КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
667 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Друзья, приветствуем вас! И делимся своими впечатлениями от киберспортивных событий Петербургского международного экономического форума. Что касается профильной киберспортивной сессии 24 мая, то всё прошло ожидаемо: хорошие спикеры, энергичный модератор, внятный контент. На наш взгляд, важнейшую и интереснейшую вещь сказал Нил Старрок, региональный президент PepsiCo, отвечая на вопрос о том, какие перспективы Пепси видит в киберспорте, зачем он им и т.д.: «We follow our customers». Вы только вдумайтесь: корпорация уровня Пепси с капитализацией $156 млрд прямо говорит всему миру: «Ребята, наша аудитория – в киберспорте. Мы идём за ней туда». Другие комментарии излишни, как нам кажется.

На второй сессии – 25 мая, чисто спортивной – всё было ещё интереснее. Суть в том, что отдельные виды спорта были представлены на ней только футболом (на уровне глав «Локомотива» и «Зенита») и киберспортом (предправления ФКС России). То есть: министр спорта РФ Павел Колобков, политический деятель уровень Аркадия Дворковича, те самые главы клубов, предправления TeleSport (а это, собственно, трансляции ВСЕХ главных спортивных событий в РФ), региональный директор Coca-Cola (да-да, мы тоже «follow our customers»)… И киберспорт. Для нас хватило бы самого этого факта (эх, были бы мы представителями элитарной киберспортивной журналистики в большом СМИ – какая бы аналитическая статья получилась, с параллелями, экспертизой, выводами... но у нас только скромный телеграм-канал, заикающийся без прокси и VPN).

Тем не менее, на этом дело не кончилось. Модератор сессии задал вопрос о киберспорте самому министру спорта РФ – и после ответа на него, думаем, ни у кого уже не осталось сомнений: киберспорт пришёл в Россию всерьёз и надолго, на него возлагаются надежды и он будет развиваться и дальше. Собственно, вот (публикуем выдержки):
✔️ «это действительно вид спорта»
✔️ [Сделан] «один из первых важнейших шагов для включения киберспорта в программу Олимпийских игр»
✔️ «никакой опасности для других видов [спорта] нет»
✔️ «всем другим видам спорта нужно активно заниматься развитием – так, как это делают представители киберспортивного движения» (на наш взгляд, это прозвучало особенно сильно)
✔️ «это направление уже признано, по сути дела, обществом»
✔️ «киберспорт – это вполне состоявшееся направление»

Мы можем сказать только: «Да, господин министр!».

Источник: https://resf.ru/news/-ministr-sporta-rf-podderzhal-kibersport/

#инфраструктура #ивент #размышления
Добрый день, дамы и господа! Отличная HR-новость: потребность в киберспортивных профи оценили рекрутёры. Есть среди них элита – рекрутерские компании, занимающиеся не массовым подбором, а закрытием топ-менеджерских вакансий. И вот одна из них – а именно Odgers Berndtson – мало того, что открыла международную киберспортивную практику, так ещё и готова консультировать в России будущих киберспортивных менеджеров: https://goo.gl/hmX3Qe

А теперь – к вакансиям (пока что не от Odgers Berndtson, но тоже отличным).

✔️ PR-директор в Team Spirit — https://hh.ru/vacancy/25989815

✔️ Менеджер департамента маркетинга (в т.ч. SMM) в Learn 2 Play — https://telegra.ph/esports-SMM-guy-05-15

✔️ Community Manager (eSports) в GGWP (Минск) — https://jobs.tut.by/vacancy/25852222

✔️ Frontend developer (eSports) в МТС — https://hh.ru/vacancy/25616578

✔️ Backend-разработчик в проект Cybermates — https://hh.ru/vacancy/25942662

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Примечательна реакция западных профильных СМИ (наших любимых Esports Insider и Esports Observer) на тему «киберспорт на Петербургском экономическом форуме». Наверное, наши элитные журналисты прочитают материалы в этих СМИ как «агитку» и им поплохеет от «удивлённо-восторженного стиля»… А, к чёрту, да что там на загнивающем западе понимают в киберспортивной журналистике?!

Esports Insider says: An established event such as the St. Petersburg International Economic Forum including a dedicated esports panel says it all. As an industry people can no longer stand by as esports becomes too big to ignore. The way we see it, this is positive news from Russia’s Minister of Sport as the country will look to ensure its proper involvement in the Olympics. The Russian Esports Federation backing its involvement with MOBAs and not just sports simulation titles as some have assumed would be the case too, is interesting.
Источник: https://www.esportsinsider.com/2018/05/russias-minister-of-sport-recognises-esports-at-st-petersburg-economic-forum/

Esports Observer: These kinds of discussions at major international business forums is a key element to spreading the success of the esports industry to sporting and business professionals. While marketing and mainstream media do a great job at hyping up the industry, these events provide a backbone where those interested in investing can see real results and impacts made by esports. With Russia taking an advanced role in supporting and regulating esports within its borders, it serves as a model for other countries on how to address the growing phenomenon.
Источник: https://esportsobserver.com/russian-minister-of-sport-talks-esports/

Жуть, в общем. Нельзя так откровенно восторгаться самим фактом присутствия киберспорта на форумах масштаба ПМЭФ. Не злободневно это, не токсично. Или погодите-ка – неужели журналисты Esports Insider и Esports Observer разглядели именно тот смысл, который важен именно для их целевой аудитории (и для них самих как для ЦА подобных мероприятий)?..

Надо подумать.

#СМИ #ивент
Пятничное под бурбон и разговоры с барменом: к нам в руки (а теперь вам в глаза) попал отчёт Bank of America Merrill Lynch по киберспортивному рынку. Примечателен сам факт, что один из мощнейших в мире инвестбанков посвятил усилия своих аналитиков киберспорту. Но давайте посмотрим, что интересного содержится в самом отчёте.

✔️ Total Available Market (TAM, предельный объём рынка/доходов) в киберспорте составляет $15 млрд. Цифра отличная (учитывая, что на текущий момент объём рынка считается как $1-1,5 млрд), но мы (да и не только мы) по-прежнему не понимаем, как в киберспорте учитываются инвестиции. Ну не бьётся план Tencent инвестировать $15 млрд в течение пяти лет с предельным объёмом рынка в $15 млрд. Наш личный прогноз TAM – порядка $100 млрд в перспективе 10 лет.

✔️ Костяк киберспортивной аудитории – это мужчины от 18 до 24 лет. Да, это не дети.

✔️ Каждый десятый кореец – киберспортивный фанат (а от случая к случаю им интересуются ещё больше), причём 71% из них смотрят киберспортивные турниры по ТВ. По ТВ, Карл! Это интереснейший феномен, который, на наш взгляд, требует серьёзного изучения со стороны крупнейших международных медиагрупп.

✔️ 20 из 24 млн киберспортивной аудитории в США появились за последние три года. Ага, 84% аудитории появились за три года. И Bank of America Merrill Lynch видит дальнейшие перспективы роста.

Там ещё много интересных подробностей (предлагаем вам изучить их самостоятельно), но в целом данный отчёт хорош именно в качестве некоего обобщающего материала, который можно положить на стол инвестора (прежде всего американского) и тот, пролистав 27 страниц, получит представление о рынке, его перспективах, игроках, факторах влияния и т.д. Наслаждайтесь: https://ru.scribd.com/document/380743633/BAML-eSports-Primer

#аналитика
Добрый день и с началом рабочей недели!

Отличные новости: крупнейшая в мире телекоммуникационная компания – американская AT&T Inc. – стала партнёром ESL. AT&T поддержит ряд предстоящих турниров по мобильным играм. «Киберспорт находится на пересечении технологий и развлечений. И это даёт нам реальную возможность охватить молодую и разнообразную киберспортивную аудиторию», – подчеркнула Шиз Сузуки, вице-президент AT&T по корпоративному спонсорству.

Важно то, что это партнёрство призвано поддержать запуск связи 5G от AT&T. И телекоммуникационный гигант, и ESL видят большой потенциал в мобильном киберспорте, ну а мы полностью с ними согласны (см. https://t.iss.one/esportsindustry/212). На наш взгляд, это отличный ход – подтянуть презентацию новой высокоскоростной связи к мобильному киберспорту как одной из потенциальных сфер применения этой самой связи.

Объявлено о сотрудничестве было вчера в ходе AT&T Shape – ежегодного мероприятия корпорации, посвящённого новым технологиям (ИИ, VR, дроны, умный звук и т.д.). В рамках объявления о партнёрстве был проведён мини-турнир по Clash Royale между известными киберспортивными игроками, кастерами и игроками. На этом дело не закончится: технология 5G в связке с киберспортом будет представлена в ходе приближающейся выставки Electronic Entertainment Expo, а также соревнований ESL: Arena of Valor Pro League, ESL One New York и Intel Extreme Masters

Источник: https://eu.usatoday.com/story/tech/talkingtech/2018/06/03/t-takes-partnership-play-new-arena-esports/666742002/


#партнёрство #мобильныйкиберспорт
Шахматы сейчас обретают второе дыхание в плане аудитории за счёт трансляций на киберспортивных платформах. Помните, например, про партнёрство Chess.com и Twitch (см. https://t.iss.one/esportsindustry/12)? Вот и в России сделаны первые шаги в направлении синергии двух видов спорта: Российская шахматная федерация подписала соглашение о сотрудничестве с Федерацией компьютерного спорта России. Организации планируют совместно развивать электронные шахматы и проводить соревнования.

Знаково, что подписание состоялось на турнире «Белая ладья». Большинству российских поклонников старейшей интеллектуальной игры знакомы эти соревнования, выросшие из детского шахматного клуба Льва Кассиля (!) и Василия Смыслова. Когда-то они гремели на весь Советский Союз, а сегодня остаются главным турниром школ и гимназий.

На наш взгляд, различные виды спорта и киберспорт должны брать всё лучшее друг от друга. Киберспорт – полноценную инфраструктуру большого спорта, принципы спортивной борьбы и честной игры, инструментарий работы с болельщиками. Большой спорт – платформы трансляций, новые имена, возможности для интеграции и развития своих виртуальных направлений. Посмотрим, что из всего этого получится. Но за шахматы – особенно рады. Великая игра.

Источник: https://resf.ru/news/fks-rossii-i-rsf-dogovorilis-o-sotrudnicestve/

#партнёрство #инфраструктура #большойспорт
TechCrunch сообщает, что стартап PlayVS https://www.playvs.com, американская платформа для проведения студенческих киберспортивных соревнований (а по сути – полноценная лига), привлекла $15 млн инвестиций от солидного пула инвесторов. Среди них: венчурный фонд New Enterprise Associates (инвестировал в Uber и Buzzfeed), клуб the San Francisco 49ers, сооснователь Twitch Кевин Лин и другие.

В октябре будет дан старт первому сезону лиги. Планируется, что в нём примут участие около 5 миллионов студентов из 5000 учебных заведений, расположенных в 18 штатах Америки. Стратегия стартапа ещё более амбициозная: за счёт партнёрства с National Federation of State High School Associations, лига планирует охватить 51 штат и привлечь 14,5 млн студентов-участников. Соревнования будут проводиться по играм в жанре MOBA, файтингам и спортивным симуляторам. Плата за участие – $16 с учебного заведения за каждого студента-участника.

Ну а в России уже в эти выходные состоится финал Всероссийской киберспортивной студенческой лиги. Техническим спонсором финала выступает эндемичный MSI, а сама лига проводится при поддержке Yota и с использованием гранта Президента РФ. Citius, altius, fortius.

Источник: https://tcrn.ch/2LW9LfV

#инвестиции
Добрый день! Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий. Сегодня мы решили добавить ряд вакансий в зарубежных проектах на удалёнке. Конечно, там везде требуется английский – но без него и так не обойтись в киберспортивном мире. Welcome!

🇷🇺 Российские вакансии:

✔️ SMM-менеджер в Team Empire — https://telegra.ph/SMM-menedzher-v-Team-Empire-06-05

✔️ Social Media Manager (Esports) в Mail.Ru Group — https://hh.ru/vacancy/26107417


🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:

✔️ Graphics Designer в ESChamp — https://esportsobserver.com/job/eschamp-14-graphics-designer/

✔️ Video Editor по Fortnite в Rookie — https://esportsobserver.com/job/rookie-remote-12-video-editor-fortnite/

✔️ Business Reporter в The Esports Observer (крутая вакансия, ведь мы с вами будем заниматься одним делом!) — https://esportsobserver.com/job/esports-business-solutions-ug-flexible-14-business-reporter/

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Интересные российские новости: телекоммуникационная корпорация «Акадо Телеком» на конференции «Startup Village» в Сколково объявила о запуске с середины июня открытого тестирования киберплатформы «Акадо Арена». Закрытое тестирование платформы прошло в рамках фестиваля «Стримфест» в апреле 2018 года.

Сообщается, что с помощью «Акадо Арена» игроки смогут еженедельно принимать участие в различных турнирах, получать информацию о глобальных международных турнирах по основным киберспортивным дисциплинам с возможностью просмотра стримов. Также планируется предоставление игрокам дополнительного контента, например, доступа к новостному блоку и обучающим материалам, к конкурсам прогнозов глобальных международных турниров по основным киберспортивным дисциплинам с возможностью просмотра стримов этих турниров.

Звучит интересно (хотя тем, кто сталкивался с «Акадо» как провайдером, становится страшно). Мы, конечно, будем следить за этим проектом – в конце концов, чем больше игроков на рынке, тем быстрее развивается индустрия. Но нам реально интересно, за счёт чего «Акадо» хочет урвать свой кусок киберспортивного пирога. За счёт текущей абонентской базы? Ну, такое себе.

Источник: https://www.cnews.ru/news/line/2018-06-05_akado_telekom_anonsirovala_platformu_akado

#СМИ #инфраструктура #инновации
Рады поделиться полезным каналом: @sportsdesign. Как понятно из названия, канал про дизайн в спортивной индустрии. Дизайн (извините за адскую тавтологию, но избежать не получается) в киберспорте только начинает приобретать индивидуальные черты, надеемся, что ребята уделят ему своё внимание (не всё же Тёме Лебедеву его критиковать).

Мы знаем, что среди нашей аудитории много тех, кого касаются вопросы дизайна (собственно дизайнеры, маркетологи, пиарщики). Что для вас важно: канал обозревает все ниши спортивного дизайна не на уровне «нравится / не нравится», а с профессиональной точки зрения – это делают два действующих спортивных дизайнера. Диджитал, оффлайн, формы, коллекции, мерч, стадионы, марки – всё, что можно задизайнить и оценить – здесь есть. Рекомендуем @sportsdesign — подписывайтесь!

#дизайн
На сайте PwC появилось традиционное ежегодное (19 лет подряд!) исследование «Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ», содержащее пятилетние прогнозные данные и комментарии по 15 отраслевым сегментам в 53 странах. Стратегический документ, составляемый консультантами PwC на основе данных компании Informa Telecoms & Media (оказывают услуги по проведению бизнес-анализа), и раньше представлял особую ценность для участников медийной и рекламной индустрий, а с добавлением в прошлом году киберспорта стал обязательным к прочтению и для нашей братии.

В преддверии появления в открытом доступе обзора (само исследование платное и весьма дорогое – от $600 за 1 сегмент на 1 человека) на русском языке и с добавлением локальной специфики от местного представительства PwC (спасибо им огромное за это!), предлагаем ознакомиться с англоязычной lite-версией, которая даёт общее представление о важных глобальных тенденциях и, в первую очередь, о Конвергенции 3.0. Любопытно? Тогда вам сюда https://ru.scribd.com/document/381153661/PWC-Outlook-2018

Что касается непосредственно киберспорта, то на сегодня PwC сообщили только о том, что сегмент продолжит расти быстрее других – с $620 млн в 2017 году до $1,6 млрд к 2022 году (на уровне CAGR – т.е. совокупного среднегодового темпа роста – 20,6%). И спрогнозировали, что за эту же пятилетку мобильный киберспорт кардинально изменит конкурентный ландшафт (о чём мы тоже не раз говорили). В общем, с нетерпением ждём подробный отчёт!

#аналитика
Неэндемичные бренды продолжают свой путь в киберспорт. Бренд хлопьев для завтрака LION Cereal (принадлежит Nestlé) стал партнёром полупрофессиональной французской лиги по игре League of Legends под названием Open Tour.

Это стало продолжением запущенной в прошлом году маркетинговой кампании LION Cereal под названием Wildest Fan, ориентированной на киберспортивную аудиторию (тоже в рамках League of Legends). В качестве элемента кампании вчера бренд выпустил ролик https://www.youtube.com/watch?v=o5fi5q2Ohik и запустил конкурс, в котором предложил выкладывать фото/видео самых ярких проявлений того, что ты являешься фанатом киберспорта. В ролике, например, парень вырезал кустарниковую скульптуру, символизирующую превосходство европейского региона над североамериканским. Очень мило, на наш взгляд.

The Esports Observer отмечает, что такой маркетинговый инструментарий абсолютно типичен – именно так продуктовые бренды обычно интегрируются в традиционные виды спорта. И важный момент: тот факт, что Nestlé продолжило и даже расширило своё присутствие в киберспорте, говорит об удовлетворённости бренда результатами предыдущих интеграций.

Источник: https://esportsobserver.com/lion-partners-with-lol-open-circuit/

#партнёрство
Вчера киберспортивные СМИ набрели на выпущенную 29 мая рекламу МТС, в которой оператор рекламирует тариф «Хайп». Главный герой ролика – Михаил Леонидович Столяров, 1988 года рождения, выступающий под ником «Dosia» в команде Gambit Esports по Counter-Strike: Global Offensive. Именно эту команду купил МТС за более чем 200 млн рублей – и вот один из первых примеров интеграции (не считая логотипов МТС на форме команды): https://www.youtube.com/watch?v=CJw2uhZ7JR0

Ролик мы не поняли. Но, не являясь профессионалами в индустрии рекламного продакшена, решили не осуждать, а обратиться за рецензией к экспертам – представителям двух продакшен-агентств, с которыми мы давно дружим и чей клиентский лист пестрит именами не хуже, чем МТС. Предоставим слово им.

⭐️ Никита Пурыжинский, глава агентства PANDA | pandapr.ru:

«Сразу оговорюсь: любителем стримов или геймером меня не назовёшь (можно разве что зачесть несколько раз пройденную серию «Ведьмака»). Создание рекламы мне ближе, о ней и поговорим.

Ролик вызвал у меня смешанные чувства. Есть такой youtube-жанр, когда видео делается намеренно «трешёво», с помощью плохо вырезанных и криво приклеенных графических элементов. Например, берётся сцена драки или перестрелки из известного боевика, всем врагам/монстрам лепят на морды фото Д. Билана и Д. Шурыгиной, пускающих лазерные лучи из глаз. Смотрится ужасно, но довольно забавно.

Именно этот «жанр» напомнил мне данный ролик, тем более тут есть эпизод с вырезанными и криво наклеенными глазами. Если задача была вызвать именно такие ассоциации – она удалась на славу. Правда, не совсем понятно, при чём здесь игры и МТС.

Ещё один забавный момент: герой ролика в начале показан на смазах, нечётко, мы не можем оценить, как он выглядит. В конце камера берет не очень удачный ракурс – и герой оказывается чрезмерно полным. Кажется, за время игры он прибавил в весе. Не думаю, что этот «сценарный ход» был запланирован. У меня сразу всплыл в голове карикатурный геймер из Южного парка («Человек, у которого нет никакой личной жизни»). Надеюсь, что рекламодатель не видит свою аудиторию такой 0_о».

⭐️ Режиссёр Тимофей Королёв | timpathy.com:

«Очень противоречивый ролик.

С одной стороны, увидел бы я его по телеку, скажем, между мультиками на 2x2, то мозг бы его отфильтровал как шум и даже не обратил бы внимания.

С другой стороны, когда всматриваешься, то становится «так противно, что даже приятно».

Визуально есть отсылка к клипам 90-ых годов («Демо», «Вирус», «Девочки»). Чтобы воспроизвести такое сейчас специально – надо иметь хорошее чувство вкуса и уметь это делать (я серьёзно).

Но дальше мы видим главного героя – какой-то толстый жиробас. И, собственно, это убивает любые намеки на что-то позитивное. Я сразу вспомнил игрока в WoW из South Park и задумался о своей жизни. Возможно, стоит меньше играть в Rainbow Six Siege».

🤷‍♂️ Вот такие рецензии мы получили. Как видите, ассоциативный ряд у представителей рекламной индустрии, независимо друг от друга, полностью совпал.

Удачный ли это ролик, зацепил ли он киберспортивную аудиторию? Честно говоря, мы не знаем. 372 тысячи просмотров VS 100+ лайков и 20+ комментов. Ну, ОКЕЙ. А вот дальше МТС всё равно будет смотреть на продажи тарифа. Как-то же им продали концепцию именно такого рекламного ролика (включая ковровый посев бонусом)…

#размышления #медиа #МТС
Последователи Гнвоерка (если вы не знаете, кто этот герой мемов, – обязательно погуглите) из IKEA тоже решили «хайпануть на киберспорте». Шведская компания с оборотом в $59,2 млрд объявила в ходе собственного ивента под названием «Дни демократичного дизайна», что будет производить специальную мебель (вероятно, столы и кресла) для киберспортсменов. Мы-то с вами понимаем, что продаваться это будет геймерам, а киберспортивная тема здесь – просто маркетинговый инструмент, как это традиционно делают производители игровых девайсов, кресел и т.д.

Продукция будет доступна в 2020 году, персонализирована, индивидуальна, эргономична и т.д. Производиться (печататься) она будет на 3D-принтерах. IKEA подошла к делу серьёзно и привлекла таких же серьёзных партнёров: производителя медицинских протезов UNYQ (кто знает об эргономике больше?) и шведскую компанию Area Academy, занимающуюся образовательными проектами в киберспорте.

Последняя компания особенно интересна. Мы так понимаем, что функции у неё будет две. Первая – экспертиза с точки зрения представителей киберспорта и молодёжи, из серии «мы предоставим вам подопытных мышек, которые опробуют ваши чудо-кресла». Вторая (это ещё большие догадки) – чисто продающая. Суть в том, что Area Academy (https://www.areaacademy.nu) занимается (и, по их собственным заявлениям, является в этом мировым лидером) разработкой киберспортивных курсов и программ для начальных и средних школ, колледжей и т.д. А также созданием киберспортивных сообществ, молодёжных объединений и лагерей (тоже киберспортивных). Не знаем, как с этим дела в Швеции, но в России и в мире это точно прекрасная возможность для многочисленных контрактов на поставку в школы, лагеря и сообщества той самой эргономичной киберспортивной мебели.

«Всё лучшее – детям. IKEA». Ура, мы вскрыли шведский киберспортивно-мебельный заговор.

Источник: https://dotesports.com/business/news/ikea-esports-equipment-24500

#инновации #партнёрство #IKEA
Пятнично-субботнее под стаут: нам пишут читатели, что их удручает «нездоровая политика СНГ-организаций в медиасфере». Нас работа с медиа в нашей индустрии во многих случаях тоже удручает, достаточно вспомнить недавний кейс forZe и «Лукойл» | https://t.iss.one/esportsindustry/232.

Но написали нам в связи с вполне конкретным поводом: был пущен слух (к сожалению, в киберспорте слишком многое основано на слухах и домыслах), что состав команды Quantum Bellator Fire (недавно отлично показавший себя на крупном турнире) был куплен холдингом Winstrike. Казалось бы: симпатичный кейс, трансфер, все дела. Но и QBF, и Winstrike от комментариев СМИ отказались, официально о сделке нигде не сообщалось. А между тем состав уже играет под новыми знамёнами (завтра в 15:00 матч Winstrike vs SK).

Возможно ли в футболе, чтобы условный X5 Retail Group купил всех игроков условного «Локомотива», назвал новый клуб именем себя любимого и в те же дни выставил бы его на игру с условным «Спартаком» – и при этом и X5, и «Локомотив» сделали бы это «втихаря»? Бред же – и сама ситуация, и отсутствие медийного сопровождения. Но в киберспорте это вполне возможно. Что заставляет нас поднять важную тему о контрактах в киберспорте.

Есть мнение, что Quantum Bellator Fire могли наступить на те же грабли, что в своё время Comanche: с игроками не было заключено нормальных контрактов. Поэтому одни стесняются тему комментировать, т.к. поступили глупо, а другие – потому что поступили неэтично. К сожалению, очень многие аспекты в киберспорте нуждаются в нормальном регулировании и развитии по образцу «старших братьев» в виде традиционных видов спорта. Это, кстати, ответ тем хомячкам, которые на каждую попытку регулирования киберспорта кричат: «Руки прочь от нашего киберспорта, у нас и так всё хорошо!». Не всё.

Неудивительно, что юридические аспекты киберспорта рассматривались даже на недавно прошедшем Петербургском международном юридическом форуме (это как ПМЭФ, только в юриспруденции). Делимся с вами записью сессии. Думаем, она будет полезна всем, кто рассматривает возможность киберспортивного бизнеса. Приятного вам субботнего вечера под голоса юристов и кружку тёмного пенного: https://broadcast.comdi.com/watch/rsci9rwyk4dpp8qbdeif

#инфраструктура #киберпанк
Доброго вам нерабочего понедельника, уважаемые читатели! Kanobu выпустили интересный материал: представители киберспортивной индустрии рассказали, как они попали в эту сферу и где работали ранее, дали советы желающим работать в киберспорте.

Почти все герои статьи – те, кто посвятил киберспорту всю жизнь, киберспортивные проекты стали для них первыми серьёзными местами работы. Хотя есть и исключения. И на наш взгляд, сейчас в киберспорте как раз велика потребность в «свежей крови» – сложившихся профессионалах из других индустрий. Об этом свидетельствует и практика – см., например, https://t.iss.one/esportsindustry/45.

Согласны с нами и герои обзора Kanobu: «Работы в киберспортивной индустрии будет становиться все больше и больше, и спрос достаточно велик. Самое главное, это адекватность, исполнительность и конечные профессиональные качества человека, чем глубокие познания в киберспорте».

Источник: https://kanobu.ru/articles/kak-popast-v-kompyuternyij-sport-esli-tyi-ne-professionalnyij-igrok-372112/

#HR
Добрый день! Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий. И да, свершилось: сегодня у нас есть вакансия не просто в киберспорте, а вакансия КИБЕРСПОРТСМЕНА с зарплатой от $3000. Ищет талантов «Blockchain platform for eSports», которая сейчас на ICO — так что за качество не отвечаем, но вдруг?..

✔️ Редактор сайта в ESforce Holding — https://hh.ru/vacancy/26330403

✔️ Киберспортивный редактор, ньюсмейкер в ESPORTS.UA (с возможностью удалённой работы) — https://rabota.ua/company6209022/vacancy6899399

✔️ Много вакансий в Learn2Play и их проекты: Community Manager, Data Scientist, Backend Developer (Rails), Senior UX Designer, Partnership Manager — https://telegra.ph/Vakansii-v-L2P-06-13

✔️ Аккаунт-менеджер в Winstrike — https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2012258278798192&id=100000421170273

✔️ Gamer / Cyber Sportsman в Game Stars (та самая вакансия!) — https://hitmarkerjobs.com/jobs/game-stars-gamer-cyber-sportsman
UPDATE! ✔️Аккаунт-менеджер в Natus Vincere — https://rabota.ua/company3399633/vacancy7213944
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Пятничное под освежающий апероль шприц: организатор знаменитых гонок на выносливость «24 часа Ле-Мана» – Automobile Club de l'Ouest – объявил о запуске киберспортивных гонок под названием Le Mans eSports series. Гонки будут запущены в партнёрстве с Motorsport Network (американская медиакорпорация, владеющая рядом крупных диджитал-проектов гоночной тематики) и французской киберспортивной компанией Glory4Gamers, отвечающей за формат и техническую реализацию. Соревноваться кибергонщики будут в симуляторе Forza от Microsoft.

Квалификации Le Mans eSports series будут проводиться в рамках этапов World Endurance Championship (Чемпионат мира по автогонкам на выносливость), а гранд-финал состоится во время самих «24 часов Ле-Мана» в 2019 году. Принять участие в квалификациях смогут как профессиональные кибергонщики, так и любители – то есть все желающие, что автоматически делает Le Mans eSports series довольно-таки массовым мероприятием.

Примечательны цитаты организаторов – представителей автомобильного «большого спорта» и владельцев крупнейших профильных медиаплощадок. Предоставим им слово.

🏎 Жерар Неве, руководитель Automobile Club de l'Ouest: «Мы знаем, что у нас растёт число молодых поклонников, которые следят за чемпионатом в социальных сетях. Эта серия позволит нам создавать и развивать киберспортивное сообщество геймеров, специализирующееся на гонках на выносливость. Эти юные болельщики уже знают звёзд нашего паддока, на каких машинах они ездят, и трассы, на которых проходят этапы, что позволяет нам общаться с ними напрямую, тем способом коммуникации, который они любят».

🏎 Джеймс Аллен, президент Motorsport Network по Европе, Ближнему Востоку и Африке: «Это захватывающее сотрудничество <…> является чётким заявлением о намерении привлечь к автоспорту новую аудиторию и предложить миллионам наших фанатов и клиентов по всему миру новые способы реализации гоночной страсти. У автоспорта уже есть глобальная и преданная аудитория, сформированная за более чем столетнюю историю, однако новые рубежи лежат в области симрейсинга. Масштаб коммерческих возможностей, которые открываются на этом переднем крае технологий и спорта, очевидны. Будучи крупнейшей гоночной медиаплатформой, мы рассматриваем симрейсинг в качестве ключевого элемента нашей стратегии».

Итого: большой спорт видит в киберспортивном направлении новую аудиторию и инструмент коммуникации с ней, а медиакомпании – возможности для монетизации (причём они открыто называют киберспорт одним из ключевых элементов своей стратегии). Звучит отлично.

Источники: https://ru.motorsport.com/general/news/motorsport-network-i-24-chasa-le-mana-zapuskayut-novuyu-kibersportivnuyu-seriyu-1046153/ (русскоязычный) и https://www.autosport.com/gaming/news/136756/aco-to-launch-le-mans-esports-series (англоязычный, больше подробностей)

#большойспорт #партнёрство
Российская киберспортивная организация Vega Squadron решила «хайпануть немножечко» (UPD: ранее мы ошибочно приписали эту цитату главному редактору организации Герману Грицелю — это не так, извиняемся) и выпустила специальную версию «Яндекс.Браузер» для своих болельщиков. «Клубная» сборка позволяет установить фоны с игроками и фирменной символикой, получить быстрый доступ ко всем социальным сетям организации.

В целом ничего необычного, но в плане маркетинга и работы с болельщиками в киберспорте – это новый и сильный шаг. Интересно также, насколько сам «Яндекс» будет подключён к продвижению этой сборки своего браузера. И сколько проект стоил. И как будет оцениваться эффективность (вероятно, в скачиваниях?).

Мы попросили дружественный канал о бизнесе и технологиях в спорте Starting Eleven (@starting11) прокомментировать этот кейс:

«Сотрудничество между браузерами и спортивными клубами является распространённой практикой. Как правило, такое партнёрство носит взаимовыгодный характер. С одной стороны, позволяет браузеру повысить лояльность нынешних, а также познакомить с продуктом будущих пользователей, например, при выходе на новый рынок. С другой, клуб получает возможность предоставить болельщику все свои сервисы, календарь матчей, билетный портал и магазин, в «первом окне», которым для многих является стартовая страница браузера.

Первые подобного рода партнёрства стали появляться уже около десяти лет назад, например, своя надстройка к Firefox одной из первых появилась у футбольного «Ливерпуля». Спортивные дополнения сегодня предлагают и мобильные браузеры, такие как UC Browser. Подразделение Alibaba выпускает отдельный продукт для поклонников крикета, главным образом из Индии, в котором функции браузера соседствуют с полноценным медийным освещением спортивных событий».

Ссылка на страницу проекта: https://yandex.ru/promo/browser/vega/1

#партнёрство #медиа #маркетинг
Добрый день! Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий. На любой вкус — от RED BULL до «Канобу», налетай!

✔️ E-sports Manager в RED BULL — https://hh.ru/vacancy/26342260

✔️ 2D Artist (художник) в WePlay — https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1740869329293982

✔️ Главный редактор в «Канобу» — https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=10160401905945696&id=612590695

✔️ Дизайнер одежды во Fragstore — https://hh.ru/vacancy/26149026

✔️ Account Manager в международную eSports-академию с головным офисом в Лондоне — https://www.linkedin.com/jobs/view/715759690/

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Дамы и господа, канал «Киберспорт | Индустрия» подготовил для вас настоящую бомбу. Мы часто говорили, что нас смущает оценка мирового киберспортивного рынка в $1-1,6 млрд (в частности, мы говорили об этом здесь https://t.iss.one/esportsindustry/243 и прогнозировали объём рынка в $100 млрд в перспективе 10 лет). Возможно, мы излишне оптимистичны, но сегодня мы хотели бы опубликовать косвенное подтверждение этому прогнозу.

В конце прошлой недели $500-миллиардный китайский технологический гигант Tencent (основной актив WeChat, также по нашей теме владеет Riot Games и Supercell) провёл свою ежегодную конференцию, посвящённую киберспорту. На ней были озвучены интереснейшие факты, на которые, почему-то, никто не обратил особого внимания. А мы вот обратили. Итак:

✔️ Согласно прогнозам Penguin Intelligence (и пусть не смущает, что это исследовательское агентство / информационная технологическая платформа самой Tencent), объём КИТАЙСКОГО рынка киберспорта в 2018 году достигнет 8,44 млрд юаней ($1,27 млрд), а в 2020 превысит 20 млрд юаней ($3 млрд). Как-то это не бьётся с предсказанным NewZoo, SuperData и PwC объёмом $1,6 млрд МИРОВОГО рынка в 2020 году, не правда ли?

✔️ Китайская киберспортивная аудитория превысит в 2018 году 300 млн человек. А NewZoo говорит о мировой аудитории в 380 млн. Думаем, что постепенно 80% доля Китая в киберспортивной аудитории будет снижаться за счёт роста в других странах, но на данный момент не стоит удивляться тому, что именно в Китае появляются компании, инвестирующие в киберспорт десятки миллиардов долларов. В соответствии с нашей теорией, выравнивание аудиторных показателей по миру приведёт и к аналогичным инвестициям (= к предсказанному нами росту рынка).

Это были цифры из доклада Ченга Ву, вице-президента Tencent Holdings Limited. Приведём также несколько тезисов, высказанных господином Ву.

✔️ Киберспорт вырос в здоровую, стремительно и неуклонно развивающуюся индустрию.

✔️ Если судить о росте киберспортивной аудитории, то тренды говорят, что наступает эра киберспорта во вселенском масштабе.

✔️ Киберспорт многому научился у традиционного спорта в плане монетизации. Его спонсоры разнообразны и представляют собой компании из самых разных отраслей. Многие партнёры Tencent (напомним, что корпорация занимается далеко не только и не столько киберспортом) оптимистично настроены по отношению к киберспорту. Ему присущ уникальный коммерческий магнетизм.

✔️ Если сейчас, говоря о городах, мы часто ассоциируем их со спортивными командами из традиционного спорта (Манчестер – «Манчестер Юнайтед» и т.д.), то в будущем киберспорт станет культурной визитной карточкой многих городов, независимо от статусности команды.

✔️ Киберспортивное образование становится точкой роста и наивысшей активности всей индустрии.

Отличный доклад получился, мы так считаем.

Источник: https://www.prnewswire.co.uk/news-releases/cheng-wu-tencent-esports-will-realize-new-power-in-the-in-depth-layout-year-of-esports-industry-685907382.html

#аналитика #Tencent #Китай