КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👩🏼 Пара потребительских инсайтов о женском гейминге от NewZoo.

— Девушки чаще играют на смартфонах: 32% играют пять дней в неделю, тогда как среди мужчин так часто это делают только 28%.

— Девушки составляют значительную часть среди самых преданных игроков на всех платформах, включая так называемых Ultimate Gamers по классификации NewZoo.

— Девушки значительно чаще говорят, что им нравится в играх «возможность решения головоломок», а мужчины отмечают как преимущество «открытый мир».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #соцдем

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Коллаборация нашумевшей игры Elden Ring и уличных художников Нью-Йорка: мурал-постер.

#маркетинг #США @esportsindustry
🥊 Ударная новость, которая почему-то миновала СМИ: российский киберспортивный клуб Team Websterz подписал бойца UFC (!) Дениса Тюлюлина. Как сообщает организация, «Денис — превосходный ударник, олдскульный ксер и просто приятнейший парень». Ну а мы такой сплав киберспорта и традиционного очень даже одобряем!

Дебютный бой Дениса под новыми флагами прошёл в эти выходные на турнире UFC Fight Nights 205. По сообщениям очевидцев, «он бился, как лев, но его слегка придушили». Впрочем, огорчаться рано: впереди ещё минимум три боя.

Надеемся, что просто подписанием дело не ограничится и у Team Websterz большие планы по разработке интересного контента на стыке UFC и киберспорта.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #Россия

@esportsindustry
🏃🏿‍♂️ Восьмикратный олимпийский чемпион и 11-кратный чемпион мира по бегу на короткие дистанции Усэйн Болт присоединился к ирландской киберспортивной организации WYLDE в качестве совладельца, сообщает Cybersport.ru.

По словам представителей WYLDE, Усэйн Болт будет заниматься развитием бренда, участвовать в клубных мероприятиях и помогать игрокам. Сам ямайский легкоатлет заявил, что хотел бы поделиться с киберспортсменами своим опытом и поспособствовать их ментальному и физическому развитию.

WYLDE — молодая киберспортивная организация, основанная в 2020 году. У клуба есть составы по Valorant, Rocket League, Rainbow Six Siege и FIFA. Усэйн Болт завершил спортивную карьеру в 2017 году, однако до сих пор удерживает мировой рекорд в беге на 100 метров, который был установлен им в 2009-м.

👉🏻 https://youtu.be/w4kwLEY3_N0

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инвестиции

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙋🏻‍♂️ Штаб президента Франции Эмманюэля Макрона открыл свой сервер в Minecraft. Там воссоздан Елисейский дворец и город вокруг с многочисленными фотографиями Макрона и призывами голосовать за него на апрельских выборах.

Работа с юным электоратом на высоте!

Напомним, что ещё в феврале 2019 г. Правительство Франции проводило на Twitch дебаты с активистами движения «Жёлтые жилеты», чтобы наладить контакт с молодёжной аудиторией.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция

@esportsindustry
Forwarded from Виски-свёкла
Грэмми идёт в Roblox. Неделя музыкальной премии на площадке будет включать в себя встречи с артистами, тематические мини-игры и красную ковровую дорожку, по которой можно дефилировать в виртуальных нарядах.

https://www.forbes.com/sites/martyswant/2022/03/30/the-recording-academy-and-mastercard-are-bringing-grammy-week-into-roblox/
Forwarded from Киберспортивная сила
Иногда вижу мнения, что у российского киберспорта всё плохо. Что российские клубы/игроки никогда и нигде не смогут играть — ну и далее в том же паническом духе. Сначала просто удивлялся — это же откровенная глупость, но потом понял, что для кого-то это не очевидно. Решил расписать чуть подробнее, чтобы пустые домыслы не заполняли инфополе.

1. Аудитория (первая главная вещь в киберспорте). Она никуда не денется. Как российские болельщики поддерживали свои клубы — так и будут поддерживать. Скорее, аудитория у российских клубов даже вырастет за счёт политики в отношении российских игроков в других, ранее интернациональных клубах.

2. Спонсоры (вторая главная вещь). Пункт вытекает из предыдущего. Зачем спонсорам куда-то уходить, если остаётся аудитория, ради которой они и приходили? Да, возможны проблемы с западными брендами. Но ключевые партнёры в лице букмекеров и криптовалютных компаний, пришедших конкретно за русскоязычной аудиторией, останутся. Плюс другие сильные российские бренды и компании из дружественных стран БРИКС. Есть и имиджевый аспект: аудитория оценит те бренды, которые не поддадутся давлению и останутся активны.

3. Спонсорский инвентарь. Да, он сужается за счёт того, что российские команды участвуют в меньшем количестве международных турниров и часто под нейтральным названием. Но ситуация пока скорее смутная, чем негативная, а по длительности подобных ограничений российские клубы ориентируются на кратко- или среднесрочную перспективу. Повод продумать дополнительный инвентарь — и здесь мы переходим к следующему пункту.

4. Турниры и трансляции. Да, у российских турнирных операторов и студий стало меньше контрактов на проведение международных соревнований и медиаправ. Но вопрос, опять же, в длительности этой изоляции. Очевидно, что появится гораздо больше внутрироссийских турниров. При этом, за счёт участия топовых российских команд, они будут пользоваться большей популярностью у зрителей. Наконец-то экосистема национального киберспорта заработает в полной мере, когда один элемент усиливает другой — и наоборот. Точно знаю, что помимо этого (очевидного) у российских турнирных операторов и студий есть масса других возможностей и планов.

В общем, не стоит нагнетать. Российский киберспорт велик и прекрасен.

Всем добра!
Forwarded from гура́
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бот в Discord который переводит разговоры для глухих игроков

Очень интересная активность от бренда пива Pilsen Calla.

Так уж получилось, что в Перу мало кто из брендов алкогольной продукции играет на территории гейминга, но Pilsen Calla могут дать фору даже громким активациям от мировых брендов.

За 10 месяцев работы они создали «интерпретаторов» — ботов, которые переводят разговоры игроков в режиме реального времени на язык жестов в Discord.

Работает бот очень просто: игроки скачивают мини приложение и дают ему доступ к прослушиваю разговора в discord, после чего автоматически появляется плашка с одним из героев кампании, который переводит все слова на язык жестов.

Посмотреть и попробовать бот можно на сайте (правда требуется регистрация).
У состава PSG.LGD по Доте появился новый спонсор

🔞 Им стал китайский производитель презервативов Jissbon

В качестве пруфа прилагаем скриншот с официальной страницы Jissbon в онлайн-магазине Таобао

@sportsru_cyber
​​🔥 Epic Games и LEGO Group выступили с заявлением о начале партнёрства в области метавселенных, сообщает Cybersport.ru.

Компании объявили, что займутся разработкой цифрового сервиса, подходящего для детей, который бы предоставлял ребёнку нужные инструменты для творчества и помог раскрыть его способности и потенциал.

Нильс Кристиансен, генеральный директор LEGO Group:

«Детям нравится играть как в виртуальном, так и в реальном мире, они легко перемещаются из одного в другой. Мы считаем, что у цифровых сервисов есть огромный потенциал. Они помогут ребёнку развить способности к общению, творчеству и совместной работе.

Мы в ответе за то, чтобы оберегать и вдохновлять детей. Мы годами защищали права ребёнка на безопасную игру в реальном мире и намерены заняться тем же в области виртуальных миров. Мы с нетерпением ждём совместной работы с Epic Games».

В заявлении сказано, что цель компаний — повлиять на становление метавселенных, сделав их безопаснее для детей. Главными принципами игрового пространства станут конфиденциальность и права ребёнка.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #LEGO

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐊 В марте этого года стартовала коллаборация Lacoste и Minecraft. Компании запустили виртуальный Croco Island, провели там вечеринку и выпустили коллекцию одежды для реального мира и скинов — для цифрового.

А в апреле благотворительный фонд Lacoste и Sport dans la Ville (организация, которая привлекает в спорт и спортивную индустрию молодёжь из неблагополучных районов Франции) запустили конкурс. Участники строят в Minecraft проекты теннисных кортов, лучший из которых будет построен в реальности. Красиво!

За новость спасибо нашему читателю Даниилу!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #благотворительность #большойспорт #теннис #дизайн #Lacoste #Франция

@esportsindustry
👦 Исследование HLTV на тему пикового возраста игроков в Counter-Strike: Global Offensive. Дорогу молодым, после 24 — только в капитаны.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм

@esportsindustry
🥤 Китайский киберспортивный клуб Royal Never Give Up (RNG) объявил, что его команда по League of Legends подписала спонсорское соглашение с локальным брендом прохладительных напитков Wahaha.

#партнёрство #Китай @esportsindustry
​​Этот день снова настал: NewZoo, главная аналитическая компания мирового киберспортивного рынка, рассказала, что ожидает киберспорт к концу 2022 года, а также поделилась прогнозами вплоть до 2025. Перевели для вас самое важное.

📍Глобальная аудитория киберспорта вырастет на 8,7% за год и достигнет 532 миллионов человек.

📍Широкая аудитория киберспортивных энтузиастов — тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц, — превысит в 2022 году 261 миллион человек. Оставшийся 271 миллион — зрители, которые периодически потребляют киберспортивный контент.

📍Число киберспортивных энтузиастов вырастет до 318 миллионов в 2025 году при среднегодовом темпе роста 8,1%. В 2025 году общая аудитория киберспорта превысит 640 миллионов человек.

📍К концу 2022 года доходы от киберспорта во всем мире составят $1,38 млрд. На Китай приходится почти треть мирового рынка.

📍Спонсорство остаётся самым «кассовым» источником дохода, принося $837,3 миллиона в 2022 году и составляя почти 60% всего рынка. Однако аналитики отмечают, что развивается тенденция диверсифицировать доходы, не рассчитывая только на спонсорские, и это делает индустрию более устойчивой.

📍Цифровые продукты и стриминг — два самых быстрорастущих источника дохода в киберспорте: среднегодовые темпы роста в 2020–2025 гг. составляют +27,2% и +24,8% соответственно. Растущая осведомленность о цифровых активах и NFT, вероятно, повысит инвестиции и интерес фанатов к приобретению предметов киберспортивной интеллектуальной собственности.

📍Все детали исследования здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем #NFT

@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «​​Этот день снова настал: NewZoo, главная аналитическая компания мирового киберспортивного рынка, рассказала, что ожидает киберспорт к концу 2022 года, а также поделилась прогнозами вплоть до 2025. Перевели для вас самое важное. 📍Глобальная аудитория киберспорта…»