КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
КиберМетаГейминг | Индустрия
⚡️ Россия поддержала создание Европейской федерации киберспорта 12 национальных киберспортивных федераций поддержали создание Европейской федерации киберспорта. Под «Берлинской декларацией», которая призвана зафиксировать единый взгляд членов новой федерации…
🔥 Россия стала одной из пяти стран, чьи федерации вошли в учредительный комитет Европейской федерации киберспорта

В Лозанне состоялась третья — ключевая — встреча, посвящённая созданию Европейской федерации киберспорта, в которой приняли участие более 20 киберспортивных организаций из 18 стран. По результатам голосования были выбраны федерации пяти стран, которые вошли в учредительный комитет организации. Ими стали киберспортивные федерации России, Бельгии, Германии, Израиля и Франции.

Главной задачей учредительного комитета станет формирование устава Европейской федерации киберспорта. Следующая рабочая встреча запланирована на осень 2019 года и пройдёт в Бельгии.

#государство #инфраструктура #Россия
⚽️ Полузащитник московского «Спартака» Михаил Игнатов в интервью РИА Новости рассказал, чем он увлекается: например, болеет за российский киберспортивный клуб Virtus.pro:

«У меня в телефоне есть календарь мероприятий. Нравятся пейзажисты Айвазовский и Куинджи, недавно был на выставке шведского фотохудожника Эрика Йоханссона. Меня впечатлили идеи его картин, а также сочетание графики и фото. Я потом выкладывал у себя в Instagram работы, которые мне понравились. Конечно, как и у многих людей, есть и встречи с друзьями, кафе, кино. Ещё мы вместе увлекаемся киберспортом и болеем за команду Virtus.pro».

***

Читать интервью полностью: https://rsport.ria.ru/20190610/1555443366.html

#большойспорт #киберфишки #СМИ
❤️ Благое дело: Федерация компьютерного спорта Пермского края планирует исполнить мечту подопечного фонда «Дедморозим». Максиму Винокурову 15 лет, он болен лимфобластным лейкозом (раком крови — к сожалению, неизлечимым). Как многие подростки, Максим любит играть в компьютерные игры, однако у семьи мальчика нет возможности обеспечить его мощным игровым компьютером.

23 июня в 12:00 пермская федерация проведёт благотворительный онлайн-турнир Support Time по Dota 2. Каждый желающий может присоединиться к исполнению желания Максима несколькими способами:

Принять участие в турнире, оплатив организационный взнос;

— Зайти в группу ВКонтакте «Федерация компьютерного спорта Пермского края» и воспользоваться виджетом «пожертвования»;

— Стать зрителем онлайн-трансляции турнира 23 июня (в той же группе ВКонтакте) и сделать пожертвование через сервис DonationAlerts.

Все собранные средства будут переданы в фонд «Дедморозим» для покупки Максиму современного игрового компьютера. Пусть болезнь неизлечима, но сделать жизнь мальчика лучше — возможно.

Дарья Кузнецова, координатор по финансированию чудес благотворительного фонда «Дедморозим»:

«Максиму 15 лет и он обожает компьютерные игры. В числе его любимых — Overwatch, Witcher 3, Rust, Mordhau, Garry's mod, Unturned, Far Cry. Но играет он в них на стареньком ноутбуке, так что игры зависают. Он уже давно пытается накопить на подходящий для игр компьютер, но что-то всё никак не получается — например, сейчас в копилке есть 5 тысяч рублей».

#благотворительность #ивент #Россия #регионыРоссии
Xiaomi приобрёл права на использование Overwatch в продвижении своих девайсов? Во всяком случае, на экране одного из новых браслетов Mi Band 4 на официальном сайте бренда замечен персонаж игры, а именно Трейсер.

См. https://www.mi.com/shouhuan4nfc/

#маркетинг
Видимо, именно Трейсер гугл-переводчик перевёл с китайского как "авангард". Другие персонажи тоже весьма любопытны.

#маркетинг #киберпанк
Forwarded from Starting Eleven
#esports

Раньше у наших друзей в @esportsindustry по пятницам были алкогольно-тематические посты. Поскольку сегодня «мини-пятница», предлагаем вашему вниманию киберпиво с банкой-джойстиком.

Конечно, это не более, чем промо-продукт. И чтобы can-troller работал, рекомендовано его не открывать. Но согласитесь, креативно.

https://www.millercoorsblog.com/news/the-miller-lite-cantroller-gaming-esports/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сэмюэл Л. Джексон:

«Listen up motherfuckers! Shaft here with a drama alert for KEEMSTAR, I’m now signed to TSM and this is my new partner, Myth».

В такой неподражаемой манере наш любимый гангстер анонсировал свой стрим Fortnite вместе с игроком киберспортивной организации Team SoloMid в ходе игровой выставки E3.

#киберфишки #шоубиз
🇮🇱 Электрическая компания Израиля обратилась к компании-разработчику Epic Games с просьбой запретить игрокам взбираться по электрическим столбам в игре Fortnite, потому что это влечёт за собой риск подражания со стороны детей. Об этом сообщает Reuters.

Из письма Электрической компании Израиля к Epic Games:

«В Fortnite можно забираться на электрические столбы без всякого ущерба для игрового персонажа. Это трюк, который популярен среди израильской молодёжи в реальной жизни и с которым наша компания многие годы борется через образовательные кампании.

Вы несёте ответственность за личную безопасность своих потребителей. Поэтому мы просим вас принять меры по удалению из игры опасного контента, который способствует возникновению рискованных для жизни ситуаций, связанных с использованием электричества».

Реальная проблема так-то.

#киберпанк #геймдев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Американский бренд кукурузных чипсов Doritos (принадлежит Pepsi) выступит партнёром турнира DreamHack Summer 2019. Помимо размещения логотипа на трансляциях, будут и офлайн-активации: посетители турнира получат возможность сыграть с профессиональными игроками в Counter-Strike: Global Offensive и Fortnite на стенде Doritos. Слоган этого мини-соревнования — «Ты достаточно дерзкий, чтобы встретиться с профессионалом?».

Эмили Шеблом, бренд-менеджер Doritos:

«Для Doritos предопределено быть частью киберспортивного мира, потому что мы обожаем сложные вызовы и видеоигры. Это прекрасный путь коммуникации с целевой аудиторией, которая разделяет нашу страсть».

Это не первый опыт в киберспорте для Doritos: в 2017 году они даже сняли рекламу с известным корейским киберспортсменом: https://youtu.be/--Zp6IaMjp0.

#партнёрство #Pepsi
💥 Ну да ладно, чипсы — это прекрасно, но у нас снова новости от Армии США. В рамках программы «Семья и моральный дух, благополучие и отдых» по направлению «Лучшие возможности для одиноких солдат» запущена киберспортивная составляющая. «Простите за тяжёлый слог, но это армия, сынок!».

Итак, в партнёрстве с киберспортивной организацией Complexity Gaming запланирован ряд активностей. Сначала игроки Complexity посетят тренировочную базу Армии США в Эль-Пасо, где будут вместе с ними тренироваться, тусить, раздавать мерч и т.д. А потом Армия нанесёт ответный ̶у̶д̶а̶р̶ ̶ визит на тренировочную базу Complexity: там солдаты планируют развивать киберспортивные умения, пить пиво Miller, а завершится всё киберспортивным турниром с трансляцией на Twitch.

Эдриан Муни, штаб-сержант Армии США, представитель программы «Лучшие возможности для одиноких солдат»:

«Это партнёрство полностью отвечает принципам нашей программы. Солдаты на собственном опыте испытают, что это такое — быть профессиональным киберспортсменом. Такая возможность способствует здоровой конкуренции и наводит мосты к будущим киберспортивным мероприятиям и программам».

«Программа обмена» — только первый этап сотрудничества Complexity и Армии США. После того, как у солдат пробудится интерес к киберспорту, им будут предложены и другие возможности. Всё это преследует цель снижения уровня стресса и депрессии вместе с личностным ростом и повышением самооценки.

Напомним, что Армия США давно заинтересовалась киберспортом как коммуникационным инструментом работы с личным составом и даже открыла киберспортивную роту в составе своей Бригады маркетинга и вовлечения.

#партнёрство #армия #HR #государство #США @esportsindustry
«Гейминг и киберспорт не покидают актуальную повестку, оставаясь самым востребованным инструментом для взаимодействия с “cord-nevers”. Вот и детский телеканал Nickelodeon (Viacom) запускает турнирную платформу NickX.

Монетизировать платформу, которая будет доступна на сайте и в приложениях, планируется как с помощью рекламных опций, так и подписки и встроенных покупок»
, — сообщает нам канал об индустрии развлечений @whiskeybeet со ссылкой на информацию MediaPost.

#медиа
​​🍷 Пятничное под бодрящую сангрию: дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную и в этот раз ГИГАНТСКУЮ подборку киберспортивных и игровых вакансий. Рекрутёры, менеджеры, юристы, разработчики, дизайнеры и даже CEO — найдитесь!

✔️ Младший менеджер киберспортивных проектов в Sports.Ru

✔️ Юрист и Рекрутёр в ESforce Holding

✔️ Руководитель направления Оперирования игр, Ведущий гейм-дизайнер и IT-рекрутёр в Игровое направление Mail.Ru Group

✔️ Community Manager (Guns of Boom) в Game Insight

✔️ DevOps в Платформу WASD (МТС)

✔️ Трафик-менеджер (Facebook, Instagram, MyTarget, сети) в Платформу для мобильного киберспорта и стриминга Arenum

✔️ Менеджер по маркетингу (киберспортивное направление) в БК «Фонбет»

✔️ Стажёр в группу развития и монетизации видео (в т.ч. киберспорт) в Яндекс

✔️ Графический дизайнер в Киберспортивную организацию М19

✔️ Ведущий Frontend-разработчик в Donation Alerts

✔️ CEO в Мобильный сервис для обмена скинами SkinSwipe

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Telegram как медиаплатформа становится всё более популярной в киберспортивном мире (не Twitter единым!). Сюда приходят аналитики, комментаторы, менеджеры команд и, конечно, профессиональные игроки. Недавно у нас решил обосноваться и капитан команды Natus Vincere по Counter-Strike: Global Offensive Даниил «Zeus» Тесленко.

Просим любить и жаловать: https://t.iss.one/Zeusblog

Пользуясь случаем, решили узнать у Даниила, читает ли он «Киберспорт | Индустрия». Говорит, что да — мол, откуда же ещё узнавать о киберспортивном бизнесе. Приятно.

#медиа #СНГ #оканале
🚀 Технологический гигант SAP, о котором мы уже не раз с удовольствием писали (вот интервью с их киберспортивным идеологом), стал официальным партнёром турнира EPICENTER Major по Dota 2. Турнир пройдёт с 22 по 30 июня, решающие матчи 28–30 июня примет московская «ЦСКА Арена».

Технологии SAP позволяют собирать и выводить внутриигровую статистику в режиме онлайн прямо на трансляции киберспортивных турниров. Это поможет зрителям таких сложных для восприятия дисциплин, как Dota 2, увидеть полноценную картину игры и лучше понимать решения киберспортсменов во время матча.

Милан Черны (Milan Cerny), менеджер по работе с партнёрами и руководитель по инновациям в SAP:

«В Dota 117 разных персонажей, каждый из которых обладает своими собственными уникальными умениями. Тысячи нюансов влияют на процесс игры, поэтому каждый следующий матч не похож ни на один из сыгранных ранее. На турнире EPICENTER Major мы дадим возможность получать ценную информацию поклонникам игры, добавив расширенные функции для анализа и сбора внутриигровых данных во время каждого матча».

Александр Ким, коммерческий директор ESforce Holding:

«Сложно представить современный профессиональный футбол, баскетбол или хоккей без тщательного сбора и подробного анализа статистики. Правильная работа с информацией часто лежит в основе выдающихся спортивных результатов и гениальных тренерских решений. Продукты, которые предлагает компания SAP для киберспорта, позволят не только улучшить качество трансляции для зрителей крупных российских турниров, но и в целом поднять нашу индустрию на новый профессиональный уровень».

В отличие от традиционных видов спорта, данных в киберспорте намного больше, они стандартизированы и уже доступны в цифровом виде через API разработчика игры. SAP разработала облачное решение для аналитики на базе платформы SAP HANA, которое позволяет киберспортивным командам быстрее и эффективнее изучать стратегии соперников в игре.

Другая функция киберспортивного приложения SAP — это упрощение и ускорение процессов просмотра записей игр, что является очень затратным по времени занятием. SAP смог автоматизировать его при помощи приложения для обработки данных. Первой командой, которая в 2018 году на практике оценила возможности киберспортивной аналитической платформы от SAP, стала Team Liquid.

#партнёрство #технологии #Россия #SAP
Интересно, а Harley-Davidson в курсе, что у них плохой маркетинг? Отсюда: https://sector.gg/.

Ну и для справки: с момента просадки в ходе мирового экономического кризиса 2008-го года (тогда упало вообще всё) цена акций Harley-Davidson выросла на 231%.

#киберпанк #маркетинг #этика
«Мы планируем быть на The International 2019, а ещё у нас на стадии заключения контракт с одной из самых популярных и дорогих спортивных дисциплин в мире»

В пятницу нам написал классный стартап Kouch, который делает интерактивные интерфейсы для киберспортивных трансляций и собирается перевернуть мир “viewer experience” в традиционных видах спорта. С удовольствием побеседовали с сооснователем этого удивительного проекта Александром Зотовым.

«Мы стартап из России. Основатели — я и Павел Гущин, в прошлом руководитель по продукту в Яндексе и технический директор LinguaLeo, — рассказывает Александр. — В нас инвестировали Сергей Солонин (основатель QIWI), Вадим Савченко (бывший вице-президент МТС) и Антон Юдинцев (сооснователь Gaijin). Наша концепция — создание технологий и продукта для вовлечения и монетизации зрителей лайв-контента. Не только киберспорта, но и спорта, и стримеров. Мы уже запустились на StarLadder Dota 2 Minor, планируем быть на The International 2019, а ещё у нас на стадии заключения контракт с одной из самых популярных и дорогих спортивных дисциплин в мире».

— Как вам удалось выйти на инвесторов? Легко ли было их заинтересовать совершенно незнакомой для них индустрией?

— Заинтересовать инвесторов было сложно, особенно на первом этапе, когда понимали, куда копать, но не знали, что надо делать. Когда появился прототип продукта, первые договорённости на рынке и внятная бизнес-модель — стало сильно проще. Ходили по всем инвесторам, до кого могли дотянуться, через знакомых и контакты на сайтах. Сначала собирали обратную связь, потом уже вели переговоры с теми, кто заинтересовался. В итоге довольно свободно выбирали из сделанных предложений.

— При подготовке презентаций для инвесторов — чьей аналитикой вы пользовались для оценки рынка (NewZoo, SuperData, Goldman Sachs, Nielsen и т.д.)?

— NewZoo, SuperData, SteamSpy, Bloomberg, Twitch, ESC. Даже заказывали где-то отчёт за свои деньги, уже не помню, что за агентство. В основном использовали не для презентаций, а чтобы понять, насколько сходятся наши бизнес-модели и какие реально перспективы подобных продуктов на рынке. Очень не хотели получить инвестиции под продукт, который через год умрёт 😊

— Вы говорите, что ваши технологии должны помогать монетизации аудитории. Какой-то функционал планируется сделать платным?

— Конечно, планируем часть функционала делать платным и условно-бесплатным. Как новый, так и текущий. И очень скоро 😊

— А как будете зарабатывать именно вы — продавать технологию организаторам турниров и лигам, чтобы те, в свою очередь, зарабатывали на аудитории?

— У нас есть много моделей, по которым подобные продукты могут зарабатывать, продажа решений студиям — одна из них.

— В дальнейшем у вас планы по работе именно с разными видами спорта, а не концентрация на киберспорте?

— Киберспорт — крутой, технологичный и быстрорастущий рынок, но мы совершенно точно не собираемся в нем оставаться. И не собирались изначально. Так и что развитие планируем и в спорт, и в другие виды лайв-контента.

Например, как я говорил, мы сейчас адаптируем существующие технологии под популярную «традиционную» спортивную дисциплину. Много рассказать не могу, только что дисциплина скорее одиночная, хотя команды там есть.

— При планировании своего проекта вы ориентировались на что? На то, как Twitch показывал трансляции матчей фарм-лиги NBA, например?

— Мы ориентировались на:

а) исследование аудитории, которое проводили в несколько этапов;

б) самое главное: понимание, что развитие технологий изменит модель потребления контента, и здесь неизбежно возникнет ниша для новых решений и бизнес-моделей.

***

О Kouch пока очень мало доступной информации, есть только Twitter (который пока некому вести — поэтому энтузиасты welcome), так что рады возможности пролить свет на этот проект. @rusbase, вам тоже может быть интересно.

#интервью #медиа #стартап #технологии #инновации #инвестиции #Россия
📖 Коллеги из Prodota проделали большую работу и перевели любопытный материал Kotaku «Внутри киберспортивного пузыря».

Читать: https://prodota.ru/news/cybesport-is-bubble/.

Шикарное окончание, кстати:

«Мне насрать на эту "пузырьную" тему, — сказал один источник, тесно связанный с Overwatch League. — Давайте предположим, что это огромный пузырь и он лопнул, и завтра все деньги уйдут. Будут ли люди по-прежнему играть в игры? Да, мать твою, они будут. Будут ли люди по-прежнему собираться вместе, чтобы соревноваться? Да, мать твою, они будут. Будут ли люди наблюдать за этими соревнованиями? Да, мать твою, они будут! Если пузырь и существует, пусть он лопнет, и давайте вернёмся к положению устойчивого развития и построению успешного будущего индустрии».

#СМИ #аналитика #мнение
КиберМетаГейминг | Индустрия
Интересно, а Harley-Davidson в курсе, что у них плохой маркетинг? Отсюда: https://sector.gg/. Ну и для справки: с момента просадки в ходе мирового экономического кризиса 2008-го года (тогда упало вообще всё) цена акций Harley-Davidson выросла на 231%. #киберпанк…
Вчера представитель Sector Esports (или Esport, как было написано на самом видном месте их сайта до нашего поста) написал нам ответ из серии «а давайте считать от 2006 года, за два года до кризиса». Но это-то ладно, у нас же не круглый стол на бирже. Печаль в том, что этот человек даже не понял, в чём смысл нашего поста.

Почему товарищи из Sector Esports решили, что они вправе на своём рекламном лендинге высказывать свои домыслы относительно бренда Harley-Davidson, который не имеет к ним никакого отношения и пользуется безусловным уважением в мире? Вот на этот вопрос хотелось бы получить ответ, а ещё лучше — просто снятие этой фразы с сайта.

Чтобы развеять сомнения относительно того, что здесь «всё нормально», мы решили проконсультироваться с реальным экспертом, задав ему резонные вопросы об уместности таких высказываний на сайтах компаний.

Денис Бушнев, руководитель проектов юридического департамента SCHNEIDER GROUP в области спорта:

«Подобное утверждение нельзя назвать корректным с юридической и этической точек зрения. Как минимум, оно должно быть основанным на достоверных сведениях и иметь соответствующую ссылку на источники информации. В противном случае данное утверждение может быть расценено как распространение недостоверной информации, порочащей деловую репутацию компании.

Конечно, целесообразность судебного оспаривания публикации и его позитивные перспективы под вопросом при отсутствии конкретных данных о негативных финансово-экономических последствиях для Harley-Davidson. Тем не менее, полностью игнорировать такие опубликованные заявления не стоит».

А всем ответственным за маркетинг крупных брендов стоит задуматься. Ведь если цена акций вашей компании в какой-то момент снизится, уже ваш бренд может быть использован для иллюстрации «устаревшего маркетинга».

#киберпанк #маркетинг #этика #LegendaryHarleyDavidson! \m/
Почему история с турниром Moscow Cyber Cup закончилась так, как закончилась?

1. Неправильная оценка ситуации. Никто не ожидал такого внимания со стороны медиа. А зря: киберспорт — в трендах. Поэтому и сделали так, как привыкли: не для зрителей, а для галочки.

2. Неправильный выбор исполнителей и подрядчиков. Ну, с этим всё понятно. А жаль: мы, например, знаем в составе московского правительства толковых людей, которые обладают нужной квалификацией, разбираются в киберспортивной индустрии и этот проект бы потянули.

И самое печальное, что теперь у всех на устах «киберспорт» в этом негативном контексте, а ведь к нормальному киберспорту, который мы все любим и делаем, этот турнир не имел отношения, у него были иные задачи. Что ж, не впервой отвечать за чужие косяки, будем исправлять реноме.

#киберпанк #ивент #размышления