🏃🏿♂️ Восьмикратный олимпийский чемпион и 11-кратный чемпион мира по бегу на короткие дистанции Усэйн Болт присоединился к ирландской киберспортивной организации WYLDE в качестве совладельца, сообщает Cybersport.ru.
По словам представителей WYLDE, Усэйн Болт будет заниматься развитием бренда, участвовать в клубных мероприятиях и помогать игрокам. Сам ямайский легкоатлет заявил, что хотел бы поделиться с киберспортсменами своим опытом и поспособствовать их ментальному и физическому развитию.
WYLDE — молодая киберспортивная организация, основанная в 2020 году. У клуба есть составы по Valorant, Rocket League, Rainbow Six Siege и FIFA. Усэйн Болт завершил спортивную карьеру в 2017 году, однако до сих пор удерживает мировой рекорд в беге на 100 метров, который был установлен им в 2009-м.
👉🏻 https://youtu.be/w4kwLEY3_N0
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инвестиции
@esportsindustry
По словам представителей WYLDE, Усэйн Болт будет заниматься развитием бренда, участвовать в клубных мероприятиях и помогать игрокам. Сам ямайский легкоатлет заявил, что хотел бы поделиться с киберспортсменами своим опытом и поспособствовать их ментальному и физическому развитию.
WYLDE — молодая киберспортивная организация, основанная в 2020 году. У клуба есть составы по Valorant, Rocket League, Rainbow Six Siege и FIFA. Усэйн Болт завершил спортивную карьеру в 2017 году, однако до сих пор удерживает мировой рекорд в беге на 100 метров, который был установлен им в 2009-м.
👉🏻 https://youtu.be/w4kwLEY3_N0
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инвестиции
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙋🏻♂️ Штаб президента Франции Эмманюэля Макрона открыл свой сервер в Minecraft. Там воссоздан Елисейский дворец и город вокруг с многочисленными фотографиями Макрона и призывами голосовать за него на апрельских выборах.
Работа с юным электоратом на высоте!
Напомним, что ещё в феврале 2019 г. Правительство Франции проводило на Twitch дебаты с активистами движения «Жёлтые жилеты», чтобы наладить контакт с молодёжной аудиторией.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
Работа с юным электоратом на высоте!
Напомним, что ещё в феврале 2019 г. Правительство Франции проводило на Twitch дебаты с активистами движения «Жёлтые жилеты», чтобы наладить контакт с молодёжной аудиторией.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
Forwarded from Виски-свёкла
Грэмми идёт в Roblox. Неделя музыкальной премии на площадке будет включать в себя встречи с артистами, тематические мини-игры и красную ковровую дорожку, по которой можно дефилировать в виртуальных нарядах.
https://www.forbes.com/sites/martyswant/2022/03/30/the-recording-academy-and-mastercard-are-bringing-grammy-week-into-roblox/
https://www.forbes.com/sites/martyswant/2022/03/30/the-recording-academy-and-mastercard-are-bringing-grammy-week-into-roblox/
Forbes
The Recording Academy And MasterCard Are Bringing Grammy Week Into Roblox
Ahead of the annual music awards, virtual concerts and clothing inside of the gaming platform are early tests for reaching new audiences within the metaverse.
Forwarded from Киберспортивная сила
Иногда вижу мнения, что у российского киберспорта всё плохо. Что российские клубы/игроки никогда и нигде не смогут играть — ну и далее в том же паническом духе. Сначала просто удивлялся — это же откровенная глупость, но потом понял, что для кого-то это не очевидно. Решил расписать чуть подробнее, чтобы пустые домыслы не заполняли инфополе.
1. Аудитория (первая главная вещь в киберспорте). Она никуда не денется. Как российские болельщики поддерживали свои клубы — так и будут поддерживать. Скорее, аудитория у российских клубов даже вырастет за счёт политики в отношении российских игроков в других, ранее интернациональных клубах.
2. Спонсоры (вторая главная вещь). Пункт вытекает из предыдущего. Зачем спонсорам куда-то уходить, если остаётся аудитория, ради которой они и приходили? Да, возможны проблемы с западными брендами. Но ключевые партнёры в лице букмекеров и криптовалютных компаний, пришедших конкретно за русскоязычной аудиторией, останутся. Плюс другие сильные российские бренды и компании из дружественных стран БРИКС. Есть и имиджевый аспект: аудитория оценит те бренды, которые не поддадутся давлению и останутся активны.
