👺 Если вы вдруг пропустили, то в конце прошлой недели министр культуры РФ Владимир Мединский в интервью РБК рассказал о своём игровом опыте в Doom.
«Году в 1992-м купил себе самый дорогой компьютер, который только был, большой, красивый, закачали на него Doom. Это самая модная игра тогда была. Я пришёл вечером с работы, сел в него играть, молодой, холостой и обеспеченный. И только когда солнце взошло и стало бить нестерпимо в глаза в районе шести утра, а я уже вышел на финальный уровень этого Doom, я закончил».
На следующий день Владимир продолжил игру, и ещё несколько дней он не отрывался от неё. «Потом я понял, что становлюсь игроманом, я стёр Doom. И нечаянно стёр все программное обеспечение», — сказал Мединский. В итоге программное обеспечение на компьютере будущего министра «мучительно восстанавливал» системный администратор на его работе.
С тех пор, говорит министр, он уже не играет в компьютерные игры, поскольку понимает, что «это засасывает». «Для меня это не подходит. Если мои дети играют в компьютерные игры, я не поощряю», — сказал он. По словам министра, когда его дети играют в футбольный симулятор FIFA, он старается «вытащить» их на футбольную площадку, а когда ругается с детьми, то прячет игровую приставку.
Ни убавить, ни прибавить.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #мнение #Россия
@esportsindustry
«Году в 1992-м купил себе самый дорогой компьютер, который только был, большой, красивый, закачали на него Doom. Это самая модная игра тогда была. Я пришёл вечером с работы, сел в него играть, молодой, холостой и обеспеченный. И только когда солнце взошло и стало бить нестерпимо в глаза в районе шести утра, а я уже вышел на финальный уровень этого Doom, я закончил».
На следующий день Владимир продолжил игру, и ещё несколько дней он не отрывался от неё. «Потом я понял, что становлюсь игроманом, я стёр Doom. И нечаянно стёр все программное обеспечение», — сказал Мединский. В итоге программное обеспечение на компьютере будущего министра «мучительно восстанавливал» системный администратор на его работе.
С тех пор, говорит министр, он уже не играет в компьютерные игры, поскольку понимает, что «это засасывает». «Для меня это не подходит. Если мои дети играют в компьютерные игры, я не поощряю», — сказал он. По словам министра, когда его дети играют в футбольный симулятор FIFA, он старается «вытащить» их на футбольную площадку, а когда ругается с детьми, то прячет игровую приставку.
Ни убавить, ни прибавить.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #мнение #Россия
@esportsindustry
🚘 У Porsche в России тоже есть киберспорт. Правда, о нём мало кто знает (11 лайков под рекламой в FB и три новости на автомобильных порталах).
Ссылка ведёт вот сюда. Делают те же ребята, что проводили LADA e-Championship 2019.
Глобальный Porsche тоже работает с автосимуляторами: год назад был анонсирован Porsche iRacing World Championship с призовым фондом 100 тысяч долларов.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #автомото #Porsche #Россия
@esportsindustry
Ссылка ведёт вот сюда. Делают те же ребята, что проводили LADA e-Championship 2019.
Глобальный Porsche тоже работает с автосимуляторами: год назад был анонсирован Porsche iRacing World Championship с призовым фондом 100 тысяч долларов.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #автомото #Porsche #Россия
@esportsindustry
🔥 Роман Дворянкин покидает пост генерального менеджера киберспортивного клуба Virtus.pro, который он занимал с августа 2016 года. Последним месяцем работы Романа в VP будет январь 2020 года. Новым генеральным менеджером клуба станет Сергей Гламазда, на данный момент занимающий позицию директора по развитию новых вертикалей в российском офисе Nielsen — глобальной компании (входит в S&P 500), предоставляющей услуги по измерению и улучшению бизнес-результатов.
Роман Дворянкин:
«Хочу поблагодарить наших игроков, без которых не было бы спортивных успехов, рекордов, обложек журналов и эфиров на главных каналах страны. Очень рад, что благодаря нашей медийной команде нам удалось трансформировать эти достижения в кратный рост аудиторных и коммерческих показателей. Ну и конечно не могу не поблагодарить наших болельщиков, чья поддержка и критика всегда помогала нам становиться лучше и сильнее».
Под руководством Романа Дворянкина составы Virtus.pro выиграли 18 турниров по Dota 2, CS:GO, League of Legends и Paladins, общая сумма выигранных клубом призовых превысила $13,7 млн, что ставит Virtus.pro на шестую строчку в мире по этому показателю.
Эмин Антонян, главный исполнительный директор ESforce Holding:
«Мы благодарим Романа за его работу на посту генерального менеджера Virtus.pro. Под его руководством клуб получил колоссальное развитие как в плане спортивных успехов, так и с точки зрения медийной составляющей. Именно Роману удалось закрепить место Virtus.pro среди ведущих международных клубов с регулярной претензией на топ-1. Желаем Роману удачи в его дальнейшей карьере!
Я также рад приветствовать Сергея в нашей команде. Уверен, что его опыт, компетенции и идеи помогут дальнейшему развитию Virtus.pro и укреплению позиций клуба в числе сильнейших в мире».
Сергей Гламазда получил степень магистра в Киевском национальном экономическом университете по специализации «Маркетинг». Присоединился к команде Nielsen в 2009 году в роли менеджера по работе с клиентами и спустя три года был назначен на должность операционного директора Nielsen Украина и Казахстан. В 2015 году возглавил операционное управление Nielsen Россия, а с 2017 года занимал должность директора по развитию новых вертикалей и партнёрства. За его плечами опыт развития спортивного направления Nielsen Sports, запуск совместного продукта для рынка онлайн-кинотеатров в партнёрстве с DataScreen, аналитика и консалтинг для FMCG-сектора.
В целях сохранения операционной и спортивной устойчивости Virtus.pro передача руководства будет постепенной и состоится в течение ноября 2019 — января 2020.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #назначенияиотставки #Россия
@esportsindustry
Роман Дворянкин:
«Хочу поблагодарить наших игроков, без которых не было бы спортивных успехов, рекордов, обложек журналов и эфиров на главных каналах страны. Очень рад, что благодаря нашей медийной команде нам удалось трансформировать эти достижения в кратный рост аудиторных и коммерческих показателей. Ну и конечно не могу не поблагодарить наших болельщиков, чья поддержка и критика всегда помогала нам становиться лучше и сильнее».
Под руководством Романа Дворянкина составы Virtus.pro выиграли 18 турниров по Dota 2, CS:GO, League of Legends и Paladins, общая сумма выигранных клубом призовых превысила $13,7 млн, что ставит Virtus.pro на шестую строчку в мире по этому показателю.
Эмин Антонян, главный исполнительный директор ESforce Holding:
«Мы благодарим Романа за его работу на посту генерального менеджера Virtus.pro. Под его руководством клуб получил колоссальное развитие как в плане спортивных успехов, так и с точки зрения медийной составляющей. Именно Роману удалось закрепить место Virtus.pro среди ведущих международных клубов с регулярной претензией на топ-1. Желаем Роману удачи в его дальнейшей карьере!
Я также рад приветствовать Сергея в нашей команде. Уверен, что его опыт, компетенции и идеи помогут дальнейшему развитию Virtus.pro и укреплению позиций клуба в числе сильнейших в мире».
Сергей Гламазда получил степень магистра в Киевском национальном экономическом университете по специализации «Маркетинг». Присоединился к команде Nielsen в 2009 году в роли менеджера по работе с клиентами и спустя три года был назначен на должность операционного директора Nielsen Украина и Казахстан. В 2015 году возглавил операционное управление Nielsen Россия, а с 2017 года занимал должность директора по развитию новых вертикалей и партнёрства. За его плечами опыт развития спортивного направления Nielsen Sports, запуск совместного продукта для рынка онлайн-кинотеатров в партнёрстве с DataScreen, аналитика и консалтинг для FMCG-сектора.
В целях сохранения операционной и спортивной устойчивости Virtus.pro передача руководства будет постепенной и состоится в течение ноября 2019 — января 2020.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #назначенияиотставки #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍟 Pringles разработали «Голодную кувалду» — специальную гарнитуру для геймеров, которая кормит их чипсами из дозатора по нажатию кнопки. Получилось жутко неудобно, но забавно.
Идея разработана креативным агентством Grey New York в рамках партнёрства Pringles с игрой Gears 5. Гарнитура была протестирована популярными стримерами на трансляциях по Gears 5. Кое-кто из этих стримеров получил 90 000 банок чипсов для тестирования. Зависть!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #киберфишки #железо #Pringles #Kellogs
@esportsindustry
Идея разработана креативным агентством Grey New York в рамках партнёрства Pringles с игрой Gears 5. Гарнитура была протестирована популярными стримерами на трансляциях по Gears 5. Кое-кто из этих стримеров получил 90 000 банок чипсов для тестирования. Зависть!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #киберфишки #железо #Pringles #Kellogs
@esportsindustry
Forwarded from Ответственный за CyberHub
Киберспортивная (в широком смысле, геймерская) аудитория – это в основном представители загадочного поколения Z – крупнейшей группы потребителей в мире, которой еще предстоит достичь вершины покупательского могущества. Очевидно, что брендам нужно настраивать коммуникацию с этим сегментом аудитории, и это хорошая новость для киберспорта, который как раз за счет лучшего понимания особенностей поведения, мышления и потребления Z-ов стремится наращивать монетизацию своих продуктов – турниров, команд, медиа и пр. Но загвоздка в том, что маркетологам еще предстоит расшифровать, как поколение Z вообще реагирует на рекламу. Рекомендации «создавать коммуникацию с учетом особенностей и преференций аудитории» стали общим местом, но действительно эффективных кейсов немного.
Пока маркетологи ломают голову над созданием релевантных поколению Z креативов, киберспортивная индустрия старается использовать другой инсайт о своей аудитории – готовность платить небольшие деньги за ценный контент, уникальный опыт или эксклюзивное предложение.
Аудитория классического спорта в России так до сих и не преодолела барьер советского мышления – например, большинство по-прежнему не готово платить за просмотр трансляций футбольных матчей. Зато для киберспортивной (геймерской) микротранзакции стали обыденностью, в чем мы совместно с коллегами из Warface убедились на примере небольшой активации.
На прошлой неделе запустили совместную акцию, участники которой могли получить эксклюзивную нашивку в Warface. Для этого нужно было обязательно совершить несколько ценных действий:
- перейти на Cybersport.ru;
- пройти тест;
- сделать репост в соцсетях;
- вернуться в клиент;
- купить брендированный кейс Cybersport.ru с внутриигровыми предметами;
- получить эксклюзивную нашивку.
За первые несколько дней в активации приняло участие около 70 000 пользователей, из них более 20 000 купили пэк Cybersport.ru за 60 рублей. Очевидно, что одна такая активация не принесет существенных доходов, но ее результаты подтверждают гипотезу о том, что у рекламной модели монетизации есть хорошая альтернатива, которую нужно научиться масштабировать.
Предполагаю, что схема «бесплатный контент взамен просмотра рекламы» будет все чаще давать сбои во взаимодействии с поколением Z. Зато могут появиться другие схемы – «донаты за эксклюзивный (просто классный авторский) контент», «приобретение подписки с отключением рекламы», «покупка внутриигровых предметов» и прочее. Поэтому киберспорту будет проще преодолевать сложности, связанные со стагнацией на рекламном рынке, нужно лишь улавливать запросы аудитории и создавать дополнительную ценность для нее.
Пока маркетологи ломают голову над созданием релевантных поколению Z креативов, киберспортивная индустрия старается использовать другой инсайт о своей аудитории – готовность платить небольшие деньги за ценный контент, уникальный опыт или эксклюзивное предложение.
Аудитория классического спорта в России так до сих и не преодолела барьер советского мышления – например, большинство по-прежнему не готово платить за просмотр трансляций футбольных матчей. Зато для киберспортивной (геймерской) микротранзакции стали обыденностью, в чем мы совместно с коллегами из Warface убедились на примере небольшой активации.
