👹 Киберспорт представляет серьёзную опасность для международных соревнований, включая Олимпийские игры. Об этом предупредила в пресс-центре «Национальной службы новостей» олимпийская чемпионка, депутат Госдумы Светлана Журова.
«Букмекерам все равно, соревнуются где-то живые спортсмены или участники, которые играют в компьютерную игру. Ставки будут те же. Как бы мы тут не получили такую ситуацию, когда не будет иметь значения — есть люди или нет. Как говорят сами букмекеры, в киберспорте можно играть круглые сутки, в то время как в офлайн-соревнованиях много дополнительных входящих — условия, отмены. А тут — посадил людей, они круглые сутки играют, а ставки идут. Это реально очень большая угроза», — подчеркнула Журова.
В свою очередь, президент Федерации лёгкой атлетики Москвы, бывший вице-президент ВФЛА Олег Курбатов отметил на пресс-конференции НСН, что киберспорт может стать реальным конкурентом международным соревнованиям в плане бюджета. В связи с этим президент Международного олимпийского комитета призвал международные спортивные федерации осторожно относиться к подписанию договор с киберспортом, который «фактически уже вытягивает бюджеты от офлайн-соревнований».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #государство #Россия
@esportsindustry
«Букмекерам все равно, соревнуются где-то живые спортсмены или участники, которые играют в компьютерную игру. Ставки будут те же. Как бы мы тут не получили такую ситуацию, когда не будет иметь значения — есть люди или нет. Как говорят сами букмекеры, в киберспорте можно играть круглые сутки, в то время как в офлайн-соревнованиях много дополнительных входящих — условия, отмены. А тут — посадил людей, они круглые сутки играют, а ставки идут. Это реально очень большая угроза», — подчеркнула Журова.
В свою очередь, президент Федерации лёгкой атлетики Москвы, бывший вице-президент ВФЛА Олег Курбатов отметил на пресс-конференции НСН, что киберспорт может стать реальным конкурентом международным соревнованиям в плане бюджета. В связи с этим президент Международного олимпийского комитета призвал международные спортивные федерации осторожно относиться к подписанию договор с киберспортом, который «фактически уже вытягивает бюджеты от офлайн-соревнований».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #государство #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Российский киберспортивный клуб Virtus.pro и бренд Halls стали партнёрами.
#партнёрство #Россия @esportsindustry
#партнёрство #Россия @esportsindustry
🍔 Delivery Club проведёт в Москве чемпионат по Dota 2, Warface и FIFA среди своих курьеров. Зарегистрироваться для участия могут сотрудники из любого города России до 6 мая, Delivery Club оплатит перелет, проживание и питание для иногородних.
#ивент #HR #киберфишки #Россия @esportsindustry
#ивент #HR #киберфишки #Россия @esportsindustry
👕 Uniqlo и League of Legends анонсировали линейку мерча. Подробностей и эскизов пока нет, coming soon.
#партнëрство #мерч @esportsindustry
#партнëрство #мерч @esportsindustry
☄️ Новое имя в нашем канале: Lamborghini и Rocket League стали партнёрами! В рамках сотрудничества Lamborghini выступит спонсором двух турниров — The Rocket League Championship Series X Lamborghini Open и Battle of the Bulls. А в Rocket League добавят машину Lamborghini Huracan.
#партнëрство #автомото #Lamborghini @esportsindustry
#партнëрство #автомото #Lamborghini @esportsindustry
👕 Вот и подробности о коллекции UNIQLO и Riot Games. Она будет называться League of Legends UT (UNIQLO T-shirt) и станет доступна по всему миру после 17 мая. Коллекция включает в себя шесть футболок с дизайном, вдохновлённым игровыми элементами: популярными чемпионами вроде Джинкс, Ущельем призывателей — основной внутриигровой картой, узнаваемыми существами — пушистыми поро, а также знаменитой виртуальной поп-группой K/DA.
Райан Кросби, глава отдела маркетинга и потребительских товаров Riot Entertainment в Riot Games:
«Благодаря уникальной одежде из коллекции UT каждый сможет рассказать миру о своих интересах. Так же, как и Uniqlo, Riot Games ставит на первое место качество и индивидуальность. Мы очень рады сотрудничать с компанией, которая ценит творчество и самовыражение во всех возможных проявлениях».
Футболки будут продаваться по цене $19,9 в размерах XXS-3XL. Одежду можно будет приобрести на сайте UNIQLO и в фирменных магазинах.
#партнëрство #мерч
@esportsindustry
Райан Кросби, глава отдела маркетинга и потребительских товаров Riot Entertainment в Riot Games:
«Благодаря уникальной одежде из коллекции UT каждый сможет рассказать миру о своих интересах. Так же, как и Uniqlo, Riot Games ставит на первое место качество и индивидуальность. Мы очень рады сотрудничать с компанией, которая ценит творчество и самовыражение во всех возможных проявлениях».
Футболки будут продаваться по цене $19,9 в размерах XXS-3XL. Одежду можно будет приобрести на сайте UNIQLO и в фирменных магазинах.
#партнëрство #мерч
@esportsindustry
🔥 Международный олимпийский комитет (МОК) в партнёрстве с пятью международными спортивными федерациями и издателями игр объявил о создании Олимпийской виртуальной серии.
Эта серия станет первым в истории МОК соревнованием по физическим и нефизическим виртуальным видам спорта, имеющим олимпийскую лицензию. Она будет включать такие дисциплины как бейсбол, велоспорт, гребля, парусный спорт и автоспорт. Турнирный оператор DreamHack займётся киберспортивным маркетингом и продакшеном. Олимпийская виртуальная серия пройдёт в преддверии Олимпийских игр в Токио с 13 по 23 мая.
Томас Бах, президент МОК:
«Олимпийская виртуальная серия — это новый уникальный опыт, направленный на расширение прямого взаимодействия с аудиторией в области виртуального спорта. Его концепция соответствует Олимпийской повестке 2020+5 и цифровой стратегии МОК. Он поощряет участие в занятиях спортом и продвигает олимпийские ценности, уделяя особое внимание молодёжи».
Игры, которые официально вошли в Олимпийскую виртуальную серию:
📍World Baseball Softball Confederation (WBSC) — eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami
📍Union Cycliste Internationale (UCI) — Zwift, Zwift Inc.
📍World Rowing — Open format
📍World Sailing — Virtual Regatta, Virtual Regatta SAS
📍Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) — Gran Turismo, Polyphony Digital
Международная федерация футбола (FIFA), Международная федерация баскетбола (FIBA), Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT) рассмотрят возможность участия в будущих мероприятиях Олимпийской виртуальной серии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада
@esportsindustry
Эта серия станет первым в истории МОК соревнованием по физическим и нефизическим виртуальным видам спорта, имеющим олимпийскую лицензию. Она будет включать такие дисциплины как бейсбол, велоспорт, гребля, парусный спорт и автоспорт. Турнирный оператор DreamHack займётся киберспортивным маркетингом и продакшеном. Олимпийская виртуальная серия пройдёт в преддверии Олимпийских игр в Токио с 13 по 23 мая.
Томас Бах, президент МОК:
«Олимпийская виртуальная серия — это новый уникальный опыт, направленный на расширение прямого взаимодействия с аудиторией в области виртуального спорта. Его концепция соответствует Олимпийской повестке 2020+5 и цифровой стратегии МОК. Он поощряет участие в занятиях спортом и продвигает олимпийские ценности, уделяя особое внимание молодёжи».
Игры, которые официально вошли в Олимпийскую виртуальную серию:
📍World Baseball Softball Confederation (WBSC) — eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami
📍Union Cycliste Internationale (UCI) — Zwift, Zwift Inc.
📍World Rowing — Open format
📍World Sailing — Virtual Regatta, Virtual Regatta SAS
📍Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) — Gran Turismo, Polyphony Digital
Международная федерация футбола (FIFA), Международная федерация баскетбола (FIBA), Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT) рассмотрят возможность участия в будущих мероприятиях Олимпийской виртуальной серии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада
@esportsindustry
🎧 Голландский диджей и музыкальный продюсер Рубен де Ронде стал официальным амбассадором и стримером киберспортивного клуба Team Liquid.
#партнёрство #шоубиз @esportsindustry
#партнёрство #шоубиз @esportsindustry
YouTube
Ruben de Ronde joins Team Liquid
Welcome to Team Liquid @Ruben de Ronde !
Don't forget to check in with Liquid+ by clicking the card on the top right of the video.
Follow Ruben:
https://twitter.com/rubenderonde
https://www.twitch.tv/rubenderonde
https://www.instagram.com/rubenderonde…
Don't forget to check in with Liquid+ by clicking the card on the top right of the video.
Follow Ruben:
https://twitter.com/rubenderonde
https://www.twitch.tv/rubenderonde
https://www.instagram.com/rubenderonde…
🎮 Глобализация шагает даже в корпоративный киберспорт. В новом сезоне наших партнёров — Лиги Чемпионов Бизнеса по киберспорту — принимают участие игроки из шести новых стран: Англия, Румыния, Сербия, Кипр, Литва и Турция теперь тоже представлены в знаменитом чемпионате, родившемся в нашей стране.
Интересно, что и команды, напрямую связанные с игровой индустрией, теперь играют против обычных компаний. В этом году на турнир заявились FACEIT, Wargaming и Gambit Esports. Есть инсайд, что в следующем сезоне такое представительство сильно расширится.
В чемпионате уже прошли первые матчи, и заявиться на текущий сезон, очевидно, уже нельзя, но вы можете подать заявку на осенний по ссылке.
Кстати, есть информация, что ЛЧБ снова рассматривает заявки от наградных партнёров. Так что магазины электроники, игр, мерча и периферии — спешите. Сможете продемонстрировать себя взрослой и хорошо платёжеспособной аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #партнёрство #ивент #Россия
@esportsindustry
Интересно, что и команды, напрямую связанные с игровой индустрией, теперь играют против обычных компаний. В этом году на турнир заявились FACEIT, Wargaming и Gambit Esports. Есть инсайд, что в следующем сезоне такое представительство сильно расширится.
В чемпионате уже прошли первые матчи, и заявиться на текущий сезон, очевидно, уже нельзя, но вы можете подать заявку на осенний по ссылке.
Кстати, есть информация, что ЛЧБ снова рассматривает заявки от наградных партнёров. Так что магазины электроники, игр, мерча и периферии — спешите. Сможете продемонстрировать себя взрослой и хорошо платёжеспособной аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #партнёрство #ивент #Россия
@esportsindustry
🎬 Пятничное под солёный попкорн и колу: сборы фильма «NAVI. Рождённые побеждать», произведённого Winstrike, составили 1 010 507 руб. ($13,5 тыс.). Фильм в ходе 240 сеансов посмотрели 2 432 человека, то есть среднее число зрителей в зале — 10. Вся статистика открытая. Рейтинг фильма на «Кинопоиске» — 5,7.
Существует мнение, что документальное кино в России вообще не собирает. Но есть и обратные примеры: «Соль Земли» (2014) о фотографе Себастьяне Сальгадо — $70 тыс., «Про рок» (2017) о молодых уральских рок-музыкантах — $52 тыс., и это притом, что последний фильм вообще не пускали в прокат, а делали точечные сеансы (со встречами с авторами и солд-аутами). Или вот документальный украинский фильм о христианстве «Где ты, Адам?» (2019), уже собравший $241 тыс. (!) и продолжающий собирать.
На взгляд опрошенных нами экспертов, прокатный потенциал полноценного документального фильма о NAVI выше фактических сборов в 6-10 раз. А вот вопрос о востребованности сырого киберспортивного контента в традиционном кинопрокате можно смело считать закрытым. Умения «мыслить слоганами, яркими заголовками» и желания «создать что‑то для широкого зрителя» оказалось недостаточно для успеха картины.
Мы, кстати, точно знаем, что к правам на фильм о NAVI подступалась одна из крупнейших российских студий, ей выставили ценник с пятью-шестью нулями в долларах, но к соглашению стороны пока так и не пришли.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #шоубиз #Россия #СНГ
@esportsindustry
Существует мнение, что документальное кино в России вообще не собирает. Но есть и обратные примеры: «Соль Земли» (2014) о фотографе Себастьяне Сальгадо — $70 тыс., «Про рок» (2017) о молодых уральских рок-музыкантах — $52 тыс., и это притом, что последний фильм вообще не пускали в прокат, а делали точечные сеансы (со встречами с авторами и солд-аутами). Или вот документальный украинский фильм о христианстве «Где ты, Адам?» (2019), уже собравший $241 тыс. (!) и продолжающий собирать.
На взгляд опрошенных нами экспертов, прокатный потенциал полноценного документального фильма о NAVI выше фактических сборов в 6-10 раз. А вот вопрос о востребованности сырого киберспортивного контента в традиционном кинопрокате можно смело считать закрытым. Умения «мыслить слоганами, яркими заголовками» и желания «создать что‑то для широкого зрителя» оказалось недостаточно для успеха картины.
Мы, кстати, точно знаем, что к правам на фильм о NAVI подступалась одна из крупнейших российских студий, ей выставили ценник с пятью-шестью нулями в долларах, но к соглашению стороны пока так и не пришли.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #шоубиз #Россия #СНГ
@esportsindustry
🔥 А вот и свежий лонг-лист рейтинга Forbes «30 до 30». От киберспорта там игроки в CS:GO Джами «Jame» Али (Virtus.pro) и Дмитрий «Sh1ro» Соколов (Gambit Esports). Они в отличной компании футболиста Алексея Миранчука, фигуристки Анны Щербаковой, бойца MMA Петра Яна и других молодых талантливых спортсменов.
Голосуем за наших!
После формирования лонг-листа жюри, экспертный совет (в него входят 3–5 специалистов по каждой категории) и редакция, учитывая результаты голосования читателей, выберут 30 самых перспективных россиян до 30 лет — по три лауреата в каждой из десяти категорий. Имена топ-30 будут опубликованы в июньском номере Forbes.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #награды #Россия
@esportsindustry
Голосуем за наших!
После формирования лонг-листа жюри, экспертный совет (в него входят 3–5 специалистов по каждой категории) и редакция, учитывая результаты голосования читателей, выберут 30 самых перспективных россиян до 30 лет — по три лауреата в каждой из десяти категорий. Имена топ-30 будут опубликованы в июньском номере Forbes.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #награды #Россия
@esportsindustry
Forwarded from The Esports Reporter
Etihad Airways становится спонсором Team Nigma! 🔥
Как заявлено в пресс-релизе, Team Nigma стала первой киберспортивной командой, которую спонсирует крупная* авиакомпания. Сотрудничество расcчитано на несколько лет. Подробности пока неизвестны, но клуб получит различные тревел льготы и бенефиты.
*Etihad Airways не первая авиакомпания, которая спонсирует киберспортивный клуб. Думаю, в пресс-релизе речь идет про статус авиакомпании и количество совершаемых перевозок.
— https://teamnigma.com/2021/04/26/team-nigma-etihad-airways/
Как заявлено в пресс-релизе, Team Nigma стала первой киберспортивной командой, которую спонсирует крупная* авиакомпания. Сотрудничество расcчитано на несколько лет. Подробности пока неизвестны, но клуб получит различные тревел льготы и бенефиты.
*Etihad Airways не первая авиакомпания, которая спонсирует киберспортивный клуб. Думаю, в пресс-релизе речь идет про статус авиакомпании и количество совершаемых перевозок.
— https://teamnigma.com/2021/04/26/team-nigma-etihad-airways/
Teamnigma
Etihad Airways announce landmark partnership with Team Nigma
#StarsAlign
🩸 В юном месяце апреле в киберспорт пришёл Tampax. Бренд женских гигиенических товаров провёл Tampax Gaming Fest — виртуальный ивент, в ходе которого состоялась дискуссионная панель с девушками-геймерами и популярными стримершами, а также турнир между женскими командами по Valorant клубов TSM, CLG, Dignitas и любительской сборной Tampax. Призовой фонд турнира составил $10 тыс., трансляция Tampax Gaming Fest на Twitch собрала 1,5 млн просмотров.
Цель прошедшего ивента — дестигматизация темы женских менструальных циклов в геймерской среде, поддержка и повышение уверенности в себе девушек-геймеров.
Камилла Занизер, бренд-директор Tampax в Северной Америке:
«Мы в Tampax были счастливы узнать, что так много талантливых женщин-геймеров способствуют росту киберспорта, но обеспокоены тем, что многие в этом сообществе всё ещё табуируют разговоры о месячных. Мы рады поддержать выдающихся геймеров женского пола и помочь избавиться от предрассудков с помощью мероприятия, которое объединит их, будет способствовать их дальнейшему успеху и вдохновит будущих игроков».
Кристен «KittyPlays» Микаэла, стример, модератор Tampax Gaming Fest:
«Если бы вы сказали мне семь лет назад, что я буду участвовать в турнире, организованном брендом тампонов, я была бы поражена. Мне нравится, что такой бренд как Tampax стал поддерживать и подтверждать права женщин-геймеров, поощряя разговоры о нашем опыте и теле. Наша общая миссия прекрасна — помочь женщинам ощутить свою силу и двигаться к позитивному принятию наших месячных».
За наводку на новость спасибо дружественному каналу @starting11. Посмотреть запись Tampax Gaming Fest можно здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #женскийкиберспорт #маркетинг #США
@esportsindustry
Цель прошедшего ивента — дестигматизация темы женских менструальных циклов в геймерской среде, поддержка и повышение уверенности в себе девушек-геймеров.
Камилла Занизер, бренд-директор Tampax в Северной Америке:
«Мы в Tampax были счастливы узнать, что так много талантливых женщин-геймеров способствуют росту киберспорта, но обеспокоены тем, что многие в этом сообществе всё ещё табуируют разговоры о месячных. Мы рады поддержать выдающихся геймеров женского пола и помочь избавиться от предрассудков с помощью мероприятия, которое объединит их, будет способствовать их дальнейшему успеху и вдохновит будущих игроков».
Кристен «KittyPlays» Микаэла, стример, модератор Tampax Gaming Fest:
«Если бы вы сказали мне семь лет назад, что я буду участвовать в турнире, организованном брендом тампонов, я была бы поражена. Мне нравится, что такой бренд как Tampax стал поддерживать и подтверждать права женщин-геймеров, поощряя разговоры о нашем опыте и теле. Наша общая миссия прекрасна — помочь женщинам ощутить свою силу и двигаться к позитивному принятию наших месячных».
За наводку на новость спасибо дружественному каналу @starting11. Посмотреть запись Tampax Gaming Fest можно здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #женскийкиберспорт #маркетинг #США
@esportsindustry
🔥 Рэпер Леван Горозия наконец-то раскрыл, благодаря кому и за какую сумму он вернул себе имя L'One!
#шоубиз #киберфишки #Россия @esportsindustry
#шоубиз #киберфишки #Россия @esportsindustry
☄️ Дочерняя компания Сбербанка — Сберинтертейнмент — объявила об открытии собственного игрового направления — СберИгры, которое дополнит индустрию развлечений экосистемы Сбера. Возглавит новое направление Алиса Чумаченко, обладающая большим опытом в игровой индустрии. Под руководством Алисы СберИгры уже в 2021 году приступят к формированию команды и созданию продюсерского центра, издательства, студии внутренней разработки, а также различных околоигровых сервисов.
Играм и сервисам, выпускаемым под брендом СберИгры на российском рынке, будут в полной мере доступны преимущества объединённой экосистемы Сбера и облачной платформы SberPlay. В рамках формирования игрового направления Сбер также подписал необязывающие условия и ведёт переговоры по приобретению компании Gosu Data Lab, основанной Алисой Чумаченко. Компания занимается разработкой голосового ассистента Gosu Voice Assistant для геймеров и платформы анализа игровых данных Gosu Data Platform, которые будут интегрированы в состав нового направления Сбера.
Дальнейшее развитие Gosu Voice Assistant продолжится в инфраструктуре Сбера, он также дополнит выпускаемые издательством игры. Gosu Data Platform в свою очередь окажет поддержку партнёрским студиям в тестировании новых игровых гипотез и поможет улучшить пользовательский опыт за счёт персонализации контента.
Татьяна Доброхвалова, старший вице-президент Сбербанка, генеральный директор компании Сберинтертейнмент:
«Есть много причин, по которым инвестиции в развитие игровой индустрии являются логичным и своевременным шагом. Игры — одно из наиболее динамичных направлений развития цифрового бизнеса, часто выступающее двигателем инноваций. Ведущие технологические компании мира развивают игры и как перспективный бизнес, и инструмент коммуникации, образования и создания сообществ. Кроме того, игры имеют огромный экспортный потенциал и высокую привлекательность для инвесторов, а в нашем случае — ещё и существенные синергии с экосистемой Сбера».
Алиса Чумаченко, генеральный директор СберИгр:
«Мы, разработчики игр из России, умеем делать качественные игры, в которые играют сотни миллионов человек. Сбер собрал очень сильную команду, и при её поддержке мы сможем построить успешную компанию, способную стать одним из лидеров рынка. Работа в рамках экосистемы Сбера позволит быстро завоевать аудиторию и принесёт новые возможности для игровых разработчиков на российском рынке. Уверена, мы откроем и создадим множество талантливых студий и вместе выпустим немало хороших игр. В наших силах не только создать новую компанию, но и изменить мировую индустрию игр».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #инвестиции #корпорации #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
Играм и сервисам, выпускаемым под брендом СберИгры на российском рынке, будут в полной мере доступны преимущества объединённой экосистемы Сбера и облачной платформы SberPlay. В рамках формирования игрового направления Сбер также подписал необязывающие условия и ведёт переговоры по приобретению компании Gosu Data Lab, основанной Алисой Чумаченко. Компания занимается разработкой голосового ассистента Gosu Voice Assistant для геймеров и платформы анализа игровых данных Gosu Data Platform, которые будут интегрированы в состав нового направления Сбера.
Дальнейшее развитие Gosu Voice Assistant продолжится в инфраструктуре Сбера, он также дополнит выпускаемые издательством игры. Gosu Data Platform в свою очередь окажет поддержку партнёрским студиям в тестировании новых игровых гипотез и поможет улучшить пользовательский опыт за счёт персонализации контента.
Татьяна Доброхвалова, старший вице-президент Сбербанка, генеральный директор компании Сберинтертейнмент:
«Есть много причин, по которым инвестиции в развитие игровой индустрии являются логичным и своевременным шагом. Игры — одно из наиболее динамичных направлений развития цифрового бизнеса, часто выступающее двигателем инноваций. Ведущие технологические компании мира развивают игры и как перспективный бизнес, и инструмент коммуникации, образования и создания сообществ. Кроме того, игры имеют огромный экспортный потенциал и высокую привлекательность для инвесторов, а в нашем случае — ещё и существенные синергии с экосистемой Сбера».
Алиса Чумаченко, генеральный директор СберИгр:
«Мы, разработчики игр из России, умеем делать качественные игры, в которые играют сотни миллионов человек. Сбер собрал очень сильную команду, и при её поддержке мы сможем построить успешную компанию, способную стать одним из лидеров рынка. Работа в рамках экосистемы Сбера позволит быстро завоевать аудиторию и принесёт новые возможности для игровых разработчиков на российском рынке. Уверена, мы откроем и создадим множество талантливых студий и вместе выпустим немало хороших игр. В наших силах не только создать новую компанию, но и изменить мировую индустрию игр».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #инвестиции #корпорации #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
А вот и свежая подборка вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Удачного трудоустройства!
🇷🇺 МОСКВА
✔️ Junior Content Manager in Gaming в Wavemaker (GroupM)
✔️ Менеджер по стратегическому планированию и Руководитель отдела IT в ESforce Holding
✔️ PR-менеджер и Менеджер по работе с партнёрами в Киберспортивное направление МТС
✔️ Motion-дизайнер в RuHub
✔️ Автор по «Героям 3» в Cyber.Sports.ru
✔️ CG/Video Production Lead, Нарративный дизайнер и QA в Owlcat Games
✔️ Head of Marketing Communications, C++ Developer, Финансовый менеджер (junior), Бренд-менеджер и Ведущий гейм-дизайнер в 101XP
✔️ Менеджер проектов/аккаунт-менеджер, Менеджер по новому бизнесу, Копирайтер и Сейлз на контентные проекты Streamers Alliance в METACORP
✔️ Head of Marketing в Uplify
✔️ Редактор в Cybersport.ru
✔️ Контент-менеджер в Gambit Esports
✔️ HR-менеджер в HYPERPC
✔️ Репетитор по киберспорту для частного лица
🇺🇦 КИЕВ
✔️ Junior Account Manager в NAVI
🇧🇾 МИНСК
✔️ PR Manager в Wargaming
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
🇷🇺 МОСКВА
✔️ Junior Content Manager in Gaming в Wavemaker (GroupM)
✔️ Менеджер по стратегическому планированию и Руководитель отдела IT в ESforce Holding
✔️ PR-менеджер и Менеджер по работе с партнёрами в Киберспортивное направление МТС
✔️ Motion-дизайнер в RuHub
✔️ Автор по «Героям 3» в Cyber.Sports.ru
✔️ CG/Video Production Lead, Нарративный дизайнер и QA в Owlcat Games
✔️ Head of Marketing Communications, C++ Developer, Финансовый менеджер (junior), Бренд-менеджер и Ведущий гейм-дизайнер в 101XP
✔️ Менеджер проектов/аккаунт-менеджер, Менеджер по новому бизнесу, Копирайтер и Сейлз на контентные проекты Streamers Alliance в METACORP
✔️ Head of Marketing в Uplify
✔️ Редактор в Cybersport.ru
✔️ Контент-менеджер в Gambit Esports
✔️ HR-менеджер в HYPERPC
✔️ Репетитор по киберспорту для частного лица
🇺🇦 КИЕВ
✔️ Junior Account Manager в NAVI
🇧🇾 МИНСК
✔️ PR Manager в Wargaming
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
🖥 Как вы могли заметить, мы редко рекомендуем каналы для подписки. Сегодня исключение из правил. Канал UltraGear Esports близок нам по тематике и духу, а ещё это пример отличной контентной работы от бренда, который решил прийти в киберспорт всерьёз и надолго.
Что заслуживает внимания:
📍Главные (в том числе бизнесовые) инфоповоды в киберспорте, без лишней воды;
📍Отсутствие навязчивой рекламы, только качественный контент (это особенно отметим);
📍В начале каждого месяца выходит подборка самых важных событий и запланированных матчей — очень удобно.
Ещё у канала свой симпатичный стикерпак.
В общем, нет повода не подписаться: https://t.iss.one/ultragear.
Что заслуживает внимания:
📍Главные (в том числе бизнесовые) инфоповоды в киберспорте, без лишней воды;
📍Отсутствие навязчивой рекламы, только качественный контент (это особенно отметим);
📍В начале каждого месяца выходит подборка самых важных событий и запланированных матчей — очень удобно.
Ещё у канала свой симпатичный стикерпак.
В общем, нет повода не подписаться: https://t.iss.one/ultragear.
Forwarded from CYBERSLOVO
😎 24-летний капитан HellRaisers 🇺🇦 Роман «Resolut1on» Фоминок и 29-летняя ведущая Virtus.Pro 🇷🇺 Мария «Marple» Ермолина приняли участие в рекламной кампании от Calvin Klein Jeans и Esquire.
@cyberslovo
@cyberslovo