КиберМетаГейминг | Индустрия
29.9K subscribers
2.68K photos
754 videos
5 files
3.31K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👟 PUMA и американский киберспортивный клуб Cloud9 представили новые кроссовки за $90 в рамках партнёрства, стартовавшего в 2019 году.

А ещё новым спонсором клуба стало вчера криптоказино BC.GAME.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #крипта #Puma #США

@esportsindustry
🔥 Пятничное под здравур: компания Drop, специализирующаяся на эксклюзивных девайсах, выпустила клавиатуры, клавиши и подставки под запястье в стилистике «Властелина колец».

У клавиатур ($169) предусмотрены раскладки на квенья и кхуздул, клавиши (по $65) изображают кольца власти в пейзажах Ородруина, Лориэна и Андуина, а подставки (распроданы) олицетворяют мощь Смауга.

👉🏻 https://drop.com/featured/lotr

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #дизайн #пятничное

@esportsindustry
🤦‍♂️ В юмористическом шоу «Плохие спортивные новости» с участием Губерниева пошутили про команду Team Spirit и «14 тысяч шлюх». Шутка попала в короткое интро в начале выпуска, но не была озвучена в ролике ведущими. На «Кибере» предполагают, что её вырезали при монтаже, но не убрали из интро.

#киберпанк #медиа #большойспорт #Россия @esportsindustry
Forwarded from Геймер
CD Projekt RED построит эко-городок в Варшаве

Инициатива реализуется в рамках расширения штаб-квартиры издательства. По словам финансового директора студии Петра Нелюбовича, компания уже получила необходимые разрешения от городских властей.

Согласно проекту, прямо на фасадах зданий будут цвести растения, орошать которые планируют собранной специально для этого дождевой отстоявшейся водой. Также в эко-городке реализуют современную канализационную систему, которая позволит сократить потребление воды.
Что за профессия Менеджер проектов? Чем он занимается? Какими навыками должен обладать?

Представьте, что компании Х нужен сайт, но сами они его сделать не могут. Тогда компания обращается в студию разработки и описывает задачу. В студии есть специалисты: дизайнеры готовят макеты, разработчики пишут код сайта, редакторы составляют тексты. И ещё есть менеджер проектов, который собирает всю команду, расставляет задачи и сроки, следит за каждым этапом, общается с компанией-заказчиком, отвечает на вопросы и обрабатывает правки.

Главная задача менеджера проектов — довести проект до реализации. Для этого нужно
— получить у заказчика задание,
— составить и согласовать смету,
— собрать команду дизайнеров, редакторов, разработчиков
— организовать работу специалистов наиболее эффективным образом.

Этому всему мы учим на курсе Менеджер проектов в Яндекс Практикуме. Курс отлично подойдет тем, кто находится в длительном или декретном отпуске, устал от предыдущей работы и ищет новые для себя возможности.

Обучение занимает несколько часов в день, большую часть времени вы учитесь самостоятельно в тренажёре-симуляторе работы в компании и сдаёте проекты. Несколько раз в неделю проходят вебинары, можно смотреть по вечерам в прямом эфире или в записи в удобное время.

Следующий старт обучения на курсе Менеджер проектов 29 августа. Но перед покупкой мы советуем пройти бесплатную вводную часть. Это симуляция работы в студии заказной разработки, где вы узнаете больше о профессии Менеджер проектов и познакомитесь с образовательной средой Яндекс Практикума.

Перейти к курсу
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MINI, Pokémon и миниметавселенная? Звучит неплохо! 😉

Автобренд объединился с франшизой покемонов и представил концепт-кар MINI Concept Aceman. Он сделан в лучших традициях West Coast Customs: с Пикачу на центральном OLED-дисплее и мобильным кинотеатром с проектором, позволяющим смотреть фильмы прямо с крыши авто.

Пощупать концепт вживую (и купить его игрушечную копию) можно на выставке Gamescom. А для тех, кто туда по каким-то причинам не добрался, есть виртуальная среда с кучей локаций и смайликами, где можно погонять на авто с помощью стрелочек на клаве.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #BMW #мета

@esportsindustry
💎 Сегодня в «Коммерсанте» вышла новость о том, что Минцифры РФ отказало «Ростеху» в финансировании разработки игрового движка из средств фонда «Росинфокоминвест» (писали об этом 19 июля).

«Ростех» оперативно вышел с опровержением:

— Эта информация не соответствует действительности. Ростех не получал отказ. Министерство предложило Госкорпорации поработать вопрос о выделении гранта на создание движка с Российским фондом развития информационных технологий (РФРИТ). Именно об этом и шла речь в обращении Ростеха, в котором РФРИТ предлагался в качестве основного партнёра по проекту. В связи с этим Ростех продолжает работать с Фондом, параллельно занимаясь поиском потенциальных частных инвесторов.

В госкорпорации также отмечают, что речь идёт не о разработке игрового движка, а создании программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #инвестиции #государство #Россия

@esportsindustry
🔥 Батя в здании!

Метавселенная называется Decentraland.

#мета #шоубиз @esportsindustry
📈 Аналитический центр НАФИ представил огромное исследование «ГЕЙМИНГ В РОССИИ – 2022. Социальные и экономические эффекты». Доверие к нему немного подрывает то, что в качестве оценки мирового рынка киберспорта они ссылаются на отчёт PwC 2018 года (советуем авторам подписаться на наш канал для получения более свежей информации), но приходится работать с тем, что есть. Тем более что российская часть исследования проводилась с апреля по май 2022 г. Плюс интересна ретроспектива.

Делимся выжимкой и полным отчётом на 68 страниц.

ГЕЙМИНГ

📍 60% россиян 18 лет и старше играют в видеоигры – регулярно или эпизодически (порядка 88 млн человек). По сравнению с данными 2018 года, доля геймеров в России увеличилась более чем в 3 раза.

📍 У 19% геймеров возникают конфликты с другими членами семьи из-за увлечения видеоиграми.

📍 72% полагают, что увлечение видеоиграми наносит вред здоровью. По их мнению, из-за видеоигр ухудшается зрение, растёт нервное напряжение, также у геймеров проявляются последствия сидячего образа жизни.

📍 Подавляющее большинство геймеров, ежедневно уделяющих время видеоиграм (80%), выразили желание в будущем пройти дополнительное обучение по работе с информационными технологиями.

📍 Молодые россияне в возрасте до 44 лет, увлекающиеся видеоиграми, чаще высказывают намерение получить высшее или второе высшее образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями.

📍 Каждый пятый россиянин (20%) посчитал бы своего взрослого знакомого или коллегу инфантильным, несерьёзным человеком, если бы узнал о его увлечении видеоиграми.

📍 Менее половины россиян (41%) рассмотрели бы компанию, разрабатывающую видеоигры, в качестве желаемого потенциального работодателя.

КИБЕРСПОРТ

📍 Доля тех, кто впервые слышит термин «киберспорт», снизилась по сравнению с данными 2018 года более чем в 5 раз.

📍 Доля женщин, знающих, что такое киберспорт, по сравнению с 2018 годом увеличилась на 17%.

📍 Почти половина россиян (45%) находят верным решение об официальном признании киберспорта в России отдельным видом спорта. В 2018 году лишь 14% россиян считали киберспорт таковым.

📍 44% россиян согласны с тем, что киберспорт следует отнести скорее к интеллектуальным видам спорта.

Скачать полный отчёт.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #соцдем #Россия

@esportsindustry