На прошлой неделе запустили совместную акцию, участники которой могли получить эксклюзивную нашивку в Warface. Для этого нужно было обязательно совершить несколько ценных действий:
- перейти на Cybersport.ru;
- пройти тест;
- сделать репост в соцсетях;
- вернуться в клиент;
- купить брендированный кейс Cybersport.ru с внутриигровыми предметами;
- получить эксклюзивную нашивку.
За первые несколько дней в активации приняло участие около 70 000 пользователей, из них более 20 000 купили пэк Cybersport.ru за 60 рублей. Очевидно, что одна такая активация не принесет существенных доходов, но ее результаты подтверждают гипотезу о том, что у рекламной модели монетизации есть хорошая альтернатива, которую нужно научиться масштабировать.
Предполагаю, что схема «бесплатный контент взамен просмотра рекламы» будет все чаще давать сбои во взаимодействии с поколением Z. Зато могут появиться другие схемы – «донаты за эксклюзивный (просто классный авторский) контент», «приобретение подписки с отключением рекламы», «покупка внутриигровых предметов» и прочее. Поэтому киберспорту будет проще преодолевать сложности, связанные со стагнацией на рекламном рынке, нужно лишь улавливать запросы аудитории и создавать дополнительную ценность для нее.
Warface
Warface - Многопользовательский онлайн-шутер
WARFACE - Многопользовательский онлайн-шутер нового поколения от создателей Far Cry и Crysis.
📺 Спасибо нашему читателю Максу за наводку: оказывается, с 2017 по 2019 гг. финны снимали комедийный сериал «Путь геймера: Dragonslayer666». Режиссёр Алекси Деликурас в 2007 –2010 гг. рассказывал о приключениях своего героя на YouTube, потом выпустил про него серию книг, а закончил всё полномасштабным сериалом из трёх сезонов. Который ещё и завоевал телевизионную премию «Золотая Венла» 2018 года в номинации «Лучшее молодежное шоу».
Вот фабула:
«Главный герой представляется как Dragonslayer666, пренебрегая именем, которое получил при рождении. Ещё в детстве он задался целью пробиться на престижный турнир про-геймеров и уйти оттуда с кубком победителя. Dragonslayer666 тренируется, не отвлекаясь на обед, учебу и живое общение с людьми, включая собственную мать и отчима-грека.
Единственный способ выманить его из комнаты — отключить интернет. Беспокоясь за судьбу сына, мать Dragonslayer666 идёт на решительные, если не сказать беспощадные меры, — она разбивает единственный компьютер в доме. Не помня себя от горя, фанатичный игрок, как наркоман, ищет новый “полигон” и с удивлением обнаруживает, что за пределами компьютерного стола тоже есть жизнь».
Посмотреть на русском можно здесь: https://www.ivi.ru/watch/dragonsleer666. Отличное занятие на выходные.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #медиа #киберфишки
@esportsindustry
Вот фабула:
«Главный герой представляется как Dragonslayer666, пренебрегая именем, которое получил при рождении. Ещё в детстве он задался целью пробиться на престижный турнир про-геймеров и уйти оттуда с кубком победителя. Dragonslayer666 тренируется, не отвлекаясь на обед, учебу и живое общение с людьми, включая собственную мать и отчима-грека.
Единственный способ выманить его из комнаты — отключить интернет. Беспокоясь за судьбу сына, мать Dragonslayer666 идёт на решительные, если не сказать беспощадные меры, — она разбивает единственный компьютер в доме. Не помня себя от горя, фанатичный игрок, как наркоман, ищет новый “полигон” и с удивлением обнаруживает, что за пределами компьютерного стола тоже есть жизнь».
Посмотреть на русском можно здесь: https://www.ivi.ru/watch/dragonsleer666. Отличное занятие на выходные.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #медиа #киберфишки
@esportsindustry
💎 ВТБ готов инвестировать в киберспорт: об этом в интервью «Интерфаксу» упомянул заместитель президента — председателя правления ВТБ Анатолий Печатников:
«У нас ещё есть планы, в том числе в отношении lifestyle-платформы, инициативы в киберспорте — это ещё одна интересная ниша. Мы уверены, что было бы уместно и в этих проектах принимать участие».
Напомним, что ранее в киберспорт уже пришли «Сбербанк», «Почта Банк», «Тинькофф», «Рокетбанк», Home Credit и другие российские банки. В мире тоже: китайский China CITIC Bank, немецкий Stadtsparkasse München, канадский Scotiabank и т.д. Ну а инвестбанки хором называют киберспорт the next big thing: Goldman Sachs, Citi, Bank of America Merrill Lynch.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #СМИ #Россия #ВТБ
@esportsindustry
«У нас ещё есть планы, в том числе в отношении lifestyle-платформы, инициативы в киберспорте — это ещё одна интересная ниша. Мы уверены, что было бы уместно и в этих проектах принимать участие».
Напомним, что ранее в киберспорт уже пришли «Сбербанк», «Почта Банк», «Тинькофф», «Рокетбанк», Home Credit и другие российские банки. В мире тоже: китайский China CITIC Bank, немецкий Stadtsparkasse München, канадский Scotiabank и т.д. Ну а инвестбанки хором называют киберспорт the next big thing: Goldman Sachs, Citi, Bank of America Merrill Lynch.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #СМИ #Россия #ВТБ
@esportsindustry
🏠 Ъ: Киберспорт спальных районов
«Популярные в начале 2000-х годов компьютерные клубы переживают второе рождение. В некоторых городах за год их рост достиг 175%, а в Москве количество таких заведений увеличилось в 2,5 раза, до 147 площадок. Возрастающий интерес инвесторов к таким клубам эксперты объясняют низким порогом инвестиций — от 5 млн руб.— и высокой маржинальностью», — сообщает «КоммерсантЪ» со ссылкой на данные сервиса 2GIS.
К киберспорту компьютерные клубы в чистом виде имеют довольно косвенное отношение, но динамика интересная.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #инфраструктура #СМИ #Россия
@esportsindustry
«Популярные в начале 2000-х годов компьютерные клубы переживают второе рождение. В некоторых городах за год их рост достиг 175%, а в Москве количество таких заведений увеличилось в 2,5 раза, до 147 площадок. Возрастающий интерес инвесторов к таким клубам эксперты объясняют низким порогом инвестиций — от 5 млн руб.— и высокой маржинальностью», — сообщает «КоммерсантЪ» со ссылкой на данные сервиса 2GIS.
К киберспорту компьютерные клубы в чистом виде имеют довольно косвенное отношение, но динамика интересная.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #инфраструктура #СМИ #Россия
@esportsindustry
В своем ежегодном отчете Trends& Predictions 2020 исследовательская компания Kantar рассказала о трендах, которые будут влиять на медиарынок в 2020 году: стриминговые видеосервисы, 5G, новые аудиоканалы, e-commerce, киберспорт, influencer-маркетинг и бренд-активизм.
📖 https://www.sostav.ru/publication/kantar-trendy-kotorye-budut-vliyat-na-media-v-budushchem-godu-40794.html.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика
@esportsindustry
📖 https://www.sostav.ru/publication/kantar-trendy-kotorye-budut-vliyat-na-media-v-budushchem-godu-40794.html.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика
@esportsindustry
Дамы и господа, сегодня мы снова собрали для вас лучшие вакансии в киберспортивной индустрии. Отличной вам пятницы и незабываемых выходных!
