Свежий пример из Англии на тему «Как правильно пиариться, если все-таки решили зайти в киберспорт»!
Футбольный клуб West Ham United и киберспортивная организация Ninjas in Pyjamas участвуют в мини-турнире, организованном общим спонсором команд, а именно букмекерской онлайн-конторой Betway. На видео ниже футболисты Хавьер Эрнандес (более известный как Чичарито) и Майкл Антонио играют друг против друга в Counter-Strike: Global Offensive, в то время как киберспортсмены GeT_RiGhT и f0rest выступают в роли тренеров. Простой, но прикольный формат, который позволяет вовлечь в акцию и футбольных, и киберспортивных болельщиков. Второе видео выйдет 26 февраля — в нём уже киберспортсмены будут играть в настоящий футбол под присмотром футболистов.
Что хочется добавить: пока один российский клуб с известной эмблемой и древним именем тщательно скрывает наличие собственной киберкоманды, а другой ставит рекорды по скандалам с игроками, простые европейские товарищи вовсю форсят кибертему. При этом, ВНИМАНИЕ, не заключая между собой многочисленные юридически выверенные договоры, а просто имея общего спонсора. Мораль — если уж решили хайпануть на главной теме тысячелетия, то наймите профессионалов — и это, кстати, относится ко всем участникам рынка 😊
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=U0YBCj8qsgE
#партнёрство
Футбольный клуб West Ham United и киберспортивная организация Ninjas in Pyjamas участвуют в мини-турнире, организованном общим спонсором команд, а именно букмекерской онлайн-конторой Betway. На видео ниже футболисты Хавьер Эрнандес (более известный как Чичарито) и Майкл Антонио играют друг против друга в Counter-Strike: Global Offensive, в то время как киберспортсмены GeT_RiGhT и f0rest выступают в роли тренеров. Простой, но прикольный формат, который позволяет вовлечь в акцию и футбольных, и киберспортивных болельщиков. Второе видео выйдет 26 февраля — в нём уже киберспортсмены будут играть в настоящий футбол под присмотром футболистов.
Что хочется добавить: пока один российский клуб с известной эмблемой и древним именем тщательно скрывает наличие собственной киберкоманды, а другой ставит рекорды по скандалам с игроками, простые европейские товарищи вовсю форсят кибертему. При этом, ВНИМАНИЕ, не заключая между собой многочисленные юридически выверенные договоры, а просто имея общего спонсора. Мораль — если уж решили хайпануть на главной теме тысячелетия, то наймите профессионалов — и это, кстати, относится ко всем участникам рынка 😊
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=U0YBCj8qsgE
#партнёрство
YouTube
NiP Coach West Ham’s Chicharito and Antonio in CS:GO 1vs1
West Ham and Ninjas in Pyjamas have teamed up to take part in the Betway Esports Challenge!
Dragon Lore Giveaway: https://gleam.io/kywqz/awp-dragon-lore-giveaway
The CS:GO 1vs1 challenge tested the players’ accuracy, speed and hand eye co-ordination, with…
Dragon Lore Giveaway: https://gleam.io/kywqz/awp-dragon-lore-giveaway
The CS:GO 1vs1 challenge tested the players’ accuracy, speed and hand eye co-ordination, with…
В конце января нежно любимый нами RusBase (пора бы уже брать с них деньги за рекламу!) выпустил ещё одно киберспортивное интервью. На этот раз — c генеральным менеджером проекта MID, прости Господи, TV. У нас только дошли руки и глаза прочитать этот материал — и мы не могли не обратить внимание нашей чуткой и любознательной аудитории на некоторые, скажем так, странности. А мы ведь давно говорили, что не надо обсуждать киберспорт, попивая смузи у себя в коворкинге. Надо обсуждать его с профессионалами! Ну да ладно — поехали.
Начнём с самого печального: неверного оперирования терминами или же банального передёргивания. В интервью говорится: «По прогнозам, рынок киберспорта в России только в следующем году должен вырасти больше чем в полтора–два раза». И стоит ссылка на запись в блоге (!) на VC. Если не полениться и перейти по ссылке, а потом отыскать нужный момент, то там говорится: «Количество поклонников киберспорта в нашей стране колеблется в пределах от 15 до 17 миллионов человек. Кстати, по прогнозам аналитиков, это число в следующем году вырастет как минимум в полтора раза». Кто-нибудь, объясните коллегам из MID, что рынок (а точнее, объём рынка) измеряется в деньгах. И уж точно «рынок» не равно «количество поклонников киберспорта». Интересно, зачем вообще было использовать именно этот источник, если есть куча других, более достоверных исследований — PwC, SuperData, NewZoo (опять же, донесите эти названия до коллег из MID). Возможно, причина в более скромных 20% прогнозируемого роста, чем громкие «полтора-два раза»?
Идём дальше. Утверждается, что аудитория проекта — «профессиональные игроки и простые читатели». Мы подозреваем, что под «профессиональными игроками» (которых в России хорошо если сотни, а не десятки) подразумевается всё-таки киберспортивное сообщество в целом — в противном случае хочется взглянуть на инструменты монетизации этого элитарного клуба. А под «простыми читателями» в свою очередь подразумевается широкая общественность, в киберспорт особо не вовлечённая. При этом главным, если не единственным, инструментом продвижения называются турниры. И как вы собираетесь привлекать вторую часть своей обозначенной ЦА, если турниры здесь явно непригодны?
Теперь посмотрите на контент проекта. Это та самая солянка из изменений в командах и результатов турниров, которая любых «простых читателей» ужаснёт и заставит сбежать на более понятные сайты. Этим вы собираетесь привлекать не вовлечённых в киберспорт?
«Вообще, популярных сайтов пять: “Матч ТВ”, Championat.com, Sports.ru, Cybersport, MID.TV». ВЫ СЕРЬЁЗНО? Ладно, от скромности коллеги не помрут, раз поставили себя в этот список. Но не упомянуть GoodGame (Similar Web: 6.5M Estimated Visits у GG против 93.9K у MID)?! Не сказать про киберспортивные разделы на том же Kanobu или других игровых медиа? Да и в целом список вызывает умиление.
«Нам интересна Азия. Она иначе потребляет контент. Но на этот рынок сложно зайти, так как в Китае сфера IT закрыта для сторонних компаний. Мы рассматриваем варианты захода. Раскрывать их не готов». По ощущениям, дальше должно было следовать объявление об ICO…
«Маловероятно, что какой-то бренд из условного Сургута сможет позволить себе одеть футболиста в свои цвета. А в киберспорте это реально». Ну давайте, расскажите нам, как бренд из Сургута оденет в свои цвета команду из tier-1. Ах, вы не про этот уровень, а ранга на два пониже? Ну так и в футболе бренд «из условного Сургута» одевает местную команду, почему нет?
«Желтые заголовки не работают». Конечно, они не будут работать, если не разбираться в том, что является «желтизной» в мире киберспорта и как это использовать.
Но закончить нам хотелось бы на хорошей ноте. «Самый быстрый путь к заработку — это производство качественного контента и его грамотная подача», говорится в интервью. И это действительно так. Всем добра!
Источник: https://rb.ru/longread/midtv/
#аналитика #размышления
Начнём с самого печального: неверного оперирования терминами или же банального передёргивания. В интервью говорится: «По прогнозам, рынок киберспорта в России только в следующем году должен вырасти больше чем в полтора–два раза». И стоит ссылка на запись в блоге (!) на VC. Если не полениться и перейти по ссылке, а потом отыскать нужный момент, то там говорится: «Количество поклонников киберспорта в нашей стране колеблется в пределах от 15 до 17 миллионов человек. Кстати, по прогнозам аналитиков, это число в следующем году вырастет как минимум в полтора раза». Кто-нибудь, объясните коллегам из MID, что рынок (а точнее, объём рынка) измеряется в деньгах. И уж точно «рынок» не равно «количество поклонников киберспорта». Интересно, зачем вообще было использовать именно этот источник, если есть куча других, более достоверных исследований — PwC, SuperData, NewZoo (опять же, донесите эти названия до коллег из MID). Возможно, причина в более скромных 20% прогнозируемого роста, чем громкие «полтора-два раза»?
