Forwarded from Геймер
CD Projekt RED построит эко-городок в Варшаве
Инициатива реализуется в рамках расширения штаб-квартиры издательства. По словам финансового директора студии Петра Нелюбовича, компания уже получила необходимые разрешения от городских властей.
Согласно проекту, прямо на фасадах зданий будут цвести растения, орошать которые планируют собранной специально для этого дождевой отстоявшейся водой. Также в эко-городке реализуют современную канализационную систему, которая позволит сократить потребление воды.
Инициатива реализуется в рамках расширения штаб-квартиры издательства. По словам финансового директора студии Петра Нелюбовича, компания уже получила необходимые разрешения от городских властей.
Согласно проекту, прямо на фасадах зданий будут цвести растения, орошать которые планируют собранной специально для этого дождевой отстоявшейся водой. Также в эко-городке реализуют современную канализационную систему, которая позволит сократить потребление воды.
Что за профессия Менеджер проектов? Чем он занимается? Какими навыками должен обладать?
Представьте, что компании Х нужен сайт, но сами они его сделать не могут. Тогда компания обращается в студию разработки и описывает задачу. В студии есть специалисты: дизайнеры готовят макеты, разработчики пишут код сайта, редакторы составляют тексты. И ещё есть менеджер проектов, который собирает всю команду, расставляет задачи и сроки, следит за каждым этапом, общается с компанией-заказчиком, отвечает на вопросы и обрабатывает правки.
Главная задача менеджера проектов — довести проект до реализации. Для этого нужно
— получить у заказчика задание,
— составить и согласовать смету,
— собрать команду дизайнеров, редакторов, разработчиков
— организовать работу специалистов наиболее эффективным образом.
Этому всему мы учим на курсе Менеджер проектов в Яндекс Практикуме. Курс отлично подойдет тем, кто находится в длительном или декретном отпуске, устал от предыдущей работы и ищет новые для себя возможности.
Обучение занимает несколько часов в день, большую часть времени вы учитесь самостоятельно в тренажёре-симуляторе работы в компании и сдаёте проекты. Несколько раз в неделю проходят вебинары, можно смотреть по вечерам в прямом эфире или в записи в удобное время.
Следующий старт обучения на курсе Менеджер проектов 29 августа. Но перед покупкой мы советуем пройти бесплатную вводную часть. Это симуляция работы в студии заказной разработки, где вы узнаете больше о профессии Менеджер проектов и познакомитесь с образовательной средой Яндекс Практикума.
Перейти к курсу
Представьте, что компании Х нужен сайт, но сами они его сделать не могут. Тогда компания обращается в студию разработки и описывает задачу. В студии есть специалисты: дизайнеры готовят макеты, разработчики пишут код сайта, редакторы составляют тексты. И ещё есть менеджер проектов, который собирает всю команду, расставляет задачи и сроки, следит за каждым этапом, общается с компанией-заказчиком, отвечает на вопросы и обрабатывает правки.
Главная задача менеджера проектов — довести проект до реализации. Для этого нужно
— получить у заказчика задание,
— составить и согласовать смету,
— собрать команду дизайнеров, редакторов, разработчиков
— организовать работу специалистов наиболее эффективным образом.
Этому всему мы учим на курсе Менеджер проектов в Яндекс Практикуме. Курс отлично подойдет тем, кто находится в длительном или декретном отпуске, устал от предыдущей работы и ищет новые для себя возможности.
Обучение занимает несколько часов в день, большую часть времени вы учитесь самостоятельно в тренажёре-симуляторе работы в компании и сдаёте проекты. Несколько раз в неделю проходят вебинары, можно смотреть по вечерам в прямом эфире или в записи в удобное время.
Следующий старт обучения на курсе Менеджер проектов 29 августа. Но перед покупкой мы советуем пройти бесплатную вводную часть. Это симуляция работы в студии заказной разработки, где вы узнаете больше о профессии Менеджер проектов и познакомитесь с образовательной средой Яндекс Практикума.
Перейти к курсу
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MINI, Pokémon и миниметавселенная? Звучит неплохо! 😉
Автобренд объединился с франшизой покемонов и представил концепт-кар MINI Concept Aceman. Он сделан в лучших традициях West Coast Customs: с Пикачу на центральном OLED-дисплее и мобильным кинотеатром с проектором, позволяющим смотреть фильмы прямо с крыши авто.
Пощупать концепт вживую (и купить его игрушечную копию) можно на выставке Gamescom. А для тех, кто туда по каким-то причинам не добрался, есть виртуальная среда с кучей локаций и смайликами, где можно погонять на авто с помощью стрелочек на клаве.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #BMW #мета
@esportsindustry
Автобренд объединился с франшизой покемонов и представил концепт-кар MINI Concept Aceman. Он сделан в лучших традициях West Coast Customs: с Пикачу на центральном OLED-дисплее и мобильным кинотеатром с проектором, позволяющим смотреть фильмы прямо с крыши авто.