✔️ Event-менеджер в ESforce Holding (Москва)
✔️ Комментатор Dota 2 (+ других дисциплин) и Помощник руководителя по маркетингу в Киберспортивную организацию SIGUL (Санкт-Петербург)
✔️ Аккаунт-менеджер (esports) в Киберспортивное направление МТС (Москва)
✔️ Frontend Developer в Cyber.sports.ru (Москва)
✔️ Букмекер-аналитик (киберспорт) и Программист Python (киберспорт) в Технологическую компанию «Центр» холдинга S8 Capital (Москва)
✔️ SMM-менеджер (киберспорт) в Компанию «Балторгцентр» (МО, Балашиха)
✔️ HR Маркетолог в CS.MONEY (Санкт-Петербург)
✔️ Community Manager и SMM-менеджер в EvoPlay (Киев)
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
✔️ Event-менеджер в ESforce Holding (Москва)
✔️ Комментатор Dota 2 (+ других дисциплин) и Помощник руководителя по маркетингу в Киберспортивную организацию SIGUL (Санкт-Петербург)
✔️ Аккаунт-менеджер (esports) в Киберспортивное направление МТС (Москва)
✔️ Frontend Developer в Cyber.sports.ru (Москва)
✔️ Букмекер-аналитик (киберспорт) и Программист Python (киберспорт) в Технологическую компанию «Центр» холдинга S8 Capital (Москва)
✔️ SMM-менеджер (киберспорт) в Компанию «Балторгцентр» (МО, Балашиха)
✔️ HR Маркетолог в CS.MONEY (Санкт-Петербург)
✔️ Community Manager и SMM-менеджер в EvoPlay (Киев)
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
🚀 Россияне взяли третье место в итоговом зачёте Drone Champions League
Финальный этап Drone Champions League (рассказывали про неё тут) завершился на этих выходных в румынском городе Турда, в легендарной соляной пещере, являющейся национальной достопримечательностью. За сезон 2019 пилоты успели полетать в снежных горах Швейцарии, в жаркой Италии, в центре города в Лихтенштейне, а теперь и в соляной шахте на глубине 120 метров под землёй.
Команда из России Drone Sports Global вошла в лигу в 2019 году и по итогам годового зачёта заняла почётное 3 место на пьедестале! Финал гоночной серии в Румынии принёс нашей команде много сюрпризов, обусловленных сильными соперниками.
В первый гоночный день гонщики DSG легко перелетали американцев в четвертьфинале, но в полуфинале уступили легендарному южнокорейскому составу клуба Veloce Racing (рассказывали про его основателя, экс-пилота F1 здесь).
Второй день начался с тяжёлой гонки против китайской команды China Dragons, и в этот раз российской команде удалось пройти в полуфинал. Обогнать корейцев в итоговом зачёте наши ребята могли только при соблюдении сразу всех условий:
— Победить China Dragons и практически не упасть, взяв все возможные очки, а это значит, что лететь нужно было и быстро, и аккуратно, что достаточно сложно в виде спорта с запредельными скоростями на узкой и техничной трассе.
— Команда Veloce Racing должна была набрать меньше очков во второй гоночный день, чтобы Drone Sports Global смогли обойти их в финальном зачёте.
Строго выдержанная тактика, расчёт, следование указаниям тренеров и немного везения в конечном итоге привели нашу команду на пьедестал по итогам года! А Veloce Racing с сильнейшим составом и легендарным пилотом МинЧан Кимом уступила россиянам 10 очков в финальном зачёте и опустилась на 4 место. Вот такие страсти там кипят.
Итоговая таблица сезона 2019 выглядит следующим образом:
— 1 место: XBlades Racing (Великобритания)
— 2 место: APEX Racing (Дания)
— 3 место: Drone Sports Global (Россия)
— 4 место: Veloce Racing (Южная Корея)
— 5 место: China Dragons (Китай)
— 6 место: Quad Force One (США)
— 7 место: DMM Racing (Япония)
Поздравляем пилотов российской команды с почётном местом и успешным дебютом в лиге! 🥂
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дроны #Россия
@esportsindustry
Финальный этап Drone Champions League (рассказывали про неё тут) завершился на этих выходных в румынском городе Турда, в легендарной соляной пещере, являющейся национальной достопримечательностью. За сезон 2019 пилоты успели полетать в снежных горах Швейцарии, в жаркой Италии, в центре города в Лихтенштейне, а теперь и в соляной шахте на глубине 120 метров под землёй.
Команда из России Drone Sports Global вошла в лигу в 2019 году и по итогам годового зачёта заняла почётное 3 место на пьедестале! Финал гоночной серии в Румынии принёс нашей команде много сюрпризов, обусловленных сильными соперниками.