Идём дальше. Утверждается, что аудитория проекта — «профессиональные игроки и простые читатели». Мы подозреваем, что под «профессиональными игроками» (которых в России хорошо если сотни, а не десятки) подразумевается всё-таки киберспортивное сообщество в целом — в противном случае хочется взглянуть на инструменты монетизации этого элитарного клуба. А под «простыми читателями» в свою очередь подразумевается широкая общественность, в киберспорт особо не вовлечённая. При этом главным, если не единственным, инструментом продвижения называются турниры. И как вы собираетесь привлекать вторую часть своей обозначенной ЦА, если турниры здесь явно непригодны?
Теперь посмотрите на контент проекта. Это та самая солянка из изменений в командах и результатов турниров, которая любых «простых читателей» ужаснёт и заставит сбежать на более понятные сайты. Этим вы собираетесь привлекать не вовлечённых в киберспорт?
«Вообще, популярных сайтов пять: “Матч ТВ”, Championat.com, Sports.ru, Cybersport, MID.TV». ВЫ СЕРЬЁЗНО? Ладно, от скромности коллеги не помрут, раз поставили себя в этот список. Но не упомянуть GoodGame (Similar Web: 6.5M Estimated Visits у GG против 93.9K у MID)?! Не сказать про киберспортивные разделы на том же Kanobu или других игровых медиа? Да и в целом список вызывает умиление.
«Нам интересна Азия. Она иначе потребляет контент. Но на этот рынок сложно зайти, так как в Китае сфера IT закрыта для сторонних компаний. Мы рассматриваем варианты захода. Раскрывать их не готов». По ощущениям, дальше должно было следовать объявление об ICO…
«Маловероятно, что какой-то бренд из условного Сургута сможет позволить себе одеть футболиста в свои цвета. А в киберспорте это реально». Ну давайте, расскажите нам, как бренд из Сургута оденет в свои цвета команду из tier-1. Ах, вы не про этот уровень, а ранга на два пониже? Ну так и в футболе бренд «из условного Сургута» одевает местную команду, почему нет?
«Желтые заголовки не работают». Конечно, они не будут работать, если не разбираться в том, что является «желтизной» в мире киберспорта и как это использовать.
Но закончить нам хотелось бы на хорошей ноте. «Самый быстрый путь к заработку — это производство качественного контента и его грамотная подача», говорится в интервью. И это действительно так. Всем добра!
Источник: https://rb.ru/longread/midtv/
#аналитика #размышления
Rusbase
«Многомиллионная киберспортивная аудитория — очень лакомый кусок» | Rusbase
Как живет проект, в который Арам Габрелянов инвестировал $1 млн
Германия в очередной раз подтверждает лидерство на ниве киберспортивного спонсорства. Вслед за подписанием McDonald's (https://t.iss.one/esportsindustry/96) местная лига ESL расширила партнерство с компанией Pringles, которая в прошлом году выступила спонсором турнира ESL One Hamburg. По условиям нового соглашения производитель чипсов становится главным партнером чемпионата ESL Meisterschaft (по Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и FIFA), а также примет участие в таких мероприятиях, как Gamescom, ESL One Cologne и IEM Katowice.
По словам старшего бренд-менеджера Pringles в Северной Европе, «дебют в Гамбурге доказал, что Pringles и киберспорт подходят друг другу». Напомним, что в рамках первого опыта работы с киберспортивной аудиторией компания создала персонализированные банки для чипсов с изображением команд-участниц турнира и раздала их 20 тысячам зрителей. Кроме того, логотип Pringles, присутствовавший в прямых трансляциях, получил более 25 млн уникальных просмотров в мире.
В общем, ничего странного: шоу = снэки + газировка. Даже странно, что газировка (Pepsi, Coca) пришла в киберспорт намного раньше и масштабнее, чем те же Pringles и Lays (несмотря на то, что Lays принадлежат Pepsi). Но они приходят, и мы видим большой потенциал в партнёрстве киберспортивных организаций и турниров с производителями продуктов питания, пиццериями, сервисами доставки еды и т.д. Ведь всем хочется отметить фраг любимой команды чем-то вкусным и сочным 😊
Первоисточник на немецком: https://pro.eslgaming.com/deutschland/news/pringles-erweitert-ihr-engagement-im-esport-als-partner-der-esl-meisterschaft/
Источник на английском: https://esportsobserver.com/pringles-esl-extend-partnership/
#партнёрство #Pringles
По словам старшего бренд-менеджера Pringles в Северной Европе, «дебют в Гамбурге доказал, что Pringles и киберспорт подходят друг другу». Напомним, что в рамках первого опыта работы с киберспортивной аудиторией компания создала персонализированные банки для чипсов с изображением команд-участниц турнира и раздала их 20 тысячам зрителей. Кроме того, логотип Pringles, присутствовавший в прямых трансляциях, получил более 25 млн уникальных просмотров в мире.
В общем, ничего странного: шоу = снэки + газировка. Даже странно, что газировка (Pepsi, Coca) пришла в киберспорт намного раньше и масштабнее, чем те же Pringles и Lays (несмотря на то, что Lays принадлежат Pepsi). Но они приходят, и мы видим большой потенциал в партнёрстве киберспортивных организаций и турниров с производителями продуктов питания, пиццериями, сервисами доставки еды и т.д. Ведь всем хочется отметить фраг любимой команды чем-то вкусным и сочным 😊
Первоисточник на немецком: https://pro.eslgaming.com/deutschland/news/pringles-erweitert-ihr-engagement-im-esport-als-partner-der-esl-meisterschaft/
Источник на английском: https://esportsobserver.com/pringles-esl-extend-partnership/
#партнёрство #Pringles
Пятничное под водку с рэд буллом: если помните, прошлым летом Acer Predator и Red Bull объявили о международном партнёрстве по созданию киберспортивного медиаконтента. Первым шагом новых партнёров стал выпуск короткометражного документального сериала о киберспорте, для подготовки одной из серий которого съёмочная группа приезжала в Россию. Предлагаем вам посмотреть этот мультимедийный проект, получивший название Part of the Game, в собранном виде.
Четыре страны, четыре столицы (Берлин, Сеул, Копенгаген и Москва), четыре киберспортивные истории… Не поленитесь, уделите внимание всем сериям, они достаточно короткие (минут по 5-7), зато красиво снятые (фирменный Red Bull-продакшн), информативные (с участием известных локальных представителей индустрии) и вдохновляющие.
Что ещё сказать? Отличный пример ненавязчивого и атмосферного ко-промо. Кстати, в московской серии вас ждёт интервью легендарного квакера Романа «Polosat1y» Тарасенко – именно он в своё время стоял у истоков российских киберспортивных медиа.
Ну а если вы после просмотра захотите отправиться туда, «где пиво пенится, где пить не ленятся, где юбки узкие трещат по швам» (то есть в Кейптаун), то в конце проекта запущено голосование. Зрители могут выбрать, в каком из городов мира будет снят следующий киберспортивный сюжет. Выбор широкий: от Кейптауна до Токио и Манилы.
Где смотреть: https://www.redbull.com/int-en/projects/part-of-the-game
#партнёрство
Четыре страны, четыре столицы (Берлин, Сеул, Копенгаген и Москва), четыре киберспортивные истории… Не поленитесь, уделите внимание всем сериям, они достаточно короткие (минут по 5-7), зато красиво снятые (фирменный Red Bull-продакшн), информативные (с участием известных локальных представителей индустрии) и вдохновляющие.
Что ещё сказать? Отличный пример ненавязчивого и атмосферного ко-промо. Кстати, в московской серии вас ждёт интервью легендарного квакера Романа «Polosat1y» Тарасенко – именно он в своё время стоял у истоков российских киберспортивных медиа.
Ну а если вы после просмотра захотите отправиться туда, «где пиво пенится, где пить не ленятся, где юбки узкие трещат по швам» (то есть в Кейптаун), то в конце проекта запущено голосование. Зрители могут выбрать, в каком из городов мира будет снят следующий киберспортивный сюжет. Выбор широкий: от Кейптауна до Токио и Манилы.
Где смотреть: https://www.redbull.com/int-en/projects/part-of-the-game
#партнёрство
Red Bull
Watch the 'Part of the Game' esports documentary series
A documentary series that explores the global phenomenon of esports in different corners of the world. From the bustling PC bangs of Seoul to the gaming houses of Berlin, it investigates how different cities and cultures have impacted the unique world of…
Мы рады, когда крупные FMCG-бренды, как AXE, поддерживают киберспорт. Жаль только, что исполнение иногда хромает из-за банальной невнимательности. Сам материал неплохой: https://goo.gl/XioShk
Ещё раз добрый день и с началом рабочей недели!
С легкой задержкой, связанной с первой новостью, представляем традиционный дайджест.
Сегодня днем агентство Reuters опубликовало интервью с исполнительным директором Olympic Channel Янисом Эксаркосом, из которого можно сделать вывод, что МОК созрел для включения киберспорта в программу ОИ. Olympic Channel – это цифровая вещательная служба, состоящая из сайта и мобильного приложения, с бюджетом в $450 млн, запущенная в 2016 году с целью популяризации олимпийского движения среди молодежи. Если судить по словам Эксаркоса, «…мы не можем больше игнорировать феномен киберспорта… мы хотим изучить это направление… у нас появился топ-партнер Intel… у них есть видение развития», то процесс действительно пошел. В условиях старения традиционной аудитории игр и уменьшения продаж коммерческое желание спортивного менеджера привлечь молодых людей и зайти на многомилионный рынок киберспорта звучит убедительнее философских рассуждений функционеров МОК о природе настоящего спорта https://goo.gl/qBbFBS
У нас, к счастью, киберспортом на государственном уровне руководит молодое поколение управленцев, поэтому новости от ФКС всегда актуальные и позитивные. Например, на прошлой неделе Министерство спорта Российской Федерации признало «Спортивный симулятор» дисциплиной компьютерного спорта (киберспорта) и включило её во Всероссийский реестр видов спорта. Таким образом, на сегодняшний день в России официально признаны пять киберспортивных дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор» и «Спортивный симулятор» https://goo.gl/ZkKuGs
Тем временем американская студия Turn 10 анонсировала новый сезон чемпионата Forza Racing Championship с призовым фондом в $250 тыс. Соревнования будут проводиться по гоночной игре Forza Motorsport 7 для PC и Xbox One. Чемпионат будет состоять из двух сегментов и финала: победители первого и второго сегментов получат по $75 тыс., а обладатель титула – $100 тыс. Старт сезона намечен на 2 апреля, а финал пройдет в Лондоне в октябре. Подробности на официальном сайте https://goo.gl/AAP9rM
Не скрывает своих киберспортивных планов и Ubisoft. В отличие от других крупных издательств, компания не так активно проявляет себя на ниве киберспорта, но в 2018 году планирует наверстать упущенное, сообщает Esports Observer. Ставку делают на игру Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Еще в начале года издатель объявил о создании чемпионата «The Pro League», который будет проводиться дважды в год с призовым фондом $275 тыс., а на прошлой недели подписала соглашение с компанией HyperX, ставшей официальным и эксклюзивным поставщиком гарнитуры для двух главных турниров по Rainbow Six Siege. Первый турнир Six Invitational с призовым фондом $500 тыс. завершился вчера в Монреале, второй Six Major в Париже запланирован на август с призовым фондом $350 тыс. https://goo.gl/JF1eUd
Ubisoft также опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2017-2018 финансового года. Общие продажи составили €725 млн, показав рост на 37% по сравнению с прошлым годом. При этом на цифровые продажи пришлось 56% выручки за девятимесячный период, а на внутриигровые покупки – 27%, что на 87% больше, чем в предыдущем фискальном году. Любопытно, что потенциально киберспортивная Rainbow Six Siege вошла в пятёрку самых популярных игр в Steam и в десятку самых просматриваемых на YouTube. Полный отчет https://goo.gl/i6a7zn
В завершение предлагаем самостоятельно прочитать интересное исследование на Crunchbase, в котором утверждается, что в ближайшие пять лет финансирование стартапов, связанных с киберспортом, достигнет небывалых размеров. В качестве затравки: если в 2013 году в США были заключены всего шесть киберспортивных сделок на $11,96 млн, то в 2017 году уже 34 на $146,49 млн. Если вы молодой стартапер, то вам точно по этому адресу https://goo.gl/mHTAWi
#дайджест
С легкой задержкой, связанной с первой новостью, представляем традиционный дайджест.
Сегодня днем агентство Reuters опубликовало интервью с исполнительным директором Olympic Channel Янисом Эксаркосом, из которого можно сделать вывод, что МОК созрел для включения киберспорта в программу ОИ. Olympic Channel – это цифровая вещательная служба, состоящая из сайта и мобильного приложения, с бюджетом в $450 млн, запущенная в 2016 году с целью популяризации олимпийского движения среди молодежи. Если судить по словам Эксаркоса, «…мы не можем больше игнорировать феномен киберспорта… мы хотим изучить это направление… у нас появился топ-партнер Intel… у них есть видение развития», то процесс действительно пошел. В условиях старения традиционной аудитории игр и уменьшения продаж коммерческое желание спортивного менеджера привлечь молодых людей и зайти на многомилионный рынок киберспорта звучит убедительнее философских рассуждений функционеров МОК о природе настоящего спорта https://goo.gl/qBbFBS
У нас, к счастью, киберспортом на государственном уровне руководит молодое поколение управленцев, поэтому новости от ФКС всегда актуальные и позитивные. Например, на прошлой неделе Министерство спорта Российской Федерации признало «Спортивный симулятор» дисциплиной компьютерного спорта (киберспорта) и включило её во Всероссийский реестр видов спорта. Таким образом, на сегодняшний день в России официально признаны пять киберспортивных дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор» и «Спортивный симулятор» https://goo.gl/ZkKuGs
Тем временем американская студия Turn 10 анонсировала новый сезон чемпионата Forza Racing Championship с призовым фондом в $250 тыс. Соревнования будут проводиться по гоночной игре Forza Motorsport 7 для PC и Xbox One. Чемпионат будет состоять из двух сегментов и финала: победители первого и второго сегментов получат по $75 тыс., а обладатель титула – $100 тыс. Старт сезона намечен на 2 апреля, а финал пройдет в Лондоне в октябре. Подробности на официальном сайте https://goo.gl/AAP9rM
Не скрывает своих киберспортивных планов и Ubisoft. В отличие от других крупных издательств, компания не так активно проявляет себя на ниве киберспорта, но в 2018 году планирует наверстать упущенное, сообщает Esports Observer. Ставку делают на игру Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Еще в начале года издатель объявил о создании чемпионата «The Pro League», который будет проводиться дважды в год с призовым фондом $275 тыс., а на прошлой недели подписала соглашение с компанией HyperX, ставшей официальным и эксклюзивным поставщиком гарнитуры для двух главных турниров по Rainbow Six Siege. Первый турнир Six Invitational с призовым фондом $500 тыс. завершился вчера в Монреале, второй Six Major в Париже запланирован на август с призовым фондом $350 тыс. https://goo.gl/JF1eUd
Ubisoft также опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2017-2018 финансового года. Общие продажи составили €725 млн, показав рост на 37% по сравнению с прошлым годом. При этом на цифровые продажи пришлось 56% выручки за девятимесячный период, а на внутриигровые покупки – 27%, что на 87% больше, чем в предыдущем фискальном году. Любопытно, что потенциально киберспортивная Rainbow Six Siege вошла в пятёрку самых популярных игр в Steam и в десятку самых просматриваемых на YouTube. Полный отчет https://goo.gl/i6a7zn
В завершение предлагаем самостоятельно прочитать интересное исследование на Crunchbase, в котором утверждается, что в ближайшие пять лет финансирование стартапов, связанных с киберспортом, достигнет небывалых размеров. В качестве затравки: если в 2013 году в США были заключены всего шесть киберспортивных сделок на $11,96 млн, то в 2017 году уже 34 на $146,49 млн. Если вы молодой стартапер, то вам точно по этому адресу https://goo.gl/mHTAWi
#дайджест
Помните, мы не раз говорили про кадровый голод в киберспорте, из-за которого где-то тихо плачут десятки киберспортивных биг боссов? Радует, что появляются всё новые качественные образовательные проекты, направленные на подготовку киберспортивных менеджеров нового поколения. Представляем вам студенческий хакатон (простите, мы до сих пор не знаем значения этого слова) «Взлёт», в этом году выбравший своей темой «Маркетинг в киберспорте».
