КиберМетаГейминг | Индустрия
28.9K subscribers
2.59K photos
710 videos
5 files
3.23K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🔥 Что ж, Baldur’s Gate 3 вышла, поэтому грех не перечитать архивное интервью 2009 года со Свеном Винке — генеральным директором студии Larian.

«Одна европейская студия выполняет заказы бельгийской мафии и делает отличные RPG на деньги, заработанные на перепродаже контрабандной российской черной икры. Сергей Климов встретился с директором этой студии и выяснил, что торренты — это хорошо, что нормальные разработчики не приходят в офис к обеду и что делать хорошую PC-игру без консольной версии — утопия».

Наслаждайтесь!

#геймдев @esportsindustry
📈 Пару часов назад NewZoo выкатили свежий отчёт по мировому игровому рынку. Как всегда, заботливо перевели для вас основные выводы:

— Количество игроков в мире достигнет 3,38 млрд в 2023 году, увеличившись на 6,3% в годовом исчислении, а объём рынка составит $187,7 млрд с ростом +2,6%.

— Половина рынка приходится на США ($48,3 млрд) и Китай ($44,3 млрд).

— Количество геймеров к концу года вырастет до 3,38 млрд (+6% YoY), а количество тех, кто еще и тратит на свое увлечение деньги — до 1,47 млрд (+7,3% YoY).

— Наибольшая доля доходов будет приходиться на мобильные устройства, а основным драйвером роста станут консольные игры.

— Ведущие публичные компании по доходам от игр: Tencent, Sony и Apple.

— Генеративный ИИ стремительно меняет мир игр в целом и геймдева в частности.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #геймдев

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👕 Riot Games объявили о сотрудничестве с брендом уличной одежды No Future, нацеленном на бразильских фанатов киберспортивного шутера VALORANT.

Новые партнёры выпустили футболку, которая доступна для покупки исключительно в Бразилии. Дизайн разработан в честь бразильского сообщества VALORANT и турнира VALORANT Champions 2023, крупнейшего события года в дисциплине.

Запуск является частью глобального проекта Riot Games, ориентированного на персонализированные коллекции VALORANT в разных регионах и странах.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #дизайн #партнёрство #ЛатинскаяАмерика

@esportsindustry
А ребята с юмором подошли к названию.

«Esports Charts представили DoHuya — аналитический сервис для китайских стриминг-платформ.

DoHuya от Esports Charts будет собирать и анализировать данные главных китайских стриминг-площадок DouYu и Huya.

Стриминг-платформы в стране не делятся статистикой, потому сервис будет отслеживать специальный индекс, определяющий популярность стримов в Китае.

Это понятие вбирает в себя различные факторы в виде продолжительности стрима, общего количества зрителей и видео на канале».

#медиа @esportsindustry
🐔 Японский гигант Sega Corporation выкупает 96,3% акций финского производителя видеоигр Rovio, автора хита Angry Birds, говорится в совместном пресс-релизе финской и японской компаний.

Sega в апреле объявила, что планирует купить Rovio за 706 миллионов евро в рамках оферты. Затем японский концерн планирует объявить принудительный выкуп оставшихся акций Rovio.

"Sega намерена приобрести все акции Rovio и подать заявку на исключение акций Rovio из списка Nasdaq Helsinki как можно скорее, насколько это разрешено и разумно осуществимо", — добавляется в сообщении.

#инвестиции #геймдев @esportsindustry
Вот тут в комментариях к посту про "чистоту" Baldur's Gate 3 в плане внутриигровых покупок развернулась содержательная дискуссия. Приглашаем читателей канала к ней присоединиться и высказать своё экспертное мнение!

#геймдев
📉 Roblox представил финансовую отчётность по итогам второго квартала. Аудитория растёт, но денег не приносит (стоимость акций после выпуска отчётности упала на 22%):

— Количество ежедневных активных пользователей достигло 65,5 млн, что на 25% больше, чем годом ранее, и в два раза больше, чем в 2020. Всего за три месяца пользователи провели в игре более 14 млрд часов (+24% YoY).

— Чистый убыток составил $285 млн, что на $106 млн больше, чем годом ранее.

#аналитика #мета @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩🏿‍💻Продолжим о фиджитал-спорте

😎Как вам такое? Вспоминая свое детство, доступа к скалолазанию у меня конечно же не было (да и не знал я о таком), а вот по деревьям полазать - это было святое. Новые же поколения отличаются иным взглядом на свой досуг и вот в такое скалолазание вовлекутся быстрее... а нагрузка, между прочим, неплохая в таких играх🙃

#мультимедиа #фиджитал

@HardMultimedia
Forwarded from ЯР о PR
Мальчик: смотрит стрим Бустера по CSGO.
Мужчина: смотрит стрим Медси по удалению межпозвоночной грыжи.

#маркетинг @PRbyYar
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😍 Чтоб админы так жили!

В таком бункере можно прятаться не только от жены, но и от работодателя. Впрочем, тогда на какие деньги его обслуживать?..