В первый гоночный день гонщики DSG легко перелетали американцев в четвертьфинале, но в полуфинале уступили легендарному южнокорейскому составу клуба Veloce Racing (рассказывали про его основателя, экс-пилота F1 здесь).
Второй день начался с тяжёлой гонки против китайской команды China Dragons, и в этот раз российской команде удалось пройти в полуфинал. Обогнать корейцев в итоговом зачёте наши ребята могли только при соблюдении сразу всех условий:
— Победить China Dragons и практически не упасть, взяв все возможные очки, а это значит, что лететь нужно было и быстро, и аккуратно, что достаточно сложно в виде спорта с запредельными скоростями на узкой и техничной трассе.
— Команда Veloce Racing должна была набрать меньше очков во второй гоночный день, чтобы Drone Sports Global смогли обойти их в финальном зачёте.
Строго выдержанная тактика, расчёт, следование указаниям тренеров и немного везения в конечном итоге привели нашу команду на пьедестал по итогам года! А Veloce Racing с сильнейшим составом и легендарным пилотом МинЧан Кимом уступила россиянам 10 очков в финальном зачёте и опустилась на 4 место. Вот такие страсти там кипят.
Итоговая таблица сезона 2019 выглядит следующим образом:
— 1 место: XBlades Racing (Великобритания)
— 2 место: APEX Racing (Дания)
— 3 место: Drone Sports Global (Россия)
— 4 место: Veloce Racing (Южная Корея)
— 5 место: China Dragons (Китай)
— 6 место: Quad Force One (США)
— 7 место: DMM Racing (Япония)
Поздравляем пилотов российской команды с почётном местом и успешным дебютом в лиге! 🥂
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дроны #Россия
@esportsindustry
Посмотреть соревнования Drone Champions League в соляной пещере (красиво!) можно здесь:
📺 https://youtu.be/YMa-97zRxrk
📺 https://youtu.be/UatV_qvlcS4
#дроны
📺 https://youtu.be/YMa-97zRxrk
📺 https://youtu.be/UatV_qvlcS4
#дроны
⚽️ «Ювентус» открыл киберфутбольное направление и подписал трёх игроков в PES. В этом клубу помогла киберспортивная организация Astralis Group, которая также окажет поддержку в операционном управлении новым направлением.
Джорджио Риччи, директор по доходам Juventus:
«Вступление в мир киберспорта не только даёт нам возможность обратиться к новой обширной аудитории, но и показывает, как внимательно “Ювентус” относится к эволюции форм развлечений и интересов общества. Клуб всегда был готов к новым вызовам, и сегодня мы рады начать это приключение, гордясь тем, что вновь на практике воплотили нашу философию: “Жить, будучи впереди”».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол
@esportsindustry
Джорджио Риччи, директор по доходам Juventus:
«Вступление в мир киберспорта не только даёт нам возможность обратиться к новой обширной аудитории, но и показывает, как внимательно “Ювентус” относится к эволюции форм развлечений и интересов общества. Клуб всегда был готов к новым вызовам, и сегодня мы рады начать это приключение, гордясь тем, что вновь на практике воплотили нашу философию: “Жить, будучи впереди”».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол
@esportsindustry
✨ А вот и капсульная коллекция Louis Vuitton, вдохновлённая League of Legends. Наверное, это самый дорогой киберспортивный мерч в мире: легинсы за 76 тыс. руб., платье за 134 тыс. руб., рюкзак за 148 тыс. руб., парка за 290 тыс. руб., часики (смарт!) всего за 236 тыс. руб.
Но наш фаворит, конечно, панама. И стоит дёшево: всего 42 тыс. руб.
В России купить можно, заказ будет отправлен в период с февраля по март 2020 года.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #киберфишки #дизайн #LVMH
@esportsindustry
Но наш фаворит, конечно, панама. И стоит дёшево: всего 42 тыс. руб.
В России купить можно, заказ будет отправлен в период с февраля по март 2020 года.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #киберфишки #дизайн #LVMH
@esportsindustry