🎬 Кинопрокатная компания «Дисней Студиос» договорилась с российским киберспортивным клубом Team Spirit о коллаборации к премьере «King’s Man: Начало». Киберспортсмены команды по Dota 2 предстали в образах, выдержанных в стилистике фильма.
#партнёрство #шоубиз #Россия @esportsindustry
#партнёрство #шоубиз #Россия @esportsindustry
🏙 Помните, мы вам в 2018 году рассказывали про строительство крупнейшей киберспортивной арены стоимостью $10 млн в техасском Арлингтоне? Вчера права на его эксплуатацию выкупил киберспортивный клуб Envy Gaming, ранее они принадлежали президенту и совладельцу бейсбольного клуба Texas Rangers Нилу Лейбману и ряду других инвесторов.
Envy Gaming планирует проводить там свои домашние матчи (у клуба составы по множеству дисциплин, включая франшизные Overwatch и Call of Duty), а также привлекать туда другие крупные турниры.
Трей Йелвертон, глава городской администрации г. Арлингтон, штат Техас, США:
«Esports Stadium Arlington с первого дня находится в центре внимания всей страны благодаря своим высокотехнологичным возможностям и масштабу новых событий, которые он принёс в наш город. Открытие киберспортивного стадиона было частью нашей стратегии экономического развития, направленной на обращение к молодому поколению, привлечение предпринимателей в быстрорастущую индустрию киберспорта и придание Арлингтону более современной атмосферы. Мы рады сотрудничать с Envy Gaming, чтобы проводить их домашние матчи и продолжать привлекать киберспортивные и игровые мероприятия, которые соберут сюда фанатов со всего мира».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #пространство #государство #США
@esportsindustry
Envy Gaming планирует проводить там свои домашние матчи (у клуба составы по множеству дисциплин, включая франшизные Overwatch и Call of Duty), а также привлекать туда другие крупные турниры.
Трей Йелвертон, глава городской администрации г. Арлингтон, штат Техас, США:
«Esports Stadium Arlington с первого дня находится в центре внимания всей страны благодаря своим высокотехнологичным возможностям и масштабу новых событий, которые он принёс в наш город. Открытие киберспортивного стадиона было частью нашей стратегии экономического развития, направленной на обращение к молодому поколению, привлечение предпринимателей в быстрорастущую индустрию киберспорта и придание Арлингтону более современной атмосферы. Мы рады сотрудничать с Envy Gaming, чтобы проводить их домашние матчи и продолжать привлекать киберспортивные и игровые мероприятия, которые соберут сюда фанатов со всего мира».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #пространство #государство #США
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌸 Американский киберспортивный клуб FlyQuest заключил соглашение с MasterCard, ставшим официальным партнёром клуба по финансовым услугам. Результатом коллаборации стала новая командная форма FlyQuest на весенний сезон 2022, выполненная в розовых тонах.
В ноябре 2021 года FlyQuest объявил о переходе на производство экологически чистой одежды. Руководство клуба пообещало, что весь будущий мерч FlyQuest будет частично произведён из переработанных и экологически чистых материалов.
Сама нежность!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #MasterCard
@esportsindustry
В ноябре 2021 года FlyQuest объявил о переходе на производство экологически чистой одежды. Руководство клуба пообещало, что весь будущий мерч FlyQuest будет частично произведён из переработанных и экологически чистых материалов.
Сама нежность!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #MasterCard
@esportsindustry
🍔 Американская сеть ресторанов быстрого питания Wendy’s устроила «прожарку» организациям и брендам в Twitter, в число которых вошла (по собственному желанию) и киберспортивная лига по Overwatch. Wendy's заявила, что не может дождаться нового набора LEGO по мотивам игры (он отложен на неопределённый срок из-за скандалов вокруг Activision Blizzard).
Также под раздачу попал официальный аккаунт Xbox, которому написали: «Хочешь вместе пройти новую сюжетную кампанию Halo?» (в Halo Infinite на старте релиза нет кооператива).
В общем, все неплохо развлеклись.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #медиа
@esportsindustry
Также под раздачу попал официальный аккаунт Xbox, которому написали: «Хочешь вместе пройти новую сюжетную кампанию Halo?» (в Halo Infinite на старте релиза нет кооператива).
В общем, все неплохо развлеклись.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #медиа
@esportsindustry
Почему индустрия компьютерных игр такая привлекательная для юристов и как в нее попасть?
Во-первых, по данным аналитической компании Newzoo, объем мирового игрового рынка по итогам 2021 года составил около $175 млрд. А в РФ за последние четыре года игровой рынок вырос в 1,6 раза.
Во-вторых, с развитием геймдева появляется все больше работодателей, которые ищут квалифицированных специалистов и в особенности юристов, понимающих этот рынок и продукт. К тому же, по оценкам рекрутинговой компании VALUES VALUE и портала для поиска работы в геймдеве InGame Job, в российской индустрии игр в 2021 году медианная зарплата выросла на 12%.
Ну и в-третьих, кто не хочет соединить работу и хобби?
Moscow Digital School приглашает вас на новый поток курса повышения квалификации “Юрист в киберспорте и гейминговой индустрии”. Во время обучения вы узнаете все особенности правовой работы в игровой индустрии. Получите ответы на актуальные вопросы об интеллектуальной собственности в играх, охране и защите игровых ассентов, оспаривании нарушений в AppStore и Google Play и многое другое.
Старт курса 26 января, количество мест ограничено.
Пройдите обучение с 10% скидкой по промокоду “ESPORTSINDUSTRY”. Акция действует 3 дня.
Во-первых, по данным аналитической компании Newzoo, объем мирового игрового рынка по итогам 2021 года составил около $175 млрд. А в РФ за последние четыре года игровой рынок вырос в 1,6 раза.
Во-вторых, с развитием геймдева появляется все больше работодателей, которые ищут квалифицированных специалистов и в особенности юристов, понимающих этот рынок и продукт. К тому же, по оценкам рекрутинговой компании VALUES VALUE и портала для поиска работы в геймдеве InGame Job, в российской индустрии игр в 2021 году медианная зарплата выросла на 12%.
Ну и в-третьих, кто не хочет соединить работу и хобби?
Moscow Digital School приглашает вас на новый поток курса повышения квалификации “Юрист в киберспорте и гейминговой индустрии”. Во время обучения вы узнаете все особенности правовой работы в игровой индустрии. Получите ответы на актуальные вопросы об интеллектуальной собственности в играх, охране и защите игровых ассентов, оспаривании нарушений в AppStore и Google Play и многое другое.
Старт курса 26 января, количество мест ограничено.
Пройдите обучение с 10% скидкой по промокоду “ESPORTSINDUSTRY”. Акция действует 3 дня.
🫀 У прошедшего на днях в Сингапуре чемпионата мира NARAKA: BLADEPOINT World Championship сразу два неэндемичных спонсора: Durex и Philips. И в этом партнёрстве сразу два киберспортивных новичка:
— «Королевская битва» с паркуром и огромными мечами NARAKA: BLADEPOINT впервые решила провести глобальный киберспортивный турнир. Игра и так является одним из лидеров продаж в Steam, а теперь собирает ещё и неплохую зрительскую аудиторию. Например, на чемпионате выступили такие известные команды, как Alliance и Nigma. Не стоит забывать, что киберспорт изначально появился как элемент маркетинга в игровой индустрии 😉
— Durex впервые спонсирует киберспортивный турнир. До этого их активности на этом поле заключались в тяжеловесной шутке про NAVI: «Рождённые натягивать» и в интеграции в стримы киберспортивных инфлюэнсеров, включая Petr1k, CarTmaNzbs и ALOHADANCE.
Ну а Philips давно продвигает через киберспорт свои триммеры One Blade: в списке клубов-партнёров шведский GODSENT, испанский Team Heretics и украинский NAVI (бинго).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Philips #Durex
@esportsindustry
— «Королевская битва» с паркуром и огромными мечами NARAKA: BLADEPOINT впервые решила провести глобальный киберспортивный турнир. Игра и так является одним из лидеров продаж в Steam, а теперь собирает ещё и неплохую зрительскую аудиторию. Например, на чемпионате выступили такие известные команды, как Alliance и Nigma. Не стоит забывать, что киберспорт изначально появился как элемент маркетинга в игровой индустрии 😉
— Durex впервые спонсирует киберспортивный турнир. До этого их активности на этом поле заключались в тяжеловесной шутке про NAVI: «Рождённые натягивать» и в интеграции в стримы киберспортивных инфлюэнсеров, включая Petr1k, CarTmaNzbs и ALOHADANCE.
Ну а Philips давно продвигает через киберспорт свои триммеры One Blade: в списке клубов-партнёров шведский GODSENT, испанский Team Heretics и украинский NAVI (бинго).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Philips #Durex
@esportsindustry
🔥 Вчера Activision Blizzard увольняет и наказывает десятки сотрудников из-за сексуальных домогательств и притеснений, а сегодня Microsoft объявляет о покупке компании со всеми её студиями и командами за $68,7 млрд. После закрытия сделки руководить компанией будет Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming и Xbox.
Официально:
https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/
Акции Activision Blizzard взлетели на фоне новости о покупке.
Microsoft удивила рынок ещё покупкой Bethesda, а сейчас очевидно, что в игровой индустрии появляется мегакомпания. Xbox, крупнейшие игровые студии, ресурсы Microsoft… Это просто невероятно!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #Microsoft #геймдев
@esportsindustry
Официально:
https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/
Акции Activision Blizzard взлетели на фоне новости о покупке.
Microsoft удивила рынок ещё покупкой Bethesda, а сейчас очевидно, что в игровой индустрии появляется мегакомпания. Xbox, крупнейшие игровые студии, ресурсы Microsoft… Это просто невероятно!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #Microsoft #геймдев
@esportsindustry
Xbox Wire
Welcoming the Incredible Teams and Legendary Franchises of Activision Blizzard to Microsoft Gaming - Xbox Wire
Creators of Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot, StarCraft and more join Team Xbox As a team, we are on a mission to extend the joy and community of gaming to everyone on the…
✊ Редкий случай, когда команда, отобравшаяся на хороший турнир, готова вносить изменения в состав во имя честной игры.
Team Websterz — российский киберспортивный клуб, ориентированный на развитие молодых игроков. Команда клуба по CS:GO отобралась в европейский дивизион ESEA Season 40: Advanced, не проиграв ни одного матча и закончив этап с 14 победами. Уже 31 января начнутся игры команды против сильных соперников из стран СНГ и Европы.
И вот на прошлой неделе Websterz удивили киберспортивное сообщество новостью, что состав покинет игрок Максим «pnq». Причина — до руководства коллектива дошла подтверждённая информация, что ранее в своей карьере игрок принимал участие в подставных матчах.
Комментарий Team Websterz:
«Мы категорически осуждаем любое проявление неспортивного поведения и считаем необходимым придать это огласке. Мы за честный киберспорт, за честное соперничество.
Мы приносим извинения своим болельщикам, которых, возможно, расстроит такое решение, но другого у нас просто нет. Ведь #ЭРАВЕБСТЕРЗ — это эра, где спорт честный и открытый».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Россия
@esportsindustry
Team Websterz — российский киберспортивный клуб, ориентированный на развитие молодых игроков. Команда клуба по CS:GO отобралась в европейский дивизион ESEA Season 40: Advanced, не проиграв ни одного матча и закончив этап с 14 победами. Уже 31 января начнутся игры команды против сильных соперников из стран СНГ и Европы.
И вот на прошлой неделе Websterz удивили киберспортивное сообщество новостью, что состав покинет игрок Максим «pnq». Причина — до руководства коллектива дошла подтверждённая информация, что ранее в своей карьере игрок принимал участие в подставных матчах.
Комментарий Team Websterz:
«Мы категорически осуждаем любое проявление неспортивного поведения и считаем необходимым придать это огласке. Мы за честный киберспорт, за честное соперничество.
Мы приносим извинения своим болельщикам, которых, возможно, расстроит такое решение, но другого у нас просто нет. Ведь #ЭРАВЕБСТЕРЗ — это эра, где спорт честный и открытый».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Россия
@esportsindustry
🇷🇺 Департамент образования и науки города Москвы и Московский центр «Патриот.Спорт» проводят «Зимний турнир большого города» — киберспортивные соревнования для всех жителей столицы.
Марат Кучушев, директор Московского центра «Патриот.Спорт»:
«Московский центр “Патриот. Спорт” поддерживает увлечение жителей столицы киберспортом. В этом году мы решили запустить “Турниры большого города”, в которых могут участвовать не только школьники и студенты колледжей, но и все москвичи. Это придаёт увлечению компьютерным спортом дополнительный воспитательный эффект: совместное участие в виртуальных баталиях помогает людям разных поколений найти общие интересы, лучше понять друг друга. У участников развиваются не только спортивные и IT-компетенции, но и такие качества, как лидерство и стремление к победе, взаимовыручка и умение работать в команде, находить общий язык с другими игроками».
👉🏻 https://shkolamoskva.ru/cyber/
Участники «Зимнего турнира большого города» соревнуются в девяти киберспортивных дисциплинах разных жанров. Это компьютерные Dota 2, League of Legends, Valorant, World of Tanks и мобильные World of Tanks Blitz, PUBG Mobile, Standoff 2, Mobile Legends: Bang Bang и Brawl Stars.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #государство #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
Марат Кучушев, директор Московского центра «Патриот.Спорт»:
«Московский центр “Патриот. Спорт” поддерживает увлечение жителей столицы киберспортом. В этом году мы решили запустить “Турниры большого города”, в которых могут участвовать не только школьники и студенты колледжей, но и все москвичи. Это придаёт увлечению компьютерным спортом дополнительный воспитательный эффект: совместное участие в виртуальных баталиях помогает людям разных поколений найти общие интересы, лучше понять друг друга. У участников развиваются не только спортивные и IT-компетенции, но и такие качества, как лидерство и стремление к победе, взаимовыручка и умение работать в команде, находить общий язык с другими игроками».
👉🏻 https://shkolamoskva.ru/cyber/
Участники «Зимнего турнира большого города» соревнуются в девяти киберспортивных дисциплинах разных жанров. Это компьютерные Dota 2, League of Legends, Valorant, World of Tanks и мобильные World of Tanks Blitz, PUBG Mobile, Standoff 2, Mobile Legends: Bang Bang и Brawl Stars.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #государство #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
🎨 В Fortnite появилась виртуальная копия художественной галереи Serpentine, расположенной на территории Кенсингтонских садов в Лондоне. Галерея известна своей коллекцией современного авангардного искусства.
На днях в Serpentine открылась выставка KAWS NEW FICTION, где представлены картины и скульптуры всемирно знаменитого художника KAWS, а также произведения искусства для дополненной реальности, разработанные им совместно с Acute Art. Игроки в Fortnite могут зайти в творческий центр KAWS & Serpentine и посетить эту выставку прямо в игре.
По словам разработчиков, это первая в мире копия настоящей художественной галереи, созданная в игре. Для посещения надо найти Serpentine в списке игр творческого режима или ввести код острова 9441-7852-6686.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мета #культура
@esportsindustry
На днях в Serpentine открылась выставка KAWS NEW FICTION, где представлены картины и скульптуры всемирно знаменитого художника KAWS, а также произведения искусства для дополненной реальности, разработанные им совместно с Acute Art. Игроки в Fortnite могут зайти в творческий центр KAWS & Serpentine и посетить эту выставку прямо в игре.
По словам разработчиков, это первая в мире копия настоящей художественной галереи, созданная в игре. Для посещения надо найти Serpentine в списке игр творческого режима или ввести код острова 9441-7852-6686.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мета #культура
@esportsindustry
🔥 Международная консалтинговая компания BCG заявила, что Россия вошла в топ-5 стран мира по объёму потребления игрового контента — наряду с Китаем, США, Южной Кореей и Японией. При этом Россия пока отстаёт от большинства стран-лидеров по темпам производства нового контента в этой сфере, что создаёт предпосылки к развитию индустрии в стране.
Дэвид Панханс, партнёр и управляющий директор BCG:
«Мы видим формирование нового важного рынка, который всё больше будет оказывать культурное и финансовое влияние на мировом уровне. Если ещё несколько лет назад мы говорили о роли музыки и кино, то сегодня борьба за сердца и умы потребителя ведётся в игровом пространстве. Приобретение репутации в играх и киберспорте может оказаться не менее важным для имиджа страны, чем нахождение на переднем крае науки и спорта, а для крупных компаний и капитала игры представляют новые возможности для взаимодействия с их брендами, а также новых инвестиций».
Всего авторы отчёта выделили 4 фактора успеха для стран, стремящихся обеспечить поддержку собственной игровой индустрии:
— Финансирование и финансовая поддержка, в том числе прямая финансовая поддержка новых компаний в сфере игр и киберспорта, включая начальное финансирование и банковские кредиты для стартапов. Развитие бизнес-инкубаторов и акселераторов, а также предоставление постоянных субсидий фирмам сектора, таких как налоговые льготы на НИОКР и субсидирование оплаты труда, и в целом формирование чёткой инвестиционной стратегии международного уровня с чёткими целевыми показателями окупаемости.
— Инфраструктура. Два типа инфраструктуры оказались особенно важными: телекоммуникации и физические площадки. Высокая пропускная способность и возможности 5G необходимы для поддержки современных тенденций в играх и киберспорте. Телекоммуникационные компании некоторых стран локализовали свои игровые серверы, чтобы уменьшить задержку. Ведущие страны также способствовали тому, чтобы люди переносили игровой процесс в общественные места. Это включает создание местных игровых центров, а также предоставление арен или стадионов для крупномасштабных киберспортивных мероприятий.
— Регулирование. Все ведущие игровые страны отличались строгим регулированием информационных и коммуникационных технологий (ИКТ). Это включает в себя: защиту интеллектуальной собственности и авторских прав с санкциями против пиратства, благоприятные законы и положения о создании компаний в данной сфере, благоприятное трудовое законодательство, простой и прозрачный процесс лицензирования, а также упрощённые и мягкие критерии возрастной оценки. Эти правительства признали и узаконили сектор игр и киберспорта, а также игроков в киберспорт. Данные страны разработали видение и стратегии для ускорения роста отрасли и работали с частными организациями, такими как торговые ассоциации, чтобы направлять национальную повестку.
— Образование и таланты. Формирование необходимых навыков и активное привлечение талантов имеют решающее значение для укрепления национального потенциала в этом секторе. Ведущие страны предлагали игровые курсы и степени (например, инженерное дело, искусство и графический дизайн, менеджмент) с упором на практическое применение. По сути, они вырастили высококвалифицированную рабочую силу с широким спектром технологических и художественных способностей. Они установили партнёрские отношения с ведущими мировыми университетами для обмена студентами и научных исследований, а также предложили игровые стажировки и учебные программы. Ведущие страны поддерживали карьеры в играх и киберспорте, построили киберспортивные тренировочные центры с тренерами мирового класса и качественными программами обучения.
👉🏻 Полная версия отчёта доступна по ссылке.
👉🏻 Комментарии к отчёту от Ярослава Мешалкина, директора по стратегическим коммуникациям ESforce, в «Российской газете».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #инвестиции #технологии #образование #инфраструктура #государство #HR #Россия
@esportsindustry
Дэвид Панханс, партнёр и управляющий директор BCG:
«Мы видим формирование нового важного рынка, который всё больше будет оказывать культурное и финансовое влияние на мировом уровне. Если ещё несколько лет назад мы говорили о роли музыки и кино, то сегодня борьба за сердца и умы потребителя ведётся в игровом пространстве. Приобретение репутации в играх и киберспорте может оказаться не менее важным для имиджа страны, чем нахождение на переднем крае науки и спорта, а для крупных компаний и капитала игры представляют новые возможности для взаимодействия с их брендами, а также новых инвестиций».
Всего авторы отчёта выделили 4 фактора успеха для стран, стремящихся обеспечить поддержку собственной игровой индустрии:
— Финансирование и финансовая поддержка, в том числе прямая финансовая поддержка новых компаний в сфере игр и киберспорта, включая начальное финансирование и банковские кредиты для стартапов. Развитие бизнес-инкубаторов и акселераторов, а также предоставление постоянных субсидий фирмам сектора, таких как налоговые льготы на НИОКР и субсидирование оплаты труда, и в целом формирование чёткой инвестиционной стратегии международного уровня с чёткими целевыми показателями окупаемости.
— Инфраструктура. Два типа инфраструктуры оказались особенно важными: телекоммуникации и физические площадки. Высокая пропускная способность и возможности 5G необходимы для поддержки современных тенденций в играх и киберспорте. Телекоммуникационные компании некоторых стран локализовали свои игровые серверы, чтобы уменьшить задержку. Ведущие страны также способствовали тому, чтобы люди переносили игровой процесс в общественные места. Это включает создание местных игровых центров, а также предоставление арен или стадионов для крупномасштабных киберспортивных мероприятий.
— Регулирование. Все ведущие игровые страны отличались строгим регулированием информационных и коммуникационных технологий (ИКТ). Это включает в себя: защиту интеллектуальной собственности и авторских прав с санкциями против пиратства, благоприятные законы и положения о создании компаний в данной сфере, благоприятное трудовое законодательство, простой и прозрачный процесс лицензирования, а также упрощённые и мягкие критерии возрастной оценки. Эти правительства признали и узаконили сектор игр и киберспорта, а также игроков в киберспорт. Данные страны разработали видение и стратегии для ускорения роста отрасли и работали с частными организациями, такими как торговые ассоциации, чтобы направлять национальную повестку.
— Образование и таланты. Формирование необходимых навыков и активное привлечение талантов имеют решающее значение для укрепления национального потенциала в этом секторе. Ведущие страны предлагали игровые курсы и степени (например, инженерное дело, искусство и графический дизайн, менеджмент) с упором на практическое применение. По сути, они вырастили высококвалифицированную рабочую силу с широким спектром технологических и художественных способностей. Они установили партнёрские отношения с ведущими мировыми университетами для обмена студентами и научных исследований, а также предложили игровые стажировки и учебные программы. Ведущие страны поддерживали карьеры в играх и киберспорте, построили киберспортивные тренировочные центры с тренерами мирового класса и качественными программами обучения.
👉🏻 Полная версия отчёта доступна по ссылке.
👉🏻 Комментарии к отчёту от Ярослава Мешалкина, директора по стратегическим коммуникациям ESforce, в «Российской газете».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #инвестиции #технологии #образование #инфраструктура #государство #HR #Россия
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «🔥 Международная консалтинговая компания BCG заявила, что Россия вошла в топ-5 стран мира по объёму потребления игрового контента — наряду с Китаем, США, Южной Кореей и Японией. При этом Россия пока отстаёт от большинства стран-лидеров по темпам производства…»
🚘 Какое событие произойдёт сегодня в 20:00? Начнётся матч между Virtus.prо и Team Spirit? Да, но не только!
20 января в 20:00 автомобильный бренд Hyundai обещает показать «мир мобильности будущего» — произойдёт это на игровой платформе Roblox, где у Hyundai есть своя виртуальная «вселенная» Hyundai Mobility Adventure. В путешествие зрители отправятся вместе с популярным YouTube-блогером Robzi (4,8 млн подписчиков).
👉🏻 https://youtu.be/dUo8MW_6eL0
P.s. За новость спасибо Павлу. Мероприятия автобрендов должны проходить именно так! А Time Out точно нужен спецпроект с «Киберспорт | Индустрия» 😉
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #мета #медиа #Hyundai #Россия
@esportsindustry
20 января в 20:00 автомобильный бренд Hyundai обещает показать «мир мобильности будущего» — произойдёт это на игровой платформе Roblox, где у Hyundai есть своя виртуальная «вселенная» Hyundai Mobility Adventure. В путешествие зрители отправятся вместе с популярным YouTube-блогером Robzi (4,8 млн подписчиков).
👉🏻 https://youtu.be/dUo8MW_6eL0
P.s. За новость спасибо Павлу. Мероприятия автобрендов должны проходить именно так! А Time Out точно нужен спецпроект с «Киберспорт | Индустрия» 😉
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #мета #медиа #Hyundai #Россия
@esportsindustry