КиберМетаГейминг | Индустрия
31.6K subscribers
2.4K photos
647 videos
5 files
3.08K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и первый облик, разработанный арт-директором Louis Vuitton Николя Гескьером для персонажа киберспортивной игры League of Legends. Этот паттерн просто-таки пахнет ̶м̶о̶с̶к̶о̶в̶с̶к̶и̶м̶ ̶м̶е̶т̶р̶о̶ ЦУМ’ом!

На этом дело, конечно, не закончится: второй премиальный облик, уже для другого персонажа, будет представлен в начале 2020. Очень красивая история, очень.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #киберфишки #дизайн #маркетинг #геймдев #LVMH

@esportsindustry
​​👦 Пока ведущий «Первого канала» в эфире утверждает, что «если ваш ребёнок не геймер — вам сильно повезло», аналитики SuperData выпустили исследование игровых увлечений среди детей 7-12 лет. Исследователи опросили 1000 родителей и провели фокус-группы с самими мальчишками и девчонками. Правда, исследование проводилось в США, а потому для «Первого канала» вряд ли станет аргументом. Но всё же.

Родители юных школьников, присутствующие среди наших подписчиков, сразу увидят знакомые названия в топе самых популярных у этой возрастной категории видеоигр: Roblox и Minecraft. Ещё туда каким-то чудом затесался Fortnite, что является несомненной победой Epic Games и поводом держать голосовой чат выключенным у половозрелых игроков.

Ну и самое интересное и, если честно, совершенно неожиданное: многие родители относятся к видеоиграм своих чад вполне положительно. Они считают, что игры могут быть образовательными, могут вдохновлять детей быть креативными, что выбор игр и игровые процессы легко контролировать. Наибольшую обеспокоенность же вызывает безопасность детей во время онлайн-игр, что вполне объяснимо.

В общем, не стоит «Первому» обижать всех геймеров разом из-за отдельных игр. Вы же не называете «горем семьи» всех, кто ходит в кинотеатры или тем более смотрит фильмы в интернете? А ведь кино бывает очень, очень разным...

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #геймдев #США

@esportsindustry
🧠 Несём весть о полезном ивенте: 29 ноября пройдёт Russian Startups Go Global 2019 — масштабная конференция о выходе на международные рынки. Всем, у кого есть крутой IT-продукт (а у многих наших подписчиков таковые имеются) и планы зарубежной экспансии, — есть смысл эту конференцию посетить.

Организаторы обещают восемь часов огненного контента:

📍 Кейсы: от первых продаж за рубежом до привлечения инвестиций;
📍 Нетворкинг с предпринимателями, представителями корпораций и инвесторами из Европы, США и Азии;
📍 Большой конкурс питчей для стартапов с международными амбициями.

Что касается именно киберспорта, то на конференции выступит Максим Древаль, основатель платформы онлайн-обучения Learn2Play. Он поделится опытом и расскажет, как привлечь финансирование от иностранных инвесторов в киберспортивный стартап.

‼️ До 3 ноября будет действовать специальная цена на билеты: https://clck.ru/JiHg7.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #стартап #технологии #Россия

@esportsindustry
Сегодня вечер весёлых ужасов, он же Хэллоуин, и киберспортивные клубы решили побаловать нас тематическими логотипами в соцсетях. Что скажете, чей больше по душе?
Anonymous Poll
18%
Virtus.pro
12%
Team Liquid
19%
Fnatic
6%
ForZe
17%
Team Spirit
3%
G2
9%
NAVI
8%
Winstrike
5%
Team Secret
1%
North
​​🏎 Киберспортивный турнир Le Mans Esports Series (подробно рассказывали о его появлении здесь) объявил о проведении в 2019-2020 годах нового сезона с увеличенным призовым фондом в $200 тыс. Главные заезды новой серии будут транслироваться в прямом эфире YouTube, Facebook и Twitch.

В прошлом году турнир, организаторами которого являются Западный автоклуб (ACO), чемпионат мира по гонкам на выносливость (WEC) и Motorsport Network, смог привлечь 215 тыс. зрителей прямой трансляции и обеспечить 6,5 миллионов показов в соцсетях в рамках Суперфинала, прошедшего в июне одновременно с гонкой «24 часа Ле-Мана».

Жерар Неве, генеральный директор чемпионата WEC:

«После удачного запуска Le Mans Esports Series и великолепного Суперфинала в июне в рамках гонки “24 часа Ле-Мана” мы с нетерпением ждём старта нового сезона. Нас будоражит возможность сделать атмосферу гонок — и прежде всего гонок на выносливость — доступной и для участников турнира, и для зрителей. Верим, что инновационный новый формат, увеличенный призовой фонд и, конечно, Суперфинал в рамках одного из наиболее важных событий в мире автоспорта поднимут кибергонки на новый уровень».

Смотрите, кстати, как Rolex, спонсирующий «24 часа Ле-Мана», легко и непринуждённо получает дополнительное бесплатное паблисити через киберспортивное направление. Конечно, вряд ли их ЦА есть там уже сейчас, но если смогут таким образом «вырастить» десяток-другой клиентов — уже хорошо.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #автомото

@esportsindustry
🔥 И снова… «Вечерний Ургант»! На этот раз съёмочная группа Ивана посетила киберспортивный комплекс Yota Arena ради Джамала «Jamside» Сайдаева — игрока клуба Virtus.pro в Fortnite. Ждём эфир сегодня в 23:30 на «Первом».

С предыдущей съёмкой киберспортивного героя у «Урганта» получилось очень неплохо: много просмотров в соцсетях, смена названия аккаунта в Twitter на «Вечерний Пудж» и, конечно, фирменные шутки.

Ваня, тащи!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #шоубиз #киберфишки #Россия

@esportsindustry
​​🌵 Пятничное под Don Julio 1942: сеть коворкингов WeWork подала в Управление интеллектуальной собственности Великобритании заявку на регистрацию товарного знака Play By We, сообщает Bloomberg. Согласно заявке, подразделение Play By We будет заниматься развлекательными услугами: проведением соревнований по киберспорту, игровых конкурсов и выставок. Play By We также сможет предоставлять помещения для проведения мероприятий в сфере киберспорта.

WeWork уже наняла специалистов для этого направления. Вакансии появились на сайте LinkedIn: специалист по контенту и опыту и менеджер проектов. Специалист по контенту и опыту будет отвечать за взаимодействие с геймерами и разработчиками и создание «глобального сообщества в сфере киберспорта».

При этом WeWork сейчас находится в не самой простой ситуации: несколько месяцев назад компания считалась перспективнейшим стартапом с оценкой в $50 млрд и готовилась к IPO, но из-за ряда проблем существенно потеряла в стоимости. Подробно можно почитать здесь: https://www.kommersant.ru/doc/4140171. Хотя основатель компании Адам Нейман, конечно, настоящий мужик:

«Всё чаще стали распространяться слухи о пристрастии Неймана к алкоголю, в частности к текиле. Сотрудники компании хорошо знали его любимый сорт Don Julio 1942, потому что Нейман нередко предлагал соискателям выпить вместе с ним прямо во время собеседования. <…> Владелец частного самолёта, которым пользовался Нейман, однажды отказался везти предпринимателя, который со своими друзьями стал курить марихуану прямо во время полёта».

Но шутки шутками, а мы абсолютно уверены, что решение о киберспортивной экспансии принималось на трезвую голову. Всем отличной пятницы и выходных!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #пространство #корпорации #HR

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй, лучший момент из вчерашнего «Вечернего Урганта» про Fortnite. Останкинский пруд, рыбалка, пистолет, Квачков.

🎬 https://youtu.be/HW83BJUqdcU (полная версия)

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #шоубиз #киберфишки #Россия

@esportsindustry
☕️ По традиции начинаем утро рабочей недели со свежего рейтинга Forbes. Но уже не с российского, а с казахстанского, где в число талантливых бизнесменов «30 моложе 30» вошли сооснователи киберспортивной организации Progress Gaming. Сегодня это киберспортивная академия, у которой в планах — запуск своего профессионального клуба с б̶л̶э̶к̶д̶ж̶е̶к̶о̶м̶ ̶и̶ ̶п̶у̶т̶а̶н̶а̶м̶и̶ агентскими услугами и трансферами.

Георгий Петриашвили и Алдияр Искаков, сооснователи Progress Gaming:

«Мы решили сосредоточиться на обучении, так как видели, что в киберспорте у нас нет инфраструктуры по подготовке профессиональных кадров, хотя люди — самое главное в любом виде спорта. Например, у футбольного клуба “Кайрат” есть академия, куда приводят детей. Они учатся и спустя какое-то время переходят на следующую ступень, выступая уже за основную команду. Мы тоже идём к градации по возрасту и уровню игры, развивая бренд Progress Gaming. В целом наша миссия — превратить киберспорт из увлечения в профессию».

Кроме того, по их мнению, киберспорт может служить социальным лифтом. Детям из детдомов и приёмных семей — помочь адаптироваться в обществе, людям с ограниченными возможностями — открыть дорогу в мир профессионального спорта.

Также Progress Gaming оказывает консалтинговые услуги компаниям, чьи продукты связаны (или хотят быть связанными) с индустрией игр. В частности, сейчас организация помогает Jýsan Bank запустить специальную карту для геймеров.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #СМИ #СНГ #Казахстан

@esportsindustry