#пространство @esportsindystry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Компания Lesta Games, выпускающая онлайн-игры «Мир танков» и «Мир кораблей», объявила об интеграции в свои проекты персонажей отечественного кино от киностудии «Мосфильм».

Для коллаборации был выбрал один из самых любимых многими поколениями фильмов — «Кавказская пленница», который, как полагают в компании, занимает особое место в сердцах пользователей.

Легендарная троица Трус, Балбес и Бывалый появятся в играх «Мир танков» и «Мир кораблей» в качестве командиров. Для этих персонажей была записана специальная озвучка. А характерные фразы Труса, Балбеса и Бывалого появятся в игре в виде особых надписей, которые игроки смогут использовать по своему усмотрению.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #геймдев #шоубиз #Россия

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Киберспортсмен Роман «RAMZES666» Кушнарёв опубликовал совместное фото со скандальным российским рэпером Scally Milano.

#шоубиз @esportsindustry
🐻 Николай Петросян, CEO киберспортивного клуба Virtus.prо, многое рассказал СМИ о киберспортивном бизнесе:

О букмекерах в киберспорте:

— Мы не видим в букмекерах конкурентов ни в борьбе за игроков, ни в борьбе за симпатию аудитории. Я верю, что болеть, переживать можно за историю, за традиции, за человеческие истории… За букмекера переживать невозможно. Я не могу себе представить, чтобы я прыгал от счастья от того, что какой-то букмекер выиграл трофей. Сейчас киберспортивный бизнес выстроен таким образом, что букмекеры могут беспрепятственно заходить и создавать команды. На мой взгляд, это является дичайшим конфликтом интересов. В любом другом спорте такое представить было бы в принципе невозможно, но окей.

Об эффекте отмены франшизных лиг в CS:

— Что касается зарплат, то очевидно, клубам-участникам закрытых лиг надо пересматривать бизнес-модель. Из чистого человеческого любопытства интересно посмотреть, как они будут расходиться. Вот я купил слот. А мне потом говорят, что через год этот слот стоит ровно ноль, потому что франшизные лиги запрещены. А кто мне эти деньги вернет, кто окупит затраты?

Допустим, в среднем зарплатный фонд клуба со слотами — 150 тысяч долларов в месяц. Выплаты партнерам гарантированные где-то от 800 тысяч до 1,5 млн долларов в год. Получается, при лучших раскладах вы отбиваете почти весь свой зарплатный фонд за счет того, что у вас есть слот у BLAST и ESL. А когда уже нет этой компенсации зарплат, то некоторым клубам придется пересматривать бизнес-модель. Как договориться с игроками, которые получали 30, 40, 50 тысяч, что теперь они будут получать 15 тысяч? Сложно, да, потому что к хорошему люди быстро привыкают.

О стоимости трансферов в CS:GO:

— Virtus.prо для себя определила, что для достижения лучших спортивных результатов мы готовы на громкий трансфер звезды мирового уровня даже за семизначную сумму в долларах. Причем эта семизначная цифра — это не миллион, а больше. Мы понимали, что это неадекватная цена, но в это конкретное трансферное окно рынок был именно таким, сильно перегретым.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #беттинг #инфраструктура #СНГ

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾 Издатели Grand Theft Auto — Take-Two — анонсировали первую Ethereum-игру

Через дочернюю компанию по изданию мобильных игр Zynga, которую она купила в прошлом году за 12,7 млрд долларов, компания Take-Two выпускает Sugartown — игру в формате web3, построенную на Ethereum. Это также первый случай, когда крупный разработчик мобильных игр создаёт криптоигру с нуля.

Игроки будут использовать токен Ethereum (или ERC-721) для доступа к Sugartown, где они смогут делать ставки, чтобы зарабатывать энергию, которая позволяет им играть в игры и зарабатывать внутриигровую валюту, которую можно использовать, чтобы получить доступ к наградам. ВОТ ТАК ВОТ 😊

Кроме того, токены доступа, называемые Oras, будут доступны для майнинга в конце этого года, когда Zynga выпустит 10 000 из них в рамках начального запуска.

Толчок Take-Two к web3-играм через Zynga может коренным образом изменить ландшафт видеоигр, если Sugartown станет хитом. Так как это потенциально побудит других крупных разработчиков предпринять шаги, чтобы конкурировать на потенциально очень прибыльном рынке...

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #крипта

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🇨🇳 Центр онлайн-продаж в ходе стримов в Китае. Каждую каморку арендует отдельный магазин или стример. Локальный объём этого рынка — $327 млрд.

#ритейл #медиа #Китай @esportsindustry
Forwarded from TEAMMATE
Один из самых знаковых маркетинг кейсов России на территории игр по наполнению. Переубедите нас?
🇷🇺 Президент РФ Владимир Путин поручил подготовить предложения по продвижению российских видеоигр на иностранные рынки, в том числе в БРИКС (РФ, Бразилия, Индия, Китай, ЮАР). Соответствующее поручение дано по итогам посещения выставки "Развитие креативной экономики в России".

#государство #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM