КиберМетаГейминг | Индустрия
31.9K subscribers
2.39K photos
647 videos
5 files
3.08K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​Wargaming и «БелАЗ» оформили гигантский самосвал грузоподъёмностью 90 тонн в стилистике World of Tanks, сообщает Onliner.by.

📍Макетом дизайна занимались специалисты Wargaming, а раскрашивали самосвал профессиональные художники вместе с сотрудниками «БелАЗ», которые играют в World of Tanks.

📍На реализацию идеи ушло 160 баллонов краски, 11 рулонов малярных лент, около 100 квадратных метров укрывочной плёнки и 30 погонных метров бумаги. Нанесение камуфляжа заняло 80 часов.

📍Уникальную раскраску получила модель «БелАЗ-75585». Это карьерный самосвал грузоподъёмностью 90 тонн. Высотой он 5,34 метра, в ширину — 6,4 метра, а пустой грузовик весит 74 тонны (примерно два танка Т-34-85).

📍Скоро этот экземпляр перевезут в российское представительство «БелАЗ» для продажи. В таком же виде он поедет в карьеры, как только определится точная локация.

🎬 https://youtu.be/3fcU6SZ201E

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #дизайн #киберфишки #СНГ

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Adidas анонсировал партнёрство со всемирно известным стримером Ninja: https://www.adidas.ru/ninja.

«Это голод. Пламя. Жгучее желание побеждать. Бессонные ночи. Повторы. Это настрой: никогда-не-сдавайся, стисни-зубы-и-продолжай. Это дань уважения всем творческим личностям, новаторам, художникам, чьи работы создают новую реальность и прокладывают путь для всех, кто следует за ними. Каждый, кто хочет достичь вершины, проходит через это.

Это время, когда всё меняется.

Лучший момент, чтобы стереть рамки между геймингом и модой».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #киберфишки #дизайн #мерч #Adidas

@esportsindustry
👨‍🎓 Нашли для вас прелюбопытное исследование. Оно проводилось среди школ и высших учебных заведений в Северной и Латинской Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе и на Ближнем Востоке. Выяснилось, что в каждом пятом образовательном учреждении уже есть киберспортивная программа, а 71% рассматривают или могут рассмотреть возможность добавления такой программы в будущем.

📍Наличие киберспортивных программ повышает привлекательность проживания в студгородках, помогает набору студентов и диверсифицирует обучение. 44% образовательных учреждений говорят о стимулировании интереса к обучению по техническим специальностям (STEM). Напомним, что с этим согласны в Microsoft и HP.

📍Учебные заведения также считают, что киберспорт помогает развивать полезные в дальнейшей работе навыки и умения. Например, университет SUNY Canton внедрил киберспортивные программы при обучении на гейм-дизайнеров и разработчиков, специалистов по кибербезопасности, технологической связи, графическому дизайну и мультимедиа. Так что российский ИРИ отнюдь не пальцем в небо ткнул.

📍Образовательные учреждения активно используют стипендии для привлечения киберспортивных талантов: 20% уже предлагают стипендии и финансовую помощь для киберспортсменов, а 67% рассматривают такую возможность. В России киберспортивную стипендию предлагает, например, один из лучших вузов для программистов — питерский ИТМО.

📍Опасения, связанные с высокими затратами на киберспортивные программы, не всегда верны: 68% учебных заведений оценивают свои ежегодные расходы на киберспорт в пределах $10 тыс.

📍Киберспортивные программы могут быть как спортивными, когда у образовательного учреждения есть своя команда для соревнований с другими школами/вузами, так и рекреационные в виде секций и факультативов. Или просто киберспортивных классов для всех желающих: именно такой открылся для всех студентов дневной формы обучения в совершенно шикарном центре отдыха и досуга Университета штата Луизиана.

Gaudeamus!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #инфраструктура #пространство

@esportsindustry
👕 Киберспортивный клуб Natus Vincere (NaVi) выпустил новую коллекцию мерча в коллаборации с «лучшим украинским дизайнером Лилей Литковской (LITKOVSKAYA), чьи коллекции продаются в магазинах Парижа, Нью-Йорка, Лос-Анджелеса, Токио и других городах».

Получилось очень симпатично и необычно. Ассортимент тоже впечатляет: для покупки доступны футболки, куртки (джинсовые!), худи, комбинезоны (!), штаны и аксессуары. Большинство, если не всё, унисекс.

Всё как завещал AdWeek, где в декабре прошлого года вышла целая колонка о коммуникации с женской аудиторией в киберспорте и, в частности, о недоработках клубов в плане мерча. В коллекции NaVi виден хороший подход к снаряду.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #СНГ

@esportsindustry
⚡️ Школы имеют право сами решать, включать факультативные занятия по киберспорту в учебный план или нет, разъяснило Министерство просвещения РФ. Ранее с инициативой о введении таких занятий выступил Институт развития интернета.

Министерство напомнило, что в соответствии с государственными стандартами образования в учебном плане основной образовательной программы предусмотрены две части: обязательная и вариативная. В вариативной части школы могут включать в учебный план дополнительные предметы, в том числе факультативные занятия, курсы и модули в зависимости от специфики образовательной организации и её возможностей.

На наш взгляд, это лучшее, на что могли надеяться инициаторы проекта. Странно было бы ожидать, что Минпросвещения, у которого и без киберспорта задач и проблем выше крыши, скажет: «Да, конечно, давайте делать!». А потом на него бы спускали собак за это решение в случае любых трагедий с участием несовершеннолетних.

➡️ Напомним, что мы подробно рассказывали, почему видеоигры не виноваты: https://t.iss.one/esportsindustry/1223.

А позиция «Пусть школы сами решают» наиболее безопасная. Причём во всех смыслах и для всех участников процесса. Протестируют в паре школ, посмотрят на международный опыт, а потом уже займутся масштабированием (или нет).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #Россия

@esportsindustry