На днях один популярный футболист анонсировал создание собственной команды по FIFA. С этой целью полузащитник одного известного клуба заключил сделку с киберспортивной организацией eSports Reputation, которая займется для него подбором игроков со всего мира для участия во всех официальных соревнованиях от EA Sports. Цитата футболиста: «ВАУ, Айм хэппи вери мач!». От редакции: это далеко не первый спортсмен, который хочет зайти в киберспорт, что в очередной раз подтверждает его популярность. В конце – ссылка на официальный Twitter ногомячиста.
Приблизительно так описали профильные СМИ рождение на свет Team Ozil – команды экс-полузащитника сборной Германии Месута Озила. Приблизительно так написали бы и мы, если бы в свое время не прекратили освещать каждый чих профессиональных спортсменов и клубов в сторону киберспорта. Приблизительно совсем не так преподнесли эту историю в общественно-политическом немецком издании Deutsche Welle – и тут мы очнулись… Да это же тот самый Озил! Месут его! И решили подсветить для вас эту киберфутбольную новость подробнее.
Собственно, для тех, кто не в курсе, Месут Озил – один из двух немецких футболистов турецкого происхождения, которые накануне ЧМ-2018 встретились с президентом Турции Эрдоганом (во время его предвыборной кампании), после чего незамедлительно попали под шквал критики со стороны патриотично-настроенного немецкого сообщества в целом и ряда представителей высшего футбольного руководства страны в частности (включая даже расистские нападки). В результате чего Озил не выдержал давления и после выступления на мундиале в России принял решение завершить свои выступления за Бундестим. Кому интересно, на Спортцру представлен полный разбор полётов в красках https://www.sports.ru/tribuna/blogs/innuendo/1805315.html
Но вернемся к актуальной теме. По мнению журналиста DW, заход Озила в киберспорт – не более чем старый-добрый PR-трюк, цель которого – переключить внимание общественности к его персоне с негатива на позитив. Ещё раз. ЗАХОД В КИБЕРСПОРТ. PR-ТРЮК. ПОЛИТИКА. Знаете, вот честно, если бы мы не проработали в пияре долгие годы и не сталкивались с еще более изощренными способами ухода от реальности, то подумали бы, что в Deutsche Welle засели, как минимум, хайпожоры, а мы сами, как максимум – параноики. Если бы не факты, которые говорят нам следующее:
1. Выбрал идеальное время анонса – для Озила это первое громкое публичное объявление, не связанное со скандалом (спустя пару месяцев)
2. Обеспечил беспроигрышное сотрудничество – Озил уже посол FIFA eWorld Cup в Лондоне и играет за лондонский «Арсенал», кстати
3. Застолбил за собой козырное место под солнцем – Озил стал первым немецким футболистом (не клубом), который объявил о заходе в киберспорт (при этом у него более 72 млн подписчиков во всех соц. сетях)
Итого, сопоставив эти случайные совпадения и даже не вдаваясь в их детали, можно сделать следующий вывод. Для футболиста Месута Озила киберспорт стал не столько модной игрушкой с невероятным коммерческим потенциалом (в том, что он способен снять сливки с новой для себя киберспортивной аудитории даже через год, сомнений нет), но, скорее, ситуационным антикризисным индивидуальным PR-инструментом, который позволит ему смягчить политически-общественное давление (понятно, что олдскульные медиапенсионеры-агрессоры от него не отстанут, но зато появятся новые юные диджитал-защитники). И вот это ребята, действительно круто, кейс (кто же консультант Месута?!) и настоящее бизнес-взросление киберспорта, за что мы еще больше стали любить нашу индустрию, способную решать самый широкий спектр задач под любого клиента. И вообще, держаться на равных, хоть с FMCG, хоть с нефтегазовой темами (по масштабности контекстов). Ура, товарищи!
#футбол #PR #большойспорт #медиа
Источник: https://www.dw.com/en/why-mesut-%C3%B6zil-has-founded-his-own-esports-team/a-44993423
Приблизительно так описали профильные СМИ рождение на свет Team Ozil – команды экс-полузащитника сборной Германии Месута Озила. Приблизительно так написали бы и мы, если бы в свое время не прекратили освещать каждый чих профессиональных спортсменов и клубов в сторону киберспорта. Приблизительно совсем не так преподнесли эту историю в общественно-политическом немецком издании Deutsche Welle – и тут мы очнулись… Да это же тот самый Озил! Месут его! И решили подсветить для вас эту киберфутбольную новость подробнее.
Собственно, для тех, кто не в курсе, Месут Озил – один из двух немецких футболистов турецкого происхождения, которые накануне ЧМ-2018 встретились с президентом Турции Эрдоганом (во время его предвыборной кампании), после чего незамедлительно попали под шквал критики со стороны патриотично-настроенного немецкого сообщества в целом и ряда представителей высшего футбольного руководства страны в частности (включая даже расистские нападки). В результате чего Озил не выдержал давления и после выступления на мундиале в России принял решение завершить свои выступления за Бундестим. Кому интересно, на Спортцру представлен полный разбор полётов в красках https://www.sports.ru/tribuna/blogs/innuendo/1805315.html
Но вернемся к актуальной теме. По мнению журналиста DW, заход Озила в киберспорт – не более чем старый-добрый PR-трюк, цель которого – переключить внимание общественности к его персоне с негатива на позитив. Ещё раз. ЗАХОД В КИБЕРСПОРТ. PR-ТРЮК. ПОЛИТИКА. Знаете, вот честно, если бы мы не проработали в пияре долгие годы и не сталкивались с еще более изощренными способами ухода от реальности, то подумали бы, что в Deutsche Welle засели, как минимум, хайпожоры, а мы сами, как максимум – параноики. Если бы не факты, которые говорят нам следующее:
1. Выбрал идеальное время анонса – для Озила это первое громкое публичное объявление, не связанное со скандалом (спустя пару месяцев)
2. Обеспечил беспроигрышное сотрудничество – Озил уже посол FIFA eWorld Cup в Лондоне и играет за лондонский «Арсенал», кстати
3. Застолбил за собой козырное место под солнцем – Озил стал первым немецким футболистом (не клубом), который объявил о заходе в киберспорт (при этом у него более 72 млн подписчиков во всех соц. сетях)
Итого, сопоставив эти случайные совпадения и даже не вдаваясь в их детали, можно сделать следующий вывод. Для футболиста Месута Озила киберспорт стал не столько модной игрушкой с невероятным коммерческим потенциалом (в том, что он способен снять сливки с новой для себя киберспортивной аудитории даже через год, сомнений нет), но, скорее, ситуационным антикризисным индивидуальным PR-инструментом, который позволит ему смягчить политически-общественное давление (понятно, что олдскульные медиапенсионеры-агрессоры от него не отстанут, но зато появятся новые юные диджитал-защитники). И вот это ребята, действительно круто, кейс (кто же консультант Месута?!) и настоящее бизнес-взросление киберспорта, за что мы еще больше стали любить нашу индустрию, способную решать самый широкий спектр задач под любого клиента. И вообще, держаться на равных, хоть с FMCG, хоть с нефтегазовой темами (по масштабности контекстов). Ура, товарищи!
