КиберМетаГейминг | Индустрия
30.1K subscribers
2.64K photos
743 videos
5 files
3.28K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Forwarded from BetBoom Esports Dota 2
Чёрт, это что-то на гениальном! 😍

Короче, заколлабились с художником Nidgus'ом и создали вот такие офигенные модели из мира геймеров и киберспортсменов 😗 Есть даже гении из BetBoom Team и наш кореш NS ❤️ УЗНАЛИ? СОГЛАСНЫ? 🎩

P.S. Кстати, админ спросил «А будут ли реальные модели, которые можно будет залутать работягам?», и ему ответили «Coming soon...» 🎉🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛥 На атомных подводных лодках США используют контроллеры Xbox для маневрирования фотонными мачтами, заменившими перископы. Это делается как в целях экономии, так и потому что молодые моряки управляются с ними гораздо лучше, чем с «традиционными» пультами управления.

Например, панель управления, разработанная Lockheed Martin, стоит около $38 000 долларов. А контроллер для Xbox — $30-60. И их очень легко заменить.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #железо #армия #США

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍 Снова много интересных неэндемичных партнёрств у текущих и будущих турниров. Например, H&M одел комментаторов и аналитиков проходящего прямо сейчас Bali Major. А Pepsi станет эксклюзивным партнёром фестиваля Gamers8 по обеспечению водой, напитками и закусками — через свои бренды PepsiCo Aquafina, Pepsi Zero Sugar, Rockstar Energy и Doritos.

#партнёрство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💼 Вакансия вторника: руководитель проектов по онлайн-продвижению в «Игры будущего».

Задачи:
— Наращивание целевой аудитории за счёт онлайн-продвижения проекта по всей территории РФ;
— Создание концепций и запуск различных вирусных активностей о проекте во всех возможных каналах;
— Регулярное создание информационного потока, информирование целевой аудитории обо всех мероприятиях в рамках проекта;
— Продвижение контента тестовых мероприятий через каналы в зарубежные комьюнити;
— Формирование и тестирование гипотез по оптимизации ключевых маркетинговых показателей;
— Регулярная аналитика и оценка эффективности проводимых мероприятий;
— Управление пулом подрядчиков;
— Оптимизация расходов стоимости лидогенерации;
— Взаимодействие с основными платформами вещания, постановка цифровых kpi по ключевым зарубежным рынкам;
— Контроль цифровой экосистемы бренда: сайт, личные кабинеты, социальные сети;
— Проведение анализа аудитории, эффективности каналов и т.д.;
— Выполнение смежных задач, связанных со спонсорскими пакетами.

Обещают привлекательную заработную плату (фиксированный оклад + годовой бонус), ДМС с первого месяца и стильный офис в Сити.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💸 Самым популярным видом спорта для ставок у игроков в России остаётся футбол: он занимает первое место, в топ-5 также входят хоккей, баскетбол, киберспорт и теннис.

Киберспорт попал лишь во вторую пятёрку по обороту ставок. Ранее букмекерские компании отчитывались о том, что объем ставок в этом сегменте в первом квартале 2023 года вырос на 25% год к году, причём сами конторы начали организовывать турниры под своими брендами и создавать команды.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #беттинг #аналитика #Россия

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧶 «Вот ты, Антон, Светлый, а пиво любишь тёмное…»

Североамериканский клуб Team Liquid выпустит 280 джерси в коллаборации со «Звёздными войнами»: по 140 для Светлой и Тёмной сторон Силы.

#партнёрство #мерч #шоубиз #США @esportsindustry
🥸 С сентября 2025 года в России предлагается ввести категорирование компьютерных игр в зависимости от их содержания. Минэкономразвития подготовило соответствующий законопроект, в качестве задачи которого заявлена защита психологического здоровья граждан.

Производителей и распространителей компьютерных игр предлагается обязать указывать категорию игры путём размещения специального знака и (или) текстового предупреждения об ограничении распространения компьютерной игры среди пользователей. Иначе выпуск игры запретят.

Действующая сейчас возрастная классификация игр направлена на защиту детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию. Законопроект о категорировании игр регулирует их распространение среди пользователей иных возрастных групп.

Предполагается, что категории компьютерных игр и порядок их присвоения будет определять правительство с учётом категорий, обозначенных в соответствии с международными рейтинговыми системами компьютерных игр. Проект постановления об утверждении категорий и порядка их присвоения должны будут разработать Минцифры и Минздрав.

Авторы проекта рассчитывают, что предлагаемое внедрение системы обеспечения безопасности компьютерных игр для здоровья граждан с учётом личностных особенностей пользователей позволит снизить негативное воздействие игр, а также станет «шагом к предотвращению совершения общественно опасных деяний».

Предлагаемая дата вступления в силу закона — сентябрь 2025 года.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #Россия

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Интересной аналитики вам под конец недели: количество часов просмотра киберспортивных турниров выросло в три раза с 2017 года. Но в 2022 рост прекратился, свидетельствуют данные Esports Charts.

