📱 Немецкий киберспортивный клуб BIG привлёк в партнёры языковое мобильное приложение Babbel. Из интересного — обещают интерактивные фишки на стримах игроков, благодаря которым стримеры и фанаты смогут взаимодействовать друг с другом «в образовательном ключе».
Hey, how to run a goose in German?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Германия
@esportsindustry
Hey, how to run a goose in German?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Германия
@esportsindustry
🥦 Очень здоровая (в смысле здоровья, а не размера) новость: вегетарианский интернет-магазин AgentVegan стал партнёром зимнего турнира по Counter-Strike: Global Offensive под названием SnowSweetSnow. Спонсор получит брендинг на трансляции и статус официального FMCG-партнёра.
AgentVegan продаёт не только овощи-фрукты, но и растительный протеин для качков, так что вполне себе спортивный бренд. А ещё их сайт поддерживает три языка: английский, шведский (это родина бренда) и… русский! Так что самое время прикупить у них хоккейный свитер СССР, банку вяленых вкусняшек и усаживаться смотреть CS:GO.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #цифровойатлетизм #Швеция
@esportsindustry
AgentVegan продаёт не только овощи-фрукты, но и растительный протеин для качков, так что вполне себе спортивный бренд. А ещё их сайт поддерживает три языка: английский, шведский (это родина бренда) и… русский! Так что самое время прикупить у них хоккейный свитер СССР, банку вяленых вкусняшек и усаживаться смотреть CS:GO.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #цифровойатлетизм #Швеция
@esportsindustry
🚘 Infiniti активно использует в продвижении образ своего нового киберспортивного амбассадора Марии «Mrs. Marple» Ермолиной. Это редкость для общих пабликов бренда, обычно если герой из киберспорта — то он и появляется исключительно в каналах коммуникации с киберспортивной аудиторией.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Infiniti #Россия
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Infiniti #Россия
@esportsindustry
⚡️ Объявление: российский киберспортивный клуб Cyberium Esports, чьи составы выступали на турнирах OMEGA League и EPIC League, ищет покупателя или стратегического партнёра/инвестора.
Может быть интересно тем, кто хочет войти в киберспорт не «с нуля».
Контакт в Telegram: @CyberiumE.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #точкавхода #инвестиции #Россия
@esportsindustry
Может быть интересно тем, кто хочет войти в киберспорт не «с нуля».
Контакт в Telegram: @CyberiumE.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #точкавхода #инвестиции #Россия
@esportsindustry
🚀 Продолжаем серию автомобильных новостей: Ford выступил спонсором турниров RLCS X Winter Majors. Ранее Ford концентрировался исключительно на симуляторах: запускал свою гоночную команду Fordzilla для соревнований по Forza Motorsport и разрабатывал дизайн виртуального гоночного автомобиля. А вот Rocket League симулятором можно назвать очень условно: там хоть и машинки, зато летающие!
P.s. За новость про Rocket League шлём традиционное спасибо нашему читателю Чеширу.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #автомото #Ford
@esportsindustry
P.s. За новость про Rocket League шлём традиционное спасибо нашему читателю Чеширу.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #автомото #Ford
@esportsindustry
Forwarded from Иванова знает то, что клево
📰📰📰
TexTerra выпустили основательный материал про стримеров и бренды. Я вместе с коллегами по цеху дала несколько комментариев, которые стали частью этой большой статьи.
Заявленное время прочтения — 21 минута. Немало, но зато вы сможете узнать, что такое стриминг в принципе, если вы ещё не сталкивались с этой темой. Разобраться в примерах, как бренды продвигаются с помощью него, сколько это стоит и какому бизнесу в плане рекламы это подойдёт.
Но хочу предупредить, что всё же одних инструкции и статей будет недостаточно, если вы впервые решили запустить кампанию со стримерами. Так или иначе, вам придётся погрузиться в выбранную площадку, изучить людей, которые там обитают, постараться как можно лучше узнать аудиторию, чтобы понять, какие у них интересы и ценности и на каком языке с ними лучше вести коммуникацию.
К посту прикрепляю небольшой чек-лист по запуску рекламной кампании на Twitch как самостоятельно, так и с помощью агентства. Сохраняйте, надеюсь он поможет вам избежать ошибок и сэкономит бюджет.
TexTerra выпустили основательный материал про стримеров и бренды. Я вместе с коллегами по цеху дала несколько комментариев, которые стали частью этой большой статьи.
Заявленное время прочтения — 21 минута. Немало, но зато вы сможете узнать, что такое стриминг в принципе, если вы ещё не сталкивались с этой темой. Разобраться в примерах, как бренды продвигаются с помощью него, сколько это стоит и какому бизнесу в плане рекламы это подойдёт.
Но хочу предупредить, что всё же одних инструкции и статей будет недостаточно, если вы впервые решили запустить кампанию со стримерами. Так или иначе, вам придётся погрузиться в выбранную площадку, изучить людей, которые там обитают, постараться как можно лучше узнать аудиторию, чтобы понять, какие у них интересы и ценности и на каком языке с ними лучше вести коммуникацию.
К посту прикрепляю небольшой чек-лист по запуску рекламной кампании на Twitch как самостоятельно, так и с помощью агентства. Сохраняйте, надеюсь он поможет вам избежать ошибок и сэкономит бюджет.
🚘 Украинский киберспортивный клуб HellRaisers продлил партнёрство с MAZDA. Сообщается, что со старта сотрудничества общий охват составил около 6 млн контактов, а в соцсетях партнёрские коллаборации достигли 1,7 млн контактов.
Татьяна Шеремет, руководитель направления маркетинга и PR официального импортера MAZDA в Украине:
«Мы ранее не сотрудничали с киберспортом, но именно тут мы смогли достучаться до многотысячной аудитории даже во время карантина. Мы первый автобренд в Украине, который решился на такой шаг. Но именно тот, кто готов рисковать, получает самые лучшие результаты».
Как верно отметили в нашем чат-баре, украинская MAZDA не менее смелая, чем российский Infiniti, и тоже активно знакомит свою аудиторию с киберспортом в официальных соцсетях — например, в Instagram.
Татьяна Кузьменко, директор по развитию HellRaisers, рассказала нам, что с октября 2020 клуб протестировал пять моделей MAZDA и выпустил шесть видеороликов, а впереди «ещё больше работы, идей и крутых проектов». И это хорошо.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #автомото #Mazda #СНГ
@esportsindustry
Татьяна Шеремет, руководитель направления маркетинга и PR официального импортера MAZDA в Украине:
«Мы ранее не сотрудничали с киберспортом, но именно тут мы смогли достучаться до многотысячной аудитории даже во время карантина. Мы первый автобренд в Украине, который решился на такой шаг. Но именно тот, кто готов рисковать, получает самые лучшие результаты».
Как верно отметили в нашем чат-баре, украинская MAZDA не менее смелая, чем российский Infiniti, и тоже активно знакомит свою аудиторию с киберспортом в официальных соцсетях — например, в Instagram.
Татьяна Кузьменко, директор по развитию HellRaisers, рассказала нам, что с октября 2020 клуб протестировал пять моделей MAZDA и выпустил шесть видеороликов, а впереди «ещё больше работы, идей и крутых проектов». И это хорошо.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #автомото #Mazda #СНГ
@esportsindustry
Forwarded from Starting Eleven
#esports #SuperBowl
У каждого уважающего себя канала должны быть свои источники новостей про Rocket League, не так ли, @esportsindustry? 😉
В преддверии Super Bowl одна из популярнейших игр (если не играли до сих пор, попробуйте!) вводит режим американского футбола.
4 на 4, мяч в форме мяча NFL, различные украшения для игрового авто и атмосфера большого спортивного праздника.
Спасибо Кириллу за наводку!
https://www.rocketleague.com/news/suit-up-for-the-nfl-super-bowl-lv-celebration-in-rocket-league/
У каждого уважающего себя канала должны быть свои источники новостей про Rocket League, не так ли, @esportsindustry? 😉
В преддверии Super Bowl одна из популярнейших игр (если не играли до сих пор, попробуйте!) вводит режим американского футбола.
4 на 4, мяч в форме мяча NFL, различные украшения для игрового авто и атмосфера большого спортивного праздника.
Спасибо Кириллу за наводку!
https://www.rocketleague.com/news/suit-up-for-the-nfl-super-bowl-lv-celebration-in-rocket-league/
Rocket League ® - Official Site
Suit Up For The NFL Super Bowl LV Celebration in Rocket League
Get ready for the big game in Rocket League's new in-game event!
📸 Пока вы спали, экс-игроки VP Роман «RAMZES666» Кушнарёв и Владимир «No[o]ne» Миненко фотографировались с Моргенштерном. На фото можно заметить рэперов калибром поменьше — Big Baby Tape и Yanix, а за кадром остался Алексей «Solo» Березин.
Дело происходило на праздновании дня рождения Just Error — старожила тематического форума Prodota, в честь которого и была названа первая команда Solo эпохи «после VP». Увлечения именинника: Dota 2, русский рэп и коллекционирование спортивных авто, на которые он зарабатывает управлением активами и инвестициями в недвижимость.
Может, пора менять название канала на «Киберспортивный Tatler»?
P.s. В нашем чат-баре сообщают, что доходы именинника отдают криминалом, а не инвестициями.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #СНГ
@esportsindustry
Дело происходило на праздновании дня рождения Just Error — старожила тематического форума Prodota, в честь которого и была названа первая команда Solo эпохи «после VP». Увлечения именинника: Dota 2, русский рэп и коллекционирование спортивных авто, на которые он зарабатывает управлением активами и инвестициями в недвижимость.
Может, пора менять название канала на «Киберспортивный Tatler»?
P.s. В нашем чат-баре сообщают, что доходы именинника отдают криминалом, а не инвестициями.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #СНГ
@esportsindustry
🇺🇿 Хорошие новости из солнечного Узбекистана: Uzcard (национальный процессинговый центр, аналог российской платёжной системы «Мир») совместно с Ассоциацией киберспорта Узбекистана провела турнир для столичных студентов — University Cyber Cup. Призовой фонд составил 100 000 000 сумов (около 730 тыс. руб.).
Также готовится национальная серия турниров по CS:GO, Dota 2 и PUBG Mobile. По их итогам будут сформированы сборные команды Узбекистана.
👉🏻 https://t.iss.one/uzcard_eopc/453
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инфраструктура #СНГ
@esportsindustry
Также готовится национальная серия турниров по CS:GO, Dota 2 и PUBG Mobile. По их итогам будут сформированы сборные команды Узбекистана.
👉🏻 https://t.iss.one/uzcard_eopc/453
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инфраструктура #СНГ
@esportsindustry
⚽️ 23-летний полузащитник «Ахмата» Георгий Мелкадзе, арендованный футбольным клубом у «Спартака», ответил на вопросы Евгения Дзичковского из «Матч ТВ».
— Говорят, вам очень близок киберспорт. В теме?
— Полностью.
— На сон времени хватает?
— Решил для своего же блага: пока идёт сезон, компьютер не трогаю. Если только на выходных или между сборами. И в Грозном у меня компьютера нет, только приставка время от времени, но она не сильно отвлекает. А так Counter-Strike, да.
— В какой вы лиге по меркам киберспорта?
— Виртуально нельзя оценить. Но если включить меня в сильную команду, не потеряюсь. Как минимум.
— Когда нет футбола, долго можете играть?
— В игре есть счетчик. Во время карантина набегало в среднем по семь часов в день. Но после закрыл это дело на замок.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #большойспорт #футбол #Россия
@esportsindustry
— Говорят, вам очень близок киберспорт. В теме?
— Полностью.
— На сон времени хватает?
— Решил для своего же блага: пока идёт сезон, компьютер не трогаю. Если только на выходных или между сборами. И в Грозном у меня компьютера нет, только приставка время от времени, но она не сильно отвлекает. А так Counter-Strike, да.
— В какой вы лиге по меркам киберспорта?
— Виртуально нельзя оценить. Но если включить меня в сильную команду, не потеряюсь. Как минимум.
— Когда нет футбола, долго можете играть?
— В игре есть счетчик. Во время карантина набегало в среднем по семь часов в день. Но после закрыл это дело на замок.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #большойспорт #футбол #Россия
@esportsindustry
🧠 Нейротехнологический стартап Neuralink Илона Маска, разрабатывающий интерфейс для подключения мозга к компьютеру, успешно вживил обезьяне чип, после чего она стала способна играть в видеоигры с помощью своего мозга.
«У нас есть обезьяна с беспроводным имплантатом в черепе с крошечными проводами, которая может играть в видеоигры с помощью своего разума».
Илон Маск отметил, что вживлённый имплант незаметен, а обезьяна «счастлива». Маск пообещал в ближайшее время, примерно через месяц, показать видео с обезьянами, играющими в видеоигры.
Илон Маск основал стартап Neuralink в 2017 году, вложив в него более $100 миллионов. Компания занимается созданием интерфейса «мозг-компьютер», чтобы в перспективе позволить людям устранить последствия травм головного и спинного мозга и с помощью импланта восполнить утраченные способности.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #технологии #железо #инновации #стартап
@esportsindustry
«У нас есть обезьяна с беспроводным имплантатом в черепе с крошечными проводами, которая может играть в видеоигры с помощью своего разума».
Илон Маск отметил, что вживлённый имплант незаметен, а обезьяна «счастлива». Маск пообещал в ближайшее время, примерно через месяц, показать видео с обезьянами, играющими в видеоигры.
Илон Маск основал стартап Neuralink в 2017 году, вложив в него более $100 миллионов. Компания занимается созданием интерфейса «мозг-компьютер», чтобы в перспективе позволить людям устранить последствия травм головного и спинного мозга и с помощью импланта восполнить утраченные способности.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #технологии #железо #инновации #стартап
@esportsindustry
🎤 Корейский киберспортивный клуб T1 представил музыкальный клип на трек Runner, посвящённый своей команде по League of Legends. В его записи приняли участие звезды k-pop сцены — рэпер Changmo, певец Baekhyun, диджей и продюсер Raiden, а также игроки команды во главе с Ли Faker Сан Хёком.
Клип Runner собрал более 400 тыс. просмотров и более 17 тыс. комментариев за сутки после релиза на YouTube. Фанаты клуба положительно оценили трек — на момент публикации новости у видео больше 91 тыс. лайков и менее тысячи негативных оценок.
👉🏻 https://youtu.be/KXnoYHCMjMI
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #Корея
@esportsindustry
Клип Runner собрал более 400 тыс. просмотров и более 17 тыс. комментариев за сутки после релиза на YouTube. Фанаты клуба положительно оценили трек — на момент публикации новости у видео больше 91 тыс. лайков и менее тысячи негативных оценок.
👉🏻 https://youtu.be/KXnoYHCMjMI
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #Корея
@esportsindustry
👑 Уже послезавтра — 4 февраля с 10:00 до 13:30 — состоится партнёрская онлайн-конференция ESforce Morning Show. В программе:
— Свежая аналитика по рынку от Nielsen Sports;
— Бренды, осваивающие киберспортивную территорию, поделятся опытом и реальными маркетинговыми кейсами;
— Руководители бизнес-подразделений ESforce расскажут об итогах 2020 года и планах на 2021.
Мероприятие закрытое, регистрация по ссылке (last call!): https://forms.gle/7GU7NmmoC2urG5nV8.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #маркетинг #Россия
@esportsindustry
— Свежая аналитика по рынку от Nielsen Sports;
— Бренды, осваивающие киберспортивную территорию, поделятся опытом и реальными маркетинговыми кейсами;
— Руководители бизнес-подразделений ESforce расскажут об итогах 2020 года и планах на 2021.
Мероприятие закрытое, регистрация по ссылке (last call!): https://forms.gle/7GU7NmmoC2urG5nV8.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #маркетинг #Россия
@esportsindustry
✈️ Избалованными мы стали, ну кого сейчас удивишь партнёрством Los Angeles Football Club с южнокалифорнийским McDonald’s? А вот партнёрство клубов Immortals и MIBR (оба принадлежат Immortals Gaming Club) с крупнейшим поставщиком услуг по онлайн-бронированию гостиниц для групп и организации мероприятий HotelPlanner выглядит очень интересно.
Контентная часть сотрудничества включает в себя истории игроков об их путешествиях по миру для участия в турнирах (формат «один день из жизни киберспортивной звезды» с описанием местных развлечений, еды и т.д.). Также киберспортсмены получат от HotelPlanner помощь в выборе лучших вариантов отелей.
Всё больше полезных онлайн-сервисов и приложений продвигает себя через киберспорт. И это логично.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство
@esportsindustry
Контентная часть сотрудничества включает в себя истории игроков об их путешествиях по миру для участия в турнирах (формат «один день из жизни киберспортивной звезды» с описанием местных развлечений, еды и т.д.). Также киберспортсмены получат от HotelPlanner помощь в выборе лучших вариантов отелей.
Всё больше полезных онлайн-сервисов и приложений продвигает себя через киберспорт. И это логично.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство
@esportsindustry
📊 Интересная картинка на тему сравнения стоимости спортивных и киберспортивных клубов. Цифры, конечно, такие себе, оторванные от реальности. Подробнее тут об этом писали: https://t.iss.one/esportsindustry/540.
Картинка в хайрезе и некоторые текстовые пояснения — в первоисточнике.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт
@esportsindustry
Картинка в хайрезе и некоторые текстовые пояснения — в первоисточнике.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт
@esportsindustry
📈 Новые цифры: 15,4 млн человек — киберспортивная аудитория в России + значительный приток женской аудитории
Nielsen Sports поделился результатами свежего исследования российской киберспортивной аудитории в своём выступлении на онлайн-конференции ESforce Morning Show. По данным аналитиков, аудитория киберспортивных фанатов за 2020 год выросла на 28% и составила 15,4 млн человек в возрасте от 13 лет.
Согласно новому исследованию, среди поклонников киберспорта 64% мужчин и 36% женщин, средний доход аудитории составляет 41 700 рублей на человека. В 2020 году аналитики Nielsen Sports выявили значительный прирост поклонников: 25% опрошенных фанатов стали следить за матчами в течение прошлого года, из которых 54% — это девушки.
Майкл Хейна, руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе:
«У киберспорта сильная фанатская база в России, и, как показывают наши исследования, она всё ещё растёт. Рост усилился во время глобальной пандемии, поскольку многие люди обратились к играм как к увлекательному способу провести своё время. И как показывает растущее число поклонников киберспорта в России, многие из этих геймеров также осознали, как интересно следить за киберспортом.
Но для правообладателей будет крайне важно заинтересовать фанатов и предложить им много привлекательных способов вовлечения в их любимую тему, чтобы они не потеряли интерес. Отмечу, что не только молодые мужчины любят киберспорт, как многие думают, мы также видим все больше и больше фанаток. Это общемировая тенденция, но в России она особенно сильна».
Сергей Бархударьян, коммерческий директор ESforce Holding:
«Столь значительный рост аудитории для нас не стал сюрпризом, он соответствует нашему ежегодному прогнозу развития отрасли. Вся индустрия ежедневно работает на популяризацию киберспорта и борется за внимание более широкой аудитории. Мы стараемся быть релевантными для людей разных возрастов, предпочтений и интересов. ESforce ведёт постоянную работу над изучением киберспортивной аудитории, так как для нас критически важно быть прозрачными и эффективными для наших партнёров.
Безусловно, большую роль в росте индустрии играют и наши партнёры, которые фокусируют свои рекламные кампании не только на ЦА киберспорта, но и на более широкую аудиторию своих потенциальных клиентов и потребителей, тем самым популяризируя индустрию. Уверен, в 2021 году мы увидим ещё больше новых брендов и интересных проектов на территории киберспорта».
Рост женской аудитории впечатляет не меньше, чем общее увеличение числа фанатов. Очень интересные результаты.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #соцдем #женскийкиберспорт #Россия
@esportsindustry
Nielsen Sports поделился результатами свежего исследования российской киберспортивной аудитории в своём выступлении на онлайн-конференции ESforce Morning Show. По данным аналитиков, аудитория киберспортивных фанатов за 2020 год выросла на 28% и составила 15,4 млн человек в возрасте от 13 лет.
Согласно новому исследованию, среди поклонников киберспорта 64% мужчин и 36% женщин, средний доход аудитории составляет 41 700 рублей на человека. В 2020 году аналитики Nielsen Sports выявили значительный прирост поклонников: 25% опрошенных фанатов стали следить за матчами в течение прошлого года, из которых 54% — это девушки.
Майкл Хейна, руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе:
«У киберспорта сильная фанатская база в России, и, как показывают наши исследования, она всё ещё растёт. Рост усилился во время глобальной пандемии, поскольку многие люди обратились к играм как к увлекательному способу провести своё время. И как показывает растущее число поклонников киберспорта в России, многие из этих геймеров также осознали, как интересно следить за киберспортом.
Но для правообладателей будет крайне важно заинтересовать фанатов и предложить им много привлекательных способов вовлечения в их любимую тему, чтобы они не потеряли интерес. Отмечу, что не только молодые мужчины любят киберспорт, как многие думают, мы также видим все больше и больше фанаток. Это общемировая тенденция, но в России она особенно сильна».
Сергей Бархударьян, коммерческий директор ESforce Holding:
«Столь значительный рост аудитории для нас не стал сюрпризом, он соответствует нашему ежегодному прогнозу развития отрасли. Вся индустрия ежедневно работает на популяризацию киберспорта и борется за внимание более широкой аудитории. Мы стараемся быть релевантными для людей разных возрастов, предпочтений и интересов. ESforce ведёт постоянную работу над изучением киберспортивной аудитории, так как для нас критически важно быть прозрачными и эффективными для наших партнёров.
Безусловно, большую роль в росте индустрии играют и наши партнёры, которые фокусируют свои рекламные кампании не только на ЦА киберспорта, но и на более широкую аудиторию своих потенциальных клиентов и потребителей, тем самым популяризируя индустрию. Уверен, в 2021 году мы увидим ещё больше новых брендов и интересных проектов на территории киберспорта».
Рост женской аудитории впечатляет не меньше, чем общее увеличение числа фанатов. Очень интересные результаты.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #соцдем #женскийкиберспорт #Россия
@esportsindustry
🔥 Бизнес-омбудсмен Москвы Татьяна Минеева предложила создать особые налоговые условия для призовых выплат с турниров по киберспорту, а также для оплаты труда несовершеннолетних киберспортсменов. Об этом сообщил ТАСС.
«Турнирные и зарплатные доходы киберспортсмена, полученные после победы в турнире, к примеру, в США, облагаются налогом порядка 30%. В России с этой суммы уплачивается ещё 13% подоходного налога. Далее — киберспортивный клуб снимает с оставшейся суммы призовых 15-20% комиссионных, и, таким образом, до киберспортсмена доходит лишь $250-300 из каждой тысячи. Происходит двойное налогообложение. Его можно избежать, но на практике далеко не все киберспортсмены справляются со сбором документов».
Бизнес-омбудсмен также отметила, что в Налоговом кодексе РФ также нет понятия «доход от турниров и деятельности в области киберспорта», и в итоге спортсмен «теряет стимул к развитию, а предприниматель — то есть клуб — члена команды и в итоге — бизнес».
Минеева добавила, что бизнес также предложил создать основание банковского платежа «вознаграждение от мероприятия в области киберспорта» и включить в общероссийский классификатор видов экономической деятельности (ОКВЭД) понятие «киберспорт» наравне с другими видами спорта (например, шахматные и шашечные клубы).
«Внесение маркера "киберспорт" в ОКВЭД кратно усилит инвестиционную привлекательность индустрии и послужит стимулом для восстановления и развития смежных отраслей, часть которых пострадала в период пандемии: креативная индустрия, event- индустрия, отрасль IT, видеопроизводство, платёжные сервисы, fashion-индустрия».
Мы как-то даже теряемся. С одной стороны, идея неплохая. С другой, некоторые части высказывания настолько странные, что кажется, будто их писали в Cyber Legacy. Впрочем, почему кажется? Это же и было сказано на мероприятии этого чудо-клуба. А сам клуб не стесняется шокировать публику вот такими цифрами: «Каждый российский геймер тратит в процессе участия в играх $64 в год. В России насчитывается 66 млн активных пользователей киберспортивного формата. Средний возраст киберспортсмена — 14-25 лет, ежемесячный доход игрока в киберспортивной лиге — $10 тыс.»
Иначе говоря, у нас в стране половина населения — киберспортсмены с годовым доходом 9 млн рублей. Уфф. Выписываем Cyber Legacy рецепт на чтение архива нашего канала за три года и изучение матчасти.
А вообще у нас в чат-баре есть представители крупных киберспортивных клубов — поделитесь, что думаете насчёт инициативы бизнес-омбудсмена?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #киберпанк #Россия
@esportsindustry
«Турнирные и зарплатные доходы киберспортсмена, полученные после победы в турнире, к примеру, в США, облагаются налогом порядка 30%. В России с этой суммы уплачивается ещё 13% подоходного налога. Далее — киберспортивный клуб снимает с оставшейся суммы призовых 15-20% комиссионных, и, таким образом, до киберспортсмена доходит лишь $250-300 из каждой тысячи. Происходит двойное налогообложение. Его можно избежать, но на практике далеко не все киберспортсмены справляются со сбором документов».
Бизнес-омбудсмен также отметила, что в Налоговом кодексе РФ также нет понятия «доход от турниров и деятельности в области киберспорта», и в итоге спортсмен «теряет стимул к развитию, а предприниматель — то есть клуб — члена команды и в итоге — бизнес».
Минеева добавила, что бизнес также предложил создать основание банковского платежа «вознаграждение от мероприятия в области киберспорта» и включить в общероссийский классификатор видов экономической деятельности (ОКВЭД) понятие «киберспорт» наравне с другими видами спорта (например, шахматные и шашечные клубы).
«Внесение маркера "киберспорт" в ОКВЭД кратно усилит инвестиционную привлекательность индустрии и послужит стимулом для восстановления и развития смежных отраслей, часть которых пострадала в период пандемии: креативная индустрия, event- индустрия, отрасль IT, видеопроизводство, платёжные сервисы, fashion-индустрия».
Мы как-то даже теряемся. С одной стороны, идея неплохая. С другой, некоторые части высказывания настолько странные, что кажется, будто их писали в Cyber Legacy. Впрочем, почему кажется? Это же и было сказано на мероприятии этого чудо-клуба. А сам клуб не стесняется шокировать публику вот такими цифрами: «Каждый российский геймер тратит в процессе участия в играх $64 в год. В России насчитывается 66 млн активных пользователей киберспортивного формата. Средний возраст киберспортсмена — 14-25 лет, ежемесячный доход игрока в киберспортивной лиге — $10 тыс.»
Иначе говоря, у нас в стране половина населения — киберспортсмены с годовым доходом 9 млн рублей. Уфф. Выписываем Cyber Legacy рецепт на чтение архива нашего канала за три года и изучение матчасти.
А вообще у нас в чат-баре есть представители крупных киберспортивных клубов — поделитесь, что думаете насчёт инициативы бизнес-омбудсмена?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #киберпанк #Россия
@esportsindustry
💧 Оказывается, французский бренд премиальной воды Perrier (принадлежит Nestlé) выступает спонсором трансляции турнира PUBG Global Invitational.S.
#партнёрство #Nestle @esportsindustry
#партнёрство #Nestle @esportsindustry
🇷🇺 Сергей Игнатко, генеральный директор клуба forZe, прокомментировал для наших читателей утреннюю инициативу московского бизнес-омбудсмена по созданию особых налоговых условий для призовых выплат с турниров по киберспорту:
«Это имеет значение только для тех, кто ведёт свою деятельность в юрисдикции РФ, а таких единицы. Но лично для меня это очень актуально, налоги съедают всю прибыль. Просто представьте, на каждый выплаченный мной рубль я плачу 43 копейки сверху, если платёж идёт на физическое лицо. Плюс общие налоги в соответствии с российской системой налогообложения. Все наши крупные коллеги находятся в различных офшорных зонах, им проще. А для клубов-резидентов РФ — очень полезная инициатива».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #мнение #Россия
@esportsindustry
«Это имеет значение только для тех, кто ведёт свою деятельность в юрисдикции РФ, а таких единицы. Но лично для меня это очень актуально, налоги съедают всю прибыль. Просто представьте, на каждый выплаченный мной рубль я плачу 43 копейки сверху, если платёж идёт на физическое лицо. Плюс общие налоги в соответствии с российской системой налогообложения. Все наши крупные коллеги находятся в различных офшорных зонах, им проще. А для клубов-резидентов РФ — очень полезная инициатива».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #мнение #Россия
@esportsindustry