Мероприятие представляет собой образовательный курс (март 2018) + конкурс проектов (апрель 2018). Обучать будут в ходе онлайн-лекций по маркетингу, PR, digital и тому подобным темам в разрезе киберспорта. Принять участие в обучении могут студенты любых специальностей бакалавриата или магистратуры, регистрация уже открыта. После обучения участников ждёт офлайн-этап в славном городе Санкт-Петербурге, где студенты под руководством наставников от киберспорта будут решать кейсы и вообще с пользой проводить время.
Наверное, стоит упомянуть ещё приз в 300 тыс. рублей для победителей хакатона, но нам сама программа обучения кажется гораздо более ценной. Лекции будут читать вполне достойные представители киберспортивной индустрии, многих из которых мы хорошо знаем. Так что перешлите этот пост своим друзьям-студентам, грезящим киберспортом: думаем, на «Взлёте» будет весело и полезно.
Сайт хакатона: https://digital-vzlet.ru
#образование #ивент
Мероприятие представляет собой образовательный курс (март 2018) + конкурс проектов (апрель 2018). Обучать будут в ходе онлайн-лекций по маркетингу, PR, digital и тому подобным темам в разрезе киберспорта. Принять участие в обучении могут студенты любых специальностей бакалавриата или магистратуры, регистрация уже открыта. После обучения участников ждёт офлайн-этап в славном городе Санкт-Петербурге, где студенты под руководством наставников от киберспорта будут решать кейсы и вообще с пользой проводить время.
Наверное, стоит упомянуть ещё приз в 300 тыс. рублей для победителей хакатона, но нам сама программа обучения кажется гораздо более ценной. Лекции будут читать вполне достойные представители киберспортивной индустрии, многих из которых мы хорошо знаем. Так что перешлите этот пост своим друзьям-студентам, грезящим киберспортом: думаем, на «Взлёте» будет весело и полезно.
Сайт хакатона: https://digital-vzlet.ru
#образование #ивент
Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий. Сегодня некоторые вакансии особенно 🔥
✔️ Редактор НАНОПОСТОВ (!) в киберспортивную редакцию Sports.ru — https://cyber.sports.ru/dota2/1060416590.html
✔️ Программист искусственного интеллекта в Gaijin Entertainment — https://hh.ru/vacancy/24215463
✔️ Главный редактор сайта в RuHub — https://hh.ru/vacancy/24274309
✔️ Дизайнер уровней (Armored Warfare) в Mail.Ru Group — https://hh.ru/vacancy/24636206
✔️ HR-менеджер в Cyberspace — https://hh.ru/vacancy/24497244
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии (эксперты в нанопостинге или на досуге программируют ИИ)? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
✔️ Редактор НАНОПОСТОВ (!) в киберспортивную редакцию Sports.ru — https://cyber.sports.ru/dota2/1060416590.html
✔️ Программист искусственного интеллекта в Gaijin Entertainment — https://hh.ru/vacancy/24215463
✔️ Главный редактор сайта в RuHub — https://hh.ru/vacancy/24274309
✔️ Дизайнер уровней (Armored Warfare) в Mail.Ru Group — https://hh.ru/vacancy/24636206
✔️ HR-менеджер в Cyberspace — https://hh.ru/vacancy/24497244
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии (эксперты в нанопостинге или на досуге программируют ИИ)? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
Cyber.Sports.ru
Смотрите много доты и в курсе всей движухи? Вы нам нужны!
Привет! Нам нужен редактор нанопостов, который усилит нашу и без того крутую команду.
На прошлой неделе в Каннах завершилась вторая международная конференция Esports Bar, посвященная перспективам развития киберспорта. Как привлечь спонсора или заключить сделку с вещательной компанией, принимать или не принимать ставки, какие новые платформы и технологии будут актуальны в будущем — эти и многие другие вопросы в течение трех дней обсуждали издатели видеоигр, представители киберспортивных лиг, а также руководители высшего звена крупного бизнеса.
Вопросы хорошие и полезные для рынка. Главное, чтобы происходил реальный обмен опытом и лучшими практиками, а не просто шли голословные рассуждения, как это часто происходит на иных российских (да и международных тоже) профильных мероприятиях.
Ну а пока подробные материалы с Esports Bar не появились в открытом доступе, предлагаем вам полистать сайт The Game Shakers (аллюзия на сериал «Игроделы» с Nickelodeon, кстати!) — премии за индустриально-образующие результаты в киберспорте, прошедшей в рамках конференции.
Источник: https://www.thegameshakers.com
#ивент
Вопросы хорошие и полезные для рынка. Главное, чтобы происходил реальный обмен опытом и лучшими практиками, а не просто шли голословные рассуждения, как это часто происходит на иных российских (да и международных тоже) профильных мероприятиях.
Ну а пока подробные материалы с Esports Bar не появились в открытом доступе, предлагаем вам полистать сайт The Game Shakers (аллюзия на сериал «Игроделы» с Nickelodeon, кстати!) — премии за индустриально-образующие результаты в киберспорте, прошедшей в рамках конференции.
Источник: https://www.thegameshakers.com
#ивент
Новый бренд повседневной одежды для активного образа жизни H4X.gg (произносится как «Хакс») стал официальным поставщиком одежды турниров ESL One, Intel Extreme Masters и DreamHack. Характерная особенность продуктовой линейки – встроенные подкладки для защиты локтей, специальные вентилируемые и водонепроницаемые молнии.
H4X разработан BITKRAFT Esports Ventures, принадлежащей основателю ESL Йенсу Хильгерсу. Производством занимается компания Moniker Джона Уэйна Гурмана, эксперта на рынке одежды с 35-летним стажем. По словам партнёров, в будущем они планируют выпустить еще несколько марок одежды, каждая из которых будет ориентирована на разные киберспортивные сегменты.
Для того чтобы зайти в киберспорт, совсем необязательно начинать с нуля стартап. Посмотрите на свой бизнес (или на основную работу) и подумайте, чем вы можете помочь тем или иным направлениям в киберспорте, какие ниши занять. Здесь поможет взгляд на обычный спорт. Как видно на примере Moniker, иногда достаточно лёгкой диверсификации бизнеса – и вот уже стяг с вашим брендом развевается над полями киберспортивных битв, а конкуренты грызут ногти.
Посмотреть тизер: https://vimeo.com/255590140
#партнёрство #мерч
H4X разработан BITKRAFT Esports Ventures, принадлежащей основателю ESL Йенсу Хильгерсу. Производством занимается компания Moniker Джона Уэйна Гурмана, эксперта на рынке одежды с 35-летним стажем. По словам партнёров, в будущем они планируют выпустить еще несколько марок одежды, каждая из которых будет ориентирована на разные киберспортивные сегменты.
Для того чтобы зайти в киберспорт, совсем необязательно начинать с нуля стартап. Посмотрите на свой бизнес (или на основную работу) и подумайте, чем вы можете помочь тем или иным направлениям в киберспорте, какие ниши занять. Здесь поможет взгляд на обычный спорт. Как видно на примере Moniker, иногда достаточно лёгкой диверсификации бизнеса – и вот уже стяг с вашим брендом развевается над полями киберспортивных битв, а конкуренты грызут ногти.
Посмотреть тизер: https://vimeo.com/255590140
#партнёрство #мерч
Vimeo
H4X.GG TEASER
You get it. We play a lot. We try to bring that same spirit to our clothing design. Our approach is through the unique lens of the gaming community. We think about…
Игровые и киберспортивные редакции начали спозаранку и продолжают до сих пор обсуждать выступление одного полупрофессионального игрока в Dota 2 на ТВ в программе Елены Малышевой. Мы хотели бы рассмотреть этот перформанс с позиций медийных профессионалов, а не киберспортивного сообщества.
Итак, киберспортсмен попадает (типа по дружбе!) на совершенно непрофильную ТВ-передачу, с улыбкой заявляя, что «играет на деньги» в компьютерные игры. Пенсионного возраста ведущие «на публику» начинают ужасаться/удивляться, создавая самому игроку и киберспорту образ, не соответствующий задачам индустрии, а потакающий хотелкам зрителей в студии, ну и чаяниям аудитории канала в целом.
Дальше – больше. После передачи игрок радостно сообщает, что теперь его зовут и на другие каналы, выступлений ожидается много, да ещё ему заплатят за это премиальные.
Начнём с того, что сама ситуация вполне типична для любого спорта, не только кибер. Вы наверняка и сами вспомните множество примеров, когда неподготовленные спортсмены в непрофильных (и даже профильных) для них передачах или новостных сюжетах выглядят смешно, нелепо или глупо. Простите, но ведь это и не их миссия или работа – сниматься на ТВ. Их задача – успешно выступать на соревнованиях. Это уже потом, по завершении спортивной карьеры, они идут в СМИ, политику или бизнес. Там они приобретают внешний лоск, берут уроки ораторского мастерства и проходят медиатренинги.
До этого же происходит то, что произошло у Елены Малышевой: имидж вида спорта и самого спортсмена терпит катастрофический урон в глазах «широкой общественности». Да и само сообщество, в данном случае киберспортивное, видя спортсмена в нетипичной, непривычной и кризисной для него ситуации, начинает исходить желчью. Как же так, мы не такие!
Самое печальное – в стремлении данного киберспортсмена (ну вряд ли организации) продолжать подобные «показательные выступления» и дальше, на других каналах. А по сути, плевать в колодец, из которого пьёшь, на потеху публике.
Поэтому мы открыто говорим: Иван «XSEN» Яковлев, Ваня, мы не можем запретить тебе эти шоу. Но мы можем научить выживать в явно непривычной для тебя медиасреде. Приходи к нам, мы преподадим пару уроков, и ты начнешь не вредить репутации российского киберспорта, а способствовать её укреплению. Серьезно. И стресса для тебя будет меньше, и ехидных комментариев в соцсетях. Ты профессионал в другом, оставь медийную работу для профильных специалистов.
#размышления #СМИ
Итак, киберспортсмен попадает (типа по дружбе!) на совершенно непрофильную ТВ-передачу, с улыбкой заявляя, что «играет на деньги» в компьютерные игры. Пенсионного возраста ведущие «на публику» начинают ужасаться/удивляться, создавая самому игроку и киберспорту образ, не соответствующий задачам индустрии, а потакающий хотелкам зрителей в студии, ну и чаяниям аудитории канала в целом.
Дальше – больше. После передачи игрок радостно сообщает, что теперь его зовут и на другие каналы, выступлений ожидается много, да ещё ему заплатят за это премиальные.
Начнём с того, что сама ситуация вполне типична для любого спорта, не только кибер. Вы наверняка и сами вспомните множество примеров, когда неподготовленные спортсмены в непрофильных (и даже профильных) для них передачах или новостных сюжетах выглядят смешно, нелепо или глупо. Простите, но ведь это и не их миссия или работа – сниматься на ТВ. Их задача – успешно выступать на соревнованиях. Это уже потом, по завершении спортивной карьеры, они идут в СМИ, политику или бизнес. Там они приобретают внешний лоск, берут уроки ораторского мастерства и проходят медиатренинги.
До этого же происходит то, что произошло у Елены Малышевой: имидж вида спорта и самого спортсмена терпит катастрофический урон в глазах «широкой общественности». Да и само сообщество, в данном случае киберспортивное, видя спортсмена в нетипичной, непривычной и кризисной для него ситуации, начинает исходить желчью. Как же так, мы не такие!
Самое печальное – в стремлении данного киберспортсмена (ну вряд ли организации) продолжать подобные «показательные выступления» и дальше, на других каналах. А по сути, плевать в колодец, из которого пьёшь, на потеху публике.
Поэтому мы открыто говорим: Иван «XSEN» Яковлев, Ваня, мы не можем запретить тебе эти шоу. Но мы можем научить выживать в явно непривычной для тебя медиасреде. Приходи к нам, мы преподадим пару уроков, и ты начнешь не вредить репутации российского киберспорта, а способствовать её укреплению. Серьезно. И стресса для тебя будет меньше, и ехидных комментариев в соцсетях. Ты профессионал в другом, оставь медийную работу для профильных специалистов.
#размышления #СМИ
Исследовательское агентство Newzoo порадовало нас новыми прогнозами. В 2018 году рынок вырастет на 38% — до $905,6 млн. На наш взгляд (а в кулуарах с нами соглашаются большинство исследователей), это сильно заниженная цифра, так как здесь не учитывается множество инвестиционных сделок, сам рынок закрыт, компании неохотно предоставляют данные… В результате прогнозируется только то, что прозрачно, и где уже есть разработанные методологии.
Но вернёмся к аналитике Newzoo. Эксперты сообщают, что инвестиции эндемичных брендов (типичных для киберспорта, например, производителей девайсов) и неэндемичных (нетипичных, например, производителей газировки) вырастут аж на 48% до $694 млн. Причём наибольший рост — в 72% — продемонстрируют медиаправа. Что в очередной раз говорит о том, что качественный контент правит миром. Приход же новых неэндемичных брендов — это тот позитивный фактор, на который мы не раз обращали ваше внимание.
Давайте послушаем босса Newzoo Питера Вормана: «Как потребительский феномен — киберспорт продолжает наращивать свою огромную базу фанатов по всему земному шару. Как бизнес — киберспорт сейчас вступает в новую для себя и одновременно критическую фазу на пути к зрелости. В киберспорт пришли большие инвестиции, запущены новые лиги, спонсоры перешли от экспериментальных разовых вложений к долгосрочным и постоянным, развивается продажа медиаправ. В то же время зарплаты игроков взлетели, хотя вся экосистема киберспорта, включая часы просмотров трансляций, сильно зависит от ограниченного числа команд мирового уровня и игровых франшиз. Прибыльность и возврат инвестиций — вот основной момент, на который стоит обратить внимание большинству киберспортивных организаций».
В общем, ничего нового: киберспорт — это невероятно перспективная игра вдолгую. Только вот с учётом сегодняшних темпов жизни и развития, «вдолгую» скоро будет означать максимум среднесрочную перспективу.
Источник: https://newzoo.com/insights/articles/newzoo-global-esports-economy-will-reach-905-6-million-2018-brand-investment-grows-48/
#аналитика
Но вернёмся к аналитике Newzoo. Эксперты сообщают, что инвестиции эндемичных брендов (типичных для киберспорта, например, производителей девайсов) и неэндемичных (нетипичных, например, производителей газировки) вырастут аж на 48% до $694 млн. Причём наибольший рост — в 72% — продемонстрируют медиаправа. Что в очередной раз говорит о том, что качественный контент правит миром. Приход же новых неэндемичных брендов — это тот позитивный фактор, на который мы не раз обращали ваше внимание.
Давайте послушаем босса Newzoo Питера Вормана: «Как потребительский феномен — киберспорт продолжает наращивать свою огромную базу фанатов по всему земному шару. Как бизнес — киберспорт сейчас вступает в новую для себя и одновременно критическую фазу на пути к зрелости. В киберспорт пришли большие инвестиции, запущены новые лиги, спонсоры перешли от экспериментальных разовых вложений к долгосрочным и постоянным, развивается продажа медиаправ. В то же время зарплаты игроков взлетели, хотя вся экосистема киберспорта, включая часы просмотров трансляций, сильно зависит от ограниченного числа команд мирового уровня и игровых франшиз. Прибыльность и возврат инвестиций — вот основной момент, на который стоит обратить внимание большинству киберспортивных организаций».
В общем, ничего нового: киберспорт — это невероятно перспективная игра вдолгую. Только вот с учётом сегодняшних темпов жизни и развития, «вдолгую» скоро будет означать максимум среднесрочную перспективу.
