👟 Вот такой тематический мерч делает K-Swiss по Magic the Gathering. Очень симпатично!
Подарок получил профессиональный игрок и стример Винсент «Deathsie» Чу, о чём и сообщил в Twitter. Правда, он сейчас за границей, поэтому кроссовки разыграет между подписчиками.
#мерч #дизайн @esportsindustry
Подарок получил профессиональный игрок и стример Винсент «Deathsie» Чу, о чём и сообщил в Twitter. Правда, он сейчас за границей, поэтому кроссовки разыграет между подписчиками.
#мерч #дизайн @esportsindustry
🚚 Победитель ралли-марафона «Дакар», пилот команды «КАМАЗ-мастер» Айрат Мардеев в интервью РИА Новости рассказал о домашнем режиме во время пандемии.
— Айрат, что делали дома весной и первую половину лета?
— Начал ездить на симуляторах, ударился в киберспорт. Раньше катался для развлечения, а сейчас всё было всерьёз. Даже принимал участие в турнирах, где было много действующих и бывших кольцевиков и раллистов.
— Чем похвастаетесь в виртуальной гонке?
— Несколько раз приезжал на подиум, а в общем зачёте оказался в районе пятой позиции из нескольких десятков участников. Это очень хороший показатель, ведь с лидерами бороться тяжело — они едут очень быстро. Для пилотов кольцевых гонок настройки машины на асфальте привычны, я же специализируюсь на другом. Конечно, можно было бы настроить на бездорожье и попробовать проехать в таком режиме.
— Неужели вам не давали советы?
— Вначале охотно делились настройками, а когда начал догонять их, то все затихли (смеётся). На самом деле это был огромный опыт для меня. Кибергонки развиваются стремительно, что уж говорить, если в онлайн проводится полноценный чемпионат «Формулы-1», а у каждой команды есть свои киберпилоты.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #автомото #Россия
@esportsindustry
— Айрат, что делали дома весной и первую половину лета?
— Начал ездить на симуляторах, ударился в киберспорт. Раньше катался для развлечения, а сейчас всё было всерьёз. Даже принимал участие в турнирах, где было много действующих и бывших кольцевиков и раллистов.
— Чем похвастаетесь в виртуальной гонке?
— Несколько раз приезжал на подиум, а в общем зачёте оказался в районе пятой позиции из нескольких десятков участников. Это очень хороший показатель, ведь с лидерами бороться тяжело — они едут очень быстро. Для пилотов кольцевых гонок настройки машины на асфальте привычны, я же специализируюсь на другом. Конечно, можно было бы настроить на бездорожье и попробовать проехать в таком режиме.
— Неужели вам не давали советы?
— Вначале охотно делились настройками, а когда начал догонять их, то все затихли (смеётся). На самом деле это был огромный опыт для меня. Кибергонки развиваются стремительно, что уж говорить, если в онлайн проводится полноценный чемпионат «Формулы-1», а у каждой команды есть свои киберпилоты.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #автомото #Россия
@esportsindustry
🔥 «Это всё моё, родное»: коллаборация «Московского картофеля» и PUBG Mobile. Вот уж правда неожиданно — хотя чему удивляться, если маркетологи нашли пересечение ЦА.
Авторы кампании в лице агентства Goose Gaming обещают, что «несколько миллионов пачек» появятся на полках крупнейших ритейлеров России: Ашан, Перекрёсток, Лента, О’кей и др., а игроки в PUBG Mobile смогут оценить брендированный лутбокс «Московского картофеля» внутри игры.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ритейл #Россия
@esportsindustry
Авторы кампании в лице агентства Goose Gaming обещают, что «несколько миллионов пачек» появятся на полках крупнейших ритейлеров России: Ашан, Перекрёсток, Лента, О’кей и др., а игроки в PUBG Mobile смогут оценить брендированный лутбокс «Московского картофеля» внутри игры.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ритейл #Россия
@esportsindustry
💥 Президент РФ Владимир Путин во время Всероссийского открытого урока высказался против ограничений на киберспортивные соревнования в образовательных учреждениях: по его словам, запрещать такие вещи современным детям невозможно и даже вредно. «Если правильно этот процесс организован, он безусловно является в высшей степени полезным», — подчеркнул президент.
Российский лидер отметил, что киберспорт легализован в стране ещё с 2016 года. В России существует Федерация компьютерного спорта и устраиваются регулярные соревнования.
Владимир Путин пообещал содействие представлению киберспорта в школах в наилучшем виде, чтобы развить возможность участия российских киберспортсменов в международных соревнованиях.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #Россия
@esportsindustry
Российский лидер отметил, что киберспорт легализован в стране ещё с 2016 года. В России существует Федерация компьютерного спорта и устраиваются регулярные соревнования.
Владимир Путин пообещал содействие представлению киберспорта в школах в наилучшем виде, чтобы развить возможность участия российских киберспортсменов в международных соревнованиях.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #Россия
@esportsindustry
Прямо сейчас начинается эксклюзивная русскоязычная презентация NVIDIA. Ожидается, что производитель покажет огромный скачок производительности и особые возможности новых GeForce RTX в сравнении с предшествующей 20-й серией. Должно быть интересно корпоративным игрокам, конечным пользователям и инвесторам (акции NVIDIA торгуются на бирже).
🔥 https://vk.com/video-90634038_456243343
#железо #ивент @esportsindustry
🔥 https://vk.com/video-90634038_456243343
#железо #ивент @esportsindustry
🍫 Бренды шоколада «Бабаевский» и мини-батончиков с арахисом «Mega Drive» совместно с ESforce Holding запустили объединённую кампанию Battle Hard Challenge, в котором два поколения игроков сразятся за звание победителей.
На battlehard.cybersport.ru игрок выбирает сторону, за которую он участвует в проекте: «Отцы» или «Дети». За выполнение челленджей и участие в интерактивах каждому зарегистрированному пользователю начисляются очки, падающие в копилку его команды и приносящие индивидуальные призы.
А 6 сентября в рамках главного турнира сезона по Dota 2 — OMEGA League — состоится шоу-матч «Битва поколений». Сразиться предстоит командам Ярослава «NS» Кузнецова и Леонида «Bobruha» Чербуховского, участники которых будут избраны среди желающих отстоять честь «Отцов» или «Детей».
Юлия Дорофеева, директор департамента маркетинга холдинга «Объединённые кондитеры»:
«Вопрос противопоставления поколений стар, как мир, но людей любых возрастов можно объединить. Что объединяет большинство геймеров и фанатов киберспорта разных возрастов? Они искренне любят соревновательные видеоигры и шоколад! И мы решили не только рассказать о наших брендах в увлекательной форме, но и рассмотреть противостояние “отцов” и “детей” через призму киберспорта и гейминга. Мы сведём поколения лицом к лицу в крутом Battle Hard Challenge, где сторону старших поддержит шоколад “Бабаевский”, а младших — мини-батончики с арахисом “Mega Drive”. Желаем успехов всем участникам и пусть победит сильнейший!».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Россия
@esportsindustry
На battlehard.cybersport.ru игрок выбирает сторону, за которую он участвует в проекте: «Отцы» или «Дети». За выполнение челленджей и участие в интерактивах каждому зарегистрированному пользователю начисляются очки, падающие в копилку его команды и приносящие индивидуальные призы.
А 6 сентября в рамках главного турнира сезона по Dota 2 — OMEGA League — состоится шоу-матч «Битва поколений». Сразиться предстоит командам Ярослава «NS» Кузнецова и Леонида «Bobruha» Чербуховского, участники которых будут избраны среди желающих отстоять честь «Отцов» или «Детей».
Юлия Дорофеева, директор департамента маркетинга холдинга «Объединённые кондитеры»:
«Вопрос противопоставления поколений стар, как мир, но людей любых возрастов можно объединить. Что объединяет большинство геймеров и фанатов киберспорта разных возрастов? Они искренне любят соревновательные видеоигры и шоколад! И мы решили не только рассказать о наших брендах в увлекательной форме, но и рассмотреть противостояние “отцов” и “детей” через призму киберспорта и гейминга. Мы сведём поколения лицом к лицу в крутом Battle Hard Challenge, где сторону старших поддержит шоколад “Бабаевский”, а младших — мини-батончики с арахисом “Mega Drive”. Желаем успехов всем участникам и пусть победит сильнейший!».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Россия
@esportsindustry
@theesportsreporter, франшизу купите сначала ;-)
Новость и правда интересная: https://t.iss.one/theesportsreporter/313
#мерч #Nike
Новость и правда интересная: https://t.iss.one/theesportsreporter/313
#мерч #Nike
Telegram
The Esports Reporter
Мой канал потихоньку можно переименовывать в «Киберспорт | Мода», потому что сегодня опять новость из мира моды. 🙈
Nike совместно с League of Legends выпустит капсульную коллекцию. И она правда достойная.
В коллаборации будут участвовать сразу же несколько…
Nike совместно с League of Legends выпустит капсульную коллекцию. И она правда достойная.
В коллаборации будут участвовать сразу же несколько…
👺 Есть такие клоуны, от которых хочется плакать. Популярный стример Мэддисон, не имеющий прямого отношения к киберспорту, радуется, «насколько здорово работать в одной команде с молодым депутатом, который знает, что такое киберспорт и насколько он полезен для молодёжи».
При том, что упомянутый депутат как раз-таки никакого реального понимания киберспорта не демонстрирует, о чём мы уже подробно писали.
В номинации «Самый безобразный хайп на киберспорте» вся эта история сейчас — явный претендент на победу. Сложно сделать что-то хуже с таким поводом как одобрительное высказывание президента про киберспорт.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #размышления #киберпанк #государство #Россия
@esportsindustry
При том, что упомянутый депутат как раз-таки никакого реального понимания киберспорта не демонстрирует, о чём мы уже подробно писали.
В номинации «Самый безобразный хайп на киберспорте» вся эта история сейчас — явный претендент на победу. Сложно сделать что-то хуже с таким поводом как одобрительное высказывание президента про киберспорт.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #размышления #киберпанк #государство #Россия
@esportsindustry
Дамы и господа, представляем вам нашу регулярную подборку вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Костры рябин ещё горят — а вместе с ними горит работа в VP и Team Spirit, в ESforce и NVIDIA, в Wargaming и MY.GAMES… Так что если вы не хотите пролететь, как жёлтый лист по бульварам, самое время обновить резюме и откликнуться!
🇷🇺 МОСКВА
🔥 Бренд-директор в Team Spirit
✔️ ASO Manager в G5 Entertainment
✔️ Frontend-разработчик, Специалист по управлению баннерной рекламой, PHP-разработчик, Сетевой инженер и Ведущий системный администратор в ESforce Holding
🔥 Видеомонтажёр TikTok в Virtus.pro
✔️ ASO-менеджер, Менеджер по работе с партнерами, Креативный продюсер playble ads, Программист интерфейсов (студия Allods Team) и User Acqusition Manager в MY.GAMES
✔️ 3D Character Artist (New Mobile Product) в Wargaming (московский офис)
🔥 Senior Data Science Engineer в NVIDIA
✔️ Head of Sales в Агентство игрового маркетинга Bridge Agency
✔️ Frontend-разработчик и Тестировщик / QA в WASD.TV
✔️ Старший менеджер по стратегическому планированию в Esport Solutions
✔️ Специалист по Digital Marketing в CQ
✔️ PR-специалист (киберспорт) в Freedom International Group
✔️ Сценарист/копирайтер текстов для YouTube-канала про киберспорт в Школу удалённых профессий Profi Internet
✔️ SMM-менеджер в Сеть компьютерных клубов «Киберия»
🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
🔥 Корреспондент в отдел киберспорта в Nevasport
🇧🇾 МИНСК
✔️ Art Generalist и Release Manager (New Product) в Wargaming
✔️ Game Designer в Gismart
🇺🇦 КИЕВ
✔️ Ведущий (CS, Dota) в Новостной проект о киберспорте
✔️ Creative Producer (Games) в Gismart
✔️ Proofreader / Translator (English) в WePlay! Esports
🔥 Очень много вакансий в игровых и киберспортивных компаниях Украины (и не только) регулярно публикуют здесь: https://t.iss.one/esportsjobs
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
🇷🇺 МОСКВА
🔥 Бренд-директор в Team Spirit
✔️ ASO Manager в G5 Entertainment
✔️ Frontend-разработчик, Специалист по управлению баннерной рекламой, PHP-разработчик, Сетевой инженер и Ведущий системный администратор в ESforce Holding
🔥 Видеомонтажёр TikTok в Virtus.pro
✔️ ASO-менеджер, Менеджер по работе с партнерами, Креативный продюсер playble ads, Программист интерфейсов (студия Allods Team) и User Acqusition Manager в MY.GAMES
✔️ 3D Character Artist (New Mobile Product) в Wargaming (московский офис)
🔥 Senior Data Science Engineer в NVIDIA
✔️ Head of Sales в Агентство игрового маркетинга Bridge Agency
✔️ Frontend-разработчик и Тестировщик / QA в WASD.TV
✔️ Старший менеджер по стратегическому планированию в Esport Solutions
✔️ Специалист по Digital Marketing в CQ
✔️ PR-специалист (киберспорт) в Freedom International Group
✔️ Сценарист/копирайтер текстов для YouTube-канала про киберспорт в Школу удалённых профессий Profi Internet
✔️ SMM-менеджер в Сеть компьютерных клубов «Киберия»
🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
🔥 Корреспондент в отдел киберспорта в Nevasport
🇧🇾 МИНСК
✔️ Art Generalist и Release Manager (New Product) в Wargaming
✔️ Game Designer в Gismart
🇺🇦 КИЕВ
✔️ Ведущий (CS, Dota) в Новостной проект о киберспорте
✔️ Creative Producer (Games) в Gismart
✔️ Proofreader / Translator (English) в WePlay! Esports
🔥 Очень много вакансий в игровых и киберспортивных компаниях Украины (и не только) регулярно публикуют здесь: https://t.iss.one/esportsjobs
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👕 Команда New York Excelsior, выступающая в Overwatch League, выпустила лимитированную (всего из восьми экземпляров) коллекцию джерси ручной работы совместно со спонсором команды — авиакомпанией United Airlines.
#партнёрство #мерч #США @esportsindustry
#партнёрство #мерч #США @esportsindustry
🎮 «Лига Чемпионов Бизнеса» запускает уже четвёртый сезон своей корпоративной Всероссийской Лиги. Этот сезон станет первым с участием команд из зарубежных компаний.
После месяца отборочных игр в онлайне команды проведут бойкий плей-офф с прямыми трансляциями, а завершится все красочным гранд-финалом в Москве, который пройдёт офлайн на киберспортивной арене.
Играют в Dota 2, CS: GO, World of Tanks, FIFA20, League of Legends, Hearthstone, Starcraft 2. Участвуют только официально трудоустроенные сотрудники компаний.
Следующий сезон стартует уже 17 октября, и по заверениям организаторов он станет ещё обширнее, чем все предыдущие. Заявки принимают уже сейчас!
Юрий Гусев, руководитель «Лиги Чемпионов Бизнеса»:
«Мы давно хотели провести именно турнир с участием иностранных команд: в чемпионате участвовали игроки из более чем 60 городов России, и уже стало очевидно, что формат может быть интересен и в более широком виде. Три первых сезона прошли весьма успешно. Мы постарались максимально передать атмосферу крупного турнира: финальные матчи на сцене, стримы по каждой дисциплине, топовые комментаторы, развлечения для зрителей, косплей.
Не все поклонники киберспорта могут продолжить карьеру профессионально, и большая часть из них когда-то в любом случае устраивается на работу в офисы. Но любовь к играм и желание побеждать у этих людей никуда не пропадают, и именно для них мы делаем свои турниры».
Корпоративные турниры не конкурируют с профессиональными или любительскими — у них другая цель. Нет необходимости привлекать участников с помощью призовых денег, так как турнир не рассчитан на команды, которые рвутся в профи. Стоимость заявки — 5 000 руб. с человека ($80 для иностранных команд). Участвовать могут только трудоустроенные сотрудники компаний, оплачивает заявку работодатель.
Добро пожаловать за деталями и на регистрацию: https://esports.businesschampionsleague.com/.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #ивент #Россия
@esportsindustry
После месяца отборочных игр в онлайне команды проведут бойкий плей-офф с прямыми трансляциями, а завершится все красочным гранд-финалом в Москве, который пройдёт офлайн на киберспортивной арене.
Играют в Dota 2, CS: GO, World of Tanks, FIFA20, League of Legends, Hearthstone, Starcraft 2. Участвуют только официально трудоустроенные сотрудники компаний.
Следующий сезон стартует уже 17 октября, и по заверениям организаторов он станет ещё обширнее, чем все предыдущие. Заявки принимают уже сейчас!
Юрий Гусев, руководитель «Лиги Чемпионов Бизнеса»:
«Мы давно хотели провести именно турнир с участием иностранных команд: в чемпионате участвовали игроки из более чем 60 городов России, и уже стало очевидно, что формат может быть интересен и в более широком виде. Три первых сезона прошли весьма успешно. Мы постарались максимально передать атмосферу крупного турнира: финальные матчи на сцене, стримы по каждой дисциплине, топовые комментаторы, развлечения для зрителей, косплей.
Не все поклонники киберспорта могут продолжить карьеру профессионально, и большая часть из них когда-то в любом случае устраивается на работу в офисы. Но любовь к играм и желание побеждать у этих людей никуда не пропадают, и именно для них мы делаем свои турниры».
Корпоративные турниры не конкурируют с профессиональными или любительскими — у них другая цель. Нет необходимости привлекать участников с помощью призовых денег, так как турнир не рассчитан на команды, которые рвутся в профи. Стоимость заявки — 5 000 руб. с человека ($80 для иностранных команд). Участвовать могут только трудоустроенные сотрудники компаний, оплачивает заявку работодатель.
Добро пожаловать за деталями и на регистрацию: https://esports.businesschampionsleague.com/.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #ивент #Россия
@esportsindustry
Федерация киберспорта Украины (UESF) добилась признания киберспорта официальным видом спорта в стране. Киберспорт был признан на законодательном уровне благодаря совместной работе Министерства молодёжи и спорта Украины, Федерации киберспорта (включая её региональные представительства) и Международной федерации киберспорта (IESF).
#государство #СНГ @esportsindustry
#государство #СНГ @esportsindustry
🎨 Российский офис Riot Games объявил о коллаборации с художником-каллиграфистом Покрасом Лампасом. В рамках сотрудничества художник разработал шрифт Г Ӆ Ѻ ƃ Å Л И Ʒ Å Џ И Я 1.0, вдохновлённый игрой Valorant.
По словам создателей, шрифт объединил динамичную эстетику шутера и собственный узнаваемый стиль Лампаса. Сам художник рассказал, что Г Ӆ Ѻ ƃ Å Л И Ʒ Å Џ И Я — «это путь к единому знанию через транзитные формы письма, интегрированные каллиграфией будущего в мир через призму искусства».
В группах Покраса и Valorant ВКонтакте проходит поддерживающая акция ԸØŢРN ҐᑭÅНИԱЫ, вовлекающая пользователей во взаимодействие с новым шрифтом.
Отличная идея и очень симпатичная реализация!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнëрство #дизайн #Россия
@esportsindustry
По словам создателей, шрифт объединил динамичную эстетику шутера и собственный узнаваемый стиль Лампаса. Сам художник рассказал, что Г Ӆ Ѻ ƃ Å Л И Ʒ Å Џ И Я — «это путь к единому знанию через транзитные формы письма, интегрированные каллиграфией будущего в мир через призму искусства».
В группах Покраса и Valorant ВКонтакте проходит поддерживающая акция ԸØŢРN ҐᑭÅНИԱЫ, вовлекающая пользователей во взаимодействие с новым шрифтом.
Отличная идея и очень симпатичная реализация!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнëрство #дизайн #Россия
@esportsindustry
Тут Mash интересное сообщает: Егор Крид зарегистрировал торговую марку Egor Kreed Gaming. Патент распространяется на компьютерное железо, ювелирные изделия и… косметические товары! Ждём-с.
#шоубиз #маркетинг @esportsindustry
#шоубиз #маркетинг @esportsindustry
Отличная статья про самое масштабное автомобильное спонсорство в киберспорте. Капитанский спойлер: речь о BMW.
📖 https://www.cybersport.ru/other/articles/prokatit-zvezd-kibersporta-na-bmw-i-sorvat-khaipa-kak-nemeckii-avtokoncern-vystraivaet-partnerstvo-s-klubami
#СМИ #маркетинг #BMW @esportsindustry
📖 https://www.cybersport.ru/other/articles/prokatit-zvezd-kibersporta-na-bmw-i-sorvat-khaipa-kak-nemeckii-avtokoncern-vystraivaet-partnerstvo-s-klubami
#СМИ #маркетинг #BMW @esportsindustry
Forwarded from Тот самый Австриец
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PARIMATCH и FNATIC, новый глобальный контракт в мире киберспорта. 💪🤝🚀
Рестайлинг киберспортивного клуба Gambit от наших друзей из Q10: https://t.iss.one/quberten/3610
Иногда достаточно стереть чёрточку 👍
#дизайн #Россия @esportsindustry
Иногда достаточно стереть чёрточку 👍
#дизайн #Россия @esportsindustry
Telegram
Спортивный дизайн
Иногда надо просто взять и переделать всё с нуля. Но не в случае с «Гамбитом» — не давят славные традиции и болельщики с сорокалетним стажем, если надо немного освежить фирменный стиль — без проблем.
Деликатный рестайлинг и обновление «Гамбита» в деталях…
Деликатный рестайлинг и обновление «Гамбита» в деталях…
📈 Коллеги из Odgers Berndtson проделали огромную и очень важную работу, подготовив исследование «Киберспорт: раскрытие организационных структур, обзор рынка заработных плат топ-менеджеров ведущих клубов мира». В качестве источника данных выступили топ-менеджеры из киберспортивных клубов, входящих в топ-25 мира по выигранным призовым со штаб-квартирами от Северной Америки до Океании, в том числе из Западной Европы, России и СНГ.
Благодаря исследованию новички рынка смогут понять, что им предстоит построить для успешной конкуренции, большие клубы и игроки отрасли — увидеть общую картину, а коллеги из смежных индустрий — убедиться, что топовые киберспортивные клубы давно переросли уровень «пять школьников играют в подвале». Ну а Odgers подтверждают свой статус главного Executive Search-консультанта в индустрии видеоигр, потому что побеседовать с таким количеством киберспортивных топ-менеджеров — та ещё задачка. Уж мы-то знаем.
Как всегда, делимся с вами самым интересным:
📍81% клубов представляют собой бизнес-структуру со всеми ключевыми функциями внутри: Sales, Operations, HR, Finance и др., которые подчиняются генеральному директору. Эти структуры соответствуют организационным аналогам из корпоративного мира. В то же время 19% клубов имеют всего двух ключевых руководителей (CEO и COO), которые делят между собой зоны ответственности. Наиболее часто встречаемая комбинация, когда у одного руководителя — Sales, Marketing и Gaming, а у второго — весь back-office. В половине этих случаев функции продаж и маркетинга реализуются своими силами, в остальных — клубы отдают эти функции на аутсорсинг.
📍В 57% клубов управляет командами и несёт ответственность за спортивный результат отдельно выделенный человек (Sports Director / Chief Gaming Officer), в остальных 43% данная функция привязана к одному из ключевых людей в клубе (СЕО/СОО). Ключевой фактор — наличие у СЕО/СОО личного профессионального игрового опыта.
📍В киберспортивных клубах диапазоны доходов CEO составляют от $70 тыс. до $170 тыс.; COO — от $50 тыс. до $160 тыс.; CCO (Sales, Partnerships, Sponsorships)/CMO (Content, Marketing, PR) — от $50 тыс. до $150 тыс.; HRD/CFO/CIO/Legal Director — от $40 тыс. до $120 тыс. Везде указан доход до уплаты налогов.
📍За последние полтора-два года структура компенсационных пакетов приобрела вид, аналогичный другим индустриям: фиксированная часть, бонус (размер которого зависит от выполнения КPI) и LTI (Long-term incentives) — примерно 40% ведущих клубов стимулируют свою топ-команду долгосрочными мотивациями.
📍Основными KPI топ-менеджмента являются операционные показатели: выполнение P&L, количество подписчиков в социальных сетях и активных болельщиков, просмотров матчей/контента команды, удержание и привлечение партнёров. И только у Chief Gaming Officer и у СЕО в KPI присутствуют спортивные результаты. Это отличается от клубов из традиционного спорта, где в большинстве случаев от спортивного результата зависит бонус всей команды топ-менеджеров.
📍Киберспортивный клуб — больше не просто набор игроков, которые играют за себя или своего инвестора. Это полноценный бизнес с медийной и коммерческой частью. Киберспорт стал частью развлекательной индустрии (Entertainment).
📍Штат сотрудников находится в диапазоне от 18 до 75 человек. Лишь 21% опрошенных Odgers организаций имеет штат более 50 человек. Клубы пока (в отличие от команд из традиционного спорта) остаются компактными структурами.
📍Растёт «зрелость» киберспортивных организаций и их открытость внешнему рынку: сюда приходят люди, не имеющие профессионального игрового опыта за плечами, приглашаются бизнес-консультанты для решения задач найма, написания стратегии и развития клуба.
📍Не менее чем у 75% топ-клубов кратко- или среднесрочная задача — схождение баланса клуба в точке расходов и доходов.
📍Меняются устоявшиеся правила в контрактах со спортсменами: появляются KPI по спортивным результатам и более «длинные контракты». Распределение выигранных призовых смещается в сторону увеличения процента доходов клуба.
///
Другие новости на эти темы: #аналитика #HR
@esportsindustry
Благодаря исследованию новички рынка смогут понять, что им предстоит построить для успешной конкуренции, большие клубы и игроки отрасли — увидеть общую картину, а коллеги из смежных индустрий — убедиться, что топовые киберспортивные клубы давно переросли уровень «пять школьников играют в подвале». Ну а Odgers подтверждают свой статус главного Executive Search-консультанта в индустрии видеоигр, потому что побеседовать с таким количеством киберспортивных топ-менеджеров — та ещё задачка. Уж мы-то знаем.
Как всегда, делимся с вами самым интересным:
📍81% клубов представляют собой бизнес-структуру со всеми ключевыми функциями внутри: Sales, Operations, HR, Finance и др., которые подчиняются генеральному директору. Эти структуры соответствуют организационным аналогам из корпоративного мира. В то же время 19% клубов имеют всего двух ключевых руководителей (CEO и COO), которые делят между собой зоны ответственности. Наиболее часто встречаемая комбинация, когда у одного руководителя — Sales, Marketing и Gaming, а у второго — весь back-office. В половине этих случаев функции продаж и маркетинга реализуются своими силами, в остальных — клубы отдают эти функции на аутсорсинг.
📍В 57% клубов управляет командами и несёт ответственность за спортивный результат отдельно выделенный человек (Sports Director / Chief Gaming Officer), в остальных 43% данная функция привязана к одному из ключевых людей в клубе (СЕО/СОО). Ключевой фактор — наличие у СЕО/СОО личного профессионального игрового опыта.
📍В киберспортивных клубах диапазоны доходов CEO составляют от $70 тыс. до $170 тыс.; COO — от $50 тыс. до $160 тыс.; CCO (Sales, Partnerships, Sponsorships)/CMO (Content, Marketing, PR) — от $50 тыс. до $150 тыс.; HRD/CFO/CIO/Legal Director — от $40 тыс. до $120 тыс. Везде указан доход до уплаты налогов.
📍За последние полтора-два года структура компенсационных пакетов приобрела вид, аналогичный другим индустриям: фиксированная часть, бонус (размер которого зависит от выполнения КPI) и LTI (Long-term incentives) — примерно 40% ведущих клубов стимулируют свою топ-команду долгосрочными мотивациями.
📍Основными KPI топ-менеджмента являются операционные показатели: выполнение P&L, количество подписчиков в социальных сетях и активных болельщиков, просмотров матчей/контента команды, удержание и привлечение партнёров. И только у Chief Gaming Officer и у СЕО в KPI присутствуют спортивные результаты. Это отличается от клубов из традиционного спорта, где в большинстве случаев от спортивного результата зависит бонус всей команды топ-менеджеров.
📍Киберспортивный клуб — больше не просто набор игроков, которые играют за себя или своего инвестора. Это полноценный бизнес с медийной и коммерческой частью. Киберспорт стал частью развлекательной индустрии (Entertainment).
📍Штат сотрудников находится в диапазоне от 18 до 75 человек. Лишь 21% опрошенных Odgers организаций имеет штат более 50 человек. Клубы пока (в отличие от команд из традиционного спорта) остаются компактными структурами.
📍Растёт «зрелость» киберспортивных организаций и их открытость внешнему рынку: сюда приходят люди, не имеющие профессионального игрового опыта за плечами, приглашаются бизнес-консультанты для решения задач найма, написания стратегии и развития клуба.
📍Не менее чем у 75% топ-клубов кратко- или среднесрочная задача — схождение баланса клуба в точке расходов и доходов.
📍Меняются устоявшиеся правила в контрактах со спортсменами: появляются KPI по спортивным результатам и более «длинные контракты». Распределение выигранных призовых смещается в сторону увеличения процента доходов клуба.
///
Другие новости на эти темы: #аналитика #HR
@esportsindustry
✨ Burberry стал первым лакшери-брендом, который проведёт свой показ мод на Twitch — исключительно онлайн. В рамках партнёрства со стриминговой платформой Burberry представит новую коллекцию «Весна / Лето 2021».
Офлайн-показ состоится на открытом воздухе в Британии (где же ещё показывать культовую «клетку»), гостей на нём не будет (!). Трансляция будет вестись при помощи технологии Twitch Squad Stream, благодаря которой одновременно вести стрим смогут сразу несколько представителей Burberry, а зрители увидят коллекцию с разных ракурсов и тут же обсудят её в чатике.
Род Мэнли, директор по маркетингу Burberry:
«Сотрудничество с Twitch вдохновлено давним желанием Burberry раздвинуть границы в области цифровых инноваций и является следующим шагом во взаимодействии модного дома со своим сообществом. Twitch открывает захватывающие возможности, когда поклонники Burberry переносятся в цифровом пространстве, чтобы занять своё виртуальное место на шоу, коммуницировать напрямую с брендом и друг с другом».
Онлайн-показ коллекции Burberry «Весна / Лето 2021» начнётся в прямом эфире в четверг, 17 сентября, с 14:30 МСК на аккаунте Burberry в Twitch.
Люкс не умирает, он просто становится цифровым 😉
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #шоубиз #медиа #Burberry
@esportsindustry
Офлайн-показ состоится на открытом воздухе в Британии (где же ещё показывать культовую «клетку»), гостей на нём не будет (!). Трансляция будет вестись при помощи технологии Twitch Squad Stream, благодаря которой одновременно вести стрим смогут сразу несколько представителей Burberry, а зрители увидят коллекцию с разных ракурсов и тут же обсудят её в чатике.
Род Мэнли, директор по маркетингу Burberry:
«Сотрудничество с Twitch вдохновлено давним желанием Burberry раздвинуть границы в области цифровых инноваций и является следующим шагом во взаимодействии модного дома со своим сообществом. Twitch открывает захватывающие возможности, когда поклонники Burberry переносятся в цифровом пространстве, чтобы занять своё виртуальное место на шоу, коммуницировать напрямую с брендом и друг с другом».
Онлайн-показ коллекции Burberry «Весна / Лето 2021» начнётся в прямом эфире в четверг, 17 сентября, с 14:30 МСК на аккаунте Burberry в Twitch.
Люкс не умирает, он просто становится цифровым 😉
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #шоубиз #медиа #Burberry
@esportsindustry