КиберМетаГейминг | Индустрия
38.4K subscribers
2.97K photos
898 videos
5 files
3.59K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Когда вам удобно присоединяться к голосовым чатам канала с топ-спикерами?
Anonymous Poll
8%
Утром (с 10 до 13)
12%
Днём (с 13 до 17)
80%
Вечером (с 17 до 21)
💄 Бренд косметики NYX (дочерняя компания L'Oréal) выпустит тематические наборы по мотивам Tetris, в них войдут два комплекта губной помады (по $8), подводка для глаз ($30) и набор теней ($45).

В наборах использованы как традиционные яркие цвета Tetris, так и более приглушённые, привычные для косметики. Комплекты получат оформление в стиле Tetris: к примеру, на наборе теней будут выделены семь классических фигур с определёнными цветами.

Старт продаж наборов на официальном сайте NYX намечен на 28 марта.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #киберфишки #маркетинг

@esportsindustry
🪒 Украинский киберспортивный клуб NAVI объявил о партнёрстве с брендом триммеров Philips OneBlade. Благодаря сотрудничеству игроки клуба «точно станут ухоженнее», а фанатов ждут интерактивные форматы и контент из реальной жизни киберспортсменов вместе с Philips OneBlade.

Александр «nervo-» Павленко, директор по маркетингу Natus Vincere:

«Мы рады, что к сотрудничеству с NAVI присоединяется всё больше продуктов, которые не ассоциируются с киберспортом напрямую. Это новая реальность, где киберспорт — не нишевая сфера, а огромная аудитория для больших брендов, на которую пора обратить внимание».

Philips OneBlade активно продвигается на киберспортивную аудиторию: в 2020 году бренд стал партнёром испанского киберспортивного клуба Team Heretics и шведского GODSENT, а также был интегрирован в трансляции ряда турниров.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Philips #СНГ

@esportsindustry
🔥 Ну что, друзья, пришло время протестировать голосовые чаты в Telegram! Поэтому мы запускаем серию Esports Talk, а тема первого эфира звучит как «Stand-in Major и киберспорт в новой реальности».

Завтра в 18:00 мы на канале @esportsindustry обсудим:

— Коронавирусные ЛАНы и половина команд с заменами: каково это?
— Что обо всём этом думают турнирные операторы и сами команды (а их мнение может очень сильно отличаться)?
— Ждёт ли нас закат CS:GO и восход Valorant?

И множество других горячих тем от не менее горячих спикеров, среди которых:

🗣 Михаил Артемьев
— менеджер шутер-направления Virtus.pro
🗣 Марк Авербух — директор по продуктам Epic Esports Events
🗣 Владимир «Maelstorm» Кузьминов — комментатор студии RuHub
🗣 Андрей «Anishared» Керецман — комментатор студии RuHub
🗣 Владислав Животнев — ведущий редактор Cybersport.ru и модератор всего этого пиршества духа

Проведите пятничный вечер в хорошей компании 😉

#подкаст #esportstalk @esportsindustry
​​📊 Cybersport.ru совместно с коммуникационной платформой «Спорт как бизнес» и под эгидой бизнес-кластера РАЭК «Игровая индустрия и киберспорт» подготовили карту киберспортивного бизнеса в русскоязычном сегменте.

В спецпроекте представлена статистика крупнейших киберспортивных организаций в СНГ и подробные данные как о профессиональном, так и любительском киберспорте, включая интересные коллаборации и образовательные программы.

Самые популярные киберспортивные дисциплины:

🥇Dota 2 — 65%
🥈CS:GO — 35%
🥉PUBG — 5%

Самые успешные киберспортивные клубы СНГ:

🥇Virtus.pro — более $15,5 млн призовых
🥈Natus Vincere — более $12,3 млн призовых
🥉Gambit Esports — более $3,6 млн призовых

Скачать карту в PDF и изучить детально можно по ссылке. Карта поможет людям, не погружённым в специфику рынка, сориентироваться в структуре мира компьютерного спорта и основных его участниках.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #Россия #СНГ

@esportsindustry
​​💥 Встречаемся уже через час!

Все подробности здесь: https://t.iss.one/esportsindustry/2250.

События последних дней (и этой ночи) просто не позволяют пропустить наш первый голосовой чат!
Audio
🎧 Чем заняться на выходных? Можете прослушать запись нашего вчерашнего Esports Talk про Stand-in Major и киберспорт в новой реальности. Было горячо, с огромным количеством информации от непосредственных участников событий и экспертов.

#подкаст #esportstalk @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚘 Toyota в поддержку продаж обновлённого минивэна Sienna запустила совместно с киберспортивной организацией Gen.G конкурс в Minecraft. В ходе Toyota Sienna Dream Builds игрокам предстоит создать «место своей мечты» и транспортное средство, на котором они туда отправятся.

В продвижении конкурса помогают популярные стримеры, к которым присоединился экс-рестлер, член Славы WWE Букер Ти. Вместе с дочерью они будут работать над виртуальным минивэном своей мечты.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Toyota

@esportsindustry
​​📈 Объём российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35% год к году и составил 163,4 млрд рублей, что в 2,5 раза выше роста рынка в 2019 году (14% до 121,3 млрд рублей). Об этом говорится в свежем исследовании MY.GAMES.

Мобильный сегмент российского рынка растёт быстрее остальных — в 2020 году на его долю приходится уже 41,1% от общего объёма, в то время как в 2019 году на мобильные игры приходилось только 30,4%. Самой популярной платформой в России остаётся ПК (50,1%), затем идут мобильные игры (41,1%) и консоли (8,8%). Free-to-play сегмент по-прежнему остаётся доминирующим в России, составляя 83,3% от всего рынка.

Мобильные игры выросли за 2020 год на 39% до 67,1 млрд рублей. Из жанров пользователи чаще остальных предпочитали экшен-игры, шутеры, головоломки, ролевые игры и симуляторы (включая игры в жанре «фермы»). Единственным жанром, выручка в котором снизилась по сравнению с предыдущим годом, оказались стратегии.

Компьютерные игры выросли на 34%, достигнув отметки в 81,9 млрд рублей (против 1% роста в 2019 до 61,3 млрд рублей). При этом объём рынка условно-бесплатных проектов увеличился на 31%. Условно-бесплатные игры остаются лидером по выручке: в 2020 году этот показатель составил 66,4 млрд рублей, в то время как платные игры заработали в разы меньше — всего 17,5 млрд рублей.

Рынок консольных игр вырос на 20% до 14,4 млрд рублей (в 2019 году сократился на 12% до 11,9 млрд рублей). Премиум-игры для консолей выросли на 18% год к году до 9,7 млрд рублей, условно-бесплатные — на 27% YoY до 4,65 млрд рублей.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #геймдев #Россия

@esportsindustry
🎹 Российский музыкальный «гик-проект» The Chalkeaters представил песню и клип об игровом разработчике и издателе Valve. Мини-предисловие к ней записал сам глава компании Гейб Ньюэлл, а одну из частей исполнила американская актриса и оперная певица Эллен Маклейн, известная в том числе как голос суперкомпьютера GLaDOS в игре Portal.

Название песни — Count to Three («Считай до трёх»). Оно обыгрывает шутку о том, что Гейб Ньюэлл якобы не умеет этого делать — у игр от Valve, например, Left 4 Dead, Portal и Half-Life, нет третьих частей. Для последней вместо номерной части вышла именная — Half-Life: Alyx. В песне также отмечаются другие факты о Valve, в том числе об огромных заработках компании.

👉🏻 https://youtu.be/jpw2ebhTSKs

Весьма зажигательно получилось!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #киберфишки #Россия

@esportsindustry
В Москве состоялся международный инклюзивный киберспортивный турнир Россия-Турция по FIFA 21 для ребят с разными формами инвалидности, который организовал «Мир уникальных геймеров». В турнире приняли участие Рудольф Куликов и Андрей Черных из Центра комплексной реабилитации инвалидов «Бутово», подведомственного московскому Департаменту труда и соцзащиты.

Вот отличный рассказ, как прошёл соревновательный день и какие впечатления от турнира остались у ребят:

👉🏻 https://dszn.ru/press-center/news/6096

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #Россия

@esportsindustry
​​Семёрка интересных партнёрств за последнее время.

🏎 Бренд моторного масла Mobil Super стал спонсором китайской League of Legends Pro League (LPL).

🥪 Сеть ресторанов Subway стала партнёром лондонского киберспортивного клуба Guild Esports (где Дэвид Бэкхем является совладельцем) в рамках двухлетнего соглашения, которое распространяется на 50 регионов EMEA.

🚘 Автомобильный бренд SEAT (принадлежит Volkswagen) стал спонсором команды испанского клуба MAD Lions по League of Legends.

🍺 Американская команда Washington Justice, выступающая в Overwatch League, объявила о партнёрстве с местной пивоварней DC Brau, которая выпустит специальные банки «Глоток справедливости» с изображениями исторических достопримечательностей округа.

🍻 И снова пиво, снова США: клуб Evil Geniuses (EG) объявил о партнёрстве с Elysian Brewing, чей бренд станет официальным крафтовым пивом EG.

🏺 Парфюмерный бренд Diesel (принадлежит L'oreal) продлил на 2021 и последующие годы предшествующее пятилетнее (!) партнёрство с испанским киберспортивным клубом Vodafone Giants.

🧲 Tinder, TikTok, сервис доставки продуктов Foodpanda и электронная торговая платформа Shopee стали партнёрами азиатской киберспортивной организации ONE Esports: бренды будут представлены на проходящем прямо сейчас турнире ONE Esports Dota 2 Singapore Major.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дайджест #партнёрство #маркетинг #Volkswagen #Subway #Китай #Англия #Испания #США

@esportsindustry
Экс-руководители российской киберспортивной организации M19 (почила в бозе) А. Михеев и Ю. Бунин привлекли инвестиции от ФРИИ для своего нового проекта — платформы для проведения мобильных турниров Unitourn.

👉🏿 https://t.iss.one/rusven/2958

#инвестиции #Россия @esportsindustry
🚀 Одна из крупнейших рекламных сетей в мире DDB Worldwide в ноябре прошлого года запустила специализированное направление киберспорта и гейминга For The Win (FTW). С апреля направление будет действовать и в России: DDB FTW предложит своим клиентам интегрированные креативные решения в этих сферах.

Агентство планирует объединить свою стратегическую и креативную экспертизу со сформированной экосистемой инсайдеров, подрядчиков и партнёров в гейминг-среде — как международных, так и российских. Возглавит направление опытный киберспортивный менеджер и участник нашего чат-бара Адалят Мамедов — самое время зайти и поздравить его!

Вадим Малыш, исполнительный директор DDB Russia:

«Для любого бренда, которому важно оставаться конкурентоспособным, понимание индустрии гейминга и киберспорта должно стать одним из приоритетов. По прогнозам PwC, к концу 2024 г. российский рынок достигнет объёма в 2,8 млрд долл. США со среднегодовым темпом роста 5,6%. Демография геймеров также претерпела значительные изменения. Сегодня это уже массовая аудитория — от CEO корпораций до молодых представителей поколения Альфа. Таким образом, гейминг — это уже не просто способ провести время, а часть нашей ежедневной жизни».

Кстати, в официальном анонсе классные стилизованные аватарки у спикеров. Мы оценили.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #маркетинг #инфраструктура #Россия

@esportsindustry
🏆 Вот такие чемпионские перстни из серебра 925 пробы получили победители Dota 2 Yakutian Championship. Турнир прошёл в рамках молодёжного фестиваля Muus uSTAR, организованного Правительством Якутии. В киберспортивных соревнованиях принимали участие 55 якутских команд, которые боролись за 155 тыс. руб. призового фонда.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
​​Менеджер в киберспорте — многогранная профессия. За общим термином «менеджер» стоит целый ряд профессионалов: глава киберспортивного клуба и спортивный/операционный менеджер команды, организатор турниров и управляющий киберспортивной студией. Их объединяет погружение в киберспортивную специфику и понимание внутренних процессов индустрии. А также способность выстроить работу внутри команды сотрудников или игроков, знание своей аудитории и ответственность за целостность бренда.

В России мало курсов для подготовки менеджеров в киберспорте, поэтому квалифицированных кадров не хватает.

В ходе программы «Менеджмент в киберспорте» вы за 4 онлайн-курса научитесь создавать киберспортивный контент разного типа, исследовать аудиторию и привлекать её на медиаресурсы, организовывать киберспортивные команды с нуля, формировать бюджеты команды на год и готовить документацию для ивентов.

Интересно? Тогда переходите по ссылке: https://clc.am/MQ8e_Q и бронируйте курс по скидке!
8 апреля приглашаем в Лекторий Skillbox на онлайн-лекцию о том, как продвигать игровой продукт.

Head of Communications в Riot Games в России и СНГ Геворг Акопян и Project Director в LVL UP gaming agency Нина Петрова поделятся опытом Riot Games: как происходит коммуникация игровых брендов, какова ее специфика и в чем сила социальных медиа.

Подробности и регистрация 👉 https://clc.am/L2rh8w
Друзья, делимся вакансиями senior/middle-уровня в Uplify — сервисе автоматизированного размещения рекламы в прямых трансляциях.

Community Director (Twitch)
Ищут эксперта, который возглавит блок работы со всеми источниками рекламного трафика Uplify (стримерами, официальными студиями трансляций, агентствами). Предстоит коммуникация с сообществом стримеров, управление командой комьюнити-менеджеров и аналитика.

Sales & Account Lead (Twitch)
Ищут коллегу, который сочетал бы в себе навыки продаж и ведения клиентов по диджитал-продуктам. Должно быть сильное желание развиваться в направлении прямых трансляций и рекламы. Перспективы роста в позицию директора по продажам и работе с клиентами через 3-6 месяцев.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #Россия

@esportsindustry