Источник: https://newzoo.com/insights/articles/newzoo-global-esports-economy-will-reach-905-6-million-2018-brand-investment-grows-48/
#аналитика
Newzoo
Newzoo: Global Esports Economy Will Reach $905.6 Million in 2018 as Brand Investment Grows by 48% | Newzoo
We have just released our 2018 Global Esports Market Report which shows the global Esports Economy will grow to $905.6 million this year. Learn more high-level insights and download the light version of the report here.
Сайт Gamasutra, посвященный разработке игр, опубликовал видеоинтервью с CEO киберспортивной организации Splyce — Марти Стренчевилком. Интервью на общем фоне необычное, так как Марти рассуждает не о технической или финансовой стороне, а о человеческом факторе в киберспортивном бизнесе.
Во-первых, говорит Марти, вы можете предотвратить или сгладить негативные моменты, связанные с поведением игроков. Не секрет, что профессиональные игроки часто становятся героями заголовков в СМИ (и далеко не всегда в позитивном контексте, как мы вчера выяснили). Иногда их поведение даже становится причиной для санкций со стороны издателя игры (вспомним того же Likkrit). Чтобы избежать подобного, вам нужно постоянно находиться в психологическом контакте с игроками и заблаговременно готовить их к возможным стрессовым ситуациям. В общем, риск-менеджмент во всей красе.
Во-вторых, продолжает Марти, «no woman, no cry». Иначе говоря, он горячо приветствует появление большего количества представителей женского пола среди профессиональных игроков, одновременно сетуя на их малое количество в киберспорте. Ну а мы прогнозируем две вещи:
— Рост привлекательности киберспорта для определённых категорий спонсоров (от косметики до женской одежды или диетических продуктов питания) за счёт появления киберспортивных звёзд женского пола;
— Рост скандалов, связанных с объективацией, дискриминацией и слатшеймингом в киберспорте, ведь в современном мире всё это идёт рука об руку с желаниями Марти. Вы не знаете, что эти термины значат? Харви Вайнштейн тоже не знал…
В-третьих, и это самое важное, Марти рассуждает о кадровом вопросе в киберспорте. Его мысли тесно переплетаются (хватит, забудьте уже о Вайнштейне!) с нашим предыдущим постом на аналогичную тему https://t.iss.one/esportsindustry/45. Если ты хочешь попасть в киберспорт — привнеси в отрасль что-то помимо своего интереса к ней. Неважно, юрист ты, крутой трэвел-агент или у тебя какие-либо другие менеджерские навыки или опыт в бизнесе — важно обладать этими специальными умениями и быть способным применять их в киберспорте, делая работу своей организации и всей отрасли лучше и качественнее. Прошли те времена, когда в киберспортивную индустрию можно было прийти, имея за душой только страсть к игре. Сейчас в отрасли нужны профессионалы.
Источник: https://www.gamasutra.com/view/news/314851/The_CEO_of_esports_team_Splyce_explains_the_human_side_of_professional_play.php
Стать профессионалом в киберспортивном менеджменте: https://law.hse.ru/esports/
Научиться киберспортивному маркетингу: https://digital-vzlet.ru/
#интервью #размышления #HR
Во-первых, говорит Марти, вы можете предотвратить или сгладить негативные моменты, связанные с поведением игроков. Не секрет, что профессиональные игроки часто становятся героями заголовков в СМИ (и далеко не всегда в позитивном контексте, как мы вчера выяснили). Иногда их поведение даже становится причиной для санкций со стороны издателя игры (вспомним того же Likkrit). Чтобы избежать подобного, вам нужно постоянно находиться в психологическом контакте с игроками и заблаговременно готовить их к возможным стрессовым ситуациям. В общем, риск-менеджмент во всей красе.
Во-вторых, продолжает Марти, «no woman, no cry». Иначе говоря, он горячо приветствует появление большего количества представителей женского пола среди профессиональных игроков, одновременно сетуя на их малое количество в киберспорте. Ну а мы прогнозируем две вещи:
— Рост привлекательности киберспорта для определённых категорий спонсоров (от косметики до женской одежды или диетических продуктов питания) за счёт появления киберспортивных звёзд женского пола;
— Рост скандалов, связанных с объективацией, дискриминацией и слатшеймингом в киберспорте, ведь в современном мире всё это идёт рука об руку с желаниями Марти. Вы не знаете, что эти термины значат? Харви Вайнштейн тоже не знал…
В-третьих, и это самое важное, Марти рассуждает о кадровом вопросе в киберспорте. Его мысли тесно переплетаются (хватит, забудьте уже о Вайнштейне!) с нашим предыдущим постом на аналогичную тему https://t.iss.one/esportsindustry/45. Если ты хочешь попасть в киберспорт — привнеси в отрасль что-то помимо своего интереса к ней. Неважно, юрист ты, крутой трэвел-агент или у тебя какие-либо другие менеджерские навыки или опыт в бизнесе — важно обладать этими специальными умениями и быть способным применять их в киберспорте, делая работу своей организации и всей отрасли лучше и качественнее. Прошли те времена, когда в киберспортивную индустрию можно было прийти, имея за душой только страсть к игре. Сейчас в отрасли нужны профессионалы.
Источник: https://www.gamasutra.com/view/news/314851/The_CEO_of_esports_team_Splyce_explains_the_human_side_of_professional_play.php
Стать профессионалом в киберспортивном менеджменте: https://law.hse.ru/esports/
Научиться киберспортивному маркетингу: https://digital-vzlet.ru/
#интервью #размышления #HR
Telegram
КиберМетаГейминг | Индустрия
Для всех, кто хочет работать в киберспорте (а я регулярно сталкиваюсь с вопросами «как попасть в киберспорт»). На esportsobserver.com вышла хорошая статья, рассказывающая о том, какими качествами должен обладать человек и что должно превалировать: знание…
Как говорится, не киберспортом единым (как бы крамольно это ни звучало на нашем канале). Учитывая, что тема HR всерьёз интересна нам и, как показывают просмотры, вам, решили поделиться с вами интересными вакансиями из канала с говорящим названием «Больше джобсов». Кстати, там есть вакансия от Тинькофф, у которых сильная корпоративная команда по киберспорту 😊
Forwarded from Больше джобсов
Ловите утреннюю подборку самых актуальных вакансий из сферы Marketing и Digital!
Marketing Manager at App Store #marketing
https://goo.gl/YdbPkw
Специалист по маркетингу в Мираторг #marketing
https://goo.gl/vAxRJk
Эксперт отдела торгового маркетинга в Сбербанк #marketing
https://goo.gl/Q653K8
Менеджер проектов (digital) в Тинькофф #digital
https://goo.gl/J8NLfv
Старший специалист по закупке трафика в Яндекс #digital
https://goo.gl/FG9DFk
Digital Директор в Банк Открытие #digital
https://goo.gl/rsV2UP
Marketing Manager at App Store #marketing
https://goo.gl/YdbPkw
Специалист по маркетингу в Мираторг #marketing
https://goo.gl/vAxRJk
Эксперт отдела торгового маркетинга в Сбербанк #marketing
https://goo.gl/Q653K8
Менеджер проектов (digital) в Тинькофф #digital
https://goo.gl/J8NLfv
Старший специалист по закупке трафика в Яндекс #digital
https://goo.gl/FG9DFk
Digital Директор в Банк Открытие #digital
https://goo.gl/rsV2UP
Apple
Apple - Jobs at Apple
Description
Добрый день и с началом рабочей недели!
