Николай Дроздов рассказывает о географии и фауне World of Warcraft. Как верно замечает автор @Wastead, это «позволяет посмотреть на игру с другой, нестандартной стороны, которая всегда присутствовала». Любим такое.
👉🏻 https://youtu.be/-6KZ6GfyOTE
#партнёрство #маркетинг @esportsindustry
👉🏻 https://youtu.be/-6KZ6GfyOTE
#партнёрство #маркетинг @esportsindustry
YouTube
В мире Warcraft с Николаем Дроздовым
Сегодня мы хотим поделиться с вами необычным видео по World of Warcraft: Shadowlands. В нем знаменитый ведущий передачи «В мире животных» Николай Дроздов подробно рассказывает о географии и фауне Темных Земель.
Играйте в World of Warcraft бесплатно: ht…
Играйте в World of Warcraft бесплатно: ht…
📈 Компания Wargaming совместно с Superdata провела исследование российского игрового рынка. Объём рынка за первое полугодие 2020 превысил $1,145 млрд. Рост составил 21% в сравнении с первым полугодием 2019 года.
Основным драйвером роста игрового рынка остаются мобильные игры. В первом полугодии 2020 они заработали более $498 миллионов и впервые обогнали остальные сегменты по показателю доходности. Рост в этом сегменте по сравнению с первым полугодием 2019 составил 37%.
Free-2-play игры для PC не планируют сдавать свои позиции в России. Бесплатные игры заработали $421 млн, что составляет около 37% от доходов всей игровой индустрии в России — это немногим меньше, чем у мобильных игр. Рост этого сегмента составляет 7%. Месячная аудитория бесплатных PC игр — 76 млн человек, рост 4,1%, и это всё ещё больше, чем у мобильных игр.
Платные игры на PC занимают около 10% игрового рынка России. Их заработок составил в первом полугодии 2020 $112 млн, что на 20% больше, чем за аналогичный период 2019 года.
Александр Филиппов, лид-геймдизайнер World of Tanks Blitz:
«Конечно, такой рост в первую очередь связан с карантинными мерами во многих странах, когда большая масса людей внезапно оказалась ограничена в посещении кинотеатров, баров, ресторанов и т.п. Игры, а особенно мобильные игры, помимо того, что они всегда под рукой, часто ещё и дешевле многих других традиционных способов развлечения. Как результат, мы имеем существенный рост аудитории. Насколько эта аудитория будет лояльна продуктам в дальнейшем? Это интересный вопрос. Думаю, в ближайшее время мы сможем это оценить».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #геймдев #Россия
@esportsindustry
Основным драйвером роста игрового рынка остаются мобильные игры. В первом полугодии 2020 они заработали более $498 миллионов и впервые обогнали остальные сегменты по показателю доходности. Рост в этом сегменте по сравнению с первым полугодием 2019 составил 37%.
Free-2-play игры для PC не планируют сдавать свои позиции в России. Бесплатные игры заработали $421 млн, что составляет около 37% от доходов всей игровой индустрии в России — это немногим меньше, чем у мобильных игр. Рост этого сегмента составляет 7%. Месячная аудитория бесплатных PC игр — 76 млн человек, рост 4,1%, и это всё ещё больше, чем у мобильных игр.
Платные игры на PC занимают около 10% игрового рынка России. Их заработок составил в первом полугодии 2020 $112 млн, что на 20% больше, чем за аналогичный период 2019 года.
Александр Филиппов, лид-геймдизайнер World of Tanks Blitz:
«Конечно, такой рост в первую очередь связан с карантинными мерами во многих странах, когда большая масса людей внезапно оказалась ограничена в посещении кинотеатров, баров, ресторанов и т.п. Игры, а особенно мобильные игры, помимо того, что они всегда под рукой, часто ещё и дешевле многих других традиционных способов развлечения. Как результат, мы имеем существенный рост аудитории. Насколько эта аудитория будет лояльна продуктам в дальнейшем? Это интересный вопрос. Думаю, в ближайшее время мы сможем это оценить».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #геймдев #Россия
@esportsindustry
Forwarded from СпортБизнес XXI века
Аякс разработал специальное приложение для игроков в FiFA 🔥🔥
Приложение получило название: «Игровая академия Аякса». Здесь будут еженедельно проходить турниры по игре в FIFA. Кроме того, игроки смогут развить свои игровые компетенции, благодаря специальным урокам, которые были эксклюзивно разработаны в приложении для всех желающих.
По словам коммерческого директора Менно Гринна: «Теперь Аякс помогает развивать молодые таланты не только на поле, но и за его пределами».
Почитать об этом поподробнее:
на английском
Приложение получило название: «Игровая академия Аякса». Здесь будут еженедельно проходить турниры по игре в FIFA. Кроме того, игроки смогут развить свои игровые компетенции, благодаря специальным урокам, которые были эксклюзивно разработаны в приложении для всех желающих.
По словам коммерческого директора Менно Гринна: «Теперь Аякс помогает развивать молодые таланты не только на поле, но и за его пределами».
Почитать об этом поподробнее:
на английском
Нашли для вас отличный гайд по юридическим аспектам геймдева. Коллеги описали все стадии: от создания компании (включая, например, выбор юрисдикции) до привлечения финансирования, работы с издателями и управлением после релиза. Есть и совсем прикладные вещи вроде чек-листа для самопроверки GDPR.
👉🏻 https://gamedev.legal
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ликбез #юриспруденция #геймдев #Россия
@esportsindustry
👉🏻 https://gamedev.legal
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ликбез #юриспруденция #геймдев #Россия
@esportsindustry
🇬🇧 Мэр Лондона Садик Хан поддержал идею использовать киберспортивные турниры для просветительской деятельности и борьбы с безработицей среди молодёжи. Его программа Sport United выступила спонсором организации LDN UTD, которая проведёт специальный ивент вместе с несколькими университетами Лондона, сообщает Cybersport.ru со ссылкой на Esports Insider.
Садик Хан, мэр Лондона:
«В последний год рост киберспорта был значительным. Эта отрасль генерирует миллионы фунтов стерлингов для нашей экономики, а также создаёт столь необходимые рабочие места для нашего сообщества. Особенно здесь, в Лондоне. С таким ростом индустрии приходит и уровень ответственности. Я горжусь тем, что моя программа Sport United может помочь в финансировании организации LDN UTD, которая использует свою платформу и возможности в сфере киберспорта».
Мероприятие под названием The LDN UTD Inter-Borough Esports Championships станет площадкой для работы с молодёжью из четырёх районов Лондона — Кингстона, Луишема, Хакни и Ламбета.
Организаторы планируют провести открытые турниры по FIFA 21 и NBA 2К21, параллельно которым пройдут несколько цифровых семинаров от Стаффордширского университета, Салфордского университета и Университета Восточного Лондона. Лекции будут посвящены теме поиска работы в индустрии киберспорта. Например, молодым людям предложат пройти курсы по видеомонтажу, SMM и графическому дизайну.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #HR #государство #инфраструктура #образование #партнёрство #Англия
@esportsindustry
Садик Хан, мэр Лондона:
«В последний год рост киберспорта был значительным. Эта отрасль генерирует миллионы фунтов стерлингов для нашей экономики, а также создаёт столь необходимые рабочие места для нашего сообщества. Особенно здесь, в Лондоне. С таким ростом индустрии приходит и уровень ответственности. Я горжусь тем, что моя программа Sport United может помочь в финансировании организации LDN UTD, которая использует свою платформу и возможности в сфере киберспорта».
Мероприятие под названием The LDN UTD Inter-Borough Esports Championships станет площадкой для работы с молодёжью из четырёх районов Лондона — Кингстона, Луишема, Хакни и Ламбета.
Организаторы планируют провести открытые турниры по FIFA 21 и NBA 2К21, параллельно которым пройдут несколько цифровых семинаров от Стаффордширского университета, Салфордского университета и Университета Восточного Лондона. Лекции будут посвящены теме поиска работы в индустрии киберспорта. Например, молодым людям предложат пройти курсы по видеомонтажу, SMM и графическому дизайну.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #HR #государство #инфраструктура #образование #партнёрство #Англия
@esportsindustry
🐵 Новый клип Gorillaz: GTA 5 и Бек через FaceTime.
https://youtu.be/Ez4Lwt5-ZM0
#киберфишки #шоубиз @esportsindustry
https://youtu.be/Ez4Lwt5-ZM0
#киберфишки #шоубиз @esportsindustry
🍔 Пятничное под хорошую закуску: бургер LEGION от Lenovo появился в первом киберспортивном рестопабе (!) Казахстана Brewmeister. Сообщается, что бургер «призван стать настоящим “читмилом” для геймеров, ведь фанаты киберспорта регулярно собираются вместе, чтобы посмотреть игры любимых команд и хорошо провести время».
Одним из первых попробовать новый бургер пригласили легенду казахстанского киберспорта Даурена «AdreN» Кыстаубаева — что логично, ведь звёздный игрок выступает бренд-амбассадором LEGION.
Lenovo:
«Мы рады такой уникальной коллаборации между нами, как ведущим геймерским брендом на рынке, и первым киберспортивным рестопабом. Сегодня бургер стал самой популярной позицией в меню, которую подают практически во всех заведениях, поэтому мы постарались создать продукт, которым геймеры будут довольны и которым мы сможем гордиться».
Ну и немного гастрономических подробностей, чтобы всем нам захотелось немедленно отправиться в Казахстан. Бургер LEGION стал первой позицией с двойной котлетой в меню Brewmeister, вкус мраморной говядины дополняет хрустящий салат Коул Слоу, а к самому бургеру подают картошку по-деревенски с соусом. Ням-ням.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #пространство #СНГ
@esportsindustry
Одним из первых попробовать новый бургер пригласили легенду казахстанского киберспорта Даурена «AdreN» Кыстаубаева — что логично, ведь звёздный игрок выступает бренд-амбассадором LEGION.
Lenovo:
«Мы рады такой уникальной коллаборации между нами, как ведущим геймерским брендом на рынке, и первым киберспортивным рестопабом. Сегодня бургер стал самой популярной позицией в меню, которую подают практически во всех заведениях, поэтому мы постарались создать продукт, которым геймеры будут довольны и которым мы сможем гордиться».
Ну и немного гастрономических подробностей, чтобы всем нам захотелось немедленно отправиться в Казахстан. Бургер LEGION стал первой позицией с двойной котлетой в меню Brewmeister, вкус мраморной говядины дополняет хрустящий салат Коул Слоу, а к самому бургеру подают картошку по-деревенски с соусом. Ням-ням.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #пространство #СНГ
@esportsindustry
🦄 «А знаешь, почему ты умер, Иван?»
Сегодня в 23:30 на «Первом канале» Иван Ургант сыграет в League of Legends вместе с участником команды Unicorns of Love. Съёмки прошли в уже традиционном для рубрики «Открытый геймер» компьютерном клубе Cyber Loft, расположенном в Yota Arena.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #шоубиз #киберфишки #Россия
@esportsindustry
Сегодня в 23:30 на «Первом канале» Иван Ургант сыграет в League of Legends вместе с участником команды Unicorns of Love. Съёмки прошли в уже традиционном для рубрики «Открытый геймер» компьютерном клубе Cyber Loft, расположенном в Yota Arena.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #шоубиз #киберфишки #Россия
@esportsindustry
📺 А вот и сам выпуск свежего «Вечернего Урганта» про киберспорт.
https://youtu.be/wZ5YXQ2uNeQ
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #шоубиз #киберфишки #Россия
@esportsindustry
https://youtu.be/wZ5YXQ2uNeQ
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #шоубиз #киберфишки #Россия
@esportsindustry
💵 Американская киберспортивная организация Immortals Gaming Club, владеющая несколькими командами и инфраструктурными сервисами, привлекла более $26 млн в рамках первого раунда финансирования серии В. Руководство клуба объявило об этом вскоре после того, как продало организации 100 Thieves слот в Call of Duty League. Сумма этой сделки не разглашается.
Раунд возглавила Мэг Уитман — генеральный директор платформы потокового видео Quibi, которая ранее занимала аналогичный пост в eBay и Hewlett Packard Enterprise. Среди других инвесторов были AEG и March Capital Partners. Примечательно, что Уитман давно является инвестором Immortals Gaming Club, а новые инвестиции в клуб она объяснила «интересом к расширению возможностей, доступных на этом динамичном, разнообразном и быстрорастущем рынке».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #США
@esportsindustry
Раунд возглавила Мэг Уитман — генеральный директор платформы потокового видео Quibi, которая ранее занимала аналогичный пост в eBay и Hewlett Packard Enterprise. Среди других инвесторов были AEG и March Capital Partners. Примечательно, что Уитман давно является инвестором Immortals Gaming Club, а новые инвестиции в клуб она объяснила «интересом к расширению возможностей, доступных на этом динамичном, разнообразном и быстрорастущем рынке».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #США
@esportsindustry
👾 Заявки на участие в программе Game Innovators (рассказывали о ней ранее) подали 185 стартапов, из них 34 gamedev-студии, 47 команд разработчиков и 104 околоигровых стартапа. Эксперты выбрали 20 самых перспективных разработок, которые будут проанализированы в ходе диагностических сессий и пройдут путь индивидуального развития. Проекты смогут заключить партнёрские соглашения с крупными игроками индустрии, получить советы по маркетингу, привлечь внимание инвесторов, найти издателей и расширить нетворкинг.
Но это всё сухие цифры и красивые слова. А на практике мы очень рады увидеть там наших старых знакомых из проекта Send.WTF, который позволяет зрителям до смерти накормить любимых стримеров. Ещё нам очень понравился контроллер Gypard для одноруких — супер идея. Также в список участников прошла игра-симулятор жизни киберспортсмена Esports History, интерактивная история о Второй мировой войне глазами ребёнка Torn Away, турнирные и облачные платформы — и другие классные проекты.
Анатолий Валетов, руководитель Фонда «Московский инновационный кластер»:
«Рынок видеоигр постоянно растёт, и в 2020 году он достиг почти 200 миллиардов долларов. В этой стремительно развивающейся отрасли Россия — один из самых масштабных игроков. Именно поэтому МИК, объединившись с настоящими титанами гейминга, запустил программу Game Innovators. Мы хотим помочь как опытным, так и начинающим разработчикам найти инвестиции, усилить команду и выйти на новые, международные рынки».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #геймдев #Россия
@esportsindustry
Но это всё сухие цифры и красивые слова. А на практике мы очень рады увидеть там наших старых знакомых из проекта Send.WTF, который позволяет зрителям до смерти накормить любимых стримеров. Ещё нам очень понравился контроллер Gypard для одноруких — супер идея. Также в список участников прошла игра-симулятор жизни киберспортсмена Esports History, интерактивная история о Второй мировой войне глазами ребёнка Torn Away, турнирные и облачные платформы — и другие классные проекты.
Анатолий Валетов, руководитель Фонда «Московский инновационный кластер»:
«Рынок видеоигр постоянно растёт, и в 2020 году он достиг почти 200 миллиардов долларов. В этой стремительно развивающейся отрасли Россия — один из самых масштабных игроков. Именно поэтому МИК, объединившись с настоящими титанами гейминга, запустил программу Game Innovators. Мы хотим помочь как опытным, так и начинающим разработчикам найти инвестиции, усилить команду и выйти на новые, международные рынки».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #геймдев #Россия
@esportsindustry
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в продажу поступили новые игровые консоли Xbox — Series X и S. Скала празднует начало продаж и анонсирует программу помощи детям в больницах, куда установят новые консоли. Пока, правда, в США, но все же.
🎮 Bloomberg сообщает о мировом сговоре издателей видеоигр, благодаря которому цены на игры существенно вырастут впервые за 15 лет. Средняя цена должна увеличиться с $60 до $70.
Игровые компании утверждают, что цены на видеоигры не поспевают за стоимостью других развлечений, таких как билеты в кино, подписка Netflix или кабельное телевидение. В то время как стоимость разработки игры выросла с 2005 года в три или в четыре раза.
Есть одно «но»: геймеры (по понятным причинам, Bloomberg пишет прежде всего о Штатах) будут не в восторге. Экономический кризис из-за COVID-19, в результате которого безработица в США выросла вдвое, вынуждает американцев выбирать между покупкой еды, оплатой машины и любимым хобби.
Почитать полностью можно здесь: https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-11-09/game-prices-go-up-to-70-the-first-increase-in-15-years
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #СМИ #США
@esportsindustry
Игровые компании утверждают, что цены на видеоигры не поспевают за стоимостью других развлечений, таких как билеты в кино, подписка Netflix или кабельное телевидение. В то время как стоимость разработки игры выросла с 2005 года в три или в четыре раза.
Есть одно «но»: геймеры (по понятным причинам, Bloomberg пишет прежде всего о Штатах) будут не в восторге. Экономический кризис из-за COVID-19, в результате которого безработица в США выросла вдвое, вынуждает американцев выбирать между покупкой еды, оплатой машины и любимым хобби.
Почитать полностью можно здесь: https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-11-09/game-prices-go-up-to-70-the-first-increase-in-15-years
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #СМИ #США
@esportsindustry
Bloomberg.com
Video Game Prices Are Going Up for the First Time in 15 Years
In spite of an economic and jobs crisis, publishers will press ahead with a price hike they see as long overdue.
Forwarded from The Esports Reporter
Puma и Cloud9 показали свою последнюю совместную коллекцию одежды и обуви. Впервые модели кроссовок Future Rider, RS-X и AGF будут забрендированы в цветах клуба.
Полного списка релиза пока нет, доступны лишь фотографии в плохом качестве, но, мне кажется, Puma и C9 для финального дропа точно приготовили что-нибудь стоящее.
Сегодня впервые узнал, что модель AGF, которая расшифровывается как Active Gaming Footwear, разработана специально для геймеров. Думаю, изучить их точно стоит.
Если кто забыл, то PUMA после успеха первой коллаборации с Cloud9 заключили многолетний контракт в 2019 году. Для них это уже пятый дроп одежды.
— https://www.invenglobal.com/culture/articles/12684/puma-and-cloud9-launch-active-gaming-footwear-in-new-collection
Полного списка релиза пока нет, доступны лишь фотографии в плохом качестве, но, мне кажется, Puma и C9 для финального дропа точно приготовили что-нибудь стоящее.
Сегодня впервые узнал, что модель AGF, которая расшифровывается как Active Gaming Footwear, разработана специально для геймеров. Думаю, изучить их точно стоит.
Если кто забыл, то PUMA после успеха первой коллаборации с Cloud9 заключили многолетний контракт в 2019 году. Для них это уже пятый дроп одежды.
— https://www.invenglobal.com/culture/articles/12684/puma-and-cloud9-launch-active-gaming-footwear-in-new-collection
🎧 Рэпер Lil Nas X представит свой новый сингл в ходе выступления на многопользовательской онлайн-платформе Roblox. Уверены, что все наши читатели, у которых есть дети, сразу узнали это название.
Ну а Lil Nas X — это такой рэпер, да. Ещё у него есть «Грэмми» за лучшее поп-исполнение дуэтом и лучшее музыкальное видео. Обе премии — за трек Old Town Road, записанный с кантри-певцом Билли Рэем Сайрусом.
Посетители виртуального концерта смогут получить тематические косметические предметы для аватаров. Перед шоу состоится сессия вопросов-ответов, а также будут показаны кадры с бэкстэйджа.
Зарегистрироваться на ивент можно по ссылке: https://www.roblox.com/games/5790039516/Lil-Nas-X-Concert-Experience
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #партнёрство
@esportsindustry
Ну а Lil Nas X — это такой рэпер, да. Ещё у него есть «Грэмми» за лучшее поп-исполнение дуэтом и лучшее музыкальное видео. Обе премии — за трек Old Town Road, записанный с кантри-певцом Билли Рэем Сайрусом.
Посетители виртуального концерта смогут получить тематические косметические предметы для аватаров. Перед шоу состоится сессия вопросов-ответов, а также будут показаны кадры с бэкстэйджа.
Зарегистрироваться на ивент можно по ссылке: https://www.roblox.com/games/5790039516/Lil-Nas-X-Concert-Experience
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #партнёрство
@esportsindustry
📊 PwC выпустили свежий отчёт с результатами опроса 780 лидеров спортивной индустрии из 50 стран мира. Опрашивали руководителей спортивных федераций, клубов, лиг, турнирных организаторов, агентств, компаний-спонсоров и т. д. В 2018 году мы уже писали о таком (тогда было всего 470 респондентов), а вот в 2019 почему-то пропустили. Что ж, самое время посмотреть, что думают лидеры большого спорта о киберспорте в 2020!
📍Как и в 2018 году, сегодня киберспорт продолжают считать самым перспективным с точки зрения потенциала роста доходов. На втором месте — футбол, на третьем — баскетбол. Интересно, что внутри киберспорта чуть более перспективными (на 0,5 п. п.) считают спортивные симуляторы, чем игры, не имеющие аналога в реальном мире. Но это не совсем бьётся с цифрами, см. п 4.
📍Монетизация гейминга и киберспорта вошла в топ-5 возможностей для роста доходов в спортивной индустрии — за неё отдали голоса 70% респондентов. Не путайте с предыдущим пунктом, здесь киберспорт рассматривается как инструментарий, а не вид спорта. Первое место занимает работа с фанбазой в цифровом пространстве.
📍61% респондентов ответили утвердительно на вопрос, вовлечена ли уже их спортивная организация в киберспорт. В PwC отмечают, что этот параметр значительно вырос за последние 2-3 года.
📍Немного точных данных от IRIS (Intelligent Research in Sponsoring): киберспортивные игры, не имеющие аналогов в реальности (Dota 2, CS:GO и т. п.), генерируют в 100 раз больше часов просмотра (500 млн против 5 млн), чем спортивные симуляторы. В 100, Карл! И в восемь раз больше часов просмотра из расчёта на каждый час трансляции (180 против 23). И ещё один суперважный факт: в то время как количество часов транслируемого контента по спортсимуляторам осталось прежним и после возвращения на экраны их реальных аналогов, количество часов просмотра рухнуло.
📍С точки зрения коммерческих успехов на сегодняшний день всё не так однозначно. 50% правообладателей считают, что их киберспортивные инициативы соответствуют ожиданиям или даже превосходят таковые, 33% — что ниже ожидаемого, но всё ещё многообещающе, 7% разочарованы, а 10% воздержались.
📍PwC представили очень интересную многоуровневую экосистему спортивных соревнований из «физических» видов спорта, «гибридных» и «симуляционных». Словами тут описывать долго, найдёте в отчёте на 51 странице.
📍Показали золотую диаграмму “Return on Streaming”, показывающую, сколько часов просмотра приходится на один час трансляции в зависимости от конкретной игры (дисциплины). Если кратко, то League of Legends рвёт, Fortnite тоже молодцы, также в топе Dota 2 и CS:GO, а вот PUBG ненамного больше FIFA.
📍Топ-3 выгоды, которые киберспорт может принести спортивным организациям: привлечение новой аудитории, новых коммерческих партнёров и создание новых источников доходов.
📍Вызовы, с которыми сталкиваются правообладатели при построении своей киберспортивной стратегии: создание вовлекающего контента, монетизация, выбор релевантных форматов, определение подходящих партнёров, одобрение со стороны руководства, стоимость внедрения и предпринимательские риски.
📍За мобильным геймингом будущее.
А вообще отчёт PwC, конечно, не только о киберспорте. Must read для уважающего себя управленца в любом виде спорта: https://www.pwc.ch/en/insights/sport/sports-survey-2020.html
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт
@esportsindustry
📍Как и в 2018 году, сегодня киберспорт продолжают считать самым перспективным с точки зрения потенциала роста доходов. На втором месте — футбол, на третьем — баскетбол. Интересно, что внутри киберспорта чуть более перспективными (на 0,5 п. п.) считают спортивные симуляторы, чем игры, не имеющие аналога в реальном мире. Но это не совсем бьётся с цифрами, см. п 4.
📍Монетизация гейминга и киберспорта вошла в топ-5 возможностей для роста доходов в спортивной индустрии — за неё отдали голоса 70% респондентов. Не путайте с предыдущим пунктом, здесь киберспорт рассматривается как инструментарий, а не вид спорта. Первое место занимает работа с фанбазой в цифровом пространстве.
📍61% респондентов ответили утвердительно на вопрос, вовлечена ли уже их спортивная организация в киберспорт. В PwC отмечают, что этот параметр значительно вырос за последние 2-3 года.
📍Немного точных данных от IRIS (Intelligent Research in Sponsoring): киберспортивные игры, не имеющие аналогов в реальности (Dota 2, CS:GO и т. п.), генерируют в 100 раз больше часов просмотра (500 млн против 5 млн), чем спортивные симуляторы. В 100, Карл! И в восемь раз больше часов просмотра из расчёта на каждый час трансляции (180 против 23). И ещё один суперважный факт: в то время как количество часов транслируемого контента по спортсимуляторам осталось прежним и после возвращения на экраны их реальных аналогов, количество часов просмотра рухнуло.
📍С точки зрения коммерческих успехов на сегодняшний день всё не так однозначно. 50% правообладателей считают, что их киберспортивные инициативы соответствуют ожиданиям или даже превосходят таковые, 33% — что ниже ожидаемого, но всё ещё многообещающе, 7% разочарованы, а 10% воздержались.
📍PwC представили очень интересную многоуровневую экосистему спортивных соревнований из «физических» видов спорта, «гибридных» и «симуляционных». Словами тут описывать долго, найдёте в отчёте на 51 странице.
📍Показали золотую диаграмму “Return on Streaming”, показывающую, сколько часов просмотра приходится на один час трансляции в зависимости от конкретной игры (дисциплины). Если кратко, то League of Legends рвёт, Fortnite тоже молодцы, также в топе Dota 2 и CS:GO, а вот PUBG ненамного больше FIFA.
📍Топ-3 выгоды, которые киберспорт может принести спортивным организациям: привлечение новой аудитории, новых коммерческих партнёров и создание новых источников доходов.
📍Вызовы, с которыми сталкиваются правообладатели при построении своей киберспортивной стратегии: создание вовлекающего контента, монетизация, выбор релевантных форматов, определение подходящих партнёров, одобрение со стороны руководства, стоимость внедрения и предпринимательские риски.
📍За мобильным геймингом будущее.
А вообще отчёт PwC, конечно, не только о киберспорте. Must read для уважающего себя управленца в любом виде спорта: https://www.pwc.ch/en/insights/sport/sports-survey-2020.html
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт
@esportsindustry