Что будет, если из программиста сделать менеджера? Получится Engineering Manager — такой может и код написать, и Кафку починить, и из едва знакомых людей сделать крепкую команду.
Меня зовут Олег Федоткин и я Engineering Manager. В своем бложике я буду писать про:
- Менеджмент технической команды: как сделать так, чтобы ваши команды делали работу в срок и были счастливы.
- Архитектура (микро)сервисов: как не построить распределенный монолит и не скатиться в Big Ball of Mud.
- Инфраструктура: как победить кубер, зачем вам нужен service mesh и как развернуть 11 кластеров Postgres и выжить.
А еще про психологию, нейробиологию, влияние стресса на работу программиста и переговоры с людьми от бизнеса. И еще чуть-чуть краткого изложения книг, которые я прочитал и посчитал полезными.
Будет интересно :)
Меня зовут Олег Федоткин и я Engineering Manager. В своем бложике я буду писать про:
- Менеджмент технической команды: как сделать так, чтобы ваши команды делали работу в срок и были счастливы.
- Архитектура (микро)сервисов: как не построить распределенный монолит и не скатиться в Big Ball of Mud.
- Инфраструктура: как победить кубер, зачем вам нужен service mesh и как развернуть 11 кластеров Postgres и выжить.
А еще про психологию, нейробиологию, влияние стресса на работу программиста и переговоры с людьми от бизнеса. И еще чуть-чуть краткого изложения книг, которые я прочитал и посчитал полезными.
Будет интересно :)
🤝1
#longread #management #process #it
Что такое принцип Пока-Йоке и почему он вам нужен [6 минут]
Когда-то давно я работал в компании, чей продакшн сервер падал минимум по одному разу в неделю на пару часов. Иногда дольше — тогда мы отправляли гонца за энергетиком, а сами садились чинить до ночи, а то и до утра.
Я тогда был джуном и не совсем понимал, что происходит. Мои старшие коллеги старались писать код без ошибок, проверяли его перед отправкой в мастер и протыкивали руками функционал после деплоя на прод. Но мы все равно падали. Что-то шло не так, но что именно?
Тойота и принцип нулевых ошибок
Японцы из Тойоты еще в 60-ых годах очень хотели сделать свои автомобили качественнее и надежнее. Им нужно было побеждать США в борьбе за авторынок, а высокая надежность могла бы стать ценным преимуществом. Но на заводах Тойоты все еще работали живые люди, которые были обречены совершать ошибки. Чтобы обойти американцев, нужно было придумать что-то новое.
Тогда японский инженер Сигэо Синго сформулировать принцип Пока-Йоке: если человек обречен совершать ошибку, наши системы должны ему помешать. Например:
- На производстве Тойоты один тип гаек подходит только к одному типу болтов, перепутать невозможно.
- Некоторые детали взвешивают после производства. Если вес отличается от номинала, деталь спишут в брак.
- Сенсорные датчики, которые определят, что двигатель был собран неправильно.
Пока-Йоке — принцип, который превратил автомобили Тойота в самые надежные машины. Для себя я перевожу его так: нужно стремиться к построению такой системы, где человеческие ошибки будут предотвращаться самой системой. Если ошибку нельзя предотвратить, ее нужно обнаружить и указать на нее дежурному инженеру.
Как я использую Пока-Йоке в ИТ
Парни из истории в начале статьи про Пока-Йоке не знали и стремились не совершать ошибок, вместо того чтобы построить систему, которая не даст их совершить. Самый базовый пример: написать авто-тесты, но Пока-Йоке в ИТ применяется гораздо шире:
- Паттерн Circuit Breaker. У одного из наших партнеров висли сервера через день. Серваки отвечали не 400, не 500, а просто висли и отключались по таймауту. Трафика между нашими системами шло много (больше 1000 rps), так что зависание ТАКОГО количества тредов в таймауте приводило к деградации части системы. Тогда мы завезли Circuit Breaker, который теперь выключает все коннекты до партнера как тольк он виснет.
- Проверка обратной совместимости контрактов. Наши сервисы несколько раз падали из-за того, что один сервис обновил свой контракт и сломал второй сервис, который не может работать с новым контрактом. Мы встроили в наш CI/CD проверки, которые не дадут запушить контракты со сломанной обратной совместимостью. Программист может ошибиться, а наш CI/CD не может.
- Метрики и алерты из коробки. Все знают, что надо писать метрики и алерты на каждый сервис. А вот пишут — не все. У себя в компании я внедрил базовые метрики и алерты в каждый сервис, так что если кто-то выжрал весь CPU или течет по памяти, я про это узнаю.
Это только то, что влезло в пост :) На самом деле примеров гораздо больше.
tl;dr
Не пытайтесь не делать ошибок вообще. Создайте систему, которая не даст совершить ошибку вашим разработчикам. Если не получается, сделайте эту ошибку видимой. Например, напишите громкий алерт.
Ссылки
- [RU][Книга] Дао Тойота — если интересно, как Тойота стала такой крутой и вынесла весь автопром
- [RU] Подробная статья про Пока-Йоке
- [RU] Про паттерн Circuit Breaker
- [RU] Моя статья на Хабре об ошибках в разработке микросервисов
Что такое принцип Пока-Йоке и почему он вам нужен [6 минут]
Когда-то давно я работал в компании, чей продакшн сервер падал минимум по одному разу в неделю на пару часов. Иногда дольше — тогда мы отправляли гонца за энергетиком, а сами садились чинить до ночи, а то и до утра.
Я тогда был джуном и не совсем понимал, что происходит. Мои старшие коллеги старались писать код без ошибок, проверяли его перед отправкой в мастер и протыкивали руками функционал после деплоя на прод. Но мы все равно падали. Что-то шло не так, но что именно?
Тойота и принцип нулевых ошибок
Японцы из Тойоты еще в 60-ых годах очень хотели сделать свои автомобили качественнее и надежнее. Им нужно было побеждать США в борьбе за авторынок, а высокая надежность могла бы стать ценным преимуществом. Но на заводах Тойоты все еще работали живые люди, которые были обречены совершать ошибки. Чтобы обойти американцев, нужно было придумать что-то новое.
Тогда японский инженер Сигэо Синго сформулировать принцип Пока-Йоке: если человек обречен совершать ошибку, наши системы должны ему помешать. Например:
- На производстве Тойоты один тип гаек подходит только к одному типу болтов, перепутать невозможно.
- Некоторые детали взвешивают после производства. Если вес отличается от номинала, деталь спишут в брак.
- Сенсорные датчики, которые определят, что двигатель был собран неправильно.
Пока-Йоке — принцип, который превратил автомобили Тойота в самые надежные машины. Для себя я перевожу его так: нужно стремиться к построению такой системы, где человеческие ошибки будут предотвращаться самой системой. Если ошибку нельзя предотвратить, ее нужно обнаружить и указать на нее дежурному инженеру.
Как я использую Пока-Йоке в ИТ
Парни из истории в начале статьи про Пока-Йоке не знали и стремились не совершать ошибок, вместо того чтобы построить систему, которая не даст их совершить. Самый базовый пример: написать авто-тесты, но Пока-Йоке в ИТ применяется гораздо шире:
- Паттерн Circuit Breaker. У одного из наших партнеров висли сервера через день. Серваки отвечали не 400, не 500, а просто висли и отключались по таймауту. Трафика между нашими системами шло много (больше 1000 rps), так что зависание ТАКОГО количества тредов в таймауте приводило к деградации части системы. Тогда мы завезли Circuit Breaker, который теперь выключает все коннекты до партнера как тольк он виснет.
- Проверка обратной совместимости контрактов. Наши сервисы несколько раз падали из-за того, что один сервис обновил свой контракт и сломал второй сервис, который не может работать с новым контрактом. Мы встроили в наш CI/CD проверки, которые не дадут запушить контракты со сломанной обратной совместимостью. Программист может ошибиться, а наш CI/CD не может.
- Метрики и алерты из коробки. Все знают, что надо писать метрики и алерты на каждый сервис. А вот пишут — не все. У себя в компании я внедрил базовые метрики и алерты в каждый сервис, так что если кто-то выжрал весь CPU или течет по памяти, я про это узнаю.
Это только то, что влезло в пост :) На самом деле примеров гораздо больше.
tl;dr
Не пытайтесь не делать ошибок вообще. Создайте систему, которая не даст совершить ошибку вашим разработчикам. Если не получается, сделайте эту ошибку видимой. Например, напишите громкий алерт.
Ссылки
- [RU][Книга] Дао Тойота — если интересно, как Тойота стала такой крутой и вынесла весь автопром
- [RU] Подробная статья про Пока-Йоке
- [RU] Про паттерн Circuit Breaker
- [RU] Моя статья на Хабре об ошибках в разработке микросервисов
👍5
В дополнение к посту выше расскажу вам о гениальном применении Пока-Йоке. Правда, не в ИТ.
Представьте: завод по производству мыла. Типов мыла много, так что производственных линий тоже много, и все они в конце должны загрузить мыло в коробки. Проблема была в том, что в некоторые коробки мыло не загружалось и заказчику уезжала пустая коробка. Компания попадала на штраф и на повторную доставку одной-единственной коробки мыла.
Все осложнялось бюджетом: не было денег на дополнительное оборудование, которое хотя бы взвесит коробку и отбракует ее. Нанять человека будет дешевле, но ведь и он может пропустить пустую коробку. Что делать?
Тогда управляющий принес из своего кабинета вентилятор и расположил на одном из конвейеров. Поток воздуха из вентилятора сбрасывал на пол все пустые коробки, которые проезжали мимо. Компания закупила еще с десяток таких и решила проблему.
Представьте: завод по производству мыла. Типов мыла много, так что производственных линий тоже много, и все они в конце должны загрузить мыло в коробки. Проблема была в том, что в некоторые коробки мыло не загружалось и заказчику уезжала пустая коробка. Компания попадала на штраф и на повторную доставку одной-единственной коробки мыла.
Все осложнялось бюджетом: не было денег на дополнительное оборудование, которое хотя бы взвесит коробку и отбракует ее. Нанять человека будет дешевле, но ведь и он может пропустить пустую коробку. Что делать?
Тогда управляющий принес из своего кабинета вентилятор и расположил на одном из конвейеров. Поток воздуха из вентилятора сбрасывал на пол все пустые коробки, которые проезжали мимо. Компания закупила еще с десяток таких и решила проблему.
🤩1
#management #retention
Почему люди увольняются и как их удержать
Я минимум раз в месяц слышу фразу "этот человек нам нужен, давайте поднимем ему зарплату чтобы удержать". Зарплату поднимают, а человек уходит. Если зарплату поднимать не получается, менеджер опускает руки: единственный инструмент удержания не сработал.
В 2021-ом году ученые из малазийского университета провели исследование: какие факторы подталкивают человека к увольнению. Они собрали научные работы по теме увольнения и удержания, а потом свели причины в список. Вот он:
- Нехватка обратной связи — я видел команды, в которых люди ни разу не получали фидбек от руководителя, хорошо они делают свою работу или плохо.
- Недостаток обучения — сюда входит и обучение внутри компании, и покупка курсов извне, и обучение у коллег.
- Негатив на рабочем месте — слишком много конфликтов и/или подковерной борьбы, неравная оплата труда.
- Отсутствие доверия — излишний контроль убивает интерес к работе.
- Излишний стресс — если человек каждый день тушит пожары, он может пойти искать место поспокойнее.
- Слишком сложные задачи — иногда челленджа становится слишком много.
- Нет удовлетворения от работы — помните притчу про камни и храм? Это оно.
- Рабочее окружение — вот тут интересно. В английском "work environment" может значит и печеньки на рабочем месте, и правила поведения на рабочем месте. Вот подробности.
- Семейные проблемы — у меня есть пример, когда человека все устраивало, но они всей семьей переехали в другую страну.
- Низкая зарплата — да, из-за нее тоже уходят. Но не только из-за нее.
- Размер команды — люди в больших командах создают менее прочные горизонтальные связи, что плохо сказывается на социальном взаимодействии. Представьте: если вы общаетесь с коллегой раз в месяц, вряд ли вам будет так же комфортно, как если бы общались с ним каждый день.
- Из-за руководителя — не сработались, не сошлись характерами. Вспоминаю свою любимую поговорку: люди приходят в компанию, а уходят от менеджеров.
Мораль: если хотите удержать человека, помните про еще 11 (!) факторов помимо зарплаты, которые нужно прокачать. Займитесь обратной связью, убедитесь в его росте, проверьте задачи сотрудника, поинтересуйтесь как у него дела в нерабочее время. Не зарплатой единой удерживаем.
Ссылка на исследованиe
Почему люди увольняются и как их удержать
Я минимум раз в месяц слышу фразу "этот человек нам нужен, давайте поднимем ему зарплату чтобы удержать". Зарплату поднимают, а человек уходит. Если зарплату поднимать не получается, менеджер опускает руки: единственный инструмент удержания не сработал.
В 2021-ом году ученые из малазийского университета провели исследование: какие факторы подталкивают человека к увольнению. Они собрали научные работы по теме увольнения и удержания, а потом свели причины в список. Вот он:
- Нехватка обратной связи — я видел команды, в которых люди ни разу не получали фидбек от руководителя, хорошо они делают свою работу или плохо.
- Недостаток обучения — сюда входит и обучение внутри компании, и покупка курсов извне, и обучение у коллег.
- Негатив на рабочем месте — слишком много конфликтов и/или подковерной борьбы, неравная оплата труда.
- Отсутствие доверия — излишний контроль убивает интерес к работе.
- Излишний стресс — если человек каждый день тушит пожары, он может пойти искать место поспокойнее.
- Слишком сложные задачи — иногда челленджа становится слишком много.
- Нет удовлетворения от работы — помните притчу про камни и храм? Это оно.
- Рабочее окружение — вот тут интересно. В английском "work environment" может значит и печеньки на рабочем месте, и правила поведения на рабочем месте. Вот подробности.
- Семейные проблемы — у меня есть пример, когда человека все устраивало, но они всей семьей переехали в другую страну.
- Низкая зарплата — да, из-за нее тоже уходят. Но не только из-за нее.
- Размер команды — люди в больших командах создают менее прочные горизонтальные связи, что плохо сказывается на социальном взаимодействии. Представьте: если вы общаетесь с коллегой раз в месяц, вряд ли вам будет так же комфортно, как если бы общались с ним каждый день.
- Из-за руководителя — не сработались, не сошлись характерами. Вспоминаю свою любимую поговорку: люди приходят в компанию, а уходят от менеджеров.
Мораль: если хотите удержать человека, помните про еще 11 (!) факторов помимо зарплаты, которые нужно прокачать. Займитесь обратной связью, убедитесь в его росте, проверьте задачи сотрудника, поинтересуйтесь как у него дела в нерабочее время. Не зарплатой единой удерживаем.
Ссылка на исследованиe
🔥3👍2
#management #structure
Чем больше людей, тем больше хаоса в командах. Если компания растет по штату, но не перестраивает свою структуру, она обречена на сложности в коммуникации, функционал без владельцев и другие прелести дизорганизации.
Team Topologies — один из путей организации коллектива от 50-ти человек. Нужно разбить всю ИТ дирекцию на четыре подразделения:
- Stream-Aligned Teams (SAT) — кросс-функциональные команды продуктовой разработки, которые несут ценность клиентам. Например, пилят сервис доставки или корзины заказов. Таких команд должно быть большинство, процентов 60-80.
- Platform Teams — предоставляют SAT удобные и простые инструменты. Например, платформа строит CI/CD, дает возможность канареечных релизов, базовый мониторинг и упрощает работу с Кафкой. Если коротко: платформенная команда должна делать SAT приятно, а больше платформенная команда ничего не должна. В моей практике, на 10 человек в командах SAT нужно нанимать одного платформенного чувака.
- Enabling Teams — команды внедрения. Определение тут дать сложно, поэтому сразу пример: я руковожу платформой и мы сделали возможность канареечных релизов. Команды внедрения идут в проекты и помогают перевести сервисы на канареечные релизы. По размеру смотрите сами: я бы рекомендовал не больше платформенной команды.
- Complicated-Subsystem Teams (CST) — строит сложные системы и подсистемы. Например, аутентификация/авторизация на уровне всей компании или сервисы массовой рассылки. По количеству опять же смотрите сами: сколько у вас сложных подсистем и сколько на них нужно разработчиков.
Идея такого разделения в том, что Stream-Aligned чуваки доставляют ценность, а остальные им помогают и убирают преграды на их пути. При таком разделении продуктовые команды не отправляются пилить сервис рассылки СМС, за них это сделают CST.
Плюсы Team Topologies:
- Ускоряет доставку ценности: люди не путаются друг у друга под ногами, а работают в четких зонах ответственности
- Стабилизирует систему. Например, CI/CD часто являются общей болью. Если же вы выделите платформенную команду, у CI/CD появится владелец, ответственный за стабильную работу.
- Снижает бас-фактор. Помню, в одном из прошлых мест сервис по массовой рассылке делала продуктовая команда. Когда эта продуктовая команда встала и ушла, сервис тоже встал колом: как оказалось, без поддержки он не работает. В парадигме Team Topologies за такие проекты отвечает CST, которые обязаны шарить экспертизу внутри себя.
Минусы:
- Платформенная команда часто начинает думать, что она главная: платформа диктует свои условия и принуждает SAT к чему-либо. Повторю: главная цель платформы — обслуживать SAT и делать им приятно. Точка. Если так не сделать, платформа будет мешать поставке ценности.
- Появляется новый канал коммуникации и новая точка синхронизации. Например, раньше, если вам нужен был функционал в сервисе СМС, вы шли и делали. Теперь нужно заранее просить команды из CST.
Внизу — диаграмма для визуала.
Чем больше людей, тем больше хаоса в командах. Если компания растет по штату, но не перестраивает свою структуру, она обречена на сложности в коммуникации, функционал без владельцев и другие прелести дизорганизации.
Team Topologies — один из путей организации коллектива от 50-ти человек. Нужно разбить всю ИТ дирекцию на четыре подразделения:
- Stream-Aligned Teams (SAT) — кросс-функциональные команды продуктовой разработки, которые несут ценность клиентам. Например, пилят сервис доставки или корзины заказов. Таких команд должно быть большинство, процентов 60-80.
- Platform Teams — предоставляют SAT удобные и простые инструменты. Например, платформа строит CI/CD, дает возможность канареечных релизов, базовый мониторинг и упрощает работу с Кафкой. Если коротко: платформенная команда должна делать SAT приятно, а больше платформенная команда ничего не должна. В моей практике, на 10 человек в командах SAT нужно нанимать одного платформенного чувака.
- Enabling Teams — команды внедрения. Определение тут дать сложно, поэтому сразу пример: я руковожу платформой и мы сделали возможность канареечных релизов. Команды внедрения идут в проекты и помогают перевести сервисы на канареечные релизы. По размеру смотрите сами: я бы рекомендовал не больше платформенной команды.
- Complicated-Subsystem Teams (CST) — строит сложные системы и подсистемы. Например, аутентификация/авторизация на уровне всей компании или сервисы массовой рассылки. По количеству опять же смотрите сами: сколько у вас сложных подсистем и сколько на них нужно разработчиков.
Идея такого разделения в том, что Stream-Aligned чуваки доставляют ценность, а остальные им помогают и убирают преграды на их пути. При таком разделении продуктовые команды не отправляются пилить сервис рассылки СМС, за них это сделают CST.
Плюсы Team Topologies:
- Ускоряет доставку ценности: люди не путаются друг у друга под ногами, а работают в четких зонах ответственности
- Стабилизирует систему. Например, CI/CD часто являются общей болью. Если же вы выделите платформенную команду, у CI/CD появится владелец, ответственный за стабильную работу.
- Снижает бас-фактор. Помню, в одном из прошлых мест сервис по массовой рассылке делала продуктовая команда. Когда эта продуктовая команда встала и ушла, сервис тоже встал колом: как оказалось, без поддержки он не работает. В парадигме Team Topologies за такие проекты отвечает CST, которые обязаны шарить экспертизу внутри себя.
Минусы:
- Платформенная команда часто начинает думать, что она главная: платформа диктует свои условия и принуждает SAT к чему-либо. Повторю: главная цель платформы — обслуживать SAT и делать им приятно. Точка. Если так не сделать, платформа будет мешать поставке ценности.
- Появляется новый канал коммуникации и новая точка синхронизации. Например, раньше, если вам нужен был функционал в сервисе СМС, вы шли и делали. Теперь нужно заранее просить команды из CST.
Внизу — диаграмма для визуала.
❤1👍1
#management #strategy
Что такое стратегия
В этом посте начнем говорить о стратегиях. Я недавно услышал о фразу "у человека нет стратегического видения". Когда я спросил, что автор фразы имеет в виду, я услышал нечто вроде: "Ну, он не думает наперед". Так вот, думать наперед — это не стратегическое видение и уж тем более не стратегия.
В основе любой стратегии лежит асимметрия. Стратегия учитывает:
- Вызовы, которые стоят перед вами.
- Ваши сильные стороны
- Ваши слабые стороны
Наличие сильных и слабых сторон вас или вашей компании — главная составляющая стратегии. Хороший менеджер знает свою цель, учитывает свои силы и слабости, а потом предлагает план действий, основанный на этих вводных. Ричард Румельт в своей книге "Хорошая стратегия, плохая стратегия" предлагает такой фреймворк для создания стратегий. Фреймворк состоит из трех частей:
- Диагноз — подробное описание сути проблемы, ее последствий, обстоятельств и ограничений. Ваше суждение о фактах, которые у вас на руках. Хороший диагноз упрощает плеяду фактов до простой формулировки, которая указывает на самые важные аспекты.
- Установки — правила, по которым вы собираетесь играть в рамках стратегии.
- Действия — набор четких, связанных и достижимых задач. Сформулированных, например, по SMART.
Давайте разберемся на примере. Я делаю PaaS (Platform as a Service) — продукт от программистов для программистов. Год назад я понял, что платформу воспринимают как запрещающий орган, который всем мешает жить. Это шло вразрез с моим видением платформы, но как это исправить?
Можно было бы откинуться крутыми фразами типа: "мы берем курс на клиента" или "наша цель — наши разработчики". Кто-то посчитал бы это стратегическим видением, но я вижу, что это — попытка мыслить позитивно и игнорировать настоящую проблему. Я составил стратегию по фреймворку Румельта.
Диагноз: разработка воспринимает платформу не как помощника, а как оппонента (и это в лучшем случае!).
Установки:
- Платформа — продукт для разработчика и она должна делать разработчикам приятно.
- Каждый клиент платформы должен иметь возможность внести свое предложение по улучшению или изменению платформы.
- Оценка платформы нашими разработчиками важнее нашей собственной.
Действия:
- Провести NPS опрос в течение недели.
- Создать механику Wishlist'а, куда любой разработчик может прийти с предложением по изменению или улучшению в течение спринта.
- Создать еженедельный созвон, где лиды платформы будут проходиться по вишлисту и статусу задач в нем в течение спринта.
- Поставить созвоны с рандомными разработчиками и собрать их боль в течение месяца.
- Провести еще один NPS через квартал.
Мы сделали все действия и NPS опрос показал +30% прироста. Механика вишлиста и еженедельных созвонов по вишлисту осталась с нами и по сей день. Это — стратегия и ее применение. Попробуйте составить подобную для своих задач и посмотрите, насколько сильно в гору пойдут дела.
Что такое стратегия
В этом посте начнем говорить о стратегиях. Я недавно услышал о фразу "у человека нет стратегического видения". Когда я спросил, что автор фразы имеет в виду, я услышал нечто вроде: "Ну, он не думает наперед". Так вот, думать наперед — это не стратегическое видение и уж тем более не стратегия.
В основе любой стратегии лежит асимметрия. Стратегия учитывает:
- Вызовы, которые стоят перед вами.
- Ваши сильные стороны
- Ваши слабые стороны
Наличие сильных и слабых сторон вас или вашей компании — главная составляющая стратегии. Хороший менеджер знает свою цель, учитывает свои силы и слабости, а потом предлагает план действий, основанный на этих вводных. Ричард Румельт в своей книге "Хорошая стратегия, плохая стратегия" предлагает такой фреймворк для создания стратегий. Фреймворк состоит из трех частей:
- Диагноз — подробное описание сути проблемы, ее последствий, обстоятельств и ограничений. Ваше суждение о фактах, которые у вас на руках. Хороший диагноз упрощает плеяду фактов до простой формулировки, которая указывает на самые важные аспекты.
- Установки — правила, по которым вы собираетесь играть в рамках стратегии.
- Действия — набор четких, связанных и достижимых задач. Сформулированных, например, по SMART.
Давайте разберемся на примере. Я делаю PaaS (Platform as a Service) — продукт от программистов для программистов. Год назад я понял, что платформу воспринимают как запрещающий орган, который всем мешает жить. Это шло вразрез с моим видением платформы, но как это исправить?
Можно было бы откинуться крутыми фразами типа: "мы берем курс на клиента" или "наша цель — наши разработчики". Кто-то посчитал бы это стратегическим видением, но я вижу, что это — попытка мыслить позитивно и игнорировать настоящую проблему. Я составил стратегию по фреймворку Румельта.
Диагноз: разработка воспринимает платформу не как помощника, а как оппонента (и это в лучшем случае!).
Установки:
- Платформа — продукт для разработчика и она должна делать разработчикам приятно.
- Каждый клиент платформы должен иметь возможность внести свое предложение по улучшению или изменению платформы.
- Оценка платформы нашими разработчиками важнее нашей собственной.
Действия:
- Провести NPS опрос в течение недели.
- Создать механику Wishlist'а, куда любой разработчик может прийти с предложением по изменению или улучшению в течение спринта.
- Создать еженедельный созвон, где лиды платформы будут проходиться по вишлисту и статусу задач в нем в течение спринта.
- Поставить созвоны с рандомными разработчиками и собрать их боль в течение месяца.
- Провести еще один NPS через квартал.
Мы сделали все действия и NPS опрос показал +30% прироста. Механика вишлиста и еженедельных созвонов по вишлисту осталась с нами и по сей день. Это — стратегия и ее применение. Попробуйте составить подобную для своих задач и посмотрите, насколько сильно в гору пойдут дела.
Привет! Меня давно не было на связи, но я приготовил для вас нечто уникальное: серию мини-статей про стиль управления руководителей прошлого. Я уверен, что у Черчилля, Наполеона, Цезаря и Хидэеси есть, чему поучиться. Первая серия будет посвящена Тойотоми Хидэеси — крестьянину, который стал правителем всей Японии и объединил ее под своей властью после столетних войн. Ни до, ни после никому не удалось подняться из крестьян в правители всей страны.
Тойотоми родился в 1536 году в семье обычного крестьянина-солдата. В Японии тех времен крестьяне часто выступали в роли солдат: страна воевала часто, а держать большую профессиональную армию было дорого. Максимум, на который мог рассчитывать Хидэеси — это стать прислугой какого-нибудь знатного человека. Это и случилось: Хидэеси занял должность носителя тапочек у Оды Нобунаги.
Носитель тапочек — это не преувеличение. Будущий правитель всей Японии начинал с того, что носил тапочки не самого знатного самурая. Что нужно было сделать, чтобы хотя бы начать движение по карьерной лестнице? Сейчас расскажу :)
Посты будут выходить раз в день; комменты открыты. Дайте знать, если такое вам заходит.
Тойотоми родился в 1536 году в семье обычного крестьянина-солдата. В Японии тех времен крестьяне часто выступали в роли солдат: страна воевала часто, а держать большую профессиональную армию было дорого. Максимум, на который мог рассчитывать Хидэеси — это стать прислугой какого-нибудь знатного человека. Это и случилось: Хидэеси занял должность носителя тапочек у Оды Нобунаги.
Носитель тапочек — это не преувеличение. Будущий правитель всей Японии начинал с того, что носил тапочки не самого знатного самурая. Что нужно было сделать, чтобы хотя бы начать движение по карьерной лестнице? Сейчас расскажу :)
Посты будут выходить раз в день; комменты открыты. Дайте знать, если такое вам заходит.
👍7
Предвосхищайте и превосходите ожидания
Хидэеси не планировал носить тапочки до самой старости. Чтобы начать движение по карьерной лестнице, ему нужно было выделиться из таких же слуг, как и он сам.
Первым делом Хидэеси отказался от места в доме, где жила прислуга. Вместо этого будущий правитель Японии расстелил свою циновку в пристройке рядом с главными воротами. Жить и спать там было ужасно неудобно, но жертва того стоила. Хидэеси мог предугадать намерения руководителя еще до того, как тот их явно выскажет.
Например, когда в поместье случился пожар, Хидэеси проснулся одним из первых и успел подать Нобунаге коня, пока остальные работники только просыпались. Нобунага не успел даже отдать приказ: Хидэеси выполнил задачу еще до того, как руководитель о ней задумался.
В другой раз Нобунага отправился с небольшим отрядом, чтобы напасть на передовой лагерь противника. Когда Нобунага выезжал из ворот замка, Хидэеси уже ждал его верхом — хотя это вообще не входило в его обязанности. Тойтоми всегда делал больше, чем от него ожидали. Иногда Нобунага решал выбраться на соколиную охоту, и Хидэеси вновь был тут как тут. Скоро князь осознал, что без своего нового слуги он как без рук, ведь тот всегда оказывался в нужном месте и делал больше, чем от него ожидали.
В одну зиму Хидэеси заметил, что на дрова тратятся слишком большие деньги. Он сам провел ревизию, пообщался с Главным-По-Дровам (в те времена была и такая должность), а потом сторговал у ближайших деревень сухие деревья в обмен на свежие саженцы. Ода Нобунага узнал об этом лишь из новых отчетов о расходах своего замка. Будущий правитель Японии увидел потребность, закрыл ее и занялся следующими задачами.
За 500 лет с того момента мало что поменялось. Все так же ценятся люди, которые видят потребность компании раньше, чем топы ее осмыслят и спустят вниз в виде задач. Еще ценнее те, кто берет инициативу на себя и закрывает эти потребности.
Распознайте ожидания и превзойдите их — вот первый совет, который вам бы дал Тойотоми Хидэеси.
Хидэеси не планировал носить тапочки до самой старости. Чтобы начать движение по карьерной лестнице, ему нужно было выделиться из таких же слуг, как и он сам.
Первым делом Хидэеси отказался от места в доме, где жила прислуга. Вместо этого будущий правитель Японии расстелил свою циновку в пристройке рядом с главными воротами. Жить и спать там было ужасно неудобно, но жертва того стоила. Хидэеси мог предугадать намерения руководителя еще до того, как тот их явно выскажет.
Например, когда в поместье случился пожар, Хидэеси проснулся одним из первых и успел подать Нобунаге коня, пока остальные работники только просыпались. Нобунага не успел даже отдать приказ: Хидэеси выполнил задачу еще до того, как руководитель о ней задумался.
В другой раз Нобунага отправился с небольшим отрядом, чтобы напасть на передовой лагерь противника. Когда Нобунага выезжал из ворот замка, Хидэеси уже ждал его верхом — хотя это вообще не входило в его обязанности. Тойтоми всегда делал больше, чем от него ожидали. Иногда Нобунага решал выбраться на соколиную охоту, и Хидэеси вновь был тут как тут. Скоро князь осознал, что без своего нового слуги он как без рук, ведь тот всегда оказывался в нужном месте и делал больше, чем от него ожидали.
В одну зиму Хидэеси заметил, что на дрова тратятся слишком большие деньги. Он сам провел ревизию, пообщался с Главным-По-Дровам (в те времена была и такая должность), а потом сторговал у ближайших деревень сухие деревья в обмен на свежие саженцы. Ода Нобунага узнал об этом лишь из новых отчетов о расходах своего замка. Будущий правитель Японии увидел потребность, закрыл ее и занялся следующими задачами.
За 500 лет с того момента мало что поменялось. Все так же ценятся люди, которые видят потребность компании раньше, чем топы ее осмыслят и спустят вниз в виде задач. Еще ценнее те, кто берет инициативу на себя и закрывает эти потребности.
Распознайте ожидания и превзойдите их — вот первый совет, который вам бы дал Тойотоми Хидэеси.
🔥13