#футбол #PR #большойспорт #медиа
Источник: https://www.dw.com/en/why-mesut-%C3%B6zil-has-founded-his-own-esports-team/a-44993423
🇯🇵 Новости парой строк: JeSU – Японский Киберспортивный Союз (напомним, что в январе этого года три независимые киберспортивные федерации объединились в одну, потому что так надо, например, поэтому https://t.iss.one/esportsindustry/118) назначил Dentsu своим маркетинговым агентством, которое займется разработкой стратегического маркетингового плана и управлением спонсорских продаж. Для справки: Dentsu – японский рекламно-коммуникационный холдинг, один из крупнейших в мире, пусть и на 70% сфокусированный на Японии (второй в мире по объемам рекламный рынок, если что). А что это значит для рынка? Ну, как минимум, киберспортивный банзай!
Источник: https://esportsobserver.com/jesu-dentsu-marketing-partner/
#партнёрство #Япония #маркетинг
Источник: https://esportsobserver.com/jesu-dentsu-marketing-partner/
#партнёрство #Япония #маркетинг
Telegram
Киберспорт | Индустрия
Мы с вами живем в удивительное время, дамы и господа! Практически в прямом эфире.
Пару месяцев назад мы впервые рассказали вам про особенности японского киберспортивного рынка (якудза, закон о запрете на ставки, ограничение на призовой фонд в игровых состязаниях…
Пару месяцев назад мы впервые рассказали вам про особенности японского киберспортивного рынка (якудза, закон о запрете на ставки, ограничение на призовой фонд в игровых состязаниях…
Киберспорт спасёт "Спорт FM" от закрытия
Как нам стало известно, радиостанция "Спорт FM" сделала широкий шаг (или спасительный прыжок) навстречу киберспорту: новым ведущим там станет талант RuHub Александр Хитров. Уже завтра на 93,2 FM с 21 до 23 по МСК он будет вести программу про киберспорт. Ожидается, что гостями будут киберспортивные комментаторы по игре Dota 2, а темой обсуждения станет проходящий сейчас в Ванкувере чемпионат The International. Примечательно, что этот шаг радиостанция делает в рамках своего полного переформатирования, см.
https://www.interfax.ru/sport/625217.
Нам всё это кажется симптоматичным: если раньше с киберспортом из традиционных эфирных СМИ масштабно экспериментировал только главный спортивный ТВ-канал "Матч ТВ" (выпуски новостей на других каналах не в счёт), то сейчас к нему присоединилась и главная спортивная радиостанция, видящая в киберспорте (в том числе) своё превращение из убыточного актива в прибыльный. Глядишь, такими темпами и на "Первом" какое-нибудь "Киберспортивное обозрение" появится.
Напомним, что в США киберспортивные трансляции на ТВ смотрят 45% аудитории, а в Корее -- 71%, см. https://t.iss.one/esportsindustry/288.
#СМИ #медиа
Как нам стало известно, радиостанция "Спорт FM" сделала широкий шаг (или спасительный прыжок) навстречу киберспорту: новым ведущим там станет талант RuHub Александр Хитров. Уже завтра на 93,2 FM с 21 до 23 по МСК он будет вести программу про киберспорт. Ожидается, что гостями будут киберспортивные комментаторы по игре Dota 2, а темой обсуждения станет проходящий сейчас в Ванкувере чемпионат The International. Примечательно, что этот шаг радиостанция делает в рамках своего полного переформатирования, см.
https://www.interfax.ru/sport/625217.
Нам всё это кажется симптоматичным: если раньше с киберспортом из традиционных эфирных СМИ масштабно экспериментировал только главный спортивный ТВ-канал "Матч ТВ" (выпуски новостей на других каналах не в счёт), то сейчас к нему присоединилась и главная спортивная радиостанция, видящая в киберспорте (в том числе) своё превращение из убыточного актива в прибыльный. Глядишь, такими темпами и на "Первом" какое-нибудь "Киберспортивное обозрение" появится.
Напомним, что в США киберспортивные трансляции на ТВ смотрят 45% аудитории, а в Корее -- 71%, см. https://t.iss.one/esportsindustry/288.
#СМИ #медиа
Новости парой строк: OK.ru объявили, что первыми в мире покажут The International в формате 4К. Также впервые в истории TI8 предматчевое шоу будет вести Big Russian Boss. Мы не определились, что в этой истории прекраснее, поэтому, пожалуй, в первый раз за долгие годы вернемся в Одноклассники, чтобы оценить происходящее на экране, а затем поделиться с вами своими впечатлениями от увиденного 👀
Источник: https://insideok.ru/blog/odnoklassniki-i-telesport-pokazhut-the-international-v-formate-4k-s-kommentariyami-big-russian-boss
#медиа #маркетинг
Источник: https://insideok.ru/blog/odnoklassniki-i-telesport-pokazhut-the-international-v-formate-4k-s-kommentariyami-big-russian-boss
#медиа #маркетинг
В то время как призовой фонд проходящего прямо сейчас The International побил все рекорды и приближается к $25 млн, в очередной раз под вопрос встаёт олимпийское будущее киберспорта. Ранее сообщалось, что киберспорт станет одним из основных – медальных – видов спорта на Азиатских играх 2022 года. Однако теперь Олимпийский совет Азии, организатор этих соревнований, говорит о невозможности включить киберспорт в программу игр до появления единого международного регулятора в виде соответствующей киберспортивной федерации.