Пощупать концепт вживую (и купить его игрушечную копию) можно на выставке Gamescom. А для тех, кто туда по каким-то причинам не добрался, есть виртуальная среда с кучей локаций и смайликами, где можно погонять на авто с помощью стрелочек на клаве.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #BMW #мета
@esportsindustry
💎 Сегодня в «Коммерсанте» вышла новость о том, что Минцифры РФ отказало «Ростеху» в финансировании разработки игрового движка из средств фонда «Росинфокоминвест» (писали об этом 19 июля).
«Ростех» оперативно вышел с опровержением:
— Эта информация не соответствует действительности. Ростех не получал отказ. Министерство предложило Госкорпорации поработать вопрос о выделении гранта на создание движка с Российским фондом развития информационных технологий (РФРИТ). Именно об этом и шла речь в обращении Ростеха, в котором РФРИТ предлагался в качестве основного партнёра по проекту. В связи с этим Ростех продолжает работать с Фондом, параллельно занимаясь поиском потенциальных частных инвесторов.
В госкорпорации также отмечают, что речь идёт не о разработке игрового движка, а создании программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #инвестиции #государство #Россия
@esportsindustry
«Ростех» оперативно вышел с опровержением:
— Эта информация не соответствует действительности. Ростех не получал отказ. Министерство предложило Госкорпорации поработать вопрос о выделении гранта на создание движка с Российским фондом развития информационных технологий (РФРИТ). Именно об этом и шла речь в обращении Ростеха, в котором РФРИТ предлагался в качестве основного партнёра по проекту. В связи с этим Ростех продолжает работать с Фондом, параллельно занимаясь поиском потенциальных частных инвесторов.
В госкорпорации также отмечают, что речь идёт не о разработке игрового движка, а создании программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #инвестиции #государство #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
Чиновники так не играют
«Ростеху» отказали в особой поддержке движка
🕺 Нельзя пропустить вечеринку «Яндекса» в метавселенной Roblox 10 сентября в 12:00 (это точно вечеринка?)!
#мета #ивент #Яндекс #Россия @esportsindustry
#мета #ивент #Яндекс #Россия @esportsindustry
Telegram
WasteAD
Теперь и Yandex в метаверсе ROBLOX в рамках образовательного фестиваля 8 бит, который пройдет с 5 по 11 сентября.
Бесплатная регистрация на участие.
Бесплатная регистрация на участие.
📈 Аналитический центр НАФИ представил огромное исследование «ГЕЙМИНГ В РОССИИ – 2022. Социальные и экономические эффекты». Доверие к нему немного подрывает то, что в качестве оценки мирового рынка киберспорта они ссылаются на отчёт PwC 2018 года (советуем авторам подписаться на наш канал для получения более свежей информации), но приходится работать с тем, что есть. Тем более что российская часть исследования проводилась с апреля по май 2022 г. Плюс интересна ретроспектива.
Делимся выжимкой и полным отчётом на 68 страниц.
ГЕЙМИНГ
📍 60% россиян 18 лет и старше играют в видеоигры – регулярно или эпизодически (порядка 88 млн человек). По сравнению с данными 2018 года, доля геймеров в России увеличилась более чем в 3 раза.
📍 У 19% геймеров возникают конфликты с другими членами семьи из-за увлечения видеоиграми.
📍 72% полагают, что увлечение видеоиграми наносит вред здоровью. По их мнению, из-за видеоигр ухудшается зрение, растёт нервное напряжение, также у геймеров проявляются последствия сидячего образа жизни.
📍 Подавляющее большинство геймеров, ежедневно уделяющих время видеоиграм (80%), выразили желание в будущем пройти дополнительное обучение по работе с информационными технологиями.
📍 Молодые россияне в возрасте до 44 лет, увлекающиеся видеоиграми, чаще высказывают намерение получить высшее или второе высшее образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями.
📍 Каждый пятый россиянин (20%) посчитал бы своего взрослого знакомого или коллегу инфантильным, несерьёзным человеком, если бы узнал о его увлечении видеоиграми.
📍 Менее половины россиян (41%) рассмотрели бы компанию, разрабатывающую видеоигры, в качестве желаемого потенциального работодателя.
КИБЕРСПОРТ
📍 Доля тех, кто впервые слышит термин «киберспорт», снизилась по сравнению с данными 2018 года более чем в 5 раз.
📍 Доля женщин, знающих, что такое киберспорт, по сравнению с 2018 годом увеличилась на 17%.
📍 Почти половина россиян (45%) находят верным решение об официальном признании киберспорта в России отдельным видом спорта. В 2018 году лишь 14% россиян считали киберспорт таковым.
📍 44% россиян согласны с тем, что киберспорт следует отнести скорее к интеллектуальным видам спорта.
Скачать полный отчёт.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #соцдем #Россия
@esportsindustry
Делимся выжимкой и полным отчётом на 68 страниц.
ГЕЙМИНГ
📍 60% россиян 18 лет и старше играют в видеоигры – регулярно или эпизодически (порядка 88 млн человек). По сравнению с данными 2018 года, доля геймеров в России увеличилась более чем в 3 раза.
📍 У 19% геймеров возникают конфликты с другими членами семьи из-за увлечения видеоиграми.
📍 72% полагают, что увлечение видеоиграми наносит вред здоровью. По их мнению, из-за видеоигр ухудшается зрение, растёт нервное напряжение, также у геймеров проявляются последствия сидячего образа жизни.
📍 Подавляющее большинство геймеров, ежедневно уделяющих время видеоиграм (80%), выразили желание в будущем пройти дополнительное обучение по работе с информационными технологиями.
📍 Молодые россияне в возрасте до 44 лет, увлекающиеся видеоиграми, чаще высказывают намерение получить высшее или второе высшее образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями.
📍 Каждый пятый россиянин (20%) посчитал бы своего взрослого знакомого или коллегу инфантильным, несерьёзным человеком, если бы узнал о его увлечении видеоиграми.
📍 Менее половины россиян (41%) рассмотрели бы компанию, разрабатывающую видеоигры, в качестве желаемого потенциального работодателя.
КИБЕРСПОРТ
📍 Доля тех, кто впервые слышит термин «киберспорт», снизилась по сравнению с данными 2018 года более чем в 5 раз.
📍 Доля женщин, знающих, что такое киберспорт, по сравнению с 2018 годом увеличилась на 17%.
📍 Почти половина россиян (45%) находят верным решение об официальном признании киберспорта в России отдельным видом спорта. В 2018 году лишь 14% россиян считали киберспорт таковым.
📍 44% россиян согласны с тем, что киберспорт следует отнести скорее к интеллектуальным видам спорта.
Скачать полный отчёт.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #соцдем #Россия
@esportsindustry
Forwarded from TEAMMATE
Taco Bell и свадьбы в метавселенных
Пока большинство брендов воспринимают метавселенные, как временную витрину собственных продуктов и устраивают бум сезонных активаций (🙈), бренд ресторанов быстрого питания Taco Bell видит в метавселенной перспективу. Бренд обьявил конкурс для будущих молодоженов на первую в мире законную свадьбу в Decentraland.
Парам, которые хотят мета-свадьбу, а также готовы признаться в любви к бренду, предлагается поделиться своим видео в соц. сетях с отметкой бренда.Помимо опыта Taco Bell в брачной тематике очевидно желание не просто «говорить на одном языке с молодежью», а выстроить долгосрочную коммуникацию, создать прецедент, как это сделал бельгийский Декатлон с каннским кейсом.
Вывод прост: активации в метавселенной, которые ничего не меняют и не создают новый стрим, не нацелены на долгосрочную перспективу, могут иметь только статус разовой PR-активации. Это в свою очередь создаёт определенное восприятие бренда, которое отразится на эффективности при повторном «заходе».
Пока большинство брендов воспринимают метавселенные, как временную витрину собственных продуктов и устраивают бум сезонных активаций (🙈), бренд ресторанов быстрого питания Taco Bell видит в метавселенной перспективу. Бренд обьявил конкурс для будущих молодоженов на первую в мире законную свадьбу в Decentraland.
Парам, которые хотят мета-свадьбу, а также готовы признаться в любви к бренду, предлагается поделиться своим видео в соц. сетях с отметкой бренда.Помимо опыта Taco Bell в брачной тематике очевидно желание не просто «говорить на одном языке с молодежью», а выстроить долгосрочную коммуникацию, создать прецедент, как это сделал бельгийский Декатлон с каннским кейсом.
Вывод прост: активации в метавселенной, которые ничего не меняют и не создают новый стрим, не нацелены на долгосрочную перспективу, могут иметь только статус разовой PR-активации. Это в свою очередь создаёт определенное восприятие бренда, которое отразится на эффективности при повторном «заходе».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇧🇷 Президент Бразилии Жаир Болсонару в преддверии октябрьских выборов решил ангажировать геймерскую аудиторию. Штаб Болсонару в Twitter опубликовал видео, где президент с кортежем едет по улицам GTA San Andreas под “O Homem Disparou”.
Но есть нюанс: вместо веб-камеры президента на видео — статичная картинка.
Не надо так.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #ЛатинскаяАмерика
@esportsindustry
Но есть нюанс: вместо веб-камеры президента на видео — статичная картинка.
Не надо так.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #ЛатинскаяАмерика
@esportsindustry
⚽️ Испанская Ла Лига (профессиональная футбольная лига, высший дивизион в системе футбольных лиг Испании) заключила 15-летнее соглашение с киберспортивной организацией Galaxy Racer (GXR) о создании совместного предприятия. Компаниям будут принадлежать по 50% акций. Согласно прогнозам, совместный проект принесёт доход в размере более 3 млрд евро.
Пол Рой, исполнительный директор GXR:
«Бренд Ла Лиги очень мощный, но его потенциал остаётся неиспользованным среди миллениалов и зумеров в регионе MENA и на индийском субконтиненте. Galaxy Racer имеет доступ к рынку, который поможет раскрыть этот потенциал и сделать Ла Лигу привлекательным брендом для целевой аудитории в регионе».
Сделка ориентирована на регион Ближнего Востока и Северной Африки (MENA), а также индийский субконтинент. Ла Лига таким образом пытается привлечь молодую аудиторию.
В рамках сделки планируется выпускать документальные сериалы, продавать товары, организовывать спортивные турниры и другие мероприятия. Кроме того, совместное предприятие будет выступать агентом Ла Лиги по продаже телевизионных прав на соответствующих территориях. GXR также будет курировать творческие мероприятия, которые должны популяризировать бренд Ла Лиги.
Оскар Майо, исполнительный директор Ла Лиги:
«Сейчас подходящий момент, чтобы вывести наш бизнес в регионе на новый уровень и привлечь новое поколение молодых болельщиков».
Совместное предприятие будет включать в себя команду из 20 человек.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #футбол #Испания
@esportsindustry
Пол Рой, исполнительный директор GXR:
«Бренд Ла Лиги очень мощный, но его потенциал остаётся неиспользованным среди миллениалов и зумеров в регионе MENA и на индийском субконтиненте. Galaxy Racer имеет доступ к рынку, который поможет раскрыть этот потенциал и сделать Ла Лигу привлекательным брендом для целевой аудитории в регионе».
Сделка ориентирована на регион Ближнего Востока и Северной Африки (MENA), а также индийский субконтинент. Ла Лига таким образом пытается привлечь молодую аудиторию.
В рамках сделки планируется выпускать документальные сериалы, продавать товары, организовывать спортивные турниры и другие мероприятия. Кроме того, совместное предприятие будет выступать агентом Ла Лиги по продаже телевизионных прав на соответствующих территориях. GXR также будет курировать творческие мероприятия, которые должны популяризировать бренд Ла Лиги.
Оскар Майо, исполнительный директор Ла Лиги:
«Сейчас подходящий момент, чтобы вывести наш бизнес в регионе на новый уровень и привлечь новое поколение молодых болельщиков».
Совместное предприятие будет включать в себя команду из 20 человек.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #футбол #Испания
@esportsindustry
🇫🇷 Штаб Макрона продолжает системно работать с киберспортивным электоратом.
#государство #Франция @esportsindustry
#государство #Франция @esportsindustry
🚘 Mercedes-Benz и Riot Games продлили сотрудничество как минимум до 2025 г. Продление на три года направлено на «дальнейшее развитие глобальной культуры киберспорта и мирового сообщества League of Legends».
Из интересного: продолжится активация спонсорства через чемпионские кольца от Mercedes-Benz. В сотрудничестве с ювелирной компанией Aether Diamonds в центре кольца появится экологически чистый бриллиант.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Mercedes
@esportsindustry
Из интересного: продолжится активация спонсорства через чемпионские кольца от Mercedes-Benz. В сотрудничестве с ювелирной компанией Aether Diamonds в центре кольца появится экологически чистый бриллиант.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Mercedes
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📲 Samsung стал партнёром североамериканского киберспортивного клуба Tribe Gaming. В течение сотрудничества игроки будут пользоваться смартфонами Samsung Galaxy, а лого спонсора появится на командной форме.
Tribe Gaming специализируется на мобильном киберспорте с составами по Call of Duty: Mobile, Brawl Starts, Clash of Clans и Clash Royale. Среди других спонсоров — Ford и Razer.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мобильныйкиберспорт #партнёрство #Samsung #США
@esportsindustry
Tribe Gaming специализируется на мобильном киберспорте с составами по Call of Duty: Mobile, Brawl Starts, Clash of Clans и Clash Royale. Среди других спонсоров — Ford и Razer.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мобильныйкиберспорт #партнёрство #Samsung #США
@esportsindustry