Аналитическая фирма NPD Group опубликовала отчёт о продажах игр, консолей и аксессуаров за январь 2018 года. По данным компании, общие продажи составили $1,096 млрд, что на 59% больше аналогичного периода прошлого года. Продажи игр для ПК и консолей составили $517 млн, что на 51% больше, чем в прошлом году, а продажи консолей выросли на 119% по сравнению с прошлым годом, составив $278 млн, что стало самым высоким показателем с января 2011 года. Кроме того, продажи аксессуаров составили $301 млн, что на 37% больше, чем $220 млн годом ранее. Любопытно, что потенциально киберспортивный PUBG прочно укрепился в середине рейтинга продаж игр, а всего с момента выпуска в декабре 2017 года уже продано 30 млн ПК-копий. Подробнее об отчете на Venture Beat https://goo.gl/ecTgk9
Платформа для проведения игровых чемпионатов FACIT организует в Лондоне свой первый (а заодно и первый на территории Великобритании) турнир по Counter-Strike: Global Offensive с призовым фондом в $1 млн. Таким образом FACEIT станет шестым организатором мейджора в истории CS:GO. Ранее турниры от Valve проводили ESL, DreamHack, ELEAGUE, MLG и PGL. FACEIT London Major пройдет 20-23 сентября на SSE Arena, в Уэмбли, где 10 000 болельщиков получат возможность увидеть лучших игроков из 24 команд-участниц. FACEIT также обещает представить новую – и в настоящее время необъявленную – функцию для прямой трансляции, чтобы улучшить просмотр для поклонников, которые не смогут посетить арену, сообщает Esports Insider https://goo.gl/9smdq4
Hi-Rez Studios подписала двухлетнее эксклюзивное соглашение с Microsoft, в результате которого игры SMITE Pro League и SMITE Console Series, будут транслироваться через стриминговый сервис Mixer. Напомним, что Microsoft приобрел сервис, изначально известный как Beam, в 2016 году, после чего переименовал и интегрировал в панель инструментов Xbox One. Таким образом, компания вышла на рынок прямых трансляций, чтобы начать конкурировать с Twitch и YouTube Gaming. Правда, с тех пор о громких контрактах ничего и не было слышно. Microsoft надеется, что популярность SMITE поможет увеличить аудиторию Mixer. В свою очередь, сайт Games Industry уточняет, что хотя за четвертый квартал 2017 года количество стримеров, использующих Mixer, и увеличилось на 58%, это соответствует всего лишь пятому месту среди всех сервисов прямых трансляций https://goo.gl/qYeUZk
Американская киберспортивная организация Vision Esports привлекла инвестиции на $38 млн. Дополнительные вложения компания получила от баскетболиста Кевина Дюранта, игрока в американский футбол Оделла Бекхема младшего и других звездных спортивных источников, что неудивительно: Страттон Склавос – один из основателей компании, в прошлом совладелец команды NHL San Hose Sharks, а сама Vision Esports – также фокусируется на инвестициях в киберспорт. На текущий момент, организации принадлежат команда Echo Fox, сервис Twin Galaxies и рекламное агентство Vision Entertainment. Детали сделки, которую организовала фирма Evolution Media, можно прочитать в Variety https://goo.gl/FFEMzH
И еще одна компания закрыла новый раунд финансирования – на этот раз «всего» на $2,5 млн. FanAI, платформа для монетизации киберспортивной аудитории, предоставляет организаторам мероприятий, издателям игр, лигам, командам, спонсорам и агентствам подробные панели в реальном времени для мониторинга и анализа сегментации аудитории и аналитики поведения зрителей на основе искусственного интеллекта. Платформа уже сотрудничает с Cloud9, OpTic Gaming, LA Valiant и Overwatch League. FanAI запросила дополнительное финансирование для расширения продукта и команды из десяти человек, чтобы продолжить масштабирование стартапа, заключает Techcrunch https://goo.gl/4dPzc8
Ну и по традиции, материал для самостоятельного прочтения. Вице-президент по маркетингу Mercedes-Benz Йенс Тимер рассказывает Esports Observer, зачем компания пришла в киберспорт https://goo.gl/tFDtmg
#дайджест
Аналитическая фирма NPD Group опубликовала отчёт о продажах игр, консолей и аксессуаров за январь 2018 года. По данным компании, общие продажи составили $1,096 млрд, что на 59% больше аналогичного периода прошлого года. Продажи игр для ПК и консолей составили $517 млн, что на 51% больше, чем в прошлом году, а продажи консолей выросли на 119% по сравнению с прошлым годом, составив $278 млн, что стало самым высоким показателем с января 2011 года. Кроме того, продажи аксессуаров составили $301 млн, что на 37% больше, чем $220 млн годом ранее. Любопытно, что потенциально киберспортивный PUBG прочно укрепился в середине рейтинга продаж игр, а всего с момента выпуска в декабре 2017 года уже продано 30 млн ПК-копий. Подробнее об отчете на Venture Beat https://goo.gl/ecTgk9
Платформа для проведения игровых чемпионатов FACIT организует в Лондоне свой первый (а заодно и первый на территории Великобритании) турнир по Counter-Strike: Global Offensive с призовым фондом в $1 млн. Таким образом FACEIT станет шестым организатором мейджора в истории CS:GO. Ранее турниры от Valve проводили ESL, DreamHack, ELEAGUE, MLG и PGL. FACEIT London Major пройдет 20-23 сентября на SSE Arena, в Уэмбли, где 10 000 болельщиков получат возможность увидеть лучших игроков из 24 команд-участниц. FACEIT также обещает представить новую – и в настоящее время необъявленную – функцию для прямой трансляции, чтобы улучшить просмотр для поклонников, которые не смогут посетить арену, сообщает Esports Insider https://goo.gl/9smdq4
Hi-Rez Studios подписала двухлетнее эксклюзивное соглашение с Microsoft, в результате которого игры SMITE Pro League и SMITE Console Series, будут транслироваться через стриминговый сервис Mixer. Напомним, что Microsoft приобрел сервис, изначально известный как Beam, в 2016 году, после чего переименовал и интегрировал в панель инструментов Xbox One. Таким образом, компания вышла на рынок прямых трансляций, чтобы начать конкурировать с Twitch и YouTube Gaming. Правда, с тех пор о громких контрактах ничего и не было слышно. Microsoft надеется, что популярность SMITE поможет увеличить аудиторию Mixer. В свою очередь, сайт Games Industry уточняет, что хотя за четвертый квартал 2017 года количество стримеров, использующих Mixer, и увеличилось на 58%, это соответствует всего лишь пятому месту среди всех сервисов прямых трансляций https://goo.gl/qYeUZk
Американская киберспортивная организация Vision Esports привлекла инвестиции на $38 млн. Дополнительные вложения компания получила от баскетболиста Кевина Дюранта, игрока в американский футбол Оделла Бекхема младшего и других звездных спортивных источников, что неудивительно: Страттон Склавос – один из основателей компании, в прошлом совладелец команды NHL San Hose Sharks, а сама Vision Esports – также фокусируется на инвестициях в киберспорт. На текущий момент, организации принадлежат команда Echo Fox, сервис Twin Galaxies и рекламное агентство Vision Entertainment. Детали сделки, которую организовала фирма Evolution Media, можно прочитать в Variety https://goo.gl/FFEMzH
И еще одна компания закрыла новый раунд финансирования – на этот раз «всего» на $2,5 млн. FanAI, платформа для монетизации киберспортивной аудитории, предоставляет организаторам мероприятий, издателям игр, лигам, командам, спонсорам и агентствам подробные панели в реальном времени для мониторинга и анализа сегментации аудитории и аналитики поведения зрителей на основе искусственного интеллекта. Платформа уже сотрудничает с Cloud9, OpTic Gaming, LA Valiant и Overwatch League. FanAI запросила дополнительное финансирование для расширения продукта и команды из десяти человек, чтобы продолжить масштабирование стартапа, заключает Techcrunch https://goo.gl/4dPzc8
Ну и по традиции, материал для самостоятельного прочтения. Вице-президент по маркетингу Mercedes-Benz Йенс Тимер рассказывает Esports Observer, зачем компания пришла в киберспорт https://goo.gl/tFDtmg
#дайджест
Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.
