозона, школьный автобус и магазин с внутриигровыми предметами от маркетплейса. В самой школе можно поиграть в четыре игры: «Запомни карточку», «Змейка», «Пол — это лава» и «Собери башню из коробок».
После победы во всех играх пользователь получает промокод для покупки на «Маркете» со скидкой, а ещё может приобрести товары в виртуальном магазине школы. Предметы из этого магазина позволяют изменить внешний вид своего героя в Roblox. Среди них — футболка, шорты, бейсболка, рюкзак и две причёски. Всё это раскрашено в фирменные цвета «Маркета» — чёрный и жёлтый, а на некоторых предметах есть также логотип сервиса.
Освоиться в школе помогает живая коробка «Маркета». Например, она подсказывает правила игр, а ещё с ней можно сфотографироваться в виртуальном магазине.
Напомним, что год назад Яндекс проводил в Roblox свою вечеринку.
P. S. За новость спасибо любителю фрибетов Жене из нашего Бара!
#мета #маркетинг #Россия #Яндекс @esportsindustry
В виртуальном пространстве есть теннисный корт, баскетбольная площадка, фонтан, фотозона, школьный автобус и магазин с внутриигровыми предметами от маркетплейса. В самой школе можно поиграть в четыре игры: «Запомни карточку», «Змейка», «Пол — это лава» и «Собери башню из коробок».
После победы во всех играх пользователь получает промокод для покупки на «Маркете» со скидкой, а ещё может приобрести товары в виртуальном магазине школы. Предметы из этого магазина позволяют изменить внешний вид своего героя в Roblox. Среди них — футболка, шорты, бейсболка, рюкзак и две причёски. Всё это раскрашено в фирменные цвета «Маркета» — чёрный и жёлтый, а на некоторых предметах есть также логотип сервиса.
Освоиться в школе помогает живая коробка «Маркета». Например, она подсказывает правила игр, а ещё с ней можно сфотографироваться в виртуальном магазине.
Напомним, что год назад Яндекс проводил в Roblox свою вечеринку.
P. S. За новость спасибо любителю фрибетов Жене из нашего Бара!
#мета #маркетинг #Россия #Яндекс @esportsindustry
Также высокий уровень поддержки киберспорта отмечается в Томском государственном университете, Московском Политехе, Университете ИТМО, НИУ ВШЭ и так далее. Эксперты приводят в пример Алтайский государственный университет, где разрабатывают программы по введению фиджитал-спорта.
#образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Ведущими киберспортивными вузами в России стали РТУ МИРЭА и РГУ им. Косыгина
Также высокий уровень поддержки киберспорта отмечается в Томском государственном университете, Московском Политехе, Университете ИТМО, следует из аналитического доклада специалистов НИУ ВШЭ