Рестайлинг киберспортивного клуба Gambit от наших друзей из Q10: https://t.iss.one/quberten/3610
Иногда достаточно стереть чёрточку 👍
#дизайн #Россия @esportsindustry
Иногда достаточно стереть чёрточку 👍
#дизайн #Россия @esportsindustry
Telegram
Спортивный дизайн
Иногда надо просто взять и переделать всё с нуля. Но не в случае с «Гамбитом» — не давят славные традиции и болельщики с сорокалетним стажем, если надо немного освежить фирменный стиль — без проблем.
Деликатный рестайлинг и обновление «Гамбита» в деталях…
Деликатный рестайлинг и обновление «Гамбита» в деталях…
📈 Коллеги из Odgers Berndtson проделали огромную и очень важную работу, подготовив исследование «Киберспорт: раскрытие организационных структур, обзор рынка заработных плат топ-менеджеров ведущих клубов мира». В качестве источника данных выступили топ-менеджеры из киберспортивных клубов, входящих в топ-25 мира по выигранным призовым со штаб-квартирами от Северной Америки до Океании, в том числе из Западной Европы, России и СНГ.
Благодаря исследованию новички рынка смогут понять, что им предстоит построить для успешной конкуренции, большие клубы и игроки отрасли — увидеть общую картину, а коллеги из смежных индустрий — убедиться, что топовые киберспортивные клубы давно переросли уровень «пять школьников играют в подвале». Ну а Odgers подтверждают свой статус главного Executive Search-консультанта в индустрии видеоигр, потому что побеседовать с таким количеством киберспортивных топ-менеджеров — та ещё задачка. Уж мы-то знаем.
Как всегда, делимся с вами самым интересным:
📍81% клубов представляют собой бизнес-структуру со всеми ключевыми функциями внутри: Sales, Operations, HR, Finance и др., которые подчиняются генеральному директору. Эти структуры соответствуют организационным аналогам из корпоративного мира. В то же время 19% клубов имеют всего двух ключевых руководителей (CEO и COO), которые делят между собой зоны ответственности. Наиболее часто встречаемая комбинация, когда у одного руководителя — Sales, Marketing и Gaming, а у второго — весь back-office. В половине этих случаев функции продаж и маркетинга реализуются своими силами, в остальных — клубы отдают эти функции на аутсорсинг.
📍В 57% клубов управляет командами и несёт ответственность за спортивный результат отдельно выделенный человек (Sports Director / Chief Gaming Officer), в остальных 43% данная функция привязана к одному из ключевых людей в клубе (СЕО/СОО). Ключевой фактор — наличие у СЕО/СОО личного профессионального игрового опыта.
📍В киберспортивных клубах диапазоны доходов CEO составляют от $70 тыс. до $170 тыс.; COO — от $50 тыс. до $160 тыс.; CCO (Sales, Partnerships, Sponsorships)/CMO (Content, Marketing, PR) — от $50 тыс. до $150 тыс.; HRD/CFO/CIO/Legal Director — от $40 тыс. до $120 тыс. Везде указан доход до уплаты налогов.
📍За последние полтора-два года структура компенсационных пакетов приобрела вид, аналогичный другим индустриям: фиксированная часть, бонус (размер которого зависит от выполнения КPI) и LTI (Long-term incentives) — примерно 40% ведущих клубов стимулируют свою топ-команду долгосрочными мотивациями.
📍Основными KPI топ-менеджмента являются операционные показатели: выполнение P&L, количество подписчиков в социальных сетях и активных болельщиков, просмотров матчей/контента команды, удержание и привлечение партнёров. И только у Chief Gaming Officer и у СЕО в KPI присутствуют спортивные результаты. Это отличается от клубов из традиционного спорта, где в большинстве случаев от спортивного результата зависит бонус всей команды топ-менеджеров.
📍Киберспортивный клуб — больше не просто набор игроков, которые играют за себя или своего инвестора. Это полноценный бизнес с медийной и коммерческой частью. Киберспорт стал частью развлекательной индустрии (Entertainment).
📍Штат сотрудников находится в диапазоне от 18 до 75 человек. Лишь 21% опрошенных Odgers организаций имеет штат более 50 человек. Клубы пока (в отличие от команд из традиционного спорта) остаются компактными структурами.
📍Растёт «зрелость» киберспортивных организаций и их открытость внешнему рынку: сюда приходят люди, не имеющие профессионального игрового опыта за плечами, приглашаются бизнес-консультанты для решения задач найма, написания стратегии и развития клуба.
📍Не менее чем у 75% топ-клубов кратко- или среднесрочная задача — схождение баланса клуба в точке расходов и доходов.
📍Меняются устоявшиеся правила в контрактах со спортсменами: появляются KPI по спортивным результатам и более «длинные контракты». Распределение выигранных призовых смещается в сторону увеличения процента доходов клуба.
///
Другие новости на эти темы: #аналитика #HR
@esportsindustry
Благодаря исследованию новички рынка смогут понять, что им предстоит построить для успешной конкуренции, большие клубы и игроки отрасли — увидеть общую картину, а коллеги из смежных индустрий — убедиться, что топовые киберспортивные клубы давно переросли уровень «пять школьников играют в подвале». Ну а Odgers подтверждают свой статус главного Executive Search-консультанта в индустрии видеоигр, потому что побеседовать с таким количеством киберспортивных топ-менеджеров — та ещё задачка. Уж мы-то знаем.
Как всегда, делимся с вами самым интересным:
📍81% клубов представляют собой бизнес-структуру со всеми ключевыми функциями внутри: Sales, Operations, HR, Finance и др., которые подчиняются генеральному директору. Эти структуры соответствуют организационным аналогам из корпоративного мира. В то же время 19% клубов имеют всего двух ключевых руководителей (CEO и COO), которые делят между собой зоны ответственности. Наиболее часто встречаемая комбинация, когда у одного руководителя — Sales, Marketing и Gaming, а у второго — весь back-office. В половине этих случаев функции продаж и маркетинга реализуются своими силами, в остальных — клубы отдают эти функции на аутсорсинг.
📍В 57% клубов управляет командами и несёт ответственность за спортивный результат отдельно выделенный человек (Sports Director / Chief Gaming Officer), в остальных 43% данная функция привязана к одному из ключевых людей в клубе (СЕО/СОО). Ключевой фактор — наличие у СЕО/СОО личного профессионального игрового опыта.
📍В киберспортивных клубах диапазоны доходов CEO составляют от $70 тыс. до $170 тыс.; COO — от $50 тыс. до $160 тыс.; CCO (Sales, Partnerships, Sponsorships)/CMO (Content, Marketing, PR) — от $50 тыс. до $150 тыс.; HRD/CFO/CIO/Legal Director — от $40 тыс. до $120 тыс. Везде указан доход до уплаты налогов.
📍За последние полтора-два года структура компенсационных пакетов приобрела вид, аналогичный другим индустриям: фиксированная часть, бонус (размер которого зависит от выполнения КPI) и LTI (Long-term incentives) — примерно 40% ведущих клубов стимулируют свою топ-команду долгосрочными мотивациями.
📍Основными KPI топ-менеджмента являются операционные показатели: выполнение P&L, количество подписчиков в социальных сетях и активных болельщиков, просмотров матчей/контента команды, удержание и привлечение партнёров. И только у Chief Gaming Officer и у СЕО в KPI присутствуют спортивные результаты. Это отличается от клубов из традиционного спорта, где в большинстве случаев от спортивного результата зависит бонус всей команды топ-менеджеров.
📍Киберспортивный клуб — больше не просто набор игроков, которые играют за себя или своего инвестора. Это полноценный бизнес с медийной и коммерческой частью. Киберспорт стал частью развлекательной индустрии (Entertainment).
📍Штат сотрудников находится в диапазоне от 18 до 75 человек. Лишь 21% опрошенных Odgers организаций имеет штат более 50 человек. Клубы пока (в отличие от команд из традиционного спорта) остаются компактными структурами.
📍Растёт «зрелость» киберспортивных организаций и их открытость внешнему рынку: сюда приходят люди, не имеющие профессионального игрового опыта за плечами, приглашаются бизнес-консультанты для решения задач найма, написания стратегии и развития клуба.
📍Не менее чем у 75% топ-клубов кратко- или среднесрочная задача — схождение баланса клуба в точке расходов и доходов.
📍Меняются устоявшиеся правила в контрактах со спортсменами: появляются KPI по спортивным результатам и более «длинные контракты». Распределение выигранных призовых смещается в сторону увеличения процента доходов клуба.
///
Другие новости на эти темы: #аналитика #HR
@esportsindustry
✨ Burberry стал первым лакшери-брендом, который проведёт свой показ мод на Twitch — исключительно онлайн. В рамках партнёрства со стриминговой платформой Burberry представит новую коллекцию «Весна / Лето 2021».
Офлайн-показ состоится на открытом воздухе в Британии (где же ещё показывать культовую «клетку»), гостей на нём не будет (!). Трансляция будет вестись при помощи технологии Twitch Squad Stream, благодаря которой одновременно вести стрим смогут сразу несколько представителей Burberry, а зрители увидят коллекцию с разных ракурсов и тут же обсудят её в чатике.
Род Мэнли, директор по маркетингу Burberry:
«Сотрудничество с Twitch вдохновлено давним желанием Burberry раздвинуть границы в области цифровых инноваций и является следующим шагом во взаимодействии модного дома со своим сообществом. Twitch открывает захватывающие возможности, когда поклонники Burberry переносятся в цифровом пространстве, чтобы занять своё виртуальное место на шоу, коммуницировать напрямую с брендом и друг с другом».
Онлайн-показ коллекции Burberry «Весна / Лето 2021» начнётся в прямом эфире в четверг, 17 сентября, с 14:30 МСК на аккаунте Burberry в Twitch.
Люкс не умирает, он просто становится цифровым 😉
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #шоубиз #медиа #Burberry
@esportsindustry
Офлайн-показ состоится на открытом воздухе в Британии (где же ещё показывать культовую «клетку»), гостей на нём не будет (!). Трансляция будет вестись при помощи технологии Twitch Squad Stream, благодаря которой одновременно вести стрим смогут сразу несколько представителей Burberry, а зрители увидят коллекцию с разных ракурсов и тут же обсудят её в чатике.
Род Мэнли, директор по маркетингу Burberry:
«Сотрудничество с Twitch вдохновлено давним желанием Burberry раздвинуть границы в области цифровых инноваций и является следующим шагом во взаимодействии модного дома со своим сообществом. Twitch открывает захватывающие возможности, когда поклонники Burberry переносятся в цифровом пространстве, чтобы занять своё виртуальное место на шоу, коммуницировать напрямую с брендом и друг с другом».
Онлайн-показ коллекции Burberry «Весна / Лето 2021» начнётся в прямом эфире в четверг, 17 сентября, с 14:30 МСК на аккаунте Burberry в Twitch.
Люкс не умирает, он просто становится цифровым 😉
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #шоубиз #медиа #Burberry
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍕 Забавный ролик в ознаменование партнёрства Domino’s Pizza с немецкой киберспортивной командой G2 по League of Legends. Называется «Если бы выигрывать чемпионат мира было так же легко…».
Domino’s Pizza становится «Официальным рестораном быстрого обслуживания» для команды, совместно с брендом будут проводиться онлайн-ивенты, конкурсы и т. д. Ну а для старта пиццерия делится 15-процентной скидкой со всеми фанатами G2.
Матиас Майер, директор по маркетингу Domino’s Germany: «Пицца и киберспорт — просто идеальное сочетание».
Золотые слова!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Dominos
@esportsindustry
Domino’s Pizza становится «Официальным рестораном быстрого обслуживания» для команды, совместно с брендом будут проводиться онлайн-ивенты, конкурсы и т. д. Ну а для старта пиццерия делится 15-процентной скидкой со всеми фанатами G2.
Матиас Майер, директор по маркетингу Domino’s Germany: «Пицца и киберспорт — просто идеальное сочетание».
Золотые слова!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Dominos
@esportsindustry
Армия России решила поработать с геймерской аудиторией и запустила таргетированную рекламу в Facebook. Вербуют контрактников, предлагая послужить без читов.
#HR #государство #армия #киберфишки #медиа #Россия @esportsindustry
#HR #государство #армия #киберфишки #медиа #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Осенняя коллекция от киберспортивного клуба Cloud9 и PUMA. Включая, конечно, самый модный аксессуар сезона — маску.
#мерч #партнёрство #Puma @esportsindustry
#мерч #партнёрство #Puma @esportsindustry
Дамы и господа, представляем вам нашу регулярную подборку вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Осень — горячее время для найма, а после выступления сами знаете кого появились вакансии в совсем уж неожиданных местах и городах. Так что работы действительно много.
🇷🇺 МОСКВА
✔️ Специалист по документообороту и Frontend-разработчик в ESforce Holding
✔️ Дизайнер игровых интерфейсов (Warface: Breakout) в MY.GAMES
✔️ Business Development Manager (Gaming&Esports) в Bigo Technology
✔️ Копирайтер в Контент-проект по направлениям sports/esports
✔️ Программист C# Junior в Carrot Broadcast
✔️ Младший SMM-менеджер (киберспорт) в Коммуникационное агентство Lvl Up
🔥 Писатель гайдов World of Warcraft и Менеджер по работе с исполнителями (Booster Manager) в Overgear
✔️ Influencer Marketing Lead Twitch/YouTube в Bridge Agency
✔️ Ведущий разработчик IT-систем (DevOps) в WASD.TV
🔥 Детский тренер по киберспорту в Спортивный клуб «Искра»
✔️ Бизнес-аналитик (киберспорт) и SMM-менеджер (киберспорт) в Freedom International Group
✔️ Интернет-маркетолог (администратор сайта) в Boiling Machine
✔️ Киберспортивный тренер в Colizeum
🔥 Backend Typescript разработчик (Node.js) в ООО «Александрия» (ищут кандидата, которому интересно разобраться в рынке киберспорта и гейминга, с ЗП от 250 000 руб. на руки)
✔️ Frontend Vue разработчик в Beyond Esports
🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
✔️ Директор направления «Киберспорт» в «Оккервиль»
🔥 Senior Game Designer, Technical Architect, Senior 2D/3D Artist и Talent Acquisition Manager в Playkot (респект ребятам за классные описания вакансий!)
✔️ Lead UX/UI Designer в CS.MONEY
🇷🇺 НОВОСИБИРСК
✔️ Администратор киберспортивного клуба в Арену Level Up
🇷🇺 ВОЛГОГРАД
✔️ Администратор компьютерного клуба в YRSPACE Esports
🇷🇺 ВСЕВОЛОЖСК
🔥 Руководитель кружка (киберспорт) в Муниципальное автономное учреждение Молодёжный Центр Альфа
🇧🇾 МИНСК
✔️ Data Engineer (World of Tanks) в Wargaming
🇺🇦 КИЕВ
✔️ Бухгалтер по нерезидентам и Global Media Relations Manager в WePlay! Esports
🇺🇦 ОДЕССА
✔️ Middle Outreach Specialist в Mobalytics
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
🇷🇺 МОСКВА
✔️ Специалист по документообороту и Frontend-разработчик в ESforce Holding
✔️ Дизайнер игровых интерфейсов (Warface: Breakout) в MY.GAMES
✔️ Business Development Manager (Gaming&Esports) в Bigo Technology
✔️ Копирайтер в Контент-проект по направлениям sports/esports
✔️ Программист C# Junior в Carrot Broadcast
✔️ Младший SMM-менеджер (киберспорт) в Коммуникационное агентство Lvl Up
🔥 Писатель гайдов World of Warcraft и Менеджер по работе с исполнителями (Booster Manager) в Overgear
✔️ Influencer Marketing Lead Twitch/YouTube в Bridge Agency
✔️ Ведущий разработчик IT-систем (DevOps) в WASD.TV
🔥 Детский тренер по киберспорту в Спортивный клуб «Искра»
✔️ Бизнес-аналитик (киберспорт) и SMM-менеджер (киберспорт) в Freedom International Group
✔️ Интернет-маркетолог (администратор сайта) в Boiling Machine
✔️ Киберспортивный тренер в Colizeum
🔥 Backend Typescript разработчик (Node.js) в ООО «Александрия» (ищут кандидата, которому интересно разобраться в рынке киберспорта и гейминга, с ЗП от 250 000 руб. на руки)
✔️ Frontend Vue разработчик в Beyond Esports
🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
✔️ Директор направления «Киберспорт» в «Оккервиль»
🔥 Senior Game Designer, Technical Architect, Senior 2D/3D Artist и Talent Acquisition Manager в Playkot (респект ребятам за классные описания вакансий!)
✔️ Lead UX/UI Designer в CS.MONEY
🇷🇺 НОВОСИБИРСК
✔️ Администратор киберспортивного клуба в Арену Level Up
🇷🇺 ВОЛГОГРАД
✔️ Администратор компьютерного клуба в YRSPACE Esports
🇷🇺 ВСЕВОЛОЖСК
🔥 Руководитель кружка (киберспорт) в Муниципальное автономное учреждение Молодёжный Центр Альфа
🇧🇾 МИНСК
✔️ Data Engineer (World of Tanks) в Wargaming
🇺🇦 КИЕВ
✔️ Бухгалтер по нерезидентам и Global Media Relations Manager в WePlay! Esports
🇺🇦 ОДЕССА
✔️ Middle Outreach Specialist в Mobalytics
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «Дамы и господа, представляем вам нашу регулярную подборку вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Осень — горячее время для найма, а после выступления сами знаете кого появились вакансии в совсем уж неожиданных местах и городах. Так что работы действительно…»
🎮 Друзья, у нас канал о киберспортивном бизнесе, но его невозможно вести или читать без любви к главному — видеоиграм. А эта любовь — дорогая штука. Вы слышали раньше, чтобы за 450 рублей можно было получить 12 игр? Мы вам расскажем.
Знаменитый сервис Humble Bundle (интереса ради изучили его историю — очень познавательно) предлагает вариант сэкономить и каждый месяц получать доступ к десяткам лицензионных игр за счёт подписки.
Как это работает? Подписка Humble Choice даёт доступ к 12 новым играм каждый месяц и библиотеке Humble Trove: Hellblade, «Парк Юрского периода», Overload, XCOM, The Messenger и ещё 90+ отличных игр. В зависимости от вида подписки каждый месяц можно выбрать от 3 до 9 новых игр, которые останутся у подписчика навсегда.
Игры сентября в Humble Choice:
📍Forager
📍Golf With Your Friends + Caddypack DLC + OST
📍Strange Brigade
📍Lethal League Blaze
📍Generation Zero
📍Yooka-Laylee and the Impossible Lair
📍The Occupation
📍Catherine Classic
📍Vampire The Masquerade: Coteries of New York
📍The Shapeshifting Detective
📍Evoland Legendary Edition
📍Fun With Ragdolls
Почему это выгодно? Покупка одной лицензионной игры или ключа в Steam обойдётся в среднем в 1000 рублей. Подписка на Humble Choice при любом тарифе будет ниже. Никаких багов со скачанными играми из торрента (пиратство вообще плохо) или лишних расходов при покупке отдельных игр в сторонних сервисах.
🔥 Оформить премиум-подписку на Humble Choice всего за 450 рублей в месяц можно здесь до 24 сентября (потом акция закончится): bit.ly/3mvgHTs.
Знаменитый сервис Humble Bundle (интереса ради изучили его историю — очень познавательно) предлагает вариант сэкономить и каждый месяц получать доступ к десяткам лицензионных игр за счёт подписки.
Как это работает? Подписка Humble Choice даёт доступ к 12 новым играм каждый месяц и библиотеке Humble Trove: Hellblade, «Парк Юрского периода», Overload, XCOM, The Messenger и ещё 90+ отличных игр. В зависимости от вида подписки каждый месяц можно выбрать от 3 до 9 новых игр, которые останутся у подписчика навсегда.
Игры сентября в Humble Choice:
📍Forager
📍Golf With Your Friends + Caddypack DLC + OST
📍Strange Brigade
📍Lethal League Blaze
📍Generation Zero
📍Yooka-Laylee and the Impossible Lair
📍The Occupation
📍Catherine Classic
📍Vampire The Masquerade: Coteries of New York
📍The Shapeshifting Detective
📍Evoland Legendary Edition
📍Fun With Ragdolls
Почему это выгодно? Покупка одной лицензионной игры или ключа в Steam обойдётся в среднем в 1000 рублей. Подписка на Humble Choice при любом тарифе будет ниже. Никаких багов со скачанными играми из торрента (пиратство вообще плохо) или лишних расходов при покупке отдельных игр в сторонних сервисах.
🔥 Оформить премиум-подписку на Humble Choice всего за 450 рублей в месяц можно здесь до 24 сентября (потом акция закончится): bit.ly/3mvgHTs.
💥 На проходящем прямо сейчас форуме РИФ in the City анонсировали создание нового отраслевого объединения в рамках Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) — кластера «Игровая индустрия и киберспорт». Цель — решение практических задач в плоскости коммуникаций со СМИ, лидерами мнений и широкой общественностью:
📍Работа с общественным мнением, донесение единой отраслевой позиции относительно роли видеоигр в обществе и их влияния на него;
📍Определение, согласование и верификация единых данных по игровому и киберспортивному рынкам;
📍Разработка образовательных проектов и просветительская деятельность.
Среди направлений деятельности кластера обозначена работа в публичном пространстве с основными стереотипами о видеоиграх, верификация и обработка независимых исследований индустрии, разработка аналитических материалов, создание единой базы научных материалов о влиянии видеоигр на физическое и психологическое здоровье человека, а также выпуск методических и информационных материалов.
Работать над этим совместно с РАЭК будут представители MY.GAMES, META Publishing, ESforce, Федерации компьютерного спорта России, Virtus.pro, Cybersport.ru, RuHub и Московского центра исследований видеоигр, а также других участников рынка, готовых присоединиться к кластеру.
Сергей Плуготаренко, директор Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК):
«Гейминг и киберспорт давно интересуют РАЭК — не только в качестве хобби сотрудников, хотя многие из нас любят поиграть, но как драйверы индустрии медиа и развлечений. Мы несколько лет подряд проводили панели про видеоигры в рамках РИФ и RIW, по их итогам пришло понимание необходимости сильной коммуникационной платформы, в рамках которой представители отрасли смогут формировать консолидированную позицию и выстраивать диалог с обществом. Такой платформой должен стать наш новый кластер. Для его создания мы обратились к крупнейшим игрокам рынка и признанным экспертам, обнаружив в итоге сильный взаимный интерес».
Помимо профильных представителей российского видеоигрового рынка и киберспорта к работе кластера подключились эксперты в областях спортивной и игровой психологии, HR и юриспруденции: Ольга Морозова, автор проекта «Игрология», научный сотрудник Института психологии РАН, сотрудник Московского центра исследований видеоигр; Владислав Архипов, завкафедрой теории и истории государства и права СПбГУ, советник IT/Telecom-практики международной юридической фирмы Dentons, автор курса «Правовые проблемы компьютерного спорта»; Леонид Коен, старший консультант Odgers Berndtson Russia. А также отец всея СНГ-киберспорта Степан Шульга, глава киберспортивного направления Parimatch и киберспортивный евангелист.
Отдельно подчёркивается, что кластер открыт для приёма новых участников и ждёт заявки на участие в работе объединения от заинтересованных компаний из игровой индустрии и киберспорта. Отличная возможность совместно поработать над искоренением восприятия игр как мирового зла.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #партнёрство #цифровойатлетизм #психология #HR #Россия
@esportsindustry
📍Работа с общественным мнением, донесение единой отраслевой позиции относительно роли видеоигр в обществе и их влияния на него;
📍Определение, согласование и верификация единых данных по игровому и киберспортивному рынкам;
📍Разработка образовательных проектов и просветительская деятельность.
Среди направлений деятельности кластера обозначена работа в публичном пространстве с основными стереотипами о видеоиграх, верификация и обработка независимых исследований индустрии, разработка аналитических материалов, создание единой базы научных материалов о влиянии видеоигр на физическое и психологическое здоровье человека, а также выпуск методических и информационных материалов.
Работать над этим совместно с РАЭК будут представители MY.GAMES, META Publishing, ESforce, Федерации компьютерного спорта России, Virtus.pro, Cybersport.ru, RuHub и Московского центра исследований видеоигр, а также других участников рынка, готовых присоединиться к кластеру.
Сергей Плуготаренко, директор Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК):
«Гейминг и киберспорт давно интересуют РАЭК — не только в качестве хобби сотрудников, хотя многие из нас любят поиграть, но как драйверы индустрии медиа и развлечений. Мы несколько лет подряд проводили панели про видеоигры в рамках РИФ и RIW, по их итогам пришло понимание необходимости сильной коммуникационной платформы, в рамках которой представители отрасли смогут формировать консолидированную позицию и выстраивать диалог с обществом. Такой платформой должен стать наш новый кластер. Для его создания мы обратились к крупнейшим игрокам рынка и признанным экспертам, обнаружив в итоге сильный взаимный интерес».
Помимо профильных представителей российского видеоигрового рынка и киберспорта к работе кластера подключились эксперты в областях спортивной и игровой психологии, HR и юриспруденции: Ольга Морозова, автор проекта «Игрология», научный сотрудник Института психологии РАН, сотрудник Московского центра исследований видеоигр; Владислав Архипов, завкафедрой теории и истории государства и права СПбГУ, советник IT/Telecom-практики международной юридической фирмы Dentons, автор курса «Правовые проблемы компьютерного спорта»; Леонид Коен, старший консультант Odgers Berndtson Russia. А также отец всея СНГ-киберспорта Степан Шульга, глава киберспортивного направления Parimatch и киберспортивный евангелист.
Отдельно подчёркивается, что кластер открыт для приёма новых участников и ждёт заявки на участие в работе объединения от заинтересованных компаний из игровой индустрии и киберспорта. Отличная возможность совместно поработать над искоренением восприятия игр как мирового зла.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #партнёрство #цифровойатлетизм #психология #HR #Россия
@esportsindustry
🚘 Audi стала партнёром китайской команды TOP Esports по League of Legends. В фокусе продвижения — модель Audi A4.
#партнёрство #Китай #Audi @esportsindustry
#партнёрство #Китай #Audi @esportsindustry
🧠 Завтра, 22 сентября в 11:00 состоится онлайн-митап, на котором основатели трёх стартапов-выпускников ADV Launchpad поделятся собственным опытом — как пройти путь от нуля до первых продаж, как добиться кратного роста и результатов в цифрах.
Перед слушателями выступят:
👨🏻🦰Кирилл Лаврухин, основатель VIDI — платформы для производства рекламных роликов;
🧑🏻🦱Николай Дорошин, основатель Babily — сервиса продажи детской еды по подписке;
👨🏼🦱Роман Хохлов, основатель Leadhero — сервиса поиска лидов для среднего и малого бизнеса с помощью голосовых роботов, чат-ботов и других автоматизированных инструментов.
Участие бесплатное, событие состоится в Zoom, регистрация по ссылке. Как говорится, не киберспортом единым.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #инвестиции #стартап #Россия
@esportsindustry
Перед слушателями выступят:
👨🏻🦰Кирилл Лаврухин, основатель VIDI — платформы для производства рекламных роликов;
🧑🏻🦱Николай Дорошин, основатель Babily — сервиса продажи детской еды по подписке;
👨🏼🦱Роман Хохлов, основатель Leadhero — сервиса поиска лидов для среднего и малого бизнеса с помощью голосовых роботов, чат-ботов и других автоматизированных инструментов.
Участие бесплатное, событие состоится в Zoom, регистрация по ссылке. Как говорится, не киберспортом единым.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #инвестиции #стартап #Россия
@esportsindustry
🚘 Сегодня какой-то день автобрендов в киберспорте. Mercedes-Benz станет спонсором церемонии вручения наград на чемпионате мира по League of Legends, а также турнирах Mid-Season Invitational и Играх звёзд.
#партнёрство #Mercedes @esportsindustry
#партнёрство #Mercedes @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕺 Специально для фанатов K-pop у нас целых две новости. Во-первых, 26 сентября в 3:00 МСК (и с повтором в 15:00) в Fortnite состоится премьера клипа группы BTS на песню Dynamite с новой хореографией…
#шоубиз #партнёрство #геймдев @esportsindustry
#шоубиз #партнёрство #геймдев @esportsindustry
… А во-вторых, у K-pop группы BLACKPINK намечается коллаборация с игрой PUBG Mobile. Афиша сочная, подробностей пока нет.
Как говорится, на любой пол и цвет (конечно, если вы любите розовый)!
#шоубиз #партнёрство #геймдев @esportsindustry
Как говорится, на любой пол и цвет (конечно, если вы любите розовый)!
#шоубиз #партнёрство #геймдев @esportsindustry
👺 Президент Олимпийского комитета России Станислав Поздняков в очередной раз поделился своим мнением об олимпийских перспективах киберспорта.
— Реально ли киберспорту или шахматам попасть в олимпийскую программу?
— В настоящий момент проводятся отдельные шахматные олимпиады, которые пользуются очень большой популярностью. Они самодостаточны. Не думаю, что ФИДЕ ставит во главу угла включение в олимпийскую программу. Что касается киберспорта, это довольно дискуссионный вопрос. Если говорить об играх, которые имитируют, создают симуляции движения на велосипеде или бега, то, наверное, в какой-то момент можно поднять вопрос целесообразности включения такой дисциплины в программу Олимпиады. Но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому — при всей своей популярности среди молодёжи — они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения.
Вот как отдельным функционерам удаётся настолько сгущать краски? Конечно, это звучит очень угрожающе и солидно: «связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма»… И настолько же бредово для мало-мальски разбирающегося человека. Или хотя бы для того, у кого есть дети, играющие в Dota 2 или Fortnite.
Впрочем, господин Поздняков может быть спокоен: киберспортивная индустрия обретает понимание, что ей не так уж и нужна Олимпиада. Во всяком случае — от МОК. И обозначенная в комментарии самодостаточность шахмат и ФИДЕ является гораздо более реальным ориентиром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада #киберпанк #размышления #мнение #СМИ #Россия
@esportsindustry
— Реально ли киберспорту или шахматам попасть в олимпийскую программу?
— В настоящий момент проводятся отдельные шахматные олимпиады, которые пользуются очень большой популярностью. Они самодостаточны. Не думаю, что ФИДЕ ставит во главу угла включение в олимпийскую программу. Что касается киберспорта, это довольно дискуссионный вопрос. Если говорить об играх, которые имитируют, создают симуляции движения на велосипеде или бега, то, наверное, в какой-то момент можно поднять вопрос целесообразности включения такой дисциплины в программу Олимпиады. Но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому — при всей своей популярности среди молодёжи — они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения.
Вот как отдельным функционерам удаётся настолько сгущать краски? Конечно, это звучит очень угрожающе и солидно: «связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма»… И настолько же бредово для мало-мальски разбирающегося человека. Или хотя бы для того, у кого есть дети, играющие в Dota 2 или Fortnite.
Впрочем, господин Поздняков может быть спокоен: киберспортивная индустрия обретает понимание, что ей не так уж и нужна Олимпиада. Во всяком случае — от МОК. И обозначенная в комментарии самодостаточность шахмат и ФИДЕ является гораздо более реальным ориентиром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада #киберпанк #размышления #мнение #СМИ #Россия
@esportsindustry
📈 После пандемии расходы россиян на услуги связи и цифровые сервисы могут вырасти на 31%, в абсолютном выражении прирост составит около €7 (624 руб.) с абонента в месяц, говорится в исследовании консалтинговой компании Kearney.
Наиболее перспективными направлениями для роста выручки в России аналитики считают развлекательные сервисы, стоимость которых в России потенциально может вырасти на 48% — с нынешних €6 (534 руб.) до €8,9 (793 руб.).
Рынок стриминга музыки в России менее развит, чем в Европе, и потенциал его роста в цене оценивается в 13%. Аналогичный потенциал есть и у сервисов аудиокниг, подписок на новости и киберспорта, а затраты россиян на онлайн-образование могут вырасти на 20%, считают аналитики.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #Россия
@esportsindustry
Наиболее перспективными направлениями для роста выручки в России аналитики считают развлекательные сервисы, стоимость которых в России потенциально может вырасти на 48% — с нынешних €6 (534 руб.) до €8,9 (793 руб.).
Рынок стриминга музыки в России менее развит, чем в Европе, и потенциал его роста в цене оценивается в 13%. Аналогичный потенциал есть и у сервисов аудиокниг, подписок на новости и киберспорта, а затраты россиян на онлайн-образование могут вырасти на 20%, считают аналитики.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #Россия
@esportsindustry