КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в продажу поступили новые игровые консоли Xbox — Series X и S. Скала празднует начало продаж и анонсирует программу помощи детям в больницах, куда установят новые консоли. Пока, правда, в США, но все же.
🎮 Bloomberg сообщает о мировом сговоре издателей видеоигр, благодаря которому цены на игры существенно вырастут впервые за 15 лет. Средняя цена должна увеличиться с $60 до $70.

Игровые компании утверждают, что цены на видеоигры не поспевают за стоимостью других развлечений, таких как билеты в кино, подписка Netflix или кабельное телевидение. В то время как стоимость разработки игры выросла с 2005 года в три или в четыре раза.

Есть одно «но»: геймеры (по понятным причинам, Bloomberg пишет прежде всего о Штатах) будут не в восторге. Экономический кризис из-за COVID-19, в результате которого безработица в США выросла вдвое, вынуждает американцев выбирать между покупкой еды, оплатой машины и любимым хобби.

Почитать полностью можно здесь: https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-11-09/game-prices-go-up-to-70-the-first-increase-in-15-years

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #СМИ #США

@esportsindustry
Forwarded from The Esports Reporter
Puma и Cloud9 показали свою последнюю совместную коллекцию одежды и обуви. Впервые модели кроссовок Future Rider, RS-X и AGF будут забрендированы в цветах клуба.

Полного списка релиза пока нет, доступны лишь фотографии в плохом качестве, но, мне кажется, Puma и C9 для финального дропа точно приготовили что-нибудь стоящее.

Сегодня впервые узнал, что модель AGF, которая расшифровывается как Active Gaming Footwear, разработана специально для геймеров. Думаю, изучить их точно стоит.

Если кто забыл, то PUMA после успеха первой коллаборации с Cloud9 заключили многолетний контракт в 2019 году. Для них это уже пятый дроп одежды.

https://www.invenglobal.com/culture/articles/12684/puma-and-cloud9-launch-active-gaming-footwear-in-new-collection
🎧 Рэпер Lil Nas X представит свой новый сингл в ходе выступления на многопользовательской онлайн-платформе Roblox. Уверены, что все наши читатели, у которых есть дети, сразу узнали это название.

Ну а Lil Nas X — это такой рэпер, да. Ещё у него есть «Грэмми» за лучшее поп-исполнение дуэтом и лучшее музыкальное видео. Обе премии — за трек Old Town Road, записанный с кантри-певцом Билли Рэем Сайрусом.

Посетители виртуального концерта смогут получить тематические косметические предметы для аватаров. Перед шоу состоится сессия вопросов-ответов, а также будут показаны кадры с бэкстэйджа.

Зарегистрироваться на ивент можно по ссылке: https://www.roblox.com/games/5790039516/Lil-Nas-X-Concert-Experience

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #партнёрство

@esportsindustry
​​📊 PwC выпустили свежий отчёт с результатами опроса 780 лидеров спортивной индустрии из 50 стран мира. Опрашивали руководителей спортивных федераций, клубов, лиг, турнирных организаторов, агентств, компаний-спонсоров и т. д. В 2018 году мы уже писали о таком (тогда было всего 470 респондентов), а вот в 2019 почему-то пропустили. Что ж, самое время посмотреть, что думают лидеры большого спорта о киберспорте в 2020!

📍Как и в 2018 году, сегодня киберспорт продолжают считать самым перспективным с точки зрения потенциала роста доходов. На втором месте — футбол, на третьем — баскетбол. Интересно, что внутри киберспорта чуть более перспективными (на 0,5 п. п.) считают спортивные симуляторы, чем игры, не имеющие аналога в реальном мире. Но это не совсем бьётся с цифрами, см. п 4.

📍Монетизация гейминга и киберспорта вошла в топ-5 возможностей для роста доходов в спортивной индустрии — за неё отдали голоса 70% респондентов. Не путайте с предыдущим пунктом, здесь киберспорт рассматривается как инструментарий, а не вид спорта. Первое место занимает работа с фанбазой в цифровом пространстве.

📍61% респондентов ответили утвердительно на вопрос, вовлечена ли уже их спортивная организация в киберспорт. В PwC отмечают, что этот параметр значительно вырос за последние 2-3 года.

📍Немного точных данных от IRIS (Intelligent Research in Sponsoring): киберспортивные игры, не имеющие аналогов в реальности (Dota 2, CS:GO и т. п.), генерируют в 100 раз больше часов просмотра (500 млн против 5 млн), чем спортивные симуляторы. В 100, Карл! И в восемь раз больше часов просмотра из расчёта на каждый час трансляции (180 против 23). И ещё один суперважный факт: в то время как количество часов транслируемого контента по спортсимуляторам осталось прежним и после возвращения на экраны их реальных аналогов, количество часов просмотра рухнуло.

📍С точки зрения коммерческих успехов на сегодняшний день всё не так однозначно. 50% правообладателей считают, что их киберспортивные инициативы соответствуют ожиданиям или даже превосходят таковые, 33% — что ниже ожидаемого, но всё ещё многообещающе, 7% разочарованы, а 10% воздержались.

📍PwC представили очень интересную многоуровневую экосистему спортивных соревнований из «физических» видов спорта, «гибридных» и «симуляционных». Словами тут описывать долго, найдёте в отчёте на 51 странице.

📍Показали золотую диаграмму “Return on Streaming”, показывающую, сколько часов просмотра приходится на один час трансляции в зависимости от конкретной игры (дисциплины). Если кратко, то League of Legends рвёт, Fortnite тоже молодцы, также в топе Dota 2 и CS:GO, а вот PUBG ненамного больше FIFA.

📍Топ-3 выгоды, которые киберспорт может принести спортивным организациям: привлечение новой аудитории, новых коммерческих партнёров и создание новых источников доходов.

📍Вызовы, с которыми сталкиваются правообладатели при построении своей киберспортивной стратегии: создание вовлекающего контента, монетизация, выбор релевантных форматов, определение подходящих партнёров, одобрение со стороны руководства, стоимость внедрения и предпринимательские риски.

📍За мобильным геймингом будущее.

А вообще отчёт PwC, конечно, не только о киберспорте. Must read для уважающего себя управленца в любом виде спорта: https://www.pwc.ch/en/insights/sport/sports-survey-2020.html

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт

@esportsindustry
📺 Телеканал ТНТ специально к премьере сериала «Перевал Дятлова» воссоздал карту местности в Minecraft. И сегодня в 17:00 стримеры Dinablin, spt083 и Denly в ходе «экспериментального стрима» на Twitch с помощью механик игры рассмотрят различные версии произошедшего на перевале.

Посмотреть можно будет здесь: https://www.twitch.tv/tnt_online/

ТНТ молодцы, интересно взглянуть, как всё пройдёт. И оценить эффективность по итогу. Но за сам новостной повод — твёрдая пятёрка.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #шоубиз #киберфишки #Россия

@esportsindustry
⛔️ ESPN закрывает свою киберспортивную редакцию и специализированные аккаунты в соцсетях. Это связано с «оптимизацией персонала»: в прошлый четверг ESPN объявил, что сокращает примерно 500 рабочих мест (10% сотрудников), чтобы «выдержать шторм COVID».

Тем не менее, главные киберспортивные турниры и новостные поводы продолжат освещаться силами общей редакции, так как ESPN «осознаёт киберспорт как возможность для расширения аудитории».

Грустно.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #большойспорт #HR

@esportsindustry
Вы знали, что легендарный голкипер Эдвин Ван дер Сар после завершения игровой карьеры в 41 год стал специалистом по спортивному маркетингу? Мы тоже не знали. Как и то, что:

📍 ФК «Динамо» запустил в продажу брендированную карту «Тройка», которую во всех клубных медиа рекламируют почему-то через образ пальцев, причём захват карты напоминает рекламу таблеток;

📍 На матчи РПЛ ФК «Ростов» теперь ездит в клетчатых костюмах из «Джентльменов»;

📍 К уличному портрету футболиста Маркуса Рашфорда в Манчестере люди приносят пиццу для нуждающихся…

Обо всём этом рассказывают наши коллеги из агентства Celeba Sport. Они обещают регулярно разбирать крутые (и не очень) кейсы по спортивному маркетингу, ситуативному и селебрити-маркетингу, а также по спортивному digital & SMM в своём новом телеграм-канале:

👉🏻 https://t.iss.one/celebasport

Рекомендуем подписаться, будет полезно для профессионалов спортивной индустрии и креативщиков.

#медиа #большойспорт #маркетинг
Forwarded from The Esports Reporter
Honda презентуют прототип своей будущей модели Civic 2022 на платформе Twitch. Это первый подобный случай, когда автобренд использует стриминговую платформу для презентации своего автомобиля.

Honda уже давно активно представлена в киберспорте: они спонсируют Team Liquid и являются партнерами американской лиги по League of Legends. Как заявлено в пресс-релизе, автопроизводитель нацелен продвигать эту модель именно среди фанатов киберспорта. Задача кампании — привлечь внимание аудитории до 35 лет, которая планирует приобрести автомобиль впервые.

Помимо презентации прототипа автомобителя пройдет мини-турнир по Fortnite среди популярных стримеров и профессиональных игроков. Музыкальную поддержку окажет исполнитель Cordae, который также является большим фанатом видеоигр.

Трансляция пройдет 17 ноября.

https://hondanews.com/en-US/releases/spoiler-next-generation-honda-civic-prototype-drops-november-17-on-twitch
​​🍫 Английский Cadbury вместе с агентством VCCP London придумали крутую штуку: турнир Cadbury Heroes League по Street Fighter, где селебрити и инфлюэнсеры тренируют своих родителей или наоборот — обучаются игре у своих детей. Участие в проекте принимают такие британские звёзды как певица Луиз Реднапп, танцор Джордан Банджо и телерадиоведущий Роман Кемп. Всего их 12.

Зрители могут следить за семейными перипетиями в Street Fighter через социальные сети селебрити и еженедельные видеообзоры. Финал, который покажет результаты тренировок, пройдёт 14 ноября. Причём шанс сразиться со звёздной семьёй есть у любого — для этого надо победить в конкурсе на Facebook или в Instagram, рассказав, с кем из своей семьи ты хочешь стать ближе благодаря проекту.

Крис Бёрч, креативный директор VCCP:

«Мы с гордостью представляем нашу кампанию для Cadbury Heroes, которая вдохновляет семьи стать ближе через одну из крупнейших и наиболее быстрорастущих индустрий развлечений в мире — видеоигры. Исследования показывают, что всё большее количество людей контактируют через видеоигры, и наша кампания призвана реализовать стремление бренда Cadbury объединять семьи».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #маркетинг #корпорации #Cadbury #Англия

@esportsindustry
🎧 Отличный ход: рэпер T-Pain опубликовал бесплатный сборник из 161 своего трека с разрешением стримерам использовать их во время трансляций на Twitch. Это стало ответом на кардинальное ужесточение Twitch музыкальной политики в соответствии с Digital Millennium Copyright Act (DMCA) — американским законом, регулирующим авторское право в цифровую эпоху.

И да, сборник иронично называется “Pizzle Pack”. Пользуйтесь на здоровье.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #шоубиз #медиа

@esportsindustry
Дамы и господа, приглашаем вас начать понедельник с нашей подборки вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Найди работу — войди в 2021 год без долгов!

🇷🇺 МОСКВА

✔️ Продюсер в META Publishing

✔️ Специалист по управлению PR-проектами (гейминг) в ROSE Marketing

✔️ PR-менеджер в Сервис облачного гейминга GFN.RU (группа «САФМАР»)

🔥 Руководитель продаж в России и СНГ в Uplify

✔️ Frontend-разработчик (Esports) в WASD.TV (МТС)

✔️ Старший менеджер по работе с клиентами, Специалист по документообороту и Digital-маркетолог в ESforce Holding

🔥 Редактор в Cybersport.ru

✔️ Управляющий киберспортивным баром в High Ground

✔️ PR-менеджер (киберспорт) в Freedom International Group

✔️ UE Generalist и Главный продюсер проекта в Electronic Mushroom

🔥 Автор новостей про Доту, CS и игры в Cyber.sports.ru

✔️ Администратор в «Респон-Инвест» (e-arena)

✔️ Таргетолог (удалённая работа) в Colizeum

✔️ Разработчик мобильных приложений в F5 Центр Киберспорта

✔️ UA Manager в Pixonic

✔️ Специалист по документообороту в Федерацию компьютерного спорта России

✔️ Маркетолог (CS, Dota 2, LoL) в ИП Артемов Семен Алексеевич

✔️ Менеджер по работе с YouTube-авторами (удалённая работа) в BroadbandTV

🔥 Младший бренд-менеджер (Pringles, в т. ч. гейминг) в Kellogg's Rus

✔️ SMM-менеджер / Контент-менеджер в HYPERPC

✔️ Руководитель отдела продаж образовательных продуктов факультета игровой индустрии и киберспорта в Университет «Синергия»

🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ

✔️ Crowd/Serm Manager (Esports) и Lead UX/UI Designer в CS.MONEY

✔️ SMM-менеджер и Менеджер по стратегическому планированию в Esports Solutions

✔️ Android-разработчик в Bladestorm

🇷🇺 КУРСК

✔️ Event-менеджер (киберспорт) в EFSOL

🇷🇺 НОВОСИБИРСК

✔️ Ведущий/ведущая киберспортивной студии в Champs

🇰🇿 АЛМАТЫ

✔️ Киберспортсмен/Геймер в Lean Esports

🇺🇦 КИЕВ

🔥 Junior Account Manager в Natus Vincere (NAVI)

🇵🇱 ВАРШАВА

✔️ Marcom Activation Manager — Russia в Electronic Arts (EA)

///

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.

@esportsindustry
​​Sony PlayStation делает множество интересных вещей вместе с рэпером Трэвисом Скоттом для промо своей новой консоли.

📍Масштабное промовидео в YouTube на 10 минут с 2 млн просмотров и 210 тыс. лайков: https://youtu.be/dIaDGfE0G2A

📍Выпуск «на троих» суперлимитированной коллекции кроссовок Nike x PlayStation x Cactus Jack (бренд Скотта) с анонсом в Instagram: https://www.instagram.com/p/CHg5BQ-jpkB/

📍Целый магазин мерча PlayStation в домене Скотта: https://shop.travisscott.com

Очень круто. И пусть аналитики говорят, что из-за развития облачного гейминга (кстати, сегодня MY.GAMES открыли публичный бета-тест своего сервиса) PS5 может стать последней консолью от Sony, продаваться она будет хорошо.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #маркетинг #партнёрство #шоубиз #Nike

@esportsindustry
​​🚀 Киберспорт, наравне с другими видами спорта, начал занимать своё место в отчётах о корпоративной социальной ответственности (КСО). Отличный пример тому — Tele2. В 2019 году мобильный оператор впервые провёл турнир по мобильному киберспорту Mobile Open Cup с призовым фондом 1,2 млн руб., а спустя год — ещё один. Участниками первых соревнований, по данным отчёта компании о КСО, стали 21 тыс. человек, что весьма немало для национальных турниров.

Напомним, что в марте прошлого года Tele2 запустил собственную киберспортивную платформу Cyberhero, совмещающую турнирный и стриминговый функционал. Своё испытание в качестве «консолидатора молодёжи» сервис прошёл во время внеплановых школьных каникул 5-18 октября, когда общее число активных пользователей увеличилось в 1,5 раза: наибольший рост (1,8 раза) зафиксирован среди школьников до 18 лет и студентов.

Tele2 молодцы, очень интересно наблюдать за тем, как оператор развивает киберспорт и как позиционирует его в своих коммуникациях.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #Tele2 #Россия

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍺 Пивной бренд Bud Light стал партнёром лондонского киберспортивного клуба Fnatic. Впервые в Европе будут запущены промоупаковки пива со специальными кодами, используя которые покупатели смогут выиграть ночь игры с киберспортсменом Fnatic (слоган «Поиграй со мной, милый» так и просится), а также одну из 100 профессиональных гарнитур.

Мартина Изелла, старший бренд-менеджер Bud Light:

«В этом году мы хотели убедиться, что достигаем нашей целевой аудитории от 18 до 30 лет, позиционируя пиво как современный продукт через культуру и развлечения. Нам нужно был что-невероятно актуальное для этой аудитории, и этим “чем-то” стал киберспорт — феноменально растущий и привлекательный для молодёжи, чей эффект ещё и усилился из-за пандемии».

Не можешь побороть «корону» используй! 😊

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Bud

@esportsindustry
🚧 Совет регионального отделения Общероссийской общественной организации ветеранов уголовно-исполнительной системы по Свердловской области анонсировал турнир VETERAN # SILOVIK. Ekaterinburg.

В турнире поучаствуют ветераны уголовно-исполнительной системы, которые вышли на пенсию. Организаторы отмечают, что самоизоляция во время пандемии коронавируса может негативно сказаться на психологическом здоровье бывших сотрудников пенитенциарных учреждений. Именно киберспортивные соревнования помогут им компенсировать недостаток общения, а также станут поводом для встречи с бывшими сослуживцами.

Напомним, что это уже как минимум второй такой турнир: о первом мы сообщали ещё в 2018 году.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберпанк #HR #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Хайп вокруг игровых консолей продолжается: Bud Light создал собственную консоль в форме упаковки для пива. Её уже продают на аукционе, текущая ставка — $15 тыс.

Консоль получила название BL6. По форме она выглядит как упаковка для шести банок пива и может вмещать в себя две банки — в отделах для них установлены чехлы для теплоизоляции, чтобы пенные напитки сохраняли низкую температуру.

Консоль оснащена 16 гигабайтами памяти и встроенным проектором, чтобы играть “wherever you can imagine”. Из игр на неё установлены файтинги Tekken 7 и Soulcalibur VI, а также Broforce, Six Puck, Flashlight и R.B.I. Baseball 20. Американцы будут счастливы.

Все деньги, вырученные на аукционе, Bud Light направит на поддержку работников ресторанного бизнеса в National Restaurant Association Educational Foundation.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #киберфишки #благотворительность #Bud

@esportsindustry
💵 Киберспортивные проекты занимают второе место в мировой индустрии спорттеха по совокупному объёму привлечённого финансирования, проигрывая лишь объединённым фитнесу и воркауту.

Надо понимать, что значительную долю здесь составляют китайские стриминговые платформы Huya и DouYu, а также мессенджер Discord. Правильнее было бы назвать эту категорию “Gaming & Esports”, но тогда возникает вопрос о причислении видеоигровых проектов к спорттеху. В общем, непросто живётся аналитикам сегодня.

Полный отчёт можно полистать здесь: https://sportstechx.com/gstvcr/

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт #инвестиции

@esportsindustry
Forwarded from Starting Eleven
#merchandise #esports

Team Liquid и обожаемые TokiDoki наконец-то показали дроп совместной коллекции.

Это ожидаемо очень красиво. Из примечательного — и на сайте, и в соцсетях команды нас встречает женская одежда, причём не XS-версия мужских футболок, а кроп-топ, женского кроя толстовка, обтягивающие короткие штаны (aka велосипедки). И, разумеется, хит сезона — маска.

В инстаграме магазина Team Liquid классное анонсирующее видео + атмосферная съемка вещей.

И время запуска идеальное — прям под праздники.