✔️ Специалист по аккредитации киберспортивных площадок в Федерацию компьютерного спорта России — https://hh.ru/vacancy/24673327
✔️ Эксперт по социальным сетям в Winstrike — https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1886297451394276&id=100000421170273
✔️ Менеджер проекта (IT) в Фаунус Аналитикс и esports.com — https://hh.ru/vacancy/24483913
✔️ PR Manager в рекламную группу АДВ (загадочная вакансия, где в требованиях к соискателям написано «интерес к киберспорту») — https://hh.ru/vacancy/24580171
✔️ Руководитель event-направления в Cyberspace — https://hh.ru/vacancy/24320019
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
✔️ Специалист по аккредитации киберспортивных площадок в Федерацию компьютерного спорта России — https://hh.ru/vacancy/24673327
✔️ Эксперт по социальным сетям в Winstrike — https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1886297451394276&id=100000421170273
✔️ Менеджер проекта (IT) в Фаунус Аналитикс и esports.com — https://hh.ru/vacancy/24483913
✔️ PR Manager в рекламную группу АДВ (загадочная вакансия, где в требованиях к соискателям написано «интерес к киберспорту») — https://hh.ru/vacancy/24580171
✔️ Руководитель event-направления в Cyberspace — https://hh.ru/vacancy/24320019
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
Вдогонку к предыдущему кадровому посту — классная вакансия, которой не можем дать залежаться 😊. Идут поиски менеджера по работе с игровыми блогерами и стримерами, потенциальный работодатель — «всемирно известный бренд с достойной репутацией».
Подробности: https://vk.com/hello_blogger?w=wall-48592127_25562
#HR
Подробности: https://vk.com/hello_blogger?w=wall-48592127_25562
#HR
VK
Hello Blogger
⚡Вакансия: менеджер по работе с игровыми блогерами и стримерами Наши друзья и коллеги ищут в московскую команду человека, который будет заниматься сотрудничеством с блогерами. Название компании мы оставим в секрете, но подсказку дадим — это всемирно известный…
В Сьерра-Леоне христианский пастор Эммануэль Момох откопал неограненный алмаз весом 709 карат (140 грамм). Это самый крупный драгоценный камень, который был найден в государстве за последние 45 лет, сообщил ВВС.
Эээ…
Перефразируем:
На просторах рунета редакция откопала неогранённую новость весом со всех подписчиков Бузовой в инстаграме (10% Sasha Ice). Это самая удивительная новость, которая связана с киберспортом за всю историю канала, сообщает Киберспорт | Индустрия.
ВНИМАНИЕ:
«Отмечая растущую важность киберспорта (соревнования по компьютерным играм) в современной популярной культуре, в 2018 году Nickelodeon Россия впервые предложит выбрать «Любимую киберспорт-команду российских зрителей». В этой номинации на премии Kids' Choice Awards будут представлены коллективы Gambit, Natus Vincere, Team Empire, Vega Squadron и Virtus.pro».
Уухх, выдохнули! Никогда бы не подумали, что напишем про Бузову в контексте киберспорта, но… ОКЕЙ, так как мы кое-что знаем и не верим, что это банальное медийное заигрывание, все же оставим Ольгу и других локальных селебрити в покое, и расскажем, почему глобально Nickelodeon молодцы.
Во-первых, Nickelodeon – один из крупнейших в мире детско-подростковых телевизионных каналов. А так как современные дети этим самым каналам предпочитают интернет, компания вполне в киберногу со временем решила осовременить свой бизнес.
Во-вторых, с этой целью, в прошлом году Nickelodeon инвестировал $15 млн в Super League Gaming, организацию, которая проводит киберспортивные любительские турниры в кинотеатрах США для детей и подростков. Таким образом, компания сделала первый шаг в сторону киберспорта.
В-третьих, уже в этом году Nickelodeon, совместно с испанским организатором киберспортивных турниров Mediapro, приступил к съемкам комедийного шоу под названием N00Bees. Название, конечно, так себе, но главное, что этим шагом компания подтвердила свои интересы в киберспорте.
А что же Nickelodeon Россия и новая локальная номинация? На наш взгляд, рациональное (с точки зрения бизнеса), а в чем-то даже и благородное (с образовательной позиции) решение. Чем больше детей поймут разницу между бизнесом Ольги Бузовой и работой Паши Бицепса, тем лучше.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ссылка ниже содержит материалы для детей, которые не предназначены для читателей старше 18 лет. Полное ознакомление с участниками номинаций премии в публичном месте может вызвать неконтролируемый приступ нецензурной лексики, антигуманное обращение с девайсом, а также позывы к рвоте.
Источник: https://thr.ru/cinema/olga-buzova-ed-siran-i-griby-nickelodeon-obavlaet-nominantov-premii-kids-choice-awards/
Проголосовать, ну а вдруг: https://kca.nickelodeon.ru/vote
#шоубиз
Эээ…
Перефразируем:
На просторах рунета редакция откопала неогранённую новость весом со всех подписчиков Бузовой в инстаграме (10% Sasha Ice). Это самая удивительная новость, которая связана с киберспортом за всю историю канала, сообщает Киберспорт | Индустрия.
ВНИМАНИЕ:
«Отмечая растущую важность киберспорта (соревнования по компьютерным играм) в современной популярной культуре, в 2018 году Nickelodeon Россия впервые предложит выбрать «Любимую киберспорт-команду российских зрителей». В этой номинации на премии Kids' Choice Awards будут представлены коллективы Gambit, Natus Vincere, Team Empire, Vega Squadron и Virtus.pro».
Уухх, выдохнули! Никогда бы не подумали, что напишем про Бузову в контексте киберспорта, но… ОКЕЙ, так как мы кое-что знаем и не верим, что это банальное медийное заигрывание, все же оставим Ольгу и других локальных селебрити в покое, и расскажем, почему глобально Nickelodeon молодцы.
Во-первых, Nickelodeon – один из крупнейших в мире детско-подростковых телевизионных каналов. А так как современные дети этим самым каналам предпочитают интернет, компания вполне в киберногу со временем решила осовременить свой бизнес.
Во-вторых, с этой целью, в прошлом году Nickelodeon инвестировал $15 млн в Super League Gaming, организацию, которая проводит киберспортивные любительские турниры в кинотеатрах США для детей и подростков. Таким образом, компания сделала первый шаг в сторону киберспорта.
В-третьих, уже в этом году Nickelodeon, совместно с испанским организатором киберспортивных турниров Mediapro, приступил к съемкам комедийного шоу под названием N00Bees. Название, конечно, так себе, но главное, что этим шагом компания подтвердила свои интересы в киберспорте.
А что же Nickelodeon Россия и новая локальная номинация? На наш взгляд, рациональное (с точки зрения бизнеса), а в чем-то даже и благородное (с образовательной позиции) решение. Чем больше детей поймут разницу между бизнесом Ольги Бузовой и работой Паши Бицепса, тем лучше.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ссылка ниже содержит материалы для детей, которые не предназначены для читателей старше 18 лет. Полное ознакомление с участниками номинаций премии в публичном месте может вызвать неконтролируемый приступ нецензурной лексики, антигуманное обращение с девайсом, а также позывы к рвоте.
Источник: https://thr.ru/cinema/olga-buzova-ed-siran-i-griby-nickelodeon-obavlaet-nominantov-premii-kids-choice-awards/
Проголосовать, ну а вдруг: https://kca.nickelodeon.ru/vote
#шоубиз
THR Russia
Ольга Бузова, Эд Ширан и «Грибы»: Nickelodeon объявляет номинантов премии Kids' Choice Awards
Помимо глобальных номинаций канал анонсировал четыре локальные категории.
Когда мы задумывали концепцию канала, мы рассчитывали, что существенную долю аудитории будут составлять пиарщики и маркетологи. Потому что именно они должны быть постоянно заинтересованы в поиске новых каналов коммуникации и инструментов работы с брендом, каковые в избытке предоставляет киберспорт.
Так вот если вы, дорогой читатель, относитесь к тем или другим, или же просто хотите побольше узнать о пиаре и маркетинге – рекомендуем канал @froufrou. Здесь уважаемая Ксения Рабинович, глава соответствующего подразделения в приложении «Кошелёк», делится с вами своими профессиональными секретами/советами и просто наблюдениями.
Здесь нет оголтелого сарказма, как в БП, зато есть много реально полезного. Сами читаем, да.
#образование
Так вот если вы, дорогой читатель, относитесь к тем или другим, или же просто хотите побольше узнать о пиаре и маркетинге – рекомендуем канал @froufrou. Здесь уважаемая Ксения Рабинович, глава соответствующего подразделения в приложении «Кошелёк», делится с вами своими профессиональными секретами/советами и просто наблюдениями.
Здесь нет оголтелого сарказма, как в БП, зато есть много реально полезного. Сами читаем, да.
#образование