На наш взгляд, это объективно является проблемой до тех пор, пока такого регулятора не создадут совместно региональные киберспортивные федерации, действующие на уровне своих стран, крупнейшие игроделы и организаторы турниров. Существующая сейчас International Esports Federation, к сожалению, с ролью такого регулятора явно не справляется – хотя бы потому, что после коррупционного скандала в Korean e-Sports Players Association она больше не представляет интересов ни одной влиятельной в мире организации.
Поэтому главный на сегодняшний день вопрос – это захотят ли корпорации уровня Valve, Tencent, Blizzard и т.д., а также компании-организаторы топовых турниров «поиграть в Олимпийские игры». Если да – им предстоит значительная бюрократическая работа как на страновом, так и на международном уровнях. Взаимодействие с МОК, знаете ли, это тот ещё «приятный» процесс.
Также напоминаем, что вопрос о включении киберспорта в ОИ не то что политизированный, а самым натуральным образом коммерциализированный, в том числе за счёт противостояния китайских Alibaba и Tencent. Мы подробно писали об этом в марте: https://t.iss.one/esportsindustry/163.
Источник: https://esportsobserver.com/esports-asian-games-medals-on-hold/
#инфраструктура #олимпиада
На наш взгляд, это объективно является проблемой до тех пор, пока такого регулятора не создадут совместно региональные киберспортивные федерации, действующие на уровне своих стран, крупнейшие игроделы и организаторы турниров. Существующая сейчас International Esports Federation, к сожалению, с ролью такого регулятора явно не справляется – хотя бы потому, что после коррупционного скандала в Korean e-Sports Players Association она больше не представляет интересов ни одной влиятельной в мире организации.
Поэтому главный на сегодняшний день вопрос – это захотят ли корпорации уровня Valve, Tencent, Blizzard и т.д., а также компании-организаторы топовых турниров «поиграть в Олимпийские игры». Если да – им предстоит значительная бюрократическая работа как на страновом, так и на международном уровнях. Взаимодействие с МОК, знаете ли, это тот ещё «приятный» процесс.
Также напоминаем, что вопрос о включении киберспорта в ОИ не то что политизированный, а самым натуральным образом коммерциализированный, в том числе за счёт противостояния китайских Alibaba и Tencent. Мы подробно писали об этом в марте: https://t.iss.one/esportsindustry/163.
Источник: https://esportsobserver.com/esports-asian-games-medals-on-hold/
#инфраструктура #олимпиада
🇷🇺 Новости парой строк: в программе проводимого во второй раз правительством Перми молодёжного форума «Пермский период», как и в прошлом году, одним из ключевых восьми направлений станет киберспорт. И это наряду с такими типичными и основополагающими темами как благотворительность, культура, реновации, спорт, бизнес, медиа и т.д. Вот что значит федеральная повестка.
Губернатор Пермского края прогнозирует, что участниками форума станут более 1,5 тысяч человек, и просит уделить особое внимание качественной интернет-трансляции. Кстати, по наблюдениям присутствующих, в прошлом году киберспортивная секция форума вызвала наибольший интерес у публики.
Кто представит на форуме киберспортивную индустрию пока неизвестно (в прошлый раз это был, например, президент Федерации компьютерного спорта России), но в целом список хедлайнеров форума выглядит весьма представительно: президент лиги ВТБ Сергей Кущенко, директор департамента информации и печати МИД РФ Мария Захарова, главный редактор The Village Татьяна Симакова, декан экономфака МГУ Александр Азуан и др.
Источники: https://www.kommersant.ru/doc/3720026 и https://www.permkrai.ru/news/materialy-k-zasedaniyu-pravitelstva-permskogo-kraya-22-08-2018/
#ивент #регионыРоссии #Россия
Губернатор Пермского края прогнозирует, что участниками форума станут более 1,5 тысяч человек, и просит уделить особое внимание качественной интернет-трансляции. Кстати, по наблюдениям присутствующих, в прошлом году киберспортивная секция форума вызвала наибольший интерес у публики.
Кто представит на форуме киберспортивную индустрию пока неизвестно (в прошлый раз это был, например, президент Федерации компьютерного спорта России), но в целом список хедлайнеров форума выглядит весьма представительно: президент лиги ВТБ Сергей Кущенко, директор департамента информации и печати МИД РФ Мария Захарова, главный редактор The Village Татьяна Симакова, декан экономфака МГУ Александр Азуан и др.
Источники: https://www.kommersant.ru/doc/3720026 и https://www.permkrai.ru/news/materialy-k-zasedaniyu-pravitelstva-permskogo-kraya-22-08-2018/
#ивент #регионыРоссии #Россия
🎸 Ничего себе: Universal Music Group Europe и ESL создадут свой музыкальный лейбл. Вместе они будут находить новых интересных артистов, подписывать с ними контракты и, конечно, продвигать их на киберспортивную аудиторию через турниры, трансляции и социальные сети. В итоге все в плюсе: киберспортивная аудитория получает новый, заточенный под неё музыкальный entertainment, Universal и артисты получают киберспортивную аудиторию 😊
На наш взгляд, пример отличного сотрудничества. Как верно сказал старший вице-президент ESL, «музыка – это универсальный язык и, как и гейминг, один из столпов современной поп-культуры».
Источник: https://esportsobserver.com/esl-universal-music-group-joint-label/
#партнёрство
На наш взгляд, пример отличного сотрудничества. Как верно сказал старший вице-президент ESL, «музыка – это универсальный язык и, как и гейминг, один из столпов современной поп-культуры».
Источник: https://esportsobserver.com/esl-universal-music-group-joint-label/
#партнёрство
The Esports Observer
ESL and Universal Music Group Europe Plan Joint Record Label - The Esports Observer
ESL will work alongside Universal Music Group (UMG) Europe to scout, sign, and promote new music artists through its esports tournament products.
Немецкая железнодорожная компания Deutsche Bahn подаёт отличный пример, как большой корпорации использовать киберспорт в HR: она провела внутренний турнир по League of Legends, победители которого (на фото выше) отправятся на шоу-матч с SK Gaming в ходе выставки Gamescom 25 августа. Тренируются перед поединком железнодорожники на буткемпе участников профессиональной лиги по LoL под трогательным названием «Единороги любви» (Unicorns of Love).
Компания со штатом в 200 тыс. человек преследует две цели: мотивация действующих сотрудников и облегчение задачи найма новых. А нанять им предстоит ни много ни мало 19 тыс. молодых, технологически подкованных специалистов.
Хочешь привлечь энтузиастов – используй киберспорт. Только мыслить и действовать надо масштабно, а не на уровне «раз в полгода мы проведём турнир по CS:GO среди менеджеров по продажам, но только в Москве, потому что на финал в столицу вести победителей из Иркутска дорого».
Источник: https://esportsobserver.com/deutsche-bahn-esports-program/
#HR
Компания со штатом в 200 тыс. человек преследует две цели: мотивация действующих сотрудников и облегчение задачи найма новых. А нанять им предстоит ни много ни мало 19 тыс. молодых, технологически подкованных специалистов.
Хочешь привлечь энтузиастов – используй киберспорт. Только мыслить и действовать надо масштабно, а не на уровне «раз в полгода мы проведём турнир по CS:GO среди менеджеров по продажам, но только в Москве, потому что на финал в столицу вести победителей из Иркутска дорого».
Источник: https://esportsobserver.com/deutsche-bahn-esports-program/
#HR
Один из авторов нашего канала около десяти лет работал в коммуникациях финансового сектора – поэтому мы очень радуемся каждому банку и любой финансовой организации, приходящей в киберспорт. Ведь для нас это показатель того, что один из самых консервативных секторов экономики видит в киберспорте своё настоящее или будущее. И вот на нашей улице праздник: с инвестициями в «несколько десятков миллионов рублей» в российский киберспорт заходит Почта Банк, по поводу чего сегодня состоялась пресс-конференция в Yota Arena.
Некоторые читатели могут начать смеяться – где Почта Банк и где киберспорт (мы уже видим десятки комментариев под новостями на игровых порталах из серии «мне задержали выплату призовых из-за доставки Почтой России»). Но давайте посмотрим на факты:
1. Почта России и Почта Банк – две разные организации. Да, около 50% там принадлежит именно Почте, но ровно такой же пакет акций – у ВТБ, №2 по величине активов и №1 по размеру уставного капитала в России.
2. Почта Банк занимает второе место по размеру розничной сети на рынке и входит в топ-30 по активам, уступая тому же Тинькофф только одну позицию.
Теперь, если все желающие продолжать смеяться над Почтой ушли в комменты на профпорталы, перейдём к сути – что именно Почта Банк планирует сделать:
— Стратегическое партнёрство с Федерацией компьютерного спорта России и генеральное спонсорство Кубка России по киберспорту;
— Выпуск специальной банковской карты для геймеров (редкий для России вертикальный дизайн, разные «рубашки», вероятно, повышенный кэшбек на покупки игровой тематики) и плюс к предыдущему пункту карта даёт доступ к программе лояльности ФКС России со скидками, закрытыми турнирами и т.д.;
— Проект Cyberlab – портал, где киберспортсмены учатся, тренируются, могут получить себе наставника и т.д. Нам кажется, идея похожа на Pokerstrategy, так как здесь тоже есть открытый и закрытый раздел, где участникам закрытого будут доступны прямые консультации со «звёздами», записи и трансляции тренировок и другие плюшки. Доступ по той же самой карте.
— Запуск специальной символики для всех своих проектов, связанных с киберспортом. Мелочь, но мало кто о ней задумывается в больших корпорациях.
Приведём цитату предправления Почта Банка Дмитрия Руденко, потому что она полностью отвечает нашим представлениям о бизнес-миссии киберспорта применительно к финансовому сектору: «Сегодня индустрия киберспорта развивается стремительными темпами и имеет огромный потенциал роста. Аудитория гейминга в России – 50 млн человек, ядро аудитории, поклонники киберспорта, – около 12 млн человек. При этом, по данным некоторых исследований, ежегодно траты геймеров на игры растут в среднем на 15% в год. Это платёжеспособная аудитория, представляющая для нас большой интерес. Как инновационный и передовой банк, предлагающий самые современные финансовые сервисы и продукты, мы просто не можем оставаться в стороне от такого перспективного и интересного рынка. Для Почта Банка это большой имиджевый проект, способствующий налаживанию коммуникации с новой для нас аудиторией. К концу 2019 года мы планируем привлечь порядка 100 тыс. новых клиентов – геймеров и киберспортсменов. Общий объем инвестиций банка уже в этом году составит несколько десятков миллионов рублей».
Масштаб подхода нам нравится, желаем удачи!
P.S. А ещё Почта Банк анонсировал конкурс дизайна банковских карт, о нём на пресс-конференции объявила Вера Величко – человек, мягко говоря, небезызвестный в индустрии гейм-дизайна.
P.P.S. Дмитрий Руденко – прекрасный спикер, сам играет во многие игры, любит пошутить и действительно видит огромный медийный потенциал в нашей индустрии.
#Россия #инвестиции #партнёрство #ПочтаБанк #ФКС
Некоторые читатели могут начать смеяться – где Почта Банк и где киберспорт (мы уже видим десятки комментариев под новостями на игровых порталах из серии «мне задержали выплату призовых из-за доставки Почтой России»). Но давайте посмотрим на факты:
1. Почта России и Почта Банк – две разные организации. Да, около 50% там принадлежит именно Почте, но ровно такой же пакет акций – у ВТБ, №2 по величине активов и №1 по размеру уставного капитала в России.
2. Почта Банк занимает второе место по размеру розничной сети на рынке и входит в топ-30 по активам, уступая тому же Тинькофф только одну позицию.
Теперь, если все желающие продолжать смеяться над Почтой ушли в комменты на профпорталы, перейдём к сути – что именно Почта Банк планирует сделать:
— Стратегическое партнёрство с Федерацией компьютерного спорта России и генеральное спонсорство Кубка России по киберспорту;
— Выпуск специальной банковской карты для геймеров (редкий для России вертикальный дизайн, разные «рубашки», вероятно, повышенный кэшбек на покупки игровой тематики) и плюс к предыдущему пункту карта даёт доступ к программе лояльности ФКС России со скидками, закрытыми турнирами и т.д.;
— Проект Cyberlab – портал, где киберспортсмены учатся, тренируются, могут получить себе наставника и т.д. Нам кажется, идея похожа на Pokerstrategy, так как здесь тоже есть открытый и закрытый раздел, где участникам закрытого будут доступны прямые консультации со «звёздами», записи и трансляции тренировок и другие плюшки. Доступ по той же самой карте.
— Запуск специальной символики для всех своих проектов, связанных с киберспортом. Мелочь, но мало кто о ней задумывается в больших корпорациях.
Приведём цитату предправления Почта Банка Дмитрия Руденко, потому что она полностью отвечает нашим представлениям о бизнес-миссии киберспорта применительно к финансовому сектору: «Сегодня индустрия киберспорта развивается стремительными темпами и имеет огромный потенциал роста. Аудитория гейминга в России – 50 млн человек, ядро аудитории, поклонники киберспорта, – около 12 млн человек. При этом, по данным некоторых исследований, ежегодно траты геймеров на игры растут в среднем на 15% в год. Это платёжеспособная аудитория, представляющая для нас большой интерес. Как инновационный и передовой банк, предлагающий самые современные финансовые сервисы и продукты, мы просто не можем оставаться в стороне от такого перспективного и интересного рынка. Для Почта Банка это большой имиджевый проект, способствующий налаживанию коммуникации с новой для нас аудиторией. К концу 2019 года мы планируем привлечь порядка 100 тыс. новых клиентов – геймеров и киберспортсменов. Общий объем инвестиций банка уже в этом году составит несколько десятков миллионов рублей».
Масштаб подхода нам нравится, желаем удачи!
P.S. А ещё Почта Банк анонсировал конкурс дизайна банковских карт, о нём на пресс-конференции объявила Вера Величко – человек, мягко говоря, небезызвестный в индустрии гейм-дизайна.
P.P.S. Дмитрий Руденко – прекрасный спикер, сам играет во многие игры, любит пошутить и действительно видит огромный медийный потенциал в нашей индустрии.
#Россия #инвестиции #партнёрство #ПочтаБанк #ФКС
✍🏻 Новости парой строк: Twitter подписал долгосрочное соглашение о распространении контента с Overwatch League. Соглашение подразумевает регулярные твиты с лучшими моментами матчей и еженедельные превью. Как прокомментировал представитель Twitter, на сегодняшний день именно Overwatch League посвящено наибольшее количество твитов среди всех киберспортивных лиг.
Экспансия киберспорта в различных соцсетях продолжается, в выигрыше будут те, кто найдёт оптимальные форматы сотрудничества.
Источник: https://esportsobserver.com/overwatch-league-twitter-content/
#партнёрство #медиа
Экспансия киберспорта в различных соцсетях продолжается, в выигрыше будут те, кто найдёт оптимальные форматы сотрудничества.
Источник: https://esportsobserver.com/overwatch-league-twitter-content/
#партнёрство #медиа
🥂 Пятничное под Moet & Chandon: друзья, у нас отличные новости!
AdIndex расширяет киберспортивную экспертизу вместе с каналом «Киберспорт | Индустрия»
Отраслевое издание о рекламе и маркетинге AdIndex.ru и канал «Киберспорт | Индустрия» договорились о контент-партнёрстве. Задача партнёрства — расширить присутствие киберспортивного маркетингового контента на портале AdIndex вместе с повышением качества такого контента за счёт экспертизы канала. Одновременно материалы AdIndex о киберспортивной индустрии станут в большем объёме доступны подписчикам канала.
Планы партнёров распространяются на выпуск совместных подкастов, интервью, других текстовых и графических материалов о маркетинговой, рекламной и PR-составляющих киберспорта. Кроме того, AdIndex станет эксклюзивным партнёром хэштега #маркетинг — все материалы канала «Киберспорт | Индустрия» с соответствующим хэштегом будут сопровождаться упоминанием AdIndex.
«Мы уже долго следим за тем, что происходит на отечественном и зарубежном рынках киберспорта. Общие тенденции во взаимодействии больших и маленьких брендов с киберспортивными составами и организациями откровенно поражают. Мы крайне заинтересованы в развитии и продвижении идей о том, что киберспорт — это не просто часть развлекательной индустрии, за которой интересно наблюдать, но и новый маркетинговый инструмент по взаимодействию с аудиторией», — прокомментировали в AdIndex.
«С учётом того, что изначальной аудиторией нашего канала мы видели именно представителей сфер маркетинга, рекламы и PR, партнёрство с AdIndex стало для нас закономерным шагом вперёд. Сейчас, когда нас читают все — от студентов до киберспортивных топов, коммуникационные аспекты киберспорта по-прежнему остаются для нас в приоритете, поэтому нашу совокупную аудиторию ожидает много классных маркетинговых кейсов и аналитики, связанной с рекламными интеграциями в киберспорте», — прокомментировали в «Киберспорт | Индустрия».
@adindex, 🥂
#партнёрство #маркетинг #медиа
AdIndex расширяет киберспортивную экспертизу вместе с каналом «Киберспорт | Индустрия»
Отраслевое издание о рекламе и маркетинге AdIndex.ru и канал «Киберспорт | Индустрия» договорились о контент-партнёрстве. Задача партнёрства — расширить присутствие киберспортивного маркетингового контента на портале AdIndex вместе с повышением качества такого контента за счёт экспертизы канала. Одновременно материалы AdIndex о киберспортивной индустрии станут в большем объёме доступны подписчикам канала.
Планы партнёров распространяются на выпуск совместных подкастов, интервью, других текстовых и графических материалов о маркетинговой, рекламной и PR-составляющих киберспорта. Кроме того, AdIndex станет эксклюзивным партнёром хэштега #маркетинг — все материалы канала «Киберспорт | Индустрия» с соответствующим хэштегом будут сопровождаться упоминанием AdIndex.
«Мы уже долго следим за тем, что происходит на отечественном и зарубежном рынках киберспорта. Общие тенденции во взаимодействии больших и маленьких брендов с киберспортивными составами и организациями откровенно поражают. Мы крайне заинтересованы в развитии и продвижении идей о том, что киберспорт — это не просто часть развлекательной индустрии, за которой интересно наблюдать, но и новый маркетинговый инструмент по взаимодействию с аудиторией», — прокомментировали в AdIndex.
