КиберМетаГейминг | Индустрия
30K subscribers
2.64K photos
744 videos
5 files
3.28K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​👺 Из забавного: новый редакционный директор (!) «Ведомостей» опубликовал колонку «Более трети геймеров хотят сделать своё увлечение основной профессией» на основании вот этого исследования. И там есть такая фраза: «Призовые фонды крупных киберспортивных турниров могут превышать $100 млн (а, например, на турнире по Dota 2 в 2013 г. он был выше $200 млн), т. е. вполне сопоставимы с призовыми на чемпионатах по “традиционным” видам спорта».

В исследовании имелся в виду суммарный призовой фонд турниров по определённой игре. Причём 2013 — это не год, за который подсчитаны призовые, как можно было подумать, а год выпуска игры. Ну а в колонке это превратилось в призовой единичного турнира, проведённого в 2013 году.

Хотя в целом колонка очень оптимистичная, да. Мы такие любим.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #медиа #СМИ #Россия

@esportsindustry
21% всех спортивных вакансий в России приходится на киберспорт, говорит нам @SportHunter. А мы давно не выпускали подборки вакансий — сегодня исправимся.

Ещё нас ждёт свежее маркетинговое исследование — не переключайте канал, будет интересно 😉

#HR #маркетинг #аналитика @esportsindustry
Дамы и господа, представляем вам нашу регулярную подборку вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Не поверите, но сегодня есть даже вакансия су-шефа. Впрочем, рядом ищут целого вице-президента по маркетингу.

🇷🇺 МОСКВА

✔️ SMM-менеджер в Virtus.pro

✔️ PR-менеджер, Младший бренд-менеджер (удалённая работа) и Технический художник в MY.GAMES

✔️ Frontend-разработчик в МТС (Киберспортивное направление)

✔️ Автор новостей про киберспорт и видеоигры в Чемпионат

🔥 Продуктовый аналитик, Web-analyst, Head of Legal, Head of Sales, VP of Marketing, Middle Product Manager, Middle PHP dev, Middle Frontend dev, Head of Content в Legion Farm (большинство вакансий с возможностью работать удалённо)

✔️ Тренер в школу киберспорта (CS:GO) в QUAZAR

🇰🇿 АЛМАТЫ

🔥 Су-шеф в Киберспортивный бар Neon Esports

✔️ Аудитор в Esports Arena

🇺🇦 КИЕВ

✔️ Product PR Manager и Social Media Manager в WePlay! Esports

✔️ Business Development Manager (Korea) в ENESTECH (с релокацией в Южную Корею)

///

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.

@esportsindustry
​​🇺🇸 Члены Палаты представителей Конгресса США проголосовали против поправки, которая ограничила был присутствие военных на Twitch, а также в киберспорте и видеоиграх. Об этом сообщил Cybersport.ru со ссылкой на PC Gamer.

22 июля член Палаты представителей Александрия Окасио-Кортес внесла проект поправки в законодательство, которая запретит вооружённым силам использовать бюджетные средства на «поддержание присутствия на Twitch и других стриминговых платформах, а также в любой видеоигре или киберспорте». Главная цель политика — предотвратить вербовку молодых людей и несовершеннолетних.

За поправку проголосовали 126 конгрессменов, против — 292. После окончания сессии Окасио-Кортес отметила необходимость повышения технической грамотности законодателей — ей пришлось объяснять конгрессменам, что такое Twitch.

Ранее армия США оказалась в центре нескольких скандалов из-за своего канала на Twitch. Сначала пользователи заметили, что модераторы банят за любое упоминание военных преступлений США. В этих действиях юристы-правозащитники усмотрели нарушение свободы слова. Затем на канале обнаружили ссылки на форму записи в вооружённые силы, замаскированные под розыгрыши призов.

О киберспортивных активностях вооружённых сил разных стран, включая США, вы можете прочитать следуя нашему хэштегу #армия.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #государство #армия #США

@esportsindustry
​​📈 А вот и обещанное маркетинговое исследование. Аналитическая платформа WARC выпустила отчёт “Ad opportunities in gaming”. Он основан как на собственных данных WARC, так и на информации сторонних аналитических и консалтинговых компаний или сервисов, включая NewZoo, McKinsey, Arsenal.gg и др.

📍Темп роста инвестиций брендов в киберспорт снизится в этом году до 9,9% (против 21% в прошлом году и 51% — в позапрошлом). Причина понятна, это общая экономическая нестабильность в мире. Да, гейминг и киберспорт чувствуют себя лучше, чем многие другие платформы коммуникаций, но у брендов от этого денег (и аппетита к риску) больше не становится. В 2021 году темп вернётся к двузначным значениям и составит 15,5%.

📍Большая часть инвестиций брендов ($615 млн) будет направлена на спонсорство киберспортивных клубов и турниров. Ещё $229 млн пойдут на рекламу в трансляциях, что соответствует росту на 1,7% — в то время как традиционная реклама на ТВ упадёт на 13,8% (!). Медиаправа по-прежнему являются точкой роста для киберспорта.

📍Игровой стриминг — это «новый прайм-тайм» для молодой аудитории. Плюс из-за всемирного COVID-карантина потребление стримингового контента только выросло. Аудиторию киберспорта на Западе кардинально вырастить не удалось, в основных бенефициарах — азиатские киберспортивные страны (Южная Корея, Индия, Индонезия и др.).

📍Мобильный гейминг позволяет охватить аудиторию, которая даже сама себя не отождествляет с геймерами. Эти люди старше средней аудитории гейминга, а мамы, играющие в Gardenscapes, зачастую ещё и принимают все семейные решения по покупкам. Те, кто играют ТОЛЬКО в мобильные игры, составляют 35% (!) от общего числа геймеров.

Полистать отчёт самостоятельно можно здесь: https://clck.ru/PykZt.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #маркетинг

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Испанский киберспортивный клуб Team Heretics стал партнёром Philips в рамках шейвинговой серии продуктов Philips OneBlade.

Ранее партнёрами Heretics стали Adidas и бренд бутилированной воды Font Vella, принадлежащий Danone. А Philips в свою очередь продлил на 2020 год партнёрство со шведским киберспортивным клубом GODSENT.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Philips #Испания

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚽️ «Спартак» затизерил трансфер Кокорина в стиле Counter-Strike: Global Offensive. Фанаты в Twitter просят «в следующий раз такое с Дотой провернуть».

#киберфишки #медиа #большойспорт #футбол

@esportsindustry
🍺 Что может быть лучше во вторник утром, чем бутылочка премиального немецкого пива? Так же подумали и в руководстве киберспортивного клуба SK Gaming, присвоив бренду Krombacher статус «официального освежающего партнёра». Тем более, что штаб-квартиры компаний находятся всего в 70 км друг от друга.

В рамках партнёрства планируется выпуск специального контента, проведение эксклюзивного мобильного турнира под эгидой Krombacher, размещение логотипа бренда и продакт-плейсмент. Сделка продлится до конца 2021 года, предусмотрена возможность продления. Финансовые условия не разглашаются.

Auf den Erfolg!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Германия

@esportsindustry
​​🖥 Сегодня в нашей рубрике #точкавхода мы хотим рассказать про Uplify — автоматизированный сервис размещения рекламы в прямых трансляциях. На самом деле, ребята уже не новички на нашем рынке, среди их клиентов — крупнейшие рекламные холдинги России вроде Gazprom-Media Digital, но широкая общественность и даже экспертное сообщество о сервисе слышали немного. По словам основателей — потому что главная задача, которая стояла перед ними ранее, — это «максимально допилить R&D часть». Но сегодня мы исправим это досадное PR-недоразумение.

Идея Uplify родилась несколько лет назад у друзей, которые работали на тот момент в международных игровых и киберспортивных компаниях и часто взаимодействовали в качестве рекламодателей со стримерами напрямую. В определенный момент они поняли, что на рынке не существует медийных агентств (кроме самих платформ, продающих рекламу инхаус), которые могли бы быстро и недорого развернуть охватную кампанию в прямых трансляциях (причём именно рекламную, а не спецухи!).

Поэтому появился Uplify — условно, Uber в мире стриминга, собирающий заказы с рекламодателей и автоматически распределяющий их между стримерами или студиями трансляций. Как это выглядит в результате — проще показать:
📍Пример видеоинтеграции: https://youtu.be/i3L3zdcTw5Q
📍Пример баннера: https://youtu.be/pWBjBa-O4vg

Uplify прекрасен тем, что снимает со всех участников процесса кучу головной боли. Если вы когда-нибудь пробовали заключить договор со стримером и проконтролировать его исполнение, то вы поймёте. А если вы стример, который просто хочет стримить, и чтобы от него отстали со всеми этими нудными условиями и требованиями (но при этом платили деньги) — тоже понимаете, о чём мы.

MVP стартовал в прошлом году с ряда стран Европы (не все основатели из России), а стартовой платформой по очевидным причинам стал Twitch. Сейчас на стадии беты — YouTube, и далее вплоть до китайских Huya и Douyu. Этой весной сервис вернулся на Родину и уже помогает размещать рекламу в трансляциях стримеров нескольким агентским группам в лице Havas (ADV), OMD OM, NMI, GPMD и др., представляющим на российском рынке ключевые неэндемичные бренды. Также сервис начинает работать с рядом известных эндемичных брендов, включая, например, SteelSeries. Что ещё важно: парни допилили сервис от размещения по CPM-модели до CPA, и это, на наш вкус, вообще киллер-фича для взаимного профита среди всех участников рынка.

Планы у Uplify громадные, искренне желаем им удачи! Потрогать сервис руками можно здесь: https://uplify.app (p. s. русскую версию обещают выкатить на днях).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #точкавхода #стартап #маркетинг #Россия

@esportsindustry
​​🥓 Польский производитель мясной продукции Tarczyński провёл турнир по Counter-Strike: Global Offensive. И всё бы ничего, но призовой турнира они (внезапно) тоже решили выдать натурой — в колбасках. Об этом пишет Cyber.sports.ru со ссылкой на игрока команды-победительницы турнира Tenerife Titans Мачика «Luz» Бугая:

«Кто-нибудь знает, что я могу сделать с колбасками кабанос за 5000 злотых? Мы выиграли турнир Tarczyński 5v5 и оказалось, что приз — в сосисках кабанос, за которыми мне нужно ехать через половину Польши».

Дорогой Luz, отвечает канал «Киберспорт | Индустрия»: рекомендуем начать выступать за немецкий SK Gaming, ведь их пивной партнёр Krombacher отлично сочетается с колбасками Tarczyński!

А если серьёзно, то тут одно из двух: либо в правилах «расплата натурой» была не прописана, либо эти правила стоило прочесть. Хотя есть ещё третий вариант: это крутая пиар-многоходовочка от Tarczyński.

* Кабанос — польский сорт охотничьих сосисок.
** 5 тыс. злотых = 98,1 тыс. рублей.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #киберфишки #маркетинг #Польша

@esportsindustry
🐦 Twitter опубликовал отчёт о гейминге и киберспорте на платформе

📍За первое полугодие 2020 пользователи сделали миллиард твитов на эти темы, что на 71% больше, чем за аналогичный период прошлого года, плюс на 46% выросло число авторов игровых твитов.

📍Киберспорт занял второе место среди тем, связанных с видеоиграми.

📍Больше всего твитили об играх в Японии, США и Южной Корее, Россия в список не вошла.

📍FaZe Clan, MiBR и G2 стали самыми упоминаемыми киберспортивными клубами в Twitter, клубов из СНГ в списке нет.

📍Ссылаясь на продолжающуюся опасность от COVID-19, Twitter не видит никаких признаков сокращения объёмов общения на тему игр до конца года, так как люди продолжат сидеть дома.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа

@esportsindustry
​​🎮 Сеть игровых клубов Colizeum (франшиза принадлежит тому же владельцу, что и популярные барбершопы TOPGUN) провела огромное исследование своей аудитории. В нём приняли участие 2000 геймеров из 20 регионов России.

Как обычно, делимся самым интересным:

📍71% респондентов — в возрасте от 15 до 24 лет, 96% — мужчины.

📍32% — школьники, 30% — «работяги», 29% — студенты высших и средних профессиональных учебных заведений.

📍31% имеют доход выше 40 тыс. руб. в месяц, из них 19% — выше 60 тыс.

📍32,5% тратят на развлечения от 11% до 20% своего бюджета, 19,6% респондентов — от 21% до 30% бюджета.

📍44,1% ходят в компьютерные клубы «за атмосферой», 30% — «за компанию с друзьями», а 25,9 — потому что «дома нет мощного компа».

📍Основные соцсети завсегдатаев компьютерных клубов — «ВКонтакте» (76%) и Instagram (20%), не надо искать их в Facebook (1%). 45,8% интересуются Telegram-каналами про киберспорт.

📍71,7% используют банковские карты, 58,6% закупаются в клубных кафе, 43,4% курят, 36,4% не против выпить, а 17% любят изогнутые мониторы 🤷‍♂️

📍57,8% готовы стать профессиональными киберспортсменами.

Ознакомиться с полными результатами исследования можно по ссылке: https://docdro.id/Tvm2gMq. Думаем, там много полезного для владельцев компоклубов или для тех, кто собирается такой открыть.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #соцдем #пространство #инфраструктура #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
О, мы ждали такие заголовки.

Справедливости ради, поверхностная, но не самая плохая заметка: https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/9125981.

#армия #государство #СМИ #США @esportsindustry
Инвестиции в киберспорт в июле 2020 составили $25,3 млн (Esports Insider).

#аналитика #инвестиции @esportsindustry
🍺 Астрологи объявили месяц пива: количество пивных спонсоров в киберспорте выросло вдвое. Немецкий Warsteiner стал партнёром турнира ESL One Cologne. Помимо стандартных интеграций, вместе с лейблом Enter Records (совместный проект ESL и Universal Music) будет проведён конкурс Warsteiner Music Contest для музыкальных групп и исполнителей.

До 18 августа киберспортивно-музыкальные энтузиасты смогут прислать ранее неизданные песни на рассмотрение жюри. Пять песен-финалистов будут выбраны для исполнения в ходе трансляции турнира, а одна из них станет абсолютным победителем — музыкантам предложат контракт с Enter Records.

🔥 Подать заявку можно здесь, ограничений по гражданству нет, главное — чтобы участники были старше 18 лет: https://www.labelradar.com/opportunities/ESLoneCologne/portal. Так что у русскоязычных музыкантов тоже есть возможность участвовать.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #шоубиз #Германия

@esportsindustry
👶 Необычный мерч от NAVI: украинский киберспортивный клуб выпустил школьные наборы. Внутри юные фанаты найдут «ланчбег для фруктов и перекусов, брендированный блокнот, карандаши, ручку, набор стикеров, магнит в цветах NAVI и открытки с автографами игроков». Стоит удовольствие €30.

#мерч #СНГ @esportsindustry
Forwarded from Starting Eleven
#esports

Team Liquid, похоже, запускает программу лояльности для болельщиков. Из деталей пока что лишь три анонсирующих видео и название — Liquid+

Первое видео (про мам супер!):
https://twitter.com/teamliquid/status/1292853211473350662

Второе:
https://twitter.com/teamliquid/status/1292890959999406080

Третье:
https://twitter.com/teamliquid/status/1292928711537418241

Продолжаем наблюдать. Интересно будет взглянуть на механики взаимодействия, тем более что киберспорт сталкивается с текучестью аудитории быстрее и мощнее, чем спорт традиционный.
💄 Американский косметический бренд Estée Lauder запустил игровой промосайт для продвижения своего флагманского продукта — универсального восстанавливающего комплекса Advanced Night Repair.

https://www.esteelauderanrcade.com/en-us/

Посетителям предлагают сыграть в несколько простеньких аркад, призванных подчеркнуть преимущества продукта: восстанавливающий эффект, повышение упругости кожи, мягкое воздействие, увлажнение и т. д.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки

@esportsindustry
Forwarded from Starting Eleven
#esports

Запустился Liquid+

@esportsindustry, дорогие, с вас обзор кибер-части.

А мы давайте посмотрим в целом на механику. Что там происходит:

- вы отвечаете на ряд вопросов (любимые спортсмены, любимые дисциплины, даже те, которые в команде не представлены; плюс просят описать, что для вас команда одним словом), то есть и регистрация и небольшой соцопрос разом

- предлагается соединить аккаунт с соцсетями и твитчем, чтобы потом могли начисляться баллы на задания (скажем, посмотреть трансляцию определённой игры), задания есть в отдельном блоке, и говорится, что за них полагается

- есть бейджи и статусы, и есть баллы, которые можно набирать и тратить

- тратить можно на внутриигровые элементы, на атрибутику, а также на money can’t buy experience (сыграть со звездой или поучиться у звезды).