Forwarded from Нецифровая экономика (🐈Egor Sonin)
На манеже метаверса теперь крутится Gucci, который запустил свое пространство Vault в игре Roblox. И это неспроста. Модные бренды распробовали метаверс и NFT, так как те, про пронозам Morgan Stanley, к 2030 году составят 10% рынка люксовых предметов и добавят ко все отрасли около 50 млрд евро.
Сейчас бренды готовы тратить от $150к до $1,7 млн только за консультацию по тому, как организовать событие в игровом пространстве. И это не считая расходов на софт, который отслеживает вовлеченность посетителей виртуальных пространств, а также их демографические данные. При этом, отмечает Vogue, никто из брендов не покупает что-то разово, все вбухивают деньги исключительно в стратегии.
Помимо Roblox, в фаворе модных брендов также игры вроде Zepeto и Pokémon Go или Sandbox (в нем агентства уже создают свои настраиваемые площадки под люксовые мероприятия). Однако пока на этом рынке чудовищный кадровый голод: несложно провести показ на луне, но мало кто может придумать, как показ на луне будет отражать ценности бренда.
Сейчас бренды готовы тратить от $150к до $1,7 млн только за консультацию по тому, как организовать событие в игровом пространстве. И это не считая расходов на софт, который отслеживает вовлеченность посетителей виртуальных пространств, а также их демографические данные. При этом, отмечает Vogue, никто из брендов не покупает что-то разово, все вбухивают деньги исключительно в стратегии.
Помимо Roblox, в фаворе модных брендов также игры вроде Zepeto и Pokémon Go или Sandbox (в нем агентства уже создают свои настраиваемые площадки под люксовые мероприятия). Однако пока на этом рынке чудовищный кадровый голод: несложно провести показ на луне, но мало кто может придумать, как показ на луне будет отражать ценности бренда.
🌇 Ну и чтобы далеко не уходить от темы метавселенных. Наши друзья из NewZoo способны на подвиг дважды в день, а потому радуют нас ещё и статьёй про аудиторию виртуальных миров. Точнее, «протометавселенных», к которым относят Roblox, Minecraft и Fortnite. Данные основаны на опросе 5 521 игрока из США, Великобритании, Франции и Германии.
ВОЗРАСТ
— Средний возраст «метапионеров» (с) — 27 лет, и они заметно моложе среднестатистического игрока, который не играет ни в одну из этих трёх игр (ему 38 лет). Неудивительно, ведь 55% активных пользователей Roblox были моложе 13 лет в 2020 году (согласно презентации Roblox Investor Day).
— Этих ценных молодых потребителей трудно охватить с помощью традиционных маркетинговых методов и даже в социальных сетях, поэтому неудивительно, что потребительские бренды и крупные технологические компании удваивают ставку на всё, что связано с метавселенной.
ОБЩЕНИЕ И ПОКУПКИ
— Более половины опрошенных NewZoo «игроков метавселенной» использовали игры для общения за последние три месяца, в том числе 62% игроков в Roblox, 58% в Fortnite и 57% в Minecraft. Игроки, которые говорили, что общались во время игры, проводили больше времени в игре. А ещё они больше тратили денег на внутриигровые покупки.
— В среднем «игроки метавселенной» проводят в играх больше на два часа в месяц. И каждый такой игрок потратил в среднем на $1,28 больше за последние шесть месяцев. Умножьте на аудиторию, исчисляемую десятками миллионов, — и получите удивительные результаты.
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
— По сравнению со всеми игроками, не играющими в три франшизы метавселенной, «метапионеры» с большей вероятностью будут использовать «прогрессивные» социальные сети, такие как Instagram, TikTok и Snapchat, в то время как для Facebook верно обратное.
— Причём это связано не только с юным возрастом. Данные NewZoo показывают, что «игроки метавселенной» чаще используют эти социальные сети, чем игроки, не полюбившие Roblox, Fortnite или Minecraft.
— В срезе «метапионеров» от 10 до 20 лет аналитики обнаружили, что они на 10% чаще используют Instagram, на 18% — TikTok и на 18% — Snapchat. А в возрасте от 21 до 35 лет 42% «игроков метавселенной» используют TikTok, тогда как в среднем это делают только 24% обычных игроков.
— В то время как Facebook в качестве платформы социальных сетей остаётся чрезвычайно популярной на развивающихся рынках, таких как Индия и Африка, её пользовательская база стареет на Западе. Поэтому ребрендинг Facebook в Meta не стал сюрпризом, равно как и его новая стратегия, ориентированная на метавселенную.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #мета #медиа #соцдем
@esportsindustry
ВОЗРАСТ
— Средний возраст «метапионеров» (с) — 27 лет, и они заметно моложе среднестатистического игрока, который не играет ни в одну из этих трёх игр (ему 38 лет). Неудивительно, ведь 55% активных пользователей Roblox были моложе 13 лет в 2020 году (согласно презентации Roblox Investor Day).
— Этих ценных молодых потребителей трудно охватить с помощью традиционных маркетинговых методов и даже в социальных сетях, поэтому неудивительно, что потребительские бренды и крупные технологические компании удваивают ставку на всё, что связано с метавселенной.
ОБЩЕНИЕ И ПОКУПКИ
— Более половины опрошенных NewZoo «игроков метавселенной» использовали игры для общения за последние три месяца, в том числе 62% игроков в Roblox, 58% в Fortnite и 57% в Minecraft. Игроки, которые говорили, что общались во время игры, проводили больше времени в игре. А ещё они больше тратили денег на внутриигровые покупки.
— В среднем «игроки метавселенной» проводят в играх больше на два часа в месяц. И каждый такой игрок потратил в среднем на $1,28 больше за последние шесть месяцев. Умножьте на аудиторию, исчисляемую десятками миллионов, — и получите удивительные результаты.
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
— По сравнению со всеми игроками, не играющими в три франшизы метавселенной, «метапионеры» с большей вероятностью будут использовать «прогрессивные» социальные сети, такие как Instagram, TikTok и Snapchat, в то время как для Facebook верно обратное.
— Причём это связано не только с юным возрастом. Данные NewZoo показывают, что «игроки метавселенной» чаще используют эти социальные сети, чем игроки, не полюбившие Roblox, Fortnite или Minecraft.
— В срезе «метапионеров» от 10 до 20 лет аналитики обнаружили, что они на 10% чаще используют Instagram, на 18% — TikTok и на 18% — Snapchat. А в возрасте от 21 до 35 лет 42% «игроков метавселенной» используют TikTok, тогда как в среднем это делают только 24% обычных игроков.
— В то время как Facebook в качестве платформы социальных сетей остаётся чрезвычайно популярной на развивающихся рынках, таких как Индия и Африка, её пользовательская база стареет на Западе. Поэтому ребрендинг Facebook в Meta не стал сюрпризом, равно как и его новая стратегия, ориентированная на метавселенную.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #мета #медиа #соцдем
@esportsindustry
📺 Российский телеканал «Суббота!» запустил «наружную рекламу» сериала «Моя любимая Страшко» в Roblox. Первые серии покажут 7 февраля в 17:00.
Внутриигровые размещения в Roblox стали доступны российским рекламодателям с декабря 2021 года.
#мета #маркетинг #шоубиз #Россия @esportsindustry
Внутриигровые размещения в Roblox стали доступны российским рекламодателям с декабря 2021 года.
#мета #маркетинг #шоубиз #Россия @esportsindustry
Forwarded from Game Changer
🐶 Крупные компании продолжают радовать крутыми благотворительными инициативами: Krafton прямо сейчас проводит в PUBG Mobile акцию совместно с ассоциацией «Благополучие животных»!
В игре появились профили пяти животных из приютов в различных городах России: собак Зайки, Дружка и Рокси, а также котов Шиммер и Барсика. До 31 января игроки смогут выполнять различные миссии и зарабатывать корм для животных. Когда будет выполнено достаточно испытаний, соответствующие приюты получат реальный эквивалент заработанного в игре корма.
Кроме того, планируется запустить проект «Среда обитания», который должен помочь в создании инфраструктуры для безнадзорных животных. Например, разработчики планируют оказать различным приютам помощь в строительстве и утеплении вольеров для собак.
#игры #PUBGMobile
@svzgamechanger
В игре появились профили пяти животных из приютов в различных городах России: собак Зайки, Дружка и Рокси, а также котов Шиммер и Барсика. До 31 января игроки смогут выполнять различные миссии и зарабатывать корм для животных. Когда будет выполнено достаточно испытаний, соответствующие приюты получат реальный эквивалент заработанного в игре корма.
Кроме того, планируется запустить проект «Среда обитания», который должен помочь в создании инфраструктуры для безнадзорных животных. Например, разработчики планируют оказать различным приютам помощь в строительстве и утеплении вольеров для собак.
#игры #PUBGMobile
@svzgamechanger
Дамы и господа, в эфире январская подборка вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Вперёд, к новым интересным задачам и большим деньгам! Вакансии сегодня — просто огонь!
📍 Head of NFT в NAVI
📍 Нейрофизиолог/Нейробиолог, Business Development Manager и Product Manager в Группа КБ-12
📍 Esports Manager и University Esports Manager (обе вакансии по игре Arena of Valor) в Tencent
📍 Руководитель креативного отдела в ESforce Holding
📍 Brand Manager в Riot Games
📍 Руководитель отдела дизайна в RuHub
📍 Аккаунт-директор, QA-инженер и Ведущий разработчик IT-систем (DevOps) в МТС Esports
📍 Esports Manager в Garena
📍 Креатор/Креативный продюсер в Team Unique
📍 Head of Marketing / CMO (mobile) в Bladestorm
📍 Influencer Manager (English) в BRAZY
📍 CG Generalist, Motion Designer и UE Artist в WePlay Esports
📍 Graphic Designer, Manual QA Engineer, Moderator и COO в Maincast
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
📍 Head of NFT в NAVI
📍 Нейрофизиолог/Нейробиолог, Business Development Manager и Product Manager в Группа КБ-12
📍 Esports Manager и University Esports Manager (обе вакансии по игре Arena of Valor) в Tencent
📍 Руководитель креативного отдела в ESforce Holding
📍 Brand Manager в Riot Games
📍 Руководитель отдела дизайна в RuHub
📍 Аккаунт-директор, QA-инженер и Ведущий разработчик IT-систем (DevOps) в МТС Esports
📍 Esports Manager в Garena
📍 Креатор/Креативный продюсер в Team Unique
📍 Head of Marketing / CMO (mobile) в Bladestorm
📍 Influencer Manager (English) в BRAZY
📍 CG Generalist, Motion Designer и UE Artist в WePlay Esports
📍 Graphic Designer, Manual QA Engineer, Moderator и COO в Maincast
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
👾 Криптовалютная биржа Bitget стала партнёром российского киберспортивного клуба Team Spirit. В мире традиционного спорта биржа выступает спонсором ФК «Ювентус», а в киберспорте поддерживала турнир PGL Major Stockholm 2021.
Сандра Лу, CEO Bitget:
«У Team Spirit есть именно тот спортивный дух, который мы ценим. Нас объединяет страсть к изучению новых областей и инноваций. Мы верим, что это сотрудничество поможет познакомить больше людей с криптоиндустрией и сблизить представителей киберспорта с инвестиционными возможностями, предоставляемыми в мире криптовалют.
Хотя это не первый наш выход на киберспортивную арену, он не будет последним. Мы считаем, что между ними существует естественная синергия, и мы стремимся к дальнейшему изучению и укреплению ценности криптовалют и децентрализованных технологий в киберспорте и виртуальных пространствах».
Напомним, что в августе 2021 г. другая криптобиржа — Bybit — заключила трёхлетний спонсорский контракт с российским киберспортивным клубом Virtus.prо, а в мире партнёрские сделки киберспорта с криптокомпаниями проходят как минимум ежемесячно.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #крипта #Россия
@esportsindustry
Сандра Лу, CEO Bitget:
«У Team Spirit есть именно тот спортивный дух, который мы ценим. Нас объединяет страсть к изучению новых областей и инноваций. Мы верим, что это сотрудничество поможет познакомить больше людей с криптоиндустрией и сблизить представителей киберспорта с инвестиционными возможностями, предоставляемыми в мире криптовалют.
Хотя это не первый наш выход на киберспортивную арену, он не будет последним. Мы считаем, что между ними существует естественная синергия, и мы стремимся к дальнейшему изучению и укреплению ценности криптовалют и децентрализованных технологий в киберспорте и виртуальных пространствах».
Напомним, что в августе 2021 г. другая криптобиржа — Bybit — заключила трёхлетний спонсорский контракт с российским киберспортивным клубом Virtus.prо, а в мире партнёрские сделки киберспорта с криптокомпаниями проходят как минимум ежемесячно.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #крипта #Россия
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «Дамы и господа, в эфире январская подборка вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Вперёд, к новым интересным задачам и большим деньгам! Вакансии сегодня — просто огонь! 📍 Head of NFT в NAVI 📍 Нейрофизиолог/Нейробиолог, Business Development Manager и…»
🍷 Вином активно интересуются девушки от 30 до 50 лет, каждая третья из них увлекается видеоиграми
Аналитики рекламного программатика Platforma (совместный проект ВТБ и Ростелекома) в преддверии планируемого старта онлайн-продаж алкогольной продукции проанализировали интересы любителей вина и составили портрет потребителя.
Результаты исследования показали, что в России вином активно интересуются девушки в возрасте от 30 до 50 лет. При этом оказалось, что каждая третья, помимо привычных интересов к одежде, косметике и социальным сетям, увлекается видеоиграми.
В целом любители вина в два раза чаще интересуются видеоиграми в долгосрочном периоде (что бы это ни значило).
***
Редакция канала «Киберспорт | Индустрия» напоминает, что у нас есть стихийная, но очень популярная рубрика «Пятничное под…», в которой публикуются самые горячие посты недели. Как ни удивительно, но место спонсора этой рубрики всё ещё свободно. Ждём предложений от вкусных брендов!
#соцдем #Россия @esportsindustry
Аналитики рекламного программатика Platforma (совместный проект ВТБ и Ростелекома) в преддверии планируемого старта онлайн-продаж алкогольной продукции проанализировали интересы любителей вина и составили портрет потребителя.
Результаты исследования показали, что в России вином активно интересуются девушки в возрасте от 30 до 50 лет. При этом оказалось, что каждая третья, помимо привычных интересов к одежде, косметике и социальным сетям, увлекается видеоиграми.
В целом любители вина в два раза чаще интересуются видеоиграми в долгосрочном периоде (что бы это ни значило).
***
Редакция канала «Киберспорт | Индустрия» напоминает, что у нас есть стихийная, но очень популярная рубрика «Пятничное под…», в которой публикуются самые горячие посты недели. Как ни удивительно, но место спонсора этой рубрики всё ещё свободно. Ждём предложений от вкусных брендов!
#соцдем #Россия @esportsindustry
🇷🇺 Александр Хинштейн, глава комитета Госдумы РФ по информационной политике, связи и IT:
— Очевидно, что влияние компьютерных игр на умы молодёжи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это. В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов.
Я считаю, что политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию.
Регуляторы ряда стран уже разрабатывают механизмы контроля сегмента. Лидером по строгости требований стал Китай, где доступ к играм предоставляется лишь после подтверждения личности.
Россия к законодательству в этой области подходит аккуратно. <..>.
Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Наиболее сложными вопросами остаются правовой статус внутриигровых ценностей, приобретаемых за реальные деньги, черные рынки предметов и «угон» аккаунтов.
Кроме того, в ряде случаев речь может идти об оскорблении чувств верующих. Например, когда персонажам присваиваются имена религиозных деятелей. Проблема действительно серьезна, и ее придется решать, но с большой деликатностью. Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, но оно может осуществляться только во взаимодействии с участниками сектора.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5181284
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия
@esportsindustry
— Очевидно, что влияние компьютерных игр на умы молодёжи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это. В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов.
Я считаю, что политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию.
Регуляторы ряда стран уже разрабатывают механизмы контроля сегмента. Лидером по строгости требований стал Китай, где доступ к играм предоставляется лишь после подтверждения личности.
Россия к законодательству в этой области подходит аккуратно. <..>.
Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Наиболее сложными вопросами остаются правовой статус внутриигровых ценностей, приобретаемых за реальные деньги, черные рынки предметов и «угон» аккаунтов.
Кроме того, в ряде случаев речь может идти об оскорблении чувств верующих. Например, когда персонажам присваиваются имена религиозных деятелей. Проблема действительно серьезна, и ее придется решать, но с большой деликатностью. Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, но оно может осуществляться только во взаимодействии с участниками сектора.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5181284
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия
@esportsindustry
🏙 А вы знали, что на многих постерах к фильму «Главный герой», снятому по мотивам Fortnite, фигурируют небоскрёбы московского Сити? Это сегодня обнаружил дизайнер Константин Коновалов.
Возникло подозрение, что так только на плакатах для СНГ или только к саундтреку, но нет: Сити есть на постерах мировой прокатной кампании фильма.
#шоубиз #Россия @esportsindustry
Возникло подозрение, что так только на плакатах для СНГ или только к саундтреку, но нет: Сити есть на постерах мировой прокатной кампании фильма.
#шоубиз #Россия @esportsindustry
👟 У Nike прямо сейчас открыто пять вакансий, связанных с метавселенными. Кто хочет стать директором-творцом метавселенной, поднимите руки? У вас всего 35 конкурентов в мире!
#HR #мета #Nike @esportsindustry
#HR #мета #Nike @esportsindustry
👀 На билбордах Москвы появились претенденты на премию CIS Esports Best 2021 от Sports.ru. Любим киберспортивную наружку!
Результаты премии огласят уже завтра.
#медиа #награды #Россия @esportsindustry
Результаты премии огласят уже завтра.
#медиа #награды #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 В новой рекламе Coca-Cola геймеры играют в League of Legends и её мобильную версию Wild Rift. Общая концепция «Магия момента» трансформируется в идею «Магия экрана не отключает наши чувства».
В России реклама идёт по многим федеральным и пакетным каналам, включая, например, СТС и TLC. Жаль, что для нашего региона не сняли свою версию (но Coca-Cola вообще редко такое практикует). Уверены, на Западе и в Азии заходит превосходно.
👉🏻 https://youtu.be/KQWQENnsje0
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola #Россия
@esportsindustry
В России реклама идёт по многим федеральным и пакетным каналам, включая, например, СТС и TLC. Жаль, что для нашего региона не сняли свою версию (но Coca-Cola вообще редко такое практикует). Уверены, на Западе и в Азии заходит превосходно.
👉🏻 https://youtu.be/KQWQENnsje0
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola #Россия
@esportsindustry
☁️ «Ростелеком», по данным «КоммерсантЪ», получит контроль в сервисе облачного гейминга GFN, который работает на серверах и технологии NVIDIA. По экспертной оценке, инвестиции «Ростелекома» в проект могут составить около 1,5 млрд руб. Привлечённые средства позволят GFN закупить дополнительное оборудование и выйти за рубеж. «Ростелекому» новый актив поможет занять лидирующие позиции на одном из самых быстрорастущих рынков, считают эксперты.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #технологии #облака #Ростелеком #Россия
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #технологии #облака #Ростелеком #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
Умеренная заоблачность
«Ростелеком» покупает игровую платформу