КиберМетаГейминг | Индустрия
29.7K subscribers
2.62K photos
721 videos
5 files
3.25K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👕 За последний год в киберспортивном мерче настоящий прорыв. После шикарного дизайна от Fnatic (вот и вот, например) и Overwatch League x Jeff Staple нас снова радует киберспортивный клуб Team Liquid в коллаборации с MARVEL. Их новая коллекция посвящена серии «Люди Икс».

«Подходит каждому герою. И вы тоже можете присоединиться к Институту одарённых детей Ксавьера в этой футболке. Мутантские таланты продаются отдельно».

Купить джерси и худи можно здесь: https://store.teamliquid.com/pages/liquid-x-marvel-x-men.

Напомним, что ранее Team Liquid и MARVEL уже выпускали коллекции в стилистике «Капитана Америки», «Железного человека», «Мстителей» и «Человека-паука».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #шоубиз

@esportsindustry
💑 Durex поздравил киберспортивный клуб Na’Vi с победой на турнире IEM Katowice 2020 по CS:GO. В честь этого события бренд разместил в своей группе в VK стилизованную картинку c фразой «Рождённым натягивать».

Ну, такое себе… У VIZIT как-то элегантнее получалось заигрывать с киберспортивной темой.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #медиа #киберпанк

@esportsindustry
📱 Увидели сегодня новость, что в новых шоурумах МТС «можно будет протестировать решения МТС в сферах “умного” дома и киберспорта». Попросили комментарий, что именно из киберспорта там будет, получили ответ:

«Планируется, что в шоурумах будет отдельная зона, посвящённая интерактивной медиаплатформе WASD.TV и киберспортивной организации Gambit Esports».

Детали обещают уточнить ближе к открытию первого шоурума. Ждём-с.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #ритейл #маркетинг #киберфишки #Россия #МТС

@esportsindustry
🚚 DHL продлила начатое в 2018 году партнёрство с турнирным оператором ESL. Очень красивое и многогранное сотрудничество: DHL не только в прямом смысле «доставляет киберспорт людям», перевозя всё необходимое для турниров в качестве логистического партнёра, но и выступает спонсором проекта ESL Academy и программы DHL Bootcamp для молодых талантов Dota 2.

Арджан Сиссинг, директор по бренд-маркетингу в Deutsche Post DHL Group:

«Благодаря этому партнёрству мы успешно работаем с молодёжной целевой аудиторией, которую сложно достичь через традиционные маркетинговые каналы. Будучи “рождёнными в цифре”, киберспортивные фанаты активно пользуются интернет-магазинами, а для нас как для логистического оператора электронная торговля — основа бизнеса. Кроме того, представители этой аудитории интересуют нас не только как клиенты, но и как потенциальные сотрудники».

Так что тут и маркетинг, и HR. Молодцы.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #HR #DHL

@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия
​​🍔 Сегодня мы хотим рассказать вам об удивительном сервисе донатов едой. Он называется примерно так, как вы и подумали: Send.WTF. Как пишут создатели стартапа, «мы только рады потроллить стримера вместе со зрителем, доставив ему десять пицц за час». Работает…
📖 Утром в газете — вечером в следственном комитете. Ой, это из другой оперы. Мы имели в виду, 13 февраля в «К|И», 5 марта — в Rusbase.

Отличное интервью Екатерины Гараниной (Катя, привет!) с сооснователем Send.WTF:

«Мы сделали MVP — простой сайт на Tilda, позволяющий заказать одну пиццу. У нас было три человека, которые всё это тестировали. По итогам было продано 37 пицц, протестировано три размера комиссии, три суммы доната и каналы привлечения. С этими результатами MVP хотели поднять pre-seed-раунд. Посетили несколько конференций, где питчили перед инвесторами. Но или инвесторы не разбирались в киберспорте и стриминге, или мы плохо упаковали идею — деньги не нашли. Точнее, нашли, но условия нас не устроили. Мы не расстроились и решили собрать гаражный стартап».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #точкавхода #стартап #инновации #СМИ #Россия

@esportsindustry
​​😷 The Esports Observer составил список киберспортивных ивентов, отменённых или претерпевших существенные изменения из-за коронавируса: https://esportsobserver.com/esports-gaming-events-coronavirus.

Новая реальность, в которой приходится жить киберспортивной индустрии. И это при том, что киберспорт в силу своей онлайн-составляющей оказался наименее затронут из всех видов спорта.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #СМИ #цифровойатлетизм

@esportsindustry
​​🏎 Ford создаёт первый в истории виртуальный гоночный автомобиль под своим брендом. Модель с кодовым названием Team Fordzilla P1 не будет основана на какой-либо существующей в реальном мире модели Ford: её разработает с нуля команда дизайнеров Ford of Europe при участии капитанов пяти киберспортивных команд Ford из Франции, Германии, Италии, Испании и Великобритании.