Мобильная киберспортивная аудитория была основным драйвером постоянного роста: с 0,5% от общего количества просмотренных часов в 2017 году до целых 28% в 2021. Взрывной рост мобильного киберспорта происходил не на Западе, а преимущественно в Юго-Восточной Азии, где мобилки гораздо более популярны, чем игры для ПК. В Индонезии, например, аудитория мобильного киберспорта за последние три года выросла в 5–6 раз — во многом благодаря Mobile Legends: Bang Bang.

Англоязычные трансляции так называемой «большой тройки» киберспортивных игр — League of Legends, CS:GO и Dota 2 — увеличили свою общую долю часов просмотра всего на 13%. А вот трансляции на других языках могли оказать важное влияние на рост показателей.

«Когда речь идёт о росте зрительской аудитории киберспорта, важно понимать, что рост всей индустрии напрямую связан с ростом отдельных её сегментов — и не всегда тех, которые составляют основу индустрии. Крупнейшие и популярные во всем мире игры могут расти не самыми высокими темпами, в то время как локальные игры и языковые сегменты совершают резкие скачки популярности».

P.S. Китай в исследовании не учитывался.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from TEAMMATE
Собрали обзор кейсов маркетинг креатива с фестивалей D&AD и Сannes Lions 2023 на территории цифровых развлечений.
И довесили комментированием топов креативной индустрии. Enjoy!
Forwarded from РоскомнадZор
🕹 Всероссийский конкурс по разработке патриотических компьютерных игр «Знание.Игра»: регистрация открыта!

Принимаются заявки от команд до пяти человек и индивидуальных участников от 14 лет. В анкете опишите идею игры в одном из популярных жанров, среди которых стратегия, приключения или RPG. Самые перспективные концепции патриотических онлайн-игр будут предложены к реализации профессиональным разработчикам.

Этапы конкурса:

1️⃣ Дистанционный этап. Участникам предстоит защитить проекты перед жюри.

2️⃣ Финал. Сильнейшие 8–10 команд попадут в финальный этап конкурса — очный хакатон на Международном форуме «Армия – 2023». 19 августа в г. Кубинка Московской области финалисты доработают свои проекты для очной защиты. Лекторы Российского общества «Знание» подготовили для финалистов конкурса просветительскую программу.

🎁 По итогам финала жюри определит команду-победителя и двух призеров. Они получат ценные призы, среди которых путешествия и техника.

Подать заявку ⬅️

Соорганизаторы конкурса: Роскомнадзор, Главный радиочастотный центр и движение «Киберпатриот», созданное при поддержке Департамента информационных систем Министерства обороны РФ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Компьютерные игры — это колоссальный бизнес, который должен помогать людям развиваться, воспитывать в них общечеловеческие ценности и «не квасной патриотизм». Такую точку зрения высказал президент РФ Владимир Путин на заседании наблюдательного совета АНО «Россия — страна возможностей».

«Игра, — то, чем вы занимаетесь, — это не игрушечное дело. <...> Это колоссальный бизнес, просто многомиллиардный», — заметил он, отвечая геймдизайнеру, финалистке всероссийского конкурса «Начни игру» Анне Козловой, которая рассказала об индустрии видеоигр.

Однако, продолжил президент, самое важное в этой сфере — это «не деньги». Путин согласился с идеей, что видеоигры «должны быть на стыке искусства и образования». «Игра должна помогать человеку развиваться, помогать найти себя. Должна помогать воспитывать человека и в рамках общечеловеческих ценностей, и в рамках патриотизма, в хорошем смысле слова, — не квасного, а широкого с гуманитарной точки зрения, основательного», — считает глава государства.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия

@esportsindustry
Экранизация видеоигры Borderlands получила официальную дату релиза. Картина выйдет 9 августа 2024 года.

О проблемах производственного процесса фильма я писал тут.
⚰️ Кризис в киберспортивной индустрии приводит к закрытию сопутствующих бизнесов, таких как маркетинговые агентства. В частности, закрывается агентство Hurrah, которое работало с издателями игр Ubisoft, Riot Games и Paradox, а также с крупными неэндемичными брендами вроде Renault, Coca-Cola и Domino's.

Матье Лакрутс, CEO Hurrah:

«Агентство не справилось с кризисом, от которого индустрия киберспорта страдает уже больше года. Всё было сложно, и у нас просто не было необходимого денежного потока, чтобы пережить ещё один кризис после COVID-19.

Это всё невесело, но уж как есть. Восемь лет воплощения моей страсти в бизнесе, прибыльном какое-то время, пока всё не закончилось.

Я сильно колебался, как и когда опубликовать это сообщение. Но никогда не будет подходящего момента, чтобы поделиться плохими бизнес-новостями. Я хочу просто дать понять большинству людей, с которыми я взаимодействовал в течение последних восьми лет, что эта глава закончена».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #инвестиции

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM