💎 Tiffany & Co. изготовила чемпионский кубок для победителей китайской лиги LPL по League of Legends. Но не простой, а с изюминкой: при его изготовлении использованы памятные вещи, пожертвованные предыдущими чемпионами лиги: очки, командные значки, мыши, клавиатуры и др.
#партнёрство #мерч @esportsindustry
#партнёрство #мерч @esportsindustry
Forwarded from TechSparks
Roblox начал раскатывать новую фичу, голосовые чаты Spatial Voice, в тестовом режиме на некоторых проверенных разработчиков. Деталей мало, но предполагают, что название отражает главную особенность: разговаривать можно с находящимися вблизи внутри виртуального мира.
Объявление сразу встревожило общественность: модерировать и фильтровать речь сложнее чем текст, а на платформе много детишек. Руководство компании успокаивает, что именно поэтому фичу раскатывают медленно и осторожно, а младшим ребятам, возможно, вообще не дадут ею пользоваться (полезно помнить, что свои миры на этой платформе легко создают даже младшие школьники).
Но Roblox — не только игровая платформа. В этой метавселенной (они себя так начали позиционировать раньше Цукерберга) создают и обучающие проекты, и корпоративы, и вечеринки для взрослых. И вот там-то возможность потрепаться голосом очень пригодится
https://www.theverge.com/2021/9/2/22654884/roblox-voice-chat-spatial-moderation-discord
Объявление сразу встревожило общественность: модерировать и фильтровать речь сложнее чем текст, а на платформе много детишек. Руководство компании успокаивает, что именно поэтому фичу раскатывают медленно и осторожно, а младшим ребятам, возможно, вообще не дадут ею пользоваться (полезно помнить, что свои миры на этой платформе легко создают даже младшие школьники).
Но Roblox — не только игровая платформа. В этой метавселенной (они себя так начали позиционировать раньше Цукерберга) создают и обучающие проекты, и корпоративы, и вечеринки для взрослых. И вот там-то возможность потрепаться голосом очень пригодится
https://www.theverge.com/2021/9/2/22654884/roblox-voice-chat-spatial-moderation-discord
The Verge
Roblox is getting voice chat, starting first with ‘Spatial Voice’
Select Roblox developers will be able to try the feature first.
🔥 ВКонтакте покажет серию крупных турниров по Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Пользователям будут доступны больше 1 000 часов прямых эфиров на русском языке за год, а также их хайлайты. Трансляции пройдут в партнёрстве с киберспортивной студией RuHub: организации объявили о начале долгосрочного сотрудничества.
В этом году ВКонтакте и RuHub проведут трансляции таких соревнований, как OGA Pit CS:GO, OGA Pit Dota 2, CS Summit, Dota Summit. Первым любители киберспорта увидят новый чемпионат OGA DOTA PIT Invitational — прямой эфир будет доступен в официальном сообществе Dota 2. Турнир пройдёт с 6 по 10 сентября онлайн. В соревнованиях примет участие восемь команд, среди которых — российский клуб Team Spirit.
RuHub (входит в ESforce Holding) — ключевой производитель медийного контента для киберспортивной аудитории и ведущая русскоязычная студия. RuHub проводит трансляции самых крупных и популярных турниров, включая этапы чемпионатов мира по Dota 2 и Fortnite, турниры по CS:GO, Rainbow Six и даже шоу-матчи со звёздами сборной России по хоккею. Трансляции студии неоднократно становились самыми просматриваемыми в мире.
Николай Петросян, глава студии киберспортивных трансляций RuHub:
«Совокупными медиаресурсами RuHub и ESforce мы охватываем 90% поклонников киберспорта в России и СНГ, а также значительную часть международного сообщества геймеров. Партнёрство с ВКонтакте поможет расширить аудиторию киберспортивных соревнований: пользователи платформы всё активнее интересуются играми. Теперь им будет доступно ещё больше контента: они смогут смотреть зрелищные международные соревнования разного масштаба — в высоком качестве и на русском языке».
Александр Володин, директор по развитию и коммуникациям в Едином Видео Mail.ru Group:
«Киберспорт продолжает оставаться одной из наиболее популярных категорий у пользователей ВКонтакте. Так, трансляции и хайлайты главного турнира по Dota 2 — The International 2019 — собрали больше 7 миллионов просмотров и 1,7 миллиона уникальной аудитории. Благодаря сотрудничеству с RuHub киберспортивные трансляции будут доступны пользователям ВКонтакте регулярно и они смогут наслаждаться зрелищными турнирами, не выходя из соцсети».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #медиа #Россия
@esportsindustry
В этом году ВКонтакте и RuHub проведут трансляции таких соревнований, как OGA Pit CS:GO, OGA Pit Dota 2, CS Summit, Dota Summit. Первым любители киберспорта увидят новый чемпионат OGA DOTA PIT Invitational — прямой эфир будет доступен в официальном сообществе Dota 2. Турнир пройдёт с 6 по 10 сентября онлайн. В соревнованиях примет участие восемь команд, среди которых — российский клуб Team Spirit.
RuHub (входит в ESforce Holding) — ключевой производитель медийного контента для киберспортивной аудитории и ведущая русскоязычная студия. RuHub проводит трансляции самых крупных и популярных турниров, включая этапы чемпионатов мира по Dota 2 и Fortnite, турниры по CS:GO, Rainbow Six и даже шоу-матчи со звёздами сборной России по хоккею. Трансляции студии неоднократно становились самыми просматриваемыми в мире.
Николай Петросян, глава студии киберспортивных трансляций RuHub:
«Совокупными медиаресурсами RuHub и ESforce мы охватываем 90% поклонников киберспорта в России и СНГ, а также значительную часть международного сообщества геймеров. Партнёрство с ВКонтакте поможет расширить аудиторию киберспортивных соревнований: пользователи платформы всё активнее интересуются играми. Теперь им будет доступно ещё больше контента: они смогут смотреть зрелищные международные соревнования разного масштаба — в высоком качестве и на русском языке».
Александр Володин, директор по развитию и коммуникациям в Едином Видео Mail.ru Group:
«Киберспорт продолжает оставаться одной из наиболее популярных категорий у пользователей ВКонтакте. Так, трансляции и хайлайты главного турнира по Dota 2 — The International 2019 — собрали больше 7 миллионов просмотров и 1,7 миллиона уникальной аудитории. Благодаря сотрудничеству с RuHub киберспортивные трансляции будут доступны пользователям ВКонтакте регулярно и они смогут наслаждаться зрелищными турнирами, не выходя из соцсети».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #медиа #Россия
@esportsindustry
👺 «Если есть секции по каратэ, теннису или плаванью, то почему бы не создать такую, где будут обучать киберспорту? — считает Никита Баков, директор «Академии киберспорта XP», которая на днях открылась в центре столицы. — Нашей главной целью является формирование здорового отношения молодёжи к киберспортивным дисциплинам, как интеллектуальным видам спорта».
И — интеллектуальный.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #СМИ #Россия
@esportsindustry
И — интеллектуальный.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #СМИ #Россия
@esportsindustry
🥊 «По общей выручке на глобальном уровне киберспорт сопоставим со смешанными боевыми искусствами — ММА»
Об экономике киберспорта РБК рассказал Сергей Гламазда, генеральный менеджер российского клуба Virtus.prо:
«В процентном соотношении спонсоры приносят 70% общих доходов клуба. Спонсорские контракты — это наш основной доход. Выручка от турнира может быть миллион долларов, но вы 80% отдаёте игрокам.
Бывают ещё так называемые выплаты от лиги или от операторов турниров. То есть они вам платят деньги за то, что вы участвуете в том или ином турнире и за вами идёт определённая аудитория.
И, наконец, есть ещё так называемый direct to consumer: у вас есть платформа, где вы можете продавать платную подписку на ваш контент либо эксклюзивные NFT, тоже очень модные».
👉🏻 https://sportrbc.ru/news/6132527e9a7947422dd990ae
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #маркетинг #инвестиции #СМИ #Россия
@esportsindustry
Об экономике киберспорта РБК рассказал Сергей Гламазда, генеральный менеджер российского клуба Virtus.prо:
«В процентном соотношении спонсоры приносят 70% общих доходов клуба. Спонсорские контракты — это наш основной доход. Выручка от турнира может быть миллион долларов, но вы 80% отдаёте игрокам.
Бывают ещё так называемые выплаты от лиги или от операторов турниров. То есть они вам платят деньги за то, что вы участвуете в том или ином турнире и за вами идёт определённая аудитория.
И, наконец, есть ещё так называемый direct to consumer: у вас есть платформа, где вы можете продавать платную подписку на ваш контент либо эксклюзивные NFT, тоже очень модные».
👉🏻 https://sportrbc.ru/news/6132527e9a7947422dd990ae
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #маркетинг #инвестиции #СМИ #Россия
@esportsindustry
РБК Спорт
Глава Virtus.pro — РБК: «В киберспорте быстрые деньги только у
Пандемия привела в киберспорт женщин, но снизила общий уровень игр из-за перевода турниров в онлайн. О национальной специфике и экономике киберспорта РБК рассказал генеральный менеджер самого
Forwarded from Цифровая иммиграция
Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
1.6 MB
🎮 Игры поколений
Как отличается игровой опыт разных возрастов
#подробный_вторник
Исследовательская компания Newzoo специализируется на отчетах по игровому рынку. В этот раз они выпустили репорт о том как отличается игровой опыт для разных поколений.
Интересные факты:
25%. Доля свободного времени, которое поколение Z тратит на игры, по сравнению с 10% у бэби-бумеров.
67%. Миллениалы играют в игры и смотрят видеоигровой контент чаще по сравнению с 51% представителей поколения X.
79%. Бэби-бумеры чаще всего играют в одиночные игры на ПК против 45% представителей поколения Z
Изучайте на здоровье! Файл прикладываю.
Ссылка: https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports/Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
Как отличается игровой опыт разных возрастов
#подробный_вторник
Исследовательская компания Newzoo специализируется на отчетах по игровому рынку. В этот раз они выпустили репорт о том как отличается игровой опыт для разных поколений.
Интересные факты:
25%. Доля свободного времени, которое поколение Z тратит на игры, по сравнению с 10% у бэби-бумеров.
67%. Миллениалы играют в игры и смотрят видеоигровой контент чаще по сравнению с 51% представителей поколения X.
79%. Бэби-бумеры чаще всего играют в одиночные игры на ПК против 45% представителей поколения Z
Изучайте на здоровье! Файл прикладываю.
Ссылка: https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports/Newzoo_Gamer_Generations_Report.pdf
🧠 Пост для тех читателей канала, которые только начинают свой карьерный путь в маркетинге, рекламе и диджитале. Наши друзья из AdIndex 30 сентября проводят конференцию «Траектория» в Технополисе «Москва». Участие — бесплатное.
Никакой воды. Только полезная информация. Эксперты-практики. Ведущие работодатели и возможность найти стажировку/работу мечты.
Регистрация: https://trajectory.adindex.ru/
Промокод: суbersport_trajectory21
P.s. Спикеры и правда отличные.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #образование #HR #ивент #Россия
@esportsindustry
Никакой воды. Только полезная информация. Эксперты-практики. Ведущие работодатели и возможность найти стажировку/работу мечты.
Регистрация: https://trajectory.adindex.ru/
Промокод: суbersport_trajectory21
P.s. Спикеры и правда отличные.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #образование #HR #ивент #Россия
@esportsindustry
🔴 К своему 20-летию российский киберспортивный клуб forZe разработал юбилейный логотип и обновил игровую джерси.
При разработке логотипа учитывались основные цвета организации, которые были ключевыми и на самом первом логотипе тега forZe в 2001 году. Основной символ команды 2021 года — Черномор — занял центральное место на джерси, а в логотипе осталась текстовая версия “FORZE”.
Игровая футболка стала более минималистичной. Большое внимание будет уделено материалу джерси. Организация отказалась от недорогих синтетических материалов в пользу качественных тканей, из которых шьют форму для профессиональных футбольных клубов.
В обновлённых джерси состав по CS:GO будет играть финальный RMR-турнир. Юбилейная джерси будет доступна в интернет-магазине forZe с 20 сентября.
Справка: forZe был основан в сентябре 2001. Новая глава в истории клуба началась в 2018, когда его генеральным спонсором стал «ЛУКОЙЛ».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дизайн #мерч #Россия
@esportsindustry
При разработке логотипа учитывались основные цвета организации, которые были ключевыми и на самом первом логотипе тега forZe в 2001 году. Основной символ команды 2021 года — Черномор — занял центральное место на джерси, а в логотипе осталась текстовая версия “FORZE”.
Игровая футболка стала более минималистичной. Большое внимание будет уделено материалу джерси. Организация отказалась от недорогих синтетических материалов в пользу качественных тканей, из которых шьют форму для профессиональных футбольных клубов.
В обновлённых джерси состав по CS:GO будет играть финальный RMR-турнир. Юбилейная джерси будет доступна в интернет-магазине forZe с 20 сентября.
Справка: forZe был основан в сентябре 2001. Новая глава в истории клуба началась в 2018, когда его генеральным спонсором стал «ЛУКОЙЛ».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дизайн #мерч #Россия
@esportsindustry
🔥 Анатолий Вассерман одобряет!
Более ста детей и подростков с ограниченными возможностями здоровья из России и Вьетнама приняли участие в Международном инклюзивном турнире по киберспорту. Соревнования проходили в московской Yota Arena и в онлайн-формате во Вьетнаме.
Турнир организован проектом «Мир уникальных геймеров» при поддержке Федерации компьютерного спорта России, Российского союза боевых искусств, «Лаборатории Касперского», Siemens Energy, Nestle и других партнёров.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #ивент #партнёрство #Россия
@esportsindustry
Более ста детей и подростков с ограниченными возможностями здоровья из России и Вьетнама приняли участие в Международном инклюзивном турнире по киберспорту. Соревнования проходили в московской Yota Arena и в онлайн-формате во Вьетнаме.
Турнир организован проектом «Мир уникальных геймеров» при поддержке Федерации компьютерного спорта России, Российского союза боевых искусств, «Лаборатории Касперского», Siemens Energy, Nestle и других партнёров.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #ивент #партнёрство #Россия
@esportsindustry
⚛️ Государственная корпорация по атомной энергии «Росатом» стала генеральным партнёром Открытого Кубка ФКС России по компьютерному спорту 2021. Киберспортсмены из РФ и жители других стран сразятся за призовой фонд в размере 3,5 млн рублей. Первые матчи турнира состоятся 13 сентября.
Это первый заход «Росатома» (да и в целом госкомпании подобных масштабов и профиля деятельности) на территорию киберспорта. Атомная энергия + киберспорт = 💜
Евгений Абакумов, директор по ИТ госкорпорации «Росатом»:
«Мы рады официально войти в российское киберспортивное сообщество, ведь здесь мы видим людей, близких нам по духу: прогрессивных, интеллектуальных и открытых новому. Одна из ценностей российских атомщиков — быть на шаг впереди. В этом мы едины с киберспортсменами. Я желаю участникам Открытого Кубка ФКС России по компьютерному спорту увлекательного состязания, ярких эмоций и конечно же побед. Мы с интересом будем следить за турниром».
///
Другие новости на эти темы: #партнёрство #Росатом #Россия
@esportsindustry
Это первый заход «Росатома» (да и в целом госкомпании подобных масштабов и профиля деятельности) на территорию киберспорта. Атомная энергия + киберспорт = 💜
Евгений Абакумов, директор по ИТ госкорпорации «Росатом»:
«Мы рады официально войти в российское киберспортивное сообщество, ведь здесь мы видим людей, близких нам по духу: прогрессивных, интеллектуальных и открытых новому. Одна из ценностей российских атомщиков — быть на шаг впереди. В этом мы едины с киберспортсменами. Я желаю участникам Открытого Кубка ФКС России по компьютерному спорту увлекательного состязания, ярких эмоций и конечно же побед. Мы с интересом будем следить за турниром».
///
Другие новости на эти темы: #партнёрство #Росатом #Россия
@esportsindustry
🔥 Киберспортивные «Игры будущего» планируется провести впервые в 2023 году. Об этом на пленарном заседании «Спорт-2030: путь к устойчивому развитию в новых условиях» форума «Россия — спортивная держава» заявил вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко.
«В мире растёт популярность киберспорта, в нашей стране эта культура зародилась около двадцати лет назад, — сказал Чернышенко. — В стране около 20 тысяч профессиональных спортсменов, при этом количество фанатов этого вида спорта в России в разы больше и составляет почти 16 миллионов. По подсчётам аналитиков, на конец года рынок будет составлять около 30 миллионов долларов, что пока немного. Но мы видим кратное увеличение, рост в геометрической прогрессии».
Чернышенко подчеркнул, что в последнее время шло обсуждение идеи международного движения «Игры будущего». «Оно позволит развиваться традиционным видам спорта и в то же время расширит возможности человека с использованием современных технологий, российская команда доработала эту идею, и сегодня мы готовы предложить на обсуждение готовую к применению концепцию. Это международные спортивные соревнования, которые будут включать в себя несколько направлений по кибердисциплинам. Таким как киберспорт, технологии мобильности, робототехника, искусственный интеллект, классический спорт с различными инновационными и высокотехнологичными элементами (например, экзоскелеты)», — отметил вице-премьер.
«Традиционную олимпийскую триаду — тело, волю и разум — предлагается дополнить четвертым компонентом, который уже стал частью нашей жизни — технологиями. Наша страна всегда стремилась развивать новейшие технологии и активным образом продвигала мировой спорт вперёд. Первые "Игры будущего" состоятся уже в 2023 году. Уверен, что движение сможет захватить внимание аудитории. Думаю, мы сможем преодолеть инертность отдельных взятых групп, стимулировать развитие науки и лучших цифровых достижений. Считаю, это будет отличным дополнением к нашему традиционному лидерству в традиционных видах спорта», — заключил он.
Планируется, что соревнования продлятся девять дней в более чем 15 высокотехнологичных дисциплинах: робототехника, киберспорт, гонки дронов, мобилити, экзоскелеты, дополненная и виртуальная реальность. Первый шаг к «Играм будущего» — это создание принципиально новой технологической платформы, которая позволит объединить спортивные состязания в реальных и виртуальных мирах. На её основе будет запущена международная социальная сеть и видеосервис для миллионов прогрессивных людей по всему миру. Один из отечественных образовательных центров может стать штаб-квартирой движения Futurous Games («Игры будущего») — центром притяжения различных международных инновационных организаций и институтов, новым технологическим кластером и витриной новаторской мысли.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #государство #технологии #киберфишки #Россия
@esportsindustry
«В мире растёт популярность киберспорта, в нашей стране эта культура зародилась около двадцати лет назад, — сказал Чернышенко. — В стране около 20 тысяч профессиональных спортсменов, при этом количество фанатов этого вида спорта в России в разы больше и составляет почти 16 миллионов. По подсчётам аналитиков, на конец года рынок будет составлять около 30 миллионов долларов, что пока немного. Но мы видим кратное увеличение, рост в геометрической прогрессии».
Чернышенко подчеркнул, что в последнее время шло обсуждение идеи международного движения «Игры будущего». «Оно позволит развиваться традиционным видам спорта и в то же время расширит возможности человека с использованием современных технологий, российская команда доработала эту идею, и сегодня мы готовы предложить на обсуждение готовую к применению концепцию. Это международные спортивные соревнования, которые будут включать в себя несколько направлений по кибердисциплинам. Таким как киберспорт, технологии мобильности, робототехника, искусственный интеллект, классический спорт с различными инновационными и высокотехнологичными элементами (например, экзоскелеты)», — отметил вице-премьер.
«Традиционную олимпийскую триаду — тело, волю и разум — предлагается дополнить четвертым компонентом, который уже стал частью нашей жизни — технологиями. Наша страна всегда стремилась развивать новейшие технологии и активным образом продвигала мировой спорт вперёд. Первые "Игры будущего" состоятся уже в 2023 году. Уверен, что движение сможет захватить внимание аудитории. Думаю, мы сможем преодолеть инертность отдельных взятых групп, стимулировать развитие науки и лучших цифровых достижений. Считаю, это будет отличным дополнением к нашему традиционному лидерству в традиционных видах спорта», — заключил он.
Планируется, что соревнования продлятся девять дней в более чем 15 высокотехнологичных дисциплинах: робототехника, киберспорт, гонки дронов, мобилити, экзоскелеты, дополненная и виртуальная реальность. Первый шаг к «Играм будущего» — это создание принципиально новой технологической платформы, которая позволит объединить спортивные состязания в реальных и виртуальных мирах. На её основе будет запущена международная социальная сеть и видеосервис для миллионов прогрессивных людей по всему миру. Один из отечественных образовательных центров может стать штаб-квартирой движения Futurous Games («Игры будущего») — центром притяжения различных международных инновационных организаций и институтов, новым технологическим кластером и витриной новаторской мысли.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #государство #технологии #киберфишки #Россия
@esportsindustry
Forwarded from The Esports Reporter
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DC Comics x FaZe Clan
Худи, футболки, игровой коврик, кейкапы и даже самый настоящий комикс!
Старт продаж 24 сентября.
— https://esportsinsider.com/2021/09/faze-clan-dc-comics-partnership/
Худи, футболки, игровой коврик, кейкапы и даже самый настоящий комикс!
Старт продаж 24 сентября.
— https://esportsinsider.com/2021/09/faze-clan-dc-comics-partnership/
Forwarded from Virtus.pro
🔥 Хочешь стать частью клуба Virtus.pro? Мы начинаем поиск специалистов на вакансии:
— Контент-продюсер — тот, кто:
• отлично знает, как организовать съемочные процессы;
• понимает аудиторию и может отличить Nightfall от epileptik1d;
• обладает свежими идеями и широкой насмотренностью;
• умеет найти общий язык с каждым))
— Арт-директор — тот, кто:
• возьмет на себя работу над брендом и художественным стилем клуба;
• встанет на защиту нашего брендбука;
• может сделать графику, достойную топ-1 на The International;
• займется новыми креативными форматами.
Мы ждем твой отклик!
#GOGOVP
— Контент-продюсер — тот, кто:
• отлично знает, как организовать съемочные процессы;
• понимает аудиторию и может отличить Nightfall от epileptik1d;
• обладает свежими идеями и широкой насмотренностью;
• умеет найти общий язык с каждым))
— Арт-директор — тот, кто:
• возьмет на себя работу над брендом и художественным стилем клуба;
• встанет на защиту нашего брендбука;
• может сделать графику, достойную топ-1 на The International;
• займется новыми креативными форматами.
Мы ждем твой отклик!
#GOGOVP
Forwarded from НОП.РФ
Цифровой успех молодёжи через лидерство в киберспорте
Иностранные участники девятого Международного форума «Россия – спортивная держава» на пленарном заседании «Спорт 2030. Путь к устойчивому развитию в новых условиях» поддержали идеи вице-премьера Дмитрия Чернышенко о запуске нового движения «Futurous - Игры будущего».
Президент Международной федерации плавания Хусейн Аль-Мусаллам, который также является одним из лидеров азиатских Олимпийских Игр, в своей речи отметил: «Мы также понимаем, что киберспорт должен быть включен в программу Игр. Это планируется сделать на следующих состязаниях, что пройдут в 2022 году в Пекине. Формат, который предложил Дмитрий Чернышенко, поднимает этот вид спорта на принципиально новый уровень, и мы будем рады направить России свои предложения в этой области».
Президент Международной федерации хоккея Рене Фазель: «Послушайте, что вам сказал Дмитрий Чернышенко! Мы обязаны реагировать на изменения, это новая реальность».
⚡️Дмитрий Чернышенко для НОП:
«На фоне падающего интереса к традиционным видам соревнований появляются новые виды состязаний, включая получивший официальное признание во многих странах киберспорт.
В России начитывается уже около 4 тысяч спортсменов, занимающихся киберспортом профессионально. При этом количество фанатов киберспорта в России в разы больше и составляет 15,4 млн человек. То есть традиционная олимпийская триада «тело, воля, разум» дополняется четвертым компонентом, который стал частью нашей жизни – технологиями. Наша страна всегда стремилась развивать новейшие технологии и самым активным образом двигала мировой спорт вперед. Поэтому Россия презентует новое движение «Futurous - Игры будущего». Соревнования будут включать в себя несколько направлений: киберспорт, технологии мобильности, робототехника, искусственный интеллект, классический спорт с инновационными, высокотехнологичными элементами.
Мы сможем вовлечь молодежь, преодолеть инертность отдельных ее групп, стимулировать развитие науки и популяризовать лучшие цифровые достижения»
Иностранные участники девятого Международного форума «Россия – спортивная держава» на пленарном заседании «Спорт 2030. Путь к устойчивому развитию в новых условиях» поддержали идеи вице-премьера Дмитрия Чернышенко о запуске нового движения «Futurous - Игры будущего».
Президент Международной федерации плавания Хусейн Аль-Мусаллам, который также является одним из лидеров азиатских Олимпийских Игр, в своей речи отметил: «Мы также понимаем, что киберспорт должен быть включен в программу Игр. Это планируется сделать на следующих состязаниях, что пройдут в 2022 году в Пекине. Формат, который предложил Дмитрий Чернышенко, поднимает этот вид спорта на принципиально новый уровень, и мы будем рады направить России свои предложения в этой области».
Президент Международной федерации хоккея Рене Фазель: «Послушайте, что вам сказал Дмитрий Чернышенко! Мы обязаны реагировать на изменения, это новая реальность».
⚡️Дмитрий Чернышенко для НОП:
«На фоне падающего интереса к традиционным видам соревнований появляются новые виды состязаний, включая получивший официальное признание во многих странах киберспорт.
В России начитывается уже около 4 тысяч спортсменов, занимающихся киберспортом профессионально. При этом количество фанатов киберспорта в России в разы больше и составляет 15,4 млн человек. То есть традиционная олимпийская триада «тело, воля, разум» дополняется четвертым компонентом, который стал частью нашей жизни – технологиями. Наша страна всегда стремилась развивать новейшие технологии и самым активным образом двигала мировой спорт вперед. Поэтому Россия презентует новое движение «Futurous - Игры будущего». Соревнования будут включать в себя несколько направлений: киберспорт, технологии мобильности, робототехника, искусственный интеллект, классический спорт с инновационными, высокотехнологичными элементами.
Мы сможем вовлечь молодежь, преодолеть инертность отдельных ее групп, стимулировать развитие науки и популяризовать лучшие цифровые достижения»
🥇 В общий медальный зачёт Азиатских игр 2022 года (проводятся под эгидой Олимпийского совета Азии и регулируются надзором МОК) войдут сразу несколько киберспортивных видеоигр:
— Arena of Valor
— Dota 2
— Dream Three Kingdoms 2
— EA Sports FIFA
— Hearthstone
— League of Legends
— PUBG Mobile
— Street Fighter V
Как сообщили организаторы, эти игры соответствуют олимпийским ценностям. Кроме того, две дополнительные игры будут представлены в качестве демонстрации: AESF Robot Masters (powered by Migu) и AESF VR Sports (тоже powered by Migu).
Такое ощущение, что Азиада — это такой экспериментальный плацдарм МОК 😊
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада
@esportsindustry
— Arena of Valor
— Dota 2
— Dream Three Kingdoms 2
— EA Sports FIFA
— Hearthstone
— League of Legends
— PUBG Mobile
— Street Fighter V
Как сообщили организаторы, эти игры соответствуют олимпийским ценностям. Кроме того, две дополнительные игры будут представлены в качестве демонстрации: AESF Robot Masters (powered by Migu) и AESF VR Sports (тоже powered by Migu).
Такое ощущение, что Азиада — это такой экспериментальный плацдарм МОК 😊
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада
@esportsindustry
💊 Бренд обезболивающих препаратов «Вольтарен» (присутствует и на российском рынке) стал спонсором трёх китайских команд по Dota 2: PSG.LGD, Invictus Gaming и Vici Gaming. Все три команды выступят в октябре на чемпионате мира The International с призовым фондом $40 млн.
Сделка заключена китайским офисом производителя «Вольтарена» (GlaxoSmithKline), финансовые условия не разглашаются. Лекарственный бренд не новичок в киберспорте: в 2019–2020 гг. он уже спонсировал турниры и привлекал амбассадоров из цифрового спорта. Масштабное спонсорство сразу трёх команд служит наглядным подтверждением эффективности продвижения препарата среди геймерской аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Китай
@esportsindustry
Сделка заключена китайским офисом производителя «Вольтарена» (GlaxoSmithKline), финансовые условия не разглашаются. Лекарственный бренд не новичок в киберспорте: в 2019–2020 гг. он уже спонсировал турниры и привлекал амбассадоров из цифрового спорта. Масштабное спонсорство сразу трёх команд служит наглядным подтверждением эффективности продвижения препарата среди геймерской аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Китай
@esportsindustry
Forwarded from Метаверсище и ИИще
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Киберпанк наступает.
Фокс запускает новое музыкальное шое, где на сцене будут... Аватары!
Как говорится в описании, конкурсанты будут выступать в "образе своей мечты".
Каждый будет жечь и петь в мокап костюме.
Фортнайт идёт в народ.
Вангую дикую демократизацию рынка мокапа и появление умной одежды, которая запросто снимает все ваши неуклюже движения, а нейросетка чистит артефакты, вызванные складками, неприлеганием и болтанием.
А игровые движки за сценой потирают руки..
https://seriesdate.com/alter-ego-fox-premiere/amp/
Фокс запускает новое музыкальное шое, где на сцене будут... Аватары!
Как говорится в описании, конкурсанты будут выступать в "образе своей мечты".
Каждый будет жечь и петь в мокап костюме.
Фортнайт идёт в народ.
Вангую дикую демократизацию рынка мокапа и появление умной одежды, которая запросто снимает все ваши неуклюже движения, а нейросетка чистит артефакты, вызванные складками, неприлеганием и болтанием.
А игровые движки за сценой потирают руки..
https://seriesdate.com/alter-ego-fox-premiere/amp/
🇷🇺 На прошлой неделе в Казани завершился главный форум российского спорта — «Россия — спортивная держава». Среди «хедлайнеров» — министр спорта РФ его замы, вице-премьер правительства, главы международных и национальных спортивных федераций, руководители ведущих клубов и лиг.
Можно смело сказать, что это был бенефис киберспорта. Спикеры от нашей индустрии выступали на каждой пятой сессии. Все дни работали стенды ФКС России в выставочной и спортивной частях комплекса «Казань Экспо». Были проведены киберспортивные лекции, мастер-классы, забеги и сдачи норм ГТО киберспортсменами. Вице-премьером Дмитрием Чернышенко презентованы киберспортивные «Игры будущего».
Достигнута договорённость с Президентом Республики Татарстан Рустамом Миннихановым о проведении в Казани финала Чемпионата мира по компьютерному спорту. Подписаны соглашения о сотрудничестве с Российским государственным университетом физической культуры, спорта, молодёжи и туризма, АНО «Дирекция спортивных и социальных проектов» (проект ГТО), Всероссийским физкультурно-спортивным обществом «Трудовые резервы» и Забайкальским краем.
Всё это — однозначная заслуга Федерации компьютерного спорта России, чья работа на протяжении последних пяти лет и вывела киберспорт на ведущие позиции, помогла государству заметить его на своём радаре и начать поддерживать.
Спикерами форума от киберспортивной индустрии стали представители ФКС России, включая президента федерации Дмитрия Смита, генеральный секретарь Международной федерации компьютерного спорта (IESF) Бобан Тотовский, генеральный менеджер Virtus.prо Сергей Гламазда и игрок клуба по Dota 2 Дмитрий «DM» Дорохин.
Так держать!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #государство #Россия
@esportsindustry
Можно смело сказать, что это был бенефис киберспорта. Спикеры от нашей индустрии выступали на каждой пятой сессии. Все дни работали стенды ФКС России в выставочной и спортивной частях комплекса «Казань Экспо». Были проведены киберспортивные лекции, мастер-классы, забеги и сдачи норм ГТО киберспортсменами. Вице-премьером Дмитрием Чернышенко презентованы киберспортивные «Игры будущего».
Достигнута договорённость с Президентом Республики Татарстан Рустамом Миннихановым о проведении в Казани финала Чемпионата мира по компьютерному спорту. Подписаны соглашения о сотрудничестве с Российским государственным университетом физической культуры, спорта, молодёжи и туризма, АНО «Дирекция спортивных и социальных проектов» (проект ГТО), Всероссийским физкультурно-спортивным обществом «Трудовые резервы» и Забайкальским краем.
Всё это — однозначная заслуга Федерации компьютерного спорта России, чья работа на протяжении последних пяти лет и вывела киберспорт на ведущие позиции, помогла государству заметить его на своём радаре и начать поддерживать.
Спикерами форума от киберспортивной индустрии стали представители ФКС России, включая президента федерации Дмитрия Смита, генеральный секретарь Международной федерации компьютерного спорта (IESF) Бобан Тотовский, генеральный менеджер Virtus.prо Сергей Гламазда и игрок клуба по Dota 2 Дмитрий «DM» Дорохин.
Так держать!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #государство #Россия
@esportsindustry
⚛️ Госкорпорация «Росатом» запустила специальный портал «КиберАтом» для привлечения к работе в компании тех, кто увлекается видеоиграми и киберспортом. Росатому поклонники киберспорта интересны в качестве потенциальных сотрудников, потому что эти люди хорошо разбираются в современных технологиях, они целеустремлённы, активны и способны быстро принимать решения.
Cyberatom.ru:
«Как и киберспортивные команды, мы хотим быть лучшими на национальном и глобальном уровне, прогрессировать каждый день и достигать новых вершин. Для этого нам нужны надёжные игроки — люди, владеющие современными знаниями и технологиями, инициативные, амбициозные, готовые перенять опыт предыдущих поколений и прокачать отрасль на максимум».
С помощью портала молодые специалисты смогут познакомиться с цифровыми направлениями деятельности компании. А для тех, кто ещё не определился с направлением профессиональной деятельности, на сайте есть необычный профориентационный тест в игровой стилистике. Любой желающий сможет выбрать на портале подходящую вакансию из актуальных предложений.
На портале также размещены истории геймеров, сотрудников госкорпорации, которые рассказали о любимых играх и своей карьере в Росатоме.
Евгений Абакумов, директор по ИТ госкорпорации «Росатом»:
«Развитие информтехнологий — это каждодневное требование к жизни высокотехнологичной компании. Росатом поддерживает киберспортивное движение, потому что ценит в своих сотрудниках качества, которые необходимы в игре — логику, стратегическое мышление, умение работать в команде».
☝🏻 Мы на канале «Киберспорт | Индустрия» с 2017 года рассказываем о преимуществах киберспорта для HR, мотивации и привлечения сотрудников. И очень рады видеть, что российские компании начинают использовать этот инструментарий.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #корпорации #Росатом #Россия
@esportsindustry
Cyberatom.ru:
«Как и киберспортивные команды, мы хотим быть лучшими на национальном и глобальном уровне, прогрессировать каждый день и достигать новых вершин. Для этого нам нужны надёжные игроки — люди, владеющие современными знаниями и технологиями, инициативные, амбициозные, готовые перенять опыт предыдущих поколений и прокачать отрасль на максимум».
С помощью портала молодые специалисты смогут познакомиться с цифровыми направлениями деятельности компании. А для тех, кто ещё не определился с направлением профессиональной деятельности, на сайте есть необычный профориентационный тест в игровой стилистике. Любой желающий сможет выбрать на портале подходящую вакансию из актуальных предложений.
На портале также размещены истории геймеров, сотрудников госкорпорации, которые рассказали о любимых играх и своей карьере в Росатоме.
Евгений Абакумов, директор по ИТ госкорпорации «Росатом»:
«Развитие информтехнологий — это каждодневное требование к жизни высокотехнологичной компании. Росатом поддерживает киберспортивное движение, потому что ценит в своих сотрудниках качества, которые необходимы в игре — логику, стратегическое мышление, умение работать в команде».
☝🏻 Мы на канале «Киберспорт | Индустрия» с 2017 года рассказываем о преимуществах киберспорта для HR, мотивации и привлечения сотрудников. И очень рады видеть, что российские компании начинают использовать этот инструментарий.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #корпорации #Росатом #Россия
@esportsindustry