КиберМетаГейминг | Индустрия
30.4K subscribers
2.46K photos
665 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🚘 Infiniti активно использует в продвижении образ своего нового киберспортивного амбассадора Марии «Mrs. Marple» Ермолиной. Это редкость для общих пабликов бренда, обычно если герой из киберспорта — то он и появляется исключительно в каналах коммуникации с киберспортивной аудиторией.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Infiniti #Россия

@esportsindustry
⚡️ Объявление: российский киберспортивный клуб Cyberium Esports, чьи составы выступали на турнирах OMEGA League и EPIC League, ищет покупателя или стратегического партнёра/инвестора.

Может быть интересно тем, кто хочет войти в киберспорт не «с нуля».

Контакт в Telegram: @CyberiumE.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #точкавхода #инвестиции #Россия

@esportsindustry
🚀 Продолжаем серию автомобильных новостей: Ford выступил спонсором турниров RLCS X Winter Majors. Ранее Ford концентрировался исключительно на симуляторах: запускал свою гоночную команду Fordzilla для соревнований по Forza Motorsport и разрабатывал дизайн виртуального гоночного автомобиля. А вот Rocket League симулятором можно назвать очень условно: там хоть и машинки, зато летающие!

P.s. За новость про Rocket League шлём традиционное спасибо нашему читателю Чеширу.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #автомото #Ford

@esportsindustry
Forwarded from Иванова знает то, что клево
📰📰📰
TexTerra
выпустили основательный материал про стримеров и бренды. Я вместе с коллегами по цеху дала несколько комментариев, которые стали частью этой большой статьи.

Заявленное время прочтения — 21 минута. Немало, но зато вы сможете узнать, что такое стриминг в принципе, если вы ещё не сталкивались с этой темой. Разобраться в примерах, как бренды продвигаются с помощью него, сколько это стоит и какому бизнесу в плане рекламы это подойдёт.

Но хочу предупредить, что всё же одних инструкции и статей будет недостаточно, если вы впервые решили запустить кампанию со стримерами. Так или иначе, вам придётся погрузиться в выбранную площадку, изучить людей, которые там обитают, постараться как можно лучше узнать аудиторию, чтобы понять, какие у них интересы и ценности и на каком языке с ними лучше вести коммуникацию.

К посту прикрепляю небольшой чек-лист по запуску рекламной кампании на Twitch как самостоятельно, так и с помощью агентства. Сохраняйте, надеюсь он поможет вам избежать ошибок и сэкономит бюджет.
​​🚘 Украинский киберспортивный клуб HellRaisers продлил партнёрство с MAZDA. Сообщается, что со старта сотрудничества общий охват составил около 6 млн контактов, а в соцсетях партнёрские коллаборации достигли 1,7 млн контактов.

Татьяна Шеремет, руководитель направления маркетинга и PR официального импортера MAZDA в Украине:

«Мы ранее не сотрудничали с киберспортом, но именно тут мы смогли достучаться до многотысячной аудитории даже во время карантина. Мы первый автобренд в Украине, который решился на такой шаг. Но именно тот, кто готов рисковать, получает самые лучшие результаты».

Как верно отметили в нашем чат-баре, украинская MAZDA не менее смелая, чем российский Infiniti, и тоже активно знакомит свою аудиторию с киберспортом в официальных соцсетях — например, в Instagram.

Татьяна Кузьменко, директор по развитию HellRaisers, рассказала нам, что с октября 2020 клуб протестировал пять моделей MAZDA и выпустил шесть видеороликов, а впереди «ещё больше работы, идей и крутых проектов». И это хорошо.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #автомото #Mazda #СНГ

@esportsindustry
Forwarded from Starting Eleven
#esports #SuperBowl

У каждого уважающего себя канала должны быть свои источники новостей про Rocket League, не так ли, @esportsindustry? 😉

В преддверии Super Bowl одна из популярнейших игр (если не играли до сих пор, попробуйте!) вводит режим американского футбола.

4 на 4, мяч в форме мяча NFL, различные украшения для игрового авто и атмосфера большого спортивного праздника.

Спасибо Кириллу за наводку!

https://www.rocketleague.com/news/suit-up-for-the-nfl-super-bowl-lv-celebration-in-rocket-league/
📸 Пока вы спали, экс-игроки VP Роман «RAMZES666» Кушнарёв и Владимир «No[o]ne» Миненко фотографировались с Моргенштерном. На фото можно заметить рэперов калибром поменьше — Big Baby Tape и Yanix, а за кадром остался Алексей «Solo» Березин.

Дело происходило на праздновании дня рождения Just Error — старожила тематического форума Prodota, в честь которого и была названа первая команда Solo эпохи «после VP». Увлечения именинника: Dota 2, русский рэп и коллекционирование спортивных авто, на которые он зарабатывает управлением активами и инвестициями в недвижимость.

Может, пора менять название канала на «Киберспортивный Tatler»?

P.s. В нашем чат-баре сообщают, что доходы именинника отдают криминалом, а не инвестициями.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #СНГ

@esportsindustry
🇺🇿 Хорошие новости из солнечного Узбекистана: Uzcard (национальный процессинговый центр, аналог российской платёжной системы «Мир») совместно с Ассоциацией киберспорта Узбекистана провела турнир для столичных студентов — University Cyber Cup. Призовой фонд составил 100 000 000 сумов (около 730 тыс. руб.).

Также готовится национальная серия турниров по CS:GO, Dota 2 и PUBG Mobile. По их итогам будут сформированы сборные команды Узбекистана.

👉🏻 https://t.iss.one/uzcard_eopc/453

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инфраструктура #СНГ

@esportsindustry
​​⚽️ 23-летний полузащитник «Ахмата» Георгий Мелкадзе, арендованный футбольным клубом у «Спартака», ответил на вопросы Евгения Дзичковского из «Матч ТВ».

— Говорят, вам очень близок киберспорт. В теме?

— Полностью.

— На сон времени хватает?

— Решил для своего же блага: пока идёт сезон, компьютер не трогаю. Если только на выходных или между сборами. И в Грозном у меня компьютера нет, только приставка время от времени, но она не сильно отвлекает. А так Counter-Strike, да.

— В какой вы лиге по меркам киберспорта?

— Виртуально нельзя оценить. Но если включить меня в сильную команду, не потеряюсь. Как минимум.

— Когда нет футбола, долго можете играть?

— В игре есть счетчик. Во время карантина набегало в среднем по семь часов в день. Но после закрыл это дело на замок.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #большойспорт #футбол #Россия

@esportsindustry
🧠 Нейротехнологический стартап Neuralink Илона Маска, разрабатывающий интерфейс для подключения мозга к компьютеру, успешно вживил обезьяне чип, после чего она стала способна играть в видеоигры с помощью своего мозга.

«У нас есть обезьяна с беспроводным имплантатом в черепе с крошечными проводами, которая может играть в видеоигры с помощью своего разума».

Илон Маск отметил, что вживлённый имплант незаметен, а обезьяна «счастлива». Маск пообещал в ближайшее время, примерно через месяц, показать видео с обезьянами, играющими в видеоигры.

Илон Маск основал стартап Neuralink в 2017 году, вложив в него более $100 миллионов. Компания занимается созданием интерфейса «мозг-компьютер», чтобы в перспективе позволить людям устранить последствия травм головного и спинного мозга и с помощью импланта восполнить утраченные способности.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #технологии #железо #инновации #стартап

@esportsindustry
🎤 Корейский киберспортивный клуб T1 представил музыкальный клип на трек Runner, посвящённый своей команде по League of Legends. В его записи приняли участие звезды k-pop сцены — рэпер Changmo, певец Baekhyun, диджей и продюсер Raiden, а также игроки команды во главе с Ли Faker Сан Хёком.

Клип Runner собрал более 400 тыс. просмотров и более 17 тыс. комментариев за сутки после релиза на YouTube. Фанаты клуба положительно оценили трек — на момент публикации новости у видео больше 91 тыс. лайков и менее тысячи негативных оценок.

👉🏻 https://youtu.be/KXnoYHCMjMI

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #Корея

@esportsindustry
👑 Уже послезавтра — 4 февраля с 10:00 до 13:30 — состоится партнёрская онлайн-конференция ESforce Morning Show. В программе:

— Свежая аналитика по рынку от Nielsen Sports;
— Бренды, осваивающие киберспортивную территорию, поделятся опытом и реальными маркетинговыми кейсами;
— Руководители бизнес-подразделений ESforce расскажут об итогах 2020 года и планах на 2021.

Мероприятие закрытое, регистрация по ссылке (last call!): https://forms.gle/7GU7NmmoC2urG5nV8.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #маркетинг #Россия

@esportsindustry
✈️ Избалованными мы стали, ну кого сейчас удивишь партнёрством Los Angeles Football Club с южнокалифорнийским McDonald’s? А вот партнёрство клубов Immortals и MIBR (оба принадлежат Immortals Gaming Club) с крупнейшим поставщиком услуг по онлайн-бронированию гостиниц для групп и организации мероприятий HotelPlanner выглядит очень интересно.

Контентная часть сотрудничества включает в себя истории игроков об их путешествиях по миру для участия в турнирах (формат «один день из жизни киберспортивной звезды» с описанием местных развлечений, еды и т.д.). Также киберспортсмены получат от HotelPlanner помощь в выборе лучших вариантов отелей.

Всё больше полезных онлайн-сервисов и приложений продвигает себя через киберспорт. И это логично.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство

@esportsindustry
📊 Интересная картинка на тему сравнения стоимости спортивных и киберспортивных клубов. Цифры, конечно, такие себе, оторванные от реальности. Подробнее тут об этом писали: https://t.iss.one/esportsindustry/540.

Картинка в хайрезе и некоторые текстовые пояснения — в первоисточнике.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт

@esportsindustry
📈 Новые цифры: 15,4 млн человек — киберспортивная аудитория в России + значительный приток женской аудитории

Nielsen Sports поделился результатами свежего исследования российской киберспортивной аудитории в своём выступлении на онлайн-конференции ESforce Morning Show. По данным аналитиков, аудитория киберспортивных фанатов за 2020 год выросла на 28% и составила 15,4 млн человек в возрасте от 13 лет.

Согласно новому исследованию, среди поклонников киберспорта 64% мужчин и 36% женщин, средний доход аудитории составляет 41 700 рублей на человека. В 2020 году аналитики Nielsen Sports выявили значительный прирост поклонников: 25% опрошенных фанатов стали следить за матчами в течение прошлого года, из которых 54% — это девушки.

Майкл Хейна, руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе:

«У киберспорта сильная фанатская база в России, и, как показывают наши исследования, она всё ещё растёт. Рост усилился во время глобальной пандемии, поскольку многие люди обратились к играм как к увлекательному способу провести своё время. И как показывает растущее число поклонников киберспорта в России, многие из этих геймеров также осознали, как интересно следить за киберспортом.

Но для правообладателей будет крайне важно заинтересовать фанатов и предложить им много привлекательных способов вовлечения в их любимую тему, чтобы они не потеряли интерес. Отмечу, что не только молодые мужчины любят киберспорт, как многие думают, мы также видим все больше и больше фанаток. Это общемировая тенденция, но в России она особенно сильна».

Сергей Бархударьян, коммерческий директор ESforce Holding:

«Столь значительный рост аудитории для нас не стал сюрпризом, он соответствует нашему ежегодному прогнозу развития отрасли. Вся индустрия ежедневно работает на популяризацию киберспорта и борется за внимание более широкой аудитории. Мы стараемся быть релевантными для людей разных возрастов, предпочтений и интересов. ESforce ведёт постоянную работу над изучением киберспортивной аудитории, так как для нас критически важно быть прозрачными и эффективными для наших партнёров.

Безусловно, большую роль в росте индустрии играют и наши партнёры, которые фокусируют свои рекламные кампании не только на ЦА киберспорта, но и на более широкую аудиторию своих потенциальных клиентов и потребителей, тем самым популяризируя индустрию. Уверен, в 2021 году мы увидим ещё больше новых брендов и интересных проектов на территории киберспорта».

Рост женской аудитории впечатляет не меньше, чем общее увеличение числа фанатов. Очень интересные результаты.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #соцдем #женскийкиберспорт #Россия

@esportsindustry
🔥 Бизнес-омбудсмен Москвы Татьяна Минеева предложила создать особые налоговые условия для призовых выплат с турниров по киберспорту, а также для оплаты труда несовершеннолетних киберспортсменов. Об этом сообщил ТАСС.

«Турнирные и зарплатные доходы киберспортсмена, полученные после победы в турнире, к примеру, в США, облагаются налогом порядка 30%. В России с этой суммы уплачивается ещё 13% подоходного налога. Далее — киберспортивный клуб снимает с оставшейся суммы призовых 15-20% комиссионных, и, таким образом, до киберспортсмена доходит лишь $250-300 из каждой тысячи. Происходит двойное налогообложение. Его можно избежать, но на практике далеко не все киберспортсмены справляются со сбором документов».

Бизнес-омбудсмен также отметила, что в Налоговом кодексе РФ также нет понятия «доход от турниров и деятельности в области киберспорта», и в итоге спортсмен «теряет стимул к развитию, а предприниматель — то есть клуб — члена команды и в итоге — бизнес».

Минеева добавила, что бизнес также предложил создать основание банковского платежа «вознаграждение от мероприятия в области киберспорта» и включить в общероссийский классификатор видов экономической деятельности (ОКВЭД) понятие «киберспорт» наравне с другими видами спорта (например, шахматные и шашечные клубы).

«Внесение маркера "киберспорт" в ОКВЭД кратно усилит инвестиционную привлекательность индустрии и послужит стимулом для восстановления и развития смежных отраслей, часть которых пострадала в период пандемии: креативная индустрия, event- индустрия, отрасль IT, видеопроизводство, платёжные сервисы, fashion-индустрия».

Мы как-то даже теряемся. С одной стороны, идея неплохая. С другой, некоторые части высказывания настолько странные, что кажется, будто их писали в Cyber Legacy. Впрочем, почему кажется? Это же и было сказано на мероприятии этого чудо-клуба. А сам клуб не стесняется шокировать публику вот такими цифрами: «Каждый российский геймер тратит в процессе участия в играх $64 в год. В России насчитывается 66 млн активных пользователей киберспортивного формата. Средний возраст киберспортсмена — 14-25 лет, ежемесячный доход игрока в киберспортивной лиге — $10 тыс.»

Иначе говоря, у нас в стране половина населения — киберспортсмены с годовым доходом 9 млн рублей. Уфф. Выписываем Cyber Legacy рецепт на чтение архива нашего канала за три года и изучение матчасти.

А вообще у нас в чат-баре есть представители крупных киберспортивных клубов — поделитесь, что думаете насчёт инициативы бизнес-омбудсмена?

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #киберпанк #Россия

@esportsindustry
💧 Оказывается, французский бренд премиальной воды Perrier (принадлежит Nestlé) выступает спонсором трансляции турнира PUBG Global Invitational.S.

#партнёрство #Nestle @esportsindustry
🇷🇺 Сергей Игнатко, генеральный директор клуба forZe, прокомментировал для наших читателей утреннюю инициативу московского бизнес-омбудсмена по созданию особых налоговых условий для призовых выплат с турниров по киберспорту:

«Это имеет значение только для тех, кто ведёт свою деятельность в юрисдикции РФ, а таких единицы. Но лично для меня это очень актуально, налоги съедают всю прибыль. Просто представьте, на каждый выплаченный мной рубль я плачу 43 копейки сверху, если платёж идёт на физическое лицо. Плюс общие налоги в соответствии с российской системой налогообложения. Все наши крупные коллеги находятся в различных офшорных зонах, им проще. А для клубов-резидентов РФ — очень полезная инициатива».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
​​🧠 В Академии Dota 2 от Skillbox каждый может стать киберспортсменом (в изначальном тексте было «даже раки могут», но мы решили, что среди наших читателей таких точно нет). Всё потому, что подготовкой будущих «про» занимаются уже состоявшиеся про-игроки.

Курсантов ждут:

— Индивидуальные тренировки
Максим TheHeartlessKing Фадеев будет заниматься с каждым лично, укажет на слабые места и подскажет, над чем поработать.

Командные тренировки
Вы и ещё четыре игрока в одной команде сыграете под руководством опытного лидера-тренера.

Мастер-классы от про-игроков
Своим опытом и приёмами в игре поделятся легендарные игроки: Дмитрий DM Дорохин, Александр DkPhobos Кучеря, Данил gpK~ Скутин и Роман Resolut1on Фоминок.

Участие в турнире
После обучения вас ждёт большая игра, где победят сильнейшие!

Тем, кто вступит в ряды Академии Dota 2 прямо сейчас, сразу выдадут обмундирование в виде джерси Virtus.Pro.

👉 https://clc.am/H9nW_A

#образование