3. Спонсорский инвентарь. Да, он сужается за счёт того, что российские команды участвуют в меньшем количестве международных турниров и часто под нейтральным названием. Но ситуация пока скорее смутная, чем негативная, а по длительности подобных ограничений российские клубы ориентируются на кратко- или среднесрочную перспективу. Повод продумать дополнительный инвентарь — и здесь мы переходим к следующему пункту.
4. Турниры и трансляции. Да, у российских турнирных операторов и студий стало меньше контрактов на проведение международных соревнований и медиаправ. Но вопрос, опять же, в длительности этой изоляции. Очевидно, что появится гораздо больше внутрироссийских турниров. При этом, за счёт участия топовых российских команд, они будут пользоваться большей популярностью у зрителей. Наконец-то экосистема национального киберспорта заработает в полной мере, когда один элемент усиливает другой — и наоборот. Точно знаю, что помимо этого (очевидного) у российских турнирных операторов и студий есть масса других возможностей и планов.
В общем, не стоит нагнетать. Российский киберспорт велик и прекрасен.
Всем добра!
1. Аудитория (первая главная вещь в киберспорте). Она никуда не денется. Как российские болельщики поддерживали свои клубы — так и будут поддерживать. Скорее, аудитория у российских клубов даже вырастет за счёт политики в отношении российских игроков в других, ранее интернациональных клубах.
2. Спонсоры (вторая главная вещь). Пункт вытекает из предыдущего. Зачем спонсорам куда-то уходить, если остаётся аудитория, ради которой они и приходили? Да, возможны проблемы с западными брендами. Но ключевые партнёры в лице букмекеров и криптовалютных компаний, пришедших конкретно за русскоязычной аудиторией, останутся. Плюс другие сильные российские бренды и компании из дружественных стран БРИКС. Есть и имиджевый аспект: аудитория оценит те бренды, которые не поддадутся давлению и останутся активны.
3. Спонсорский инвентарь. Да, он сужается за счёт того, что российские команды участвуют в меньшем количестве международных турниров и часто под нейтральным названием. Но ситуация пока скорее смутная, чем негативная, а по длительности подобных ограничений российские клубы ориентируются на кратко- или среднесрочную перспективу. Повод продумать дополнительный инвентарь — и здесь мы переходим к следующему пункту.
4. Турниры и трансляции. Да, у российских турнирных операторов и студий стало меньше контрактов на проведение международных соревнований и медиаправ. Но вопрос, опять же, в длительности этой изоляции. Очевидно, что появится гораздо больше внутрироссийских турниров. При этом, за счёт участия топовых российских команд, они будут пользоваться большей популярностью у зрителей. Наконец-то экосистема национального киберспорта заработает в полной мере, когда один элемент усиливает другой — и наоборот. Точно знаю, что помимо этого (очевидного) у российских турнирных операторов и студий есть масса других возможностей и планов.
В общем, не стоит нагнетать. Российский киберспорт велик и прекрасен.
Всем добра!
Forwarded from гура́
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бот в Discord который переводит разговоры для глухих игроков
Очень интересная активность от бренда пива Pilsen Calla.
Так уж получилось, что в Перу мало кто из брендов алкогольной продукции играет на территории гейминга, но Pilsen Calla могут дать фору даже громким активациям от мировых брендов.
За 10 месяцев работы они создали «интерпретаторов» — ботов, которые переводят разговоры игроков в режиме реального времени на язык жестов в Discord.
Работает бот очень просто: игроки скачивают мини приложение и дают ему доступ к прослушиваю разговора в discord, после чего автоматически появляется плашка с одним из героев кампании, который переводит все слова на язык жестов.
Посмотреть и попробовать бот можно на сайте (правда требуется регистрация).
Очень интересная активность от бренда пива Pilsen Calla.
Так уж получилось, что в Перу мало кто из брендов алкогольной продукции играет на территории гейминга, но Pilsen Calla могут дать фору даже громким активациям от мировых брендов.
За 10 месяцев работы они создали «интерпретаторов» — ботов, которые переводят разговоры игроков в режиме реального времени на язык жестов в Discord.
Работает бот очень просто: игроки скачивают мини приложение и дают ему доступ к прослушиваю разговора в discord, после чего автоматически появляется плашка с одним из героев кампании, который переводит все слова на язык жестов.
Посмотреть и попробовать бот можно на сайте (правда требуется регистрация).
Forwarded from Кибер на Спортсе: Dota 2 и CS2
У состава PSG.LGD по Доте появился новый спонсор
🔞 Им стал китайский производитель презервативов Jissbon
В качестве пруфа прилагаем скриншот с официальной страницы Jissbon в онлайн-магазине Таобао
@sportsru_cyber
🔞 Им стал китайский производитель презервативов Jissbon
В качестве пруфа прилагаем скриншот с официальной страницы Jissbon в онлайн-магазине Таобао
@sportsru_cyber
🔥 Epic Games и LEGO Group выступили с заявлением о начале партнёрства в области метавселенных, сообщает Cybersport.ru.
Компании объявили, что займутся разработкой цифрового сервиса, подходящего для детей, который бы предоставлял ребёнку нужные инструменты для творчества и помог раскрыть его способности и потенциал.
Нильс Кристиансен, генеральный директор LEGO Group:
«Детям нравится играть как в виртуальном, так и в реальном мире, они легко перемещаются из одного в другой. Мы считаем, что у цифровых сервисов есть огромный потенциал. Они помогут ребёнку развить способности к общению, творчеству и совместной работе.
Мы в ответе за то, чтобы оберегать и вдохновлять детей. Мы годами защищали права ребёнка на безопасную игру в реальном мире и намерены заняться тем же в области виртуальных миров. Мы с нетерпением ждём совместной работы с Epic Games».
В заявлении сказано, что цель компаний — повлиять на становление метавселенных, сделав их безопаснее для детей. Главными принципами игрового пространства станут конфиденциальность и права ребёнка.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #LEGO
@esportsindustry
Компании объявили, что займутся разработкой цифрового сервиса, подходящего для детей, который бы предоставлял ребёнку нужные инструменты для творчества и помог раскрыть его способности и потенциал.
Нильс Кристиансен, генеральный директор LEGO Group:
«Детям нравится играть как в виртуальном, так и в реальном мире, они легко перемещаются из одного в другой. Мы считаем, что у цифровых сервисов есть огромный потенциал. Они помогут ребёнку развить способности к общению, творчеству и совместной работе.
Мы в ответе за то, чтобы оберегать и вдохновлять детей. Мы годами защищали права ребёнка на безопасную игру в реальном мире и намерены заняться тем же в области виртуальных миров. Мы с нетерпением ждём совместной работы с Epic Games».
В заявлении сказано, что цель компаний — повлиять на становление метавселенных, сделав их безопаснее для детей. Главными принципами игрового пространства станут конфиденциальность и права ребёнка.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #LEGO
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐊 В марте этого года стартовала коллаборация Lacoste и Minecraft. Компании запустили виртуальный Croco Island, провели там вечеринку и выпустили коллекцию одежды для реального мира и скинов — для цифрового.
А в апреле благотворительный фонд Lacoste и Sport dans la Ville (организация, которая привлекает в спорт и спортивную индустрию молодёжь из неблагополучных районов Франции) запустили конкурс. Участники строят в Minecraft проекты теннисных кортов, лучший из которых будет построен в реальности. Красиво!
За новость спасибо нашему читателю Даниилу!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #благотворительность #большойспорт #теннис #дизайн #Lacoste #Франция
@esportsindustry
А в апреле благотворительный фонд Lacoste и Sport dans la Ville (организация, которая привлекает в спорт и спортивную индустрию молодёжь из неблагополучных районов Франции) запустили конкурс. Участники строят в Minecraft проекты теннисных кортов, лучший из которых будет построен в реальности. Красиво!
За новость спасибо нашему читателю Даниилу!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #благотворительность #большойспорт #теннис #дизайн #Lacoste #Франция
@esportsindustry
👦 Исследование HLTV на тему пикового возраста игроков в Counter-Strike: Global Offensive. Дорогу молодым, после 24 — только в капитаны.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм
@esportsindustry
🥤 Китайский киберспортивный клуб Royal Never Give Up (RNG) объявил, что его команда по League of Legends подписала спонсорское соглашение с локальным брендом прохладительных напитков Wahaha.
#партнёрство #Китай @esportsindustry
#партнёрство #Китай @esportsindustry
Этот день снова настал: NewZoo, главная аналитическая компания мирового киберспортивного рынка, рассказала, что ожидает киберспорт к концу 2022 года, а также поделилась прогнозами вплоть до 2025. Перевели для вас самое важное.
📍Глобальная аудитория киберспорта вырастет на 8,7% за год и достигнет 532 миллионов человек.