«С учётом того, что изначальной аудиторией нашего канала мы видели именно представителей сфер маркетинга, рекламы и PR, партнёрство с AdIndex стало для нас закономерным шагом вперёд. Сейчас, когда нас читают все — от студентов до киберспортивных топов, коммуникационные аспекты киберспорта по-прежнему остаются для нас в приоритете, поэтому нашу совокупную аудиторию ожидает много классных маркетинговых кейсов и аналитики, связанной с рекламными интеграциями в киберспорте», — прокомментировали в «Киберспорт | Индустрия».
@adindex, 🥂
#партнёрство #маркетинг #медиа
Соболезнуем трагедии в Джексонвилле.
Из всей этой чёрной ситуации видим один главный вывод: правила безопасности на любом общественном мероприятии – неважно, турнир это по киберспорту, музыкальный фестиваль или что-то ещё – должны быть строгими. Мы никогда не можем точно знать, в какой момент кто-то расстроится из-за поражения/оскорбится из-за толчка в спину/увидит негативный контекст в песне и достанет оружие.
Печально, что снова в заголовках киберспорт по такому поводу. В этой-то трагедии он уж точно ни при чём (даже самый заядлый «борец с» не свяжет симулятор американского футбола и стрельбу). Это видно по развитию темы: везде обсуждают законодательство в отношении ношения оружия.
Источник: https://www.1tv.ru/news/2018-08-27/351197-na_sorevnovaniyah_po_kibersportu_v_amerikanskom_gorode_dzheksonvill_proizoshla_strelba
#СМИ
Из всей этой чёрной ситуации видим один главный вывод: правила безопасности на любом общественном мероприятии – неважно, турнир это по киберспорту, музыкальный фестиваль или что-то ещё – должны быть строгими. Мы никогда не можем точно знать, в какой момент кто-то расстроится из-за поражения/оскорбится из-за толчка в спину/увидит негативный контекст в песне и достанет оружие.
Печально, что снова в заголовках киберспорт по такому поводу. В этой-то трагедии он уж точно ни при чём (даже самый заядлый «борец с» не свяжет симулятор американского футбола и стрельбу). Это видно по развитию темы: везде обсуждают законодательство в отношении ношения оружия.
Источник: https://www.1tv.ru/news/2018-08-27/351197-na_sorevnovaniyah_po_kibersportu_v_amerikanskom_gorode_dzheksonvill_proizoshla_strelba
#СМИ
Citi (также известный как Citigroup, а в России представленный на уровне свой банковской дочки Citibank) выпустил очередной отчёт Disruptive Innovations (что-то вроде «Взрывные инновации»), где в том числе говорится и о киберспорте. Но для начала предлагаем вам впечатлиться другими девятью инновациями, о которых идёт речь, чтобы понять всю важность появления в этом списке:
— Твердотельные аккумуляторы
— Лекарства от старости
— Транспортные сети для беспилотного транспорта
— Большие данные в здравоохранении
— Динамический доступ к спектру
— 5G
— Плавающие ветряные энергоустановки
— Финтех в недвижимости
— Умные устройства, управляемые голосом
И вот – тут же киберспорт. Круто, не правда ли? Конечно, мы немного снизим пафос, если уточним, что цель отчёта – дать инвесторам ориентиры для перспективных вложений, а не перечислить технологии, меняющие жизнь человека. Но странно было бы ожидать иного от глобальной финансовой группы 😊
Итак, что же сообщает нам Citi (общие места и ссылки на Newzoo мы опустим):
✔️ Средний возраст геймерской аудитории растёт. Если в 2003 году 75% геймеров были младше 35 лет, то сейчас – всего 50%. При этом присутствие геймеров в общем объёме целевого рынка (Total Addressable Market, TAM) растёт, т.к. к аудитории постоянно присоединяется молодёжь, а «старички» при этом никуда не деваются и продолжают играть. Всё это, как пишет Citi, напрямую конвертируется в киберспортивную аудиторию.
✔️ Twitch с 1 млн зрителей в день обошёл CNN и находится на уровне MSNBC.
✔️ Киберспорт значительно (на порядки) отстаёт по финансовым показателям от лиг в традиционном спорте. Например потому, что те были основаны лет этак 100 назад. Средний доход от представителя киберспортивной аудитории равен $5,49, в то время как в баскетболе или американском футболе этот показатель находится в диапазоне $15-50.
✔️ Потенциальных спонсоров отпугивает сложность с вовлечением региональных аудиторий, а также нестабильность аудитории в зависимости от роста/спада популярности той или иной игры.
✔️ Большой потенциал Citi видит в интересе медиа и телекоммуникационных компаний. Предполагается, что чем дальше, тем больше они будут сражаться за медиаправа на киберспортивный контент.
✔️ Киберспорт несёт угрозы традиционным видам спорта и лигам, так как их зрительская аудитория сокращается. Аналогично в зоне риска находятся бренды и медиа, ассоциируемые исключительно с традиционным спортом.
В целом отчёт интересный и отлично подойдёт в качестве whitepaper для ознакомления с нашей индустрией CEO, CFO или CMO какой-нибудь корпорации.
Почитать аналитику других банков можно по ссылкам:
— Goldman Sachs https://t.iss.one/esportsindustry/272
— Bank of America Merrill Lynch https://t.iss.one/esportsindustry/243
Сам отчёт Disruptive Innovations от Citi: https://ir.citi.com/%2FMakQazZ3azWMQw6RT9SiHUXw2ipKB%2BLWUSpxPftl9roS%2F0mrl%2Fsiv4zgzCJOUcL
#аналитика #медиа
— Твердотельные аккумуляторы
— Лекарства от старости
— Транспортные сети для беспилотного транспорта
— Большие данные в здравоохранении
— Динамический доступ к спектру
— 5G
— Плавающие ветряные энергоустановки
— Финтех в недвижимости
— Умные устройства, управляемые голосом
И вот – тут же киберспорт. Круто, не правда ли? Конечно, мы немного снизим пафос, если уточним, что цель отчёта – дать инвесторам ориентиры для перспективных вложений, а не перечислить технологии, меняющие жизнь человека. Но странно было бы ожидать иного от глобальной финансовой группы 😊
Итак, что же сообщает нам Citi (общие места и ссылки на Newzoo мы опустим):
✔️ Средний возраст геймерской аудитории растёт. Если в 2003 году 75% геймеров были младше 35 лет, то сейчас – всего 50%. При этом присутствие геймеров в общем объёме целевого рынка (Total Addressable Market, TAM) растёт, т.к. к аудитории постоянно присоединяется молодёжь, а «старички» при этом никуда не деваются и продолжают играть. Всё это, как пишет Citi, напрямую конвертируется в киберспортивную аудиторию.
✔️ Twitch с 1 млн зрителей в день обошёл CNN и находится на уровне MSNBC.
✔️ Киберспорт значительно (на порядки) отстаёт по финансовым показателям от лиг в традиционном спорте. Например потому, что те были основаны лет этак 100 назад. Средний доход от представителя киберспортивной аудитории равен $5,49, в то время как в баскетболе или американском футболе этот показатель находится в диапазоне $15-50.
✔️ Потенциальных спонсоров отпугивает сложность с вовлечением региональных аудиторий, а также нестабильность аудитории в зависимости от роста/спада популярности той или иной игры.
✔️ Большой потенциал Citi видит в интересе медиа и телекоммуникационных компаний. Предполагается, что чем дальше, тем больше они будут сражаться за медиаправа на киберспортивный контент.
✔️ Киберспорт несёт угрозы традиционным видам спорта и лигам, так как их зрительская аудитория сокращается. Аналогично в зоне риска находятся бренды и медиа, ассоциируемые исключительно с традиционным спортом.
В целом отчёт интересный и отлично подойдёт в качестве whitepaper для ознакомления с нашей индустрией CEO, CFO или CMO какой-нибудь корпорации.
Почитать аналитику других банков можно по ссылкам:
— Goldman Sachs https://t.iss.one/esportsindustry/272
— Bank of America Merrill Lynch https://t.iss.one/esportsindustry/243
Сам отчёт Disruptive Innovations от Citi: https://ir.citi.com/%2FMakQazZ3azWMQw6RT9SiHUXw2ipKB%2BLWUSpxPftl9roS%2F0mrl%2Fsiv4zgzCJOUcL
#аналитика #медиа
Новости парой строк:
📱 Бренд смартфонов Honor стал партнёром киберспортивного подразделения немецкого футбольного клуба Schalke (называется Schalke 04 и держит составы по League of Legends, FIFA и Pro Evolution Soccer). Honor таким образом поддержит продажи своего нового игрового смартфона Honor Play. См. https://esportsobserver.com/schalke-04-sponsor-honor/.
👟 Бренд спортивной обуви New Balance стал представляющим партнёром F1 Esports Series (киберспортивная лига Formula 1). New Balance, помимо интеграций в трансляции и другой цифровой контент, оденет всех участников F1 Esports Series в свои носки и кроссовки. См. https://esportsobserver.com/new-balance-f1-esports-series/.
#партнёрство #маркетинг
Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
📱 Бренд смартфонов Honor стал партнёром киберспортивного подразделения немецкого футбольного клуба Schalke (называется Schalke 04 и держит составы по League of Legends, FIFA и Pro Evolution Soccer). Honor таким образом поддержит продажи своего нового игрового смартфона Honor Play. См. https://esportsobserver.com/schalke-04-sponsor-honor/.
👟 Бренд спортивной обуви New Balance стал представляющим партнёром F1 Esports Series (киберспортивная лига Formula 1). New Balance, помимо интеграций в трансляции и другой цифровой контент, оденет всех участников F1 Esports Series в свои носки и кроссовки. См. https://esportsobserver.com/new-balance-f1-esports-series/.
#партнёрство #маркетинг
Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.
🇷🇺 Российские вакансии:
✔️ Head of Media в Gambit Esports — https://consult.antirabstvo.ru/vacancies/670
✔️ Ведущий PHP-разработчик в ESforce — https://hh.ru/vacancy/27397806
✔️ Контент-менеджер (киберспорт) в ООО «Контент информ» (удалённая работа из дома) — https://hh.ru/vacancy/27426960
🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:
✔️ Video Editor (Fortnite) в Armada Esports — https://hitmarkerjobs.com/jobs/armada-esports-video-editor-fortnite
✔️ League Administrator (Counter-Strike: Global Offensive) в WIN Esports — https://hitmarkerjobs.com/jobs/winners-net-league-administator
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
🇷🇺 Российские вакансии:
✔️ Head of Media в Gambit Esports — https://consult.antirabstvo.ru/vacancies/670
✔️ Ведущий PHP-разработчик в ESforce — https://hh.ru/vacancy/27397806
✔️ Контент-менеджер (киберспорт) в ООО «Контент информ» (удалённая работа из дома) — https://hh.ru/vacancy/27426960
🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:
✔️ Video Editor (Fortnite) в Armada Esports — https://hitmarkerjobs.com/jobs/armada-esports-video-editor-fortnite
✔️ League Administrator (Counter-Strike: Global Offensive) в WIN Esports — https://hitmarkerjobs.com/jobs/winners-net-league-administator
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
Отдельные СМИ (и российские, и международные) начали активно спекулировать на трагедии в Джексонвилле. Как это ни удивительно, они всё-таки провели параллель между увлечением компьютерными играми и насилием. Вот яркий пример: https://www.vesti.ru/doc.html?id=3053783.
Здесь жанр игры, по которой проводился турнир (а это, напомним, спортивный симулятор), вообще не упомянут. Зато сюжет отлично создаёт гнетущую атмосферу, в которой ты сначала играешь в шутер, а потом сразу превращаешься в Брейвика. Как медиаканал, в значительной степени заинтересованный в позитивном векторе развития киберспорта, мы хотели бы обратить внимание на самую явную подтасовку в подобных сюжетах и материалах.
Многие ссылаются на следующее: «Менее года назад Американская ассоциация психологов заявила, что есть чёткая связь между жестокими играми и жестокостью в реальной жизни». ЭТО НЕ ТАК, ЭТО ЛОЖЬ И ПОДТАСОВКА.