Амко Линартс, директор по дизайну Ford of Europe:

«Разработка виртуального гоночного автомобиля — это бой без перчаток, когда дизайнеры ничем не ограничены и действительно могут позволить своему воображению взлететь. А экспертиза геймеров сделает этот автомобиль самым красивым на стартовой решётке*».

Чтобы максимально широко охватить игровое сообщество, дизайнеры проекта Team Fordzilla P1 расскажут о предлагаемых дизайнерских решениях через серию опросов в Twitter. Каждый опрос будет посвящён одному из ключевых атрибутов дизайна: от двигателя до кабины, чтобы по каждому из них геймеры могли высказать своё мнение.

В какие автосимуляторы будет интегрирована новая модель — неизвестно, на данный момент команды Fordzilla соревнуются в Forza Motorsport 7.

С точки зрения медиа история очень красивая. В конце официальной новости Ford даже сделали приписку: «Make sure you follow your local Team Fordzilla captain for more information», — и далее указали Twitch-, Twitter-, Instagram- и You-Tube-аккаунты всех капитанов.

* Стартовая решётка в автомобильных гонках — это площадка на стартовой прямой, где гонщики выстраиваются перед стартом с места.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #автомото #корпорации #киберфишки #медиа #дизайн #Ford

@esportsindustry
📡 Илон Маск запустит киберспорт в космос!

Ну а если серьёзно, то он пообещал, что широкополосная спутниковая связь Starlink, которую запустит его компания SpaceX, будет обладать временем ожидания сигнала не более 20 мс, что позволит использовать её для соревновательных видеоигр. То есть, потенциально, и при проведении киберспортивных турниров. Об этом Маск рассказал на конференции Satellite 2020.

Посмотреть видео с его выступлением можно здесь: https://youtu.be/HPV8Xp3pEpI.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #технологии #инновации

@esportsindustry
🧠 Американская ассоциация психологов (American Psychological Association, APA) снова борется с неправильным толкованием своей резолюции от 2015 года о возможной связи между видеоиграми и агрессией. Напомним, что в 2017 году APA уже «извинялась» — мы подробно об этом писали.

В очередной раз убедившись, что СМИ и политики продолжают в своих статьях, эфирах и выступлениях бессовестно эксплуатировать тему опасности видеоигр, обвиняя их во всех смертных грехах, APA выпустила новую редакцию своей резолюции. Результатом анализа, проведённой рабочей группой APA, стал вывод, что видеоигры с элементами жестокости не могут сами по себе являться причиной жестокого поведения и насилия, включая так называемые «шутинги».

Сандра Л. Шульман, президент American Psychological Association, PhD:

«Жестокое поведение и насилие — это комплексная социальная проблема, которая обусловлена многими факторами и требует внимания со стороны исследователей, политиков и общественности. Делать насилие следствием видеоигр — во-первых, ненаучно, во-вторых, это отвлекает внимание от других факторов, таких как история насилия, то есть наличие совершённых в прошлом преступлений с применением силы, что, как мы знаем из исследований, является основным прогностическим фактором будущего насилия».

В APA напоминают, что любая жестокость, включая насилие с летальным исходом, является агрессией, но не любая агрессия является жестокостью. Видеоигры могут спровоцировать агрессивные проявления, такие как выкрик или нажатие/толчок, но ни к каким жестоким исходам они не ведут.

***

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #психология

@esportsindustry
​​✳️ Отличный ньюсджекинг от NVIDIA: производитель графических процессоров призвал геймеров по всему миру выделить свободные ресурсы своих компьютеров для участия в проекте Folding@Home, позволяющем изучить коронавирус.

Folding@Home проводит компьютерное моделирование свёртывания молекул белка. Благодаря объединению в единую сеть сотен тысяч персональных компьютеров, формируется вычислительная мощность, превосходящая суперкомпьютеры и дающая возможность исследовать болезни Альцгеймера, Паркинсона, диабет, рак — а теперь и коронавирусную инфекцию COVID-19.

Скачать клиент Folding@Home можно здесь, подпроекты, связанные с коронавирусом, перечислены тут.

Ударим мощью распределённых вычислений по коронавирусу!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #технологии #медиа

@esportsindustry
Российский стартап Legionfarm попал в зимний набор Y Combinator. От американского акселератора компания привлекла инвестиции в размере $150 тысяч. Об этом “Русскому Венчуру” рассказал сооснователь проекта Алексей Белянкин. Менторами проекта стали основатели Twitch - Майкл Сибел и Кевин Лин.
Legionfarm [ООО “Геймгард”] была основана в 2016 году. Это платформа, которая позволяет геймерам находить профессиональных игроков и играть с ними. В 2017 году стартап прошел акселерацию во ФРИИ. Фонд вложил в компанию 2,1 млн рублей. В 2019 году долю ФРИИ выкупил основатель Legionfarm Алексей Белянкин, она составляла 7%. В этом же году TMT Investments и сооснователь SkyEng Денис Сметнев вложили в платформу $1,5 млн. По словам представителя проекта, $1,4 млн из этой суммы пришлось на TMT Investments. Основатели Legionfarm Алексей Белянкин и Кирилл Чуваков сохранили доли в компании.

@rusven
Дамы и господа, если вы на карантине, то это отличная возможность в спокойном режиме поискать работу в киберспорте и игровой индустрии. Представляем вам очередную подборку горячих вакансий: от бренд-менеджеров и дата-сайентистов до тренеров по Dota 2 и «видеолетописцев».

🇷🇺 МОСКВА

✔️ Бренд-менеджер в MY.GAMES (Mail.ru Group)

✔️ Младший креативный копирайтер, Графический дизайнер, Business Development Manager, Бухгалтер и Frontend-разработчик в ESforce Holding

✔️ Менеджер по продажам (направление «Киберспорт») в Global Star Russia (партнёр Black Star, так что привет, Тимати!)

✔️ Менеджер Dota 2, Менеджер Apex, Мувимейкер, Тренер Dota 2 и Тренер R6S в Falcon eSports

✔️ Менеджер проекта по направлению «Киберспорт» в Softline

✔️ Analyst в Neurodata Lab

✔️ Project Manager в Fedeco для открытия, ведения и развития киберспортивных клубов

🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ

✔️ Руководитель интернет-проекта про стримы, игры и киберспорт в U LIVE

✔️ Таргетолог-аналитик, Руководитель отдела SMM, Видеооператор/режиссёр монтажа и Копирайтер/рерайтер в ESportSolutions

🇧🇾 МИНСК

✔️ Chief Operating Officer и Специалист по поддержке пользователей (киберспорт) в ZubrSoft

✔️ Трейдер (esports betting) в GGWP

🇺🇦 КИЕВ

✔️ Разработчик, Видеолетописец и многие другие в Esports Charts

✔️ Business Development Manager (Media) и Python Developer в WePlay! Esports

🇱🇹 ВИЛЬНЮС

✔️ Data Scientist в Компанию, которая создаёт платформу для киберспортивных тренировок (первое собеседование в Москве)

///

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.

@esportsindustry
​​Аналитическая компания NewZoo выпустила небольшой, но интересный доклад о развитии 5G в мире и о влиянии этой технологии на игровую индустрию.

Выводы крупными мазками:

📍 5G послужит развитию облачного гейминга. Благодаря этому индустрия мобильных игр эволюционирует в экосистему (с технологической, телекоммуникационной, сервисной, «железной» и т. п. составляющими).

📍 5G снизит привязку к игровым платформам и сервисам цифрового распространения компьютерных игр, а также поспособствует дальнейшей кросс-платформенности. Это усилит конкуренцию за каждого пользователя за счёт контента.

📍 Различных форматов контента и технологических «фишек» благодаря 5G станет больше: от интерактивного стриминга до 3D-голограмм, мобильного 4K видео и VR/AR (XR именно благодаря 5G сможет сделать новый рывок).

📍 В конце концов все виды развлечений сольются в экстазе в рамках экосистем технологических гигантов: Microsoft, Google, Amazon, Tencent и др. Но случится это не сегодня: 5G пока ещё на ранней стадии развития.

Почитать доклад в первоисточнике можно здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #технологии #геймдев #VR

@esportsindustry
🏒 Клуб КХЛ «Трактор» открыл киберспортивное подразделение CyberTRAKTOR. Челябинцы уже подписали состав по Counter-Strike: Global Offensive и двух игроков в FIFA, плюс ищут команду по Dota 2. Ещё CyberTRAKTOR планирует развивать юношескую школу для будущих киберспортсменов: её выпускники получат возможность пробиться в основные составы клуба.

«Трактор» давно присматривается к киберспорту. Например, мы помним курьёзную ситуацию, когда не все клубы РПЛ (тогда ещё РФПЛ) заявили киберфутболистов для участия в первом чемпионате России по интерактивному футболу в 2017 году, а вот киберфутболист хоккейного клуба (прямо оксюморон) благодаря этому как раз и получил место в чемпионате.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #хоккей #киберфишки #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
💦 Принадлежащий Danone испанский бренд бутилированной воды Font Vella объявил о спонсорской сделке с киберспортивным клубом Team Heretics, а также о продлении спонсорства клуба Vodafone Giants.

Отдельные бутылки с водой и упаковки по шесть штук будут оформлены логотипами клубов, изображениями и автографами игроков. В каждой упаковке будет специальный код, который можно зарегистрировать для участия в розыгрыше мерча, билетов на турниры, встреч с игроками и т. д.

Клаудия Биллштайн, директор по маркетингу Font Vella:

«Киберспорт для нас — это очевидная возможность закрепления у аудитории привычки поддержания водного баланса в организме через употребление природной минеральной воды. Мы привлекаем геймеров, говоря с ними на одном языке и с помощью специально разработанного для них продукта».

Напомним, в июне прошлого года партнёром Team Heretics стал испанский Adidas.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Danone #Испания

@esportsindustry
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍻 Датский клуб 🇩🇰 Astralis начал сотрудничество (ещё в январе) с брендом CULT. Теперь игроки по CS:GO наконец-то приняли участие в разработке новой линейки безалкогольных и энергетических напитков.

Киберспортсмены сами выбирали вкусы продуктов, которые поступят в продажу в ближайшее время, а организация получила не только спонсорские средства, но и получит частичные выплаты за продажи.

@CYBERSLOVO
​​🎬 Тимур Бекмамбетов сегодня снял сцену воздушного боя для своего фильма «ФАУ. Побег из ада» во время виртуального сражения в игре War Thunder. Фильм посвящён подвигу Михаила Девятаева, который сбежал из концлагеря, угнав у нацистов военный самолет.

В съёмках сцены вместе с актёром Павлом Прилучным («Мажор», «Союз спасения»), исполняющим главную роль, приняли участие настоящие игроки — лучшие пилоты War Thunder. Сценарий не был прописан заранее: в виртуальном пространстве развернулся реальный бой, в котором сразились шесть советских и немецких истребителей. Сам бой транслировался на LED-панели, стоящие с трёх сторон самолета Девятаева. Таким образом был создан эффект полного погружения для актёра, и компьютерная игра соединилась с кинематографом.

Тимур Бекмамбетов и техническая команда управляли съемочным процессом дистанционно из Москвы с помощью платформы Microsoft Teams. Актёры находились в Санкт-Петербурге в павильоне киностудии «Ленфильм», а геймеры присоединялись к съёмкам онлайн из других стран мира. Технологическое решение превратило планшет Бекмамбетова в режиссёрский пульт и виртуальную рацию, которыми режиссер пользовался так же, как если бы он находился в павильоне.

Эта часть эксперимента стала проверкой технологий дистанционного управления производством фильмов, когда нет возможности личного присутствия, что необходимо в условиях пандемии.

Тимур Бекмамбетов, режиссёр, продюсер:

«Мы снимаем фильм про войну, а по новостям передают тоже практически военные сводки в связи с коронавирусом — с комендантским часом, перебоями с продуктами, паникой среди населения и т. д. Если в годы Великой Отечественной продолжали снимать кино, то и тем более сейчас нельзя поддаваться унынию. Мы ищем новые способы продолжать снимать кино. На помощь приходят новые технологии и креативный подход. Благодаря этому можно продолжать снимать и не подвергать рискам для здоровья съёмочную группу».

«ФАУ. Побег из ада» выйдет в прокат в 2021 году сразу в двух форматах — горизонтальном для кинотеатров и вертикальном для смартфонов.

Это далеко не первый взгляд Бекмамбетова в сторону компьютерных игр. Например, в конце 2018 года режиссёр анонсировал свой фильм «Ёлки» на киберспортивную аудиторию вместе с Ярославом «NS» Кузнецовым — звездой студии киберспортивных трансляций RuHub.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #киберфишки #инновации #Россия

@esportsindustry
​​Вслед за «Формулой 1», которая решила провести виртуальные соревнования вместо перенесённых из-за коронавируса этапов Гран-При, о виртуальном турнире заявила и Всемирная боксёрская суперсерия (WBSS). Правда, если в виртуальных гонках «Формулы» болидами управляют реальные люди, то бои «Легендарных супертяжей» будут смоделированы в игре Fight Night Champion.

Зато какой список участников! В четвертьфиналах встретятся:

🥊 Мухаммед Али VS Эвандер Холифилд
🥊 Леннокс Льюис VS Джо Фрейзер
🥊 Майк Тайсон VS Эрик «Баттербин» Эш
🥊 Джордж Форман VS Дэвид Хэй

Турнир будет эксклюзивно транслироваться на странице WBSS в Facebook с сегодняшнего дня и до финала в воскресенье 29 марта.

Калле Зауэрланд, продюсер, сооснователь Всемирной боксёрской суперсерии (WBSS):

«В эти смутные времена мир сталкивается с беспрецедентными испытаниями на прочность — в ответ на это все мы объединяемся в борьбе с коронавирусом. Надеюсь, что виртуальный турнир “Легендарные супертяжи” послужит таким необходимым средством отвлечения и развлечения для поклонников боёв по всему миру».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #киберфишки #боевыеискусства

@esportsindustry