📍Широкая аудитория киберспортивных энтузиастов — тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц, — превысит в 2022 году 261 миллион человек. Оставшийся 271 миллион — зрители, которые периодически потребляют киберспортивный контент.
📍Число киберспортивных энтузиастов вырастет до 318 миллионов в 2025 году при среднегодовом темпе роста 8,1%. В 2025 году общая аудитория киберспорта превысит 640 миллионов человек.
📍К концу 2022 года доходы от киберспорта во всем мире составят $1,38 млрд. На Китай приходится почти треть мирового рынка.
📍Спонсорство остаётся самым «кассовым» источником дохода, принося $837,3 миллиона в 2022 году и составляя почти 60% всего рынка. Однако аналитики отмечают, что развивается тенденция диверсифицировать доходы, не рассчитывая только на спонсорские, и это делает индустрию более устойчивой.
📍Цифровые продукты и стриминг — два самых быстрорастущих источника дохода в киберспорте: среднегодовые темпы роста в 2020–2025 гг. составляют +27,2% и +24,8% соответственно. Растущая осведомленность о цифровых активах и NFT, вероятно, повысит инвестиции и интерес фанатов к приобретению предметов киберспортивной интеллектуальной собственности.
📍Все детали исследования здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем #NFT
@esportsindustry
📍Глобальная аудитория киберспорта вырастет на 8,7% за год и достигнет 532 миллионов человек.
📍Широкая аудитория киберспортивных энтузиастов — тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц, — превысит в 2022 году 261 миллион человек. Оставшийся 271 миллион — зрители, которые периодически потребляют киберспортивный контент.
📍Число киберспортивных энтузиастов вырастет до 318 миллионов в 2025 году при среднегодовом темпе роста 8,1%. В 2025 году общая аудитория киберспорта превысит 640 миллионов человек.
📍К концу 2022 года доходы от киберспорта во всем мире составят $1,38 млрд. На Китай приходится почти треть мирового рынка.
📍Спонсорство остаётся самым «кассовым» источником дохода, принося $837,3 миллиона в 2022 году и составляя почти 60% всего рынка. Однако аналитики отмечают, что развивается тенденция диверсифицировать доходы, не рассчитывая только на спонсорские, и это делает индустрию более устойчивой.
📍Цифровые продукты и стриминг — два самых быстрорастущих источника дохода в киберспорте: среднегодовые темпы роста в 2020–2025 гг. составляют +27,2% и +24,8% соответственно. Растущая осведомленность о цифровых активах и NFT, вероятно, повысит инвестиции и интерес фанатов к приобретению предметов киберспортивной интеллектуальной собственности.
📍Все детали исследования здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем #NFT
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «Этот день снова настал: NewZoo, главная аналитическая компания мирового киберспортивного рынка, рассказала, что ожидает киберспорт к концу 2022 года, а также поделилась прогнозами вплоть до 2025. Перевели для вас самое важное. 📍Глобальная аудитория киберспорта…»
🙋🏻♂️ Президент Франции Эмманюэль Макрон продолжает ангажировать молодой электорат. Сначала запустил предвыборный сервер в Minecraft, а теперь пообещал развивать в стране индустрию видеоигр и принять один из чемпионатов мира по киберспорту.
— Было бы неправдой сказать, что я очень активный геймер, но я принадлежу к поколению, выросшему на видеоиграх и понимающему, что они собой представляют с точки зрения культуры, особенно для нашей молодёжи. Это французское достояние в современном мире: мы являемся одной из великих наций в видеоиграх, признанной во всём мире за достоинства своих продуктов, качество обучения и динамику индустрии.
Нам повезло, что у нас есть мощная французская индустрия видеоигр (Ubisoft, Quantic Dream, Voodoo и т. д.). Я также не забываю, в какой степени видеоигры являются частью вопроса овладения передовыми технологиями.
Видеоигры являются важной составляющей французской культурной мягкой силы, имиджа нашей страны в мире. Вот почему я хочу, чтобы и здесь у нас был стратегический подход, чтобы продолжать создавать условия, которые делают Францию страной видеоигр: мы внедрили налоговую льготу на видеоигры, мы хотим сделать её постоянной и продолжаем работать над финансированием создания видеоигр и обучением разработчиков.
Наконец, я не забываю киберспорт, ещё одну область французского мастерства с такими командами, как Team Vitality или Karmine Corp. В этой связи у нас есть историческая возможность: Олимпийские игры 2024. Мы должны воспользоваться ею, чтобы связать олимпиады двух миров, приняв в этом году крупнейшие спортивные соревнования в мире: мейджор по CS:GO, Worlds по League of Legends или The International по Dota 2. Это тоже влияние Франции.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
— Было бы неправдой сказать, что я очень активный геймер, но я принадлежу к поколению, выросшему на видеоиграх и понимающему, что они собой представляют с точки зрения культуры, особенно для нашей молодёжи. Это французское достояние в современном мире: мы являемся одной из великих наций в видеоиграх, признанной во всём мире за достоинства своих продуктов, качество обучения и динамику индустрии.
Нам повезло, что у нас есть мощная французская индустрия видеоигр (Ubisoft, Quantic Dream, Voodoo и т. д.). Я также не забываю, в какой степени видеоигры являются частью вопроса овладения передовыми технологиями.
Видеоигры являются важной составляющей французской культурной мягкой силы, имиджа нашей страны в мире. Вот почему я хочу, чтобы и здесь у нас был стратегический подход, чтобы продолжать создавать условия, которые делают Францию страной видеоигр: мы внедрили налоговую льготу на видеоигры, мы хотим сделать её постоянной и продолжаем работать над финансированием создания видеоигр и обучением разработчиков.
Наконец, я не забываю киберспорт, ещё одну область французского мастерства с такими командами, как Team Vitality или Karmine Corp. В этой связи у нас есть историческая возможность: Олимпийские игры 2024. Мы должны воспользоваться ею, чтобы связать олимпиады двух миров, приняв в этом году крупнейшие спортивные соревнования в мире: мейджор по CS:GO, Worlds по League of Legends или The International по Dota 2. Это тоже влияние Франции.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
🔥 Федерация компьютерного спорта России разработала пакет предложений по поддержке киберспорта, в том числе предлагается давать киберспортсменам отсрочку от армии. Об этом сегодня рассказали на заседании рабочей группы Госдумы РФ по киберспорту.
Помимо предоставления отсрочки, участниками группы было выдвинуто предложение о внеконкурсном отборе в университеты киберспортсменов, показавших высокие результаты на соревнованиях.
👉🏻 https://tass.ru/sport/14448187
#государство #Россия @esportsindustry
Помимо предоставления отсрочки, участниками группы было выдвинуто предложение о внеконкурсном отборе в университеты киберспортсменов, показавших высокие результаты на соревнованиях.
👉🏻 https://tass.ru/sport/14448187
#государство #Россия @esportsindustry
💰Riot Games объявила о пятилетнем соглашении с банком Santander. Партнёрство охватит всю официальную киберспортивную сцену League of Legends в Бразилии.
Бренд Santander будет представлен в бразильском чемпионате League of Legends (CBLOL) и в его академическом дивизионе. В бразильские трансляции Mid-Season Invitational и League of Legends World Championship банк также будет интегрирован.
Похоже, у Santander большие планы на киберспорт, тем более, они уже не новички на этой сцене. Например, в прошлом году банк поддержал лигу по Free Fire.
Будет интересно посмотреть на результаты такого сотрудничества. Надеемся, Santander расскажет о своих впечатлениях так же подробно, как их конкурент Itaú, о котором мы рассказывали пару месяцев назад.
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ЛатинскаяАмерика
@esportsindustry
Бренд Santander будет представлен в бразильском чемпионате League of Legends (CBLOL) и в его академическом дивизионе. В бразильские трансляции Mid-Season Invitational и League of Legends World Championship банк также будет интегрирован.
Похоже, у Santander большие планы на киберспорт, тем более, они уже не новички на этой сцене. Например, в прошлом году банк поддержал лигу по Free Fire.
Будет интересно посмотреть на результаты такого сотрудничества. Надеемся, Santander расскажет о своих впечатлениях так же подробно, как их конкурент Itaú, о котором мы рассказывали пару месяцев назад.
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ЛатинскаяАмерика
@esportsindustry
🔥 Virtus.prо c 5 мая прощается с Сергеем Гламаздой, который возглавлял клуб с января 2020 года.
Под руководством Сергея Virtus.prо вошёл в топ-5 мира по призовым (+$4,4 млн), состав по Dota 2 занял 5-6 место на The International 2021, а состав по CS:GO вошёл в топ-10 лучших команд мира и занял 6-8 место на PGL Major Stockholm 2021. Появилось молодёжное направление VP.Prodigy и стартовали составы по новым для клуба дисциплинам, реализован ряд успешных трансферов — исходящих и входящих.
Это новый шаг в жизни Virtus.prо: позиция генерального менеджера клуба будет упразднена, за управление стратегическими аспектами деятельности начнёт отвечать команда топ-менеджеров материнской компании клуба — ESforce Holding.
Николай Петросян, генеральный директор ESforce Holding:
«Мы благодарны Сергею за его вклад, он привнёс в Virtus.prо множество новых идей и дал старт их реализации. В ходе совместного обсуждения мы пришли к тому, что сейчас необходимы дополнительные усилия по систематизации работы Virtus.prо и решению задач, появившихся весной 2022. Для этого мы приняли решение сосредоточить управление клубом в руках топ-менеджеров ESforce, которые видят картину деятельности холдинга целиком.
Если за общее руководство будет отвечать ESforce, то развитием каждой из дисциплин или их групп займутся именно сотрудники Virtus.prо — старшие менеджеры с обширным киберспортивным опытом и пониманием своих дисциплин. Таким образом мы одновременно повышаем уровень ответственности за клуб и сохраняем высокую детализацию там, где это необходимо.
Результаты такой реорганизации мы ожидаем увидеть в новых победах Virtus.prо».
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #назначенияиотставки #Россия
@esportsindustry
Под руководством Сергея Virtus.prо вошёл в топ-5 мира по призовым (+$4,4 млн), состав по Dota 2 занял 5-6 место на The International 2021, а состав по CS:GO вошёл в топ-10 лучших команд мира и занял 6-8 место на PGL Major Stockholm 2021. Появилось молодёжное направление VP.Prodigy и стартовали составы по новым для клуба дисциплинам, реализован ряд успешных трансферов — исходящих и входящих.
Это новый шаг в жизни Virtus.prо: позиция генерального менеджера клуба будет упразднена, за управление стратегическими аспектами деятельности начнёт отвечать команда топ-менеджеров материнской компании клуба — ESforce Holding.
Николай Петросян, генеральный директор ESforce Holding:
«Мы благодарны Сергею за его вклад, он привнёс в Virtus.prо множество новых идей и дал старт их реализации. В ходе совместного обсуждения мы пришли к тому, что сейчас необходимы дополнительные усилия по систематизации работы Virtus.prо и решению задач, появившихся весной 2022. Для этого мы приняли решение сосредоточить управление клубом в руках топ-менеджеров ESforce, которые видят картину деятельности холдинга целиком.
Если за общее руководство будет отвечать ESforce, то развитием каждой из дисциплин или их групп займутся именно сотрудники Virtus.prо — старшие менеджеры с обширным киберспортивным опытом и пониманием своих дисциплин. Таким образом мы одновременно повышаем уровень ответственности за клуб и сохраняем высокую детализацию там, где это необходимо.
Результаты такой реорганизации мы ожидаем увидеть в новых победах Virtus.prо».
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #назначенияиотставки #Россия
@esportsindustry
🍔 McDonald's стал партнёром команды Washington Justice, выступающей в Overwatch League. Партнёрство направлено на активацию местных фанатов из Вашингтона и Мэриленда. Бренд проведёт лотерею среди болельщиков с призами в виде игрового кресла, подарочных карт McDonald's, билетов на фанатские встречи и возможности сыграть один на один против игрока Washington Justice.
Кроме того, брендинг McDonald's появится в штаб-квартире Washington Justice. Также команда поддержит киберспортивный ивент в рамках инициативы McDonald's Historically Black Colleges and Universities осенью 2022.
Крейг Б. Вельбурн, президент McDonald's Capital Business Unit:
«Мы чрезвычайно благодарны за возможность сотрудничать с Washington Justice! Будем рады представить болельщикам команды больше возможностей в ближайшем будущем, а также желаем удачи команде в предстоящем сезоне… Мы знаем, что они станут чемпионами!»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #McDonalds #США
@esportsindustry
Кроме того, брендинг McDonald's появится в штаб-квартире Washington Justice. Также команда поддержит киберспортивный ивент в рамках инициативы McDonald's Historically Black Colleges and Universities осенью 2022.
Крейг Б. Вельбурн, президент McDonald's Capital Business Unit:
«Мы чрезвычайно благодарны за возможность сотрудничать с Washington Justice! Будем рады представить болельщикам команды больше возможностей в ближайшем будущем, а также желаем удачи команде в предстоящем сезоне… Мы знаем, что они станут чемпионами!»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #McDonalds #США
@esportsindustry