Действительно, American Psychological Association (APA) в 2015 году (а не «менее года назад») опубликовала резолюцию, в которой сказала о возможной связи между жестокими видеоиграми и агрессивностью (заметьте: агрессивностью, отнюдь не жестокостью или насилием). И постановила, во-первых, заниматься просвещением в этом вопросе, во-вторых, проводить дальнейшие фундаментальные исследования. Вот сама резолюция: https://www.apa.org/about/policy/violent-video-games.aspx.
Увидев, что политики и СМИ вцепились в эту резолюцию как в лакомую кость и начали в любой трагичной ситуации устанавливать прямую связь между видеоиграми и насилием, та же APA в 2017 году (а вот это как раз «менее года назад») выпустила заявление. В нём она прямо просит СМИ и политиков ВОЗДЕРЖАТЬСЯ от подобной риторики, потому что:
— Во-первых, политики и СМИ замещают научный психологический термин «агрессивность» удобными им «насилием» и «жестокостью», что совершенно искажает ситуацию;
— Во-вторых, исследования выявляли крайне слабые проявления агрессивности после игр, сравнимые, например, с таковыми вследствие слишком острого соуса в еде или нахождения руки в холодной воде;
— В-третьих, результаты исследований неоднозначны;
— В-четвёртых, сами исследователи в своих рабочих группах расходятся во мнениях о существовании таковой связи;
И т.д. Вот само заявление: https://div46amplifier.com/2017/06/12/news-media-public-education-and-public-policy-committee/.
Итого: APA увидела ВОЗМОЖНУЮ связь и сочла своим долгом предупредить о ней. Она не пришла к однозначным выводам, она не представила это как аксиому. Собственно, это просто учёные опубликовали промежуточный результат работы. Потом они увидели, как их размышления используют в качестве политической аргументации, ужаснулись, что их не так поняли, и попробовали всё объяснить. Но было уже поздно…
Мы присоединяемся к заявлению APA 2017 года. И предлагаем уважаемым российским медиа изучить вопрос более детально – перед тем, как выпускать сюжеты об опасности для детей превратиться в армию жестоких психопатов, осваивающих стрельбу в виртуальном мире.
#размышления #СМИ #медиа
Здесь жанр игры, по которой проводился турнир (а это, напомним, спортивный симулятор), вообще не упомянут. Зато сюжет отлично создаёт гнетущую атмосферу, в которой ты сначала играешь в шутер, а потом сразу превращаешься в Брейвика. Как медиаканал, в значительной степени заинтересованный в позитивном векторе развития киберспорта, мы хотели бы обратить внимание на самую явную подтасовку в подобных сюжетах и материалах.
Многие ссылаются на следующее: «Менее года назад Американская ассоциация психологов заявила, что есть чёткая связь между жестокими играми и жестокостью в реальной жизни». ЭТО НЕ ТАК, ЭТО ЛОЖЬ И ПОДТАСОВКА.
Действительно, American Psychological Association (APA) в 2015 году (а не «менее года назад») опубликовала резолюцию, в которой сказала о возможной связи между жестокими видеоиграми и агрессивностью (заметьте: агрессивностью, отнюдь не жестокостью или насилием). И постановила, во-первых, заниматься просвещением в этом вопросе, во-вторых, проводить дальнейшие фундаментальные исследования. Вот сама резолюция: https://www.apa.org/about/policy/violent-video-games.aspx.
Увидев, что политики и СМИ вцепились в эту резолюцию как в лакомую кость и начали в любой трагичной ситуации устанавливать прямую связь между видеоиграми и насилием, та же APA в 2017 году (а вот это как раз «менее года назад») выпустила заявление. В нём она прямо просит СМИ и политиков ВОЗДЕРЖАТЬСЯ от подобной риторики, потому что:
— Во-первых, политики и СМИ замещают научный психологический термин «агрессивность» удобными им «насилием» и «жестокостью», что совершенно искажает ситуацию;
— Во-вторых, исследования выявляли крайне слабые проявления агрессивности после игр, сравнимые, например, с таковыми вследствие слишком острого соуса в еде или нахождения руки в холодной воде;
— В-третьих, результаты исследований неоднозначны;
— В-четвёртых, сами исследователи в своих рабочих группах расходятся во мнениях о существовании таковой связи;
И т.д. Вот само заявление: https://div46amplifier.com/2017/06/12/news-media-public-education-and-public-policy-committee/.
Итого: APA увидела ВОЗМОЖНУЮ связь и сочла своим долгом предупредить о ней. Она не пришла к однозначным выводам, она не представила это как аксиому. Собственно, это просто учёные опубликовали промежуточный результат работы. Потом они увидели, как их размышления используют в качестве политической аргументации, ужаснулись, что их не так поняли, и попробовали всё объяснить. Но было уже поздно…
Мы присоединяемся к заявлению APA 2017 года. И предлагаем уважаемым российским медиа изучить вопрос более детально – перед тем, как выпускать сюжеты об опасности для детей превратиться в армию жестоких психопатов, осваивающих стрельбу в виртуальном мире.
#размышления #СМИ #медиа
🚘 Новости парой строк: Toyota в ноябре проведёт свой турнир Toyota Masters в Бангкоке (Таиланд). Призовой фонд составит $100 тыс., финал состоится в Stadium Huamark на 10 тыс. посадочных мест. Спонсоры (помимо самой Toyota) – HyperX, Twitch, Intel, AIS Fibre, Plan B Media и Singha Drinking Water.
Регион Юго-Восточной Азии в киберспорте считается развивающимся (приблизительно как и Россия), поэтому те бренды, которые успеют застолбить за собой место под софитами и создадут устойчивую ассоциацию с киберспортом в регионе, в перспективе снимут все сливки. Как и в России.
Источник: https://esportsinsider.com/2018/08/toyota-masters-bangkok-2018-announced-with-100000-prize-pool/
#партнёрство #Toyota
Регион Юго-Восточной Азии в киберспорте считается развивающимся (приблизительно как и Россия), поэтому те бренды, которые успеют застолбить за собой место под софитами и создадут устойчивую ассоциацию с киберспортом в регионе, в перспективе снимут все сливки. Как и в России.
Источник: https://esportsinsider.com/2018/08/toyota-masters-bangkok-2018-announced-with-100000-prize-pool/
#партнёрство #Toyota