Пустая комната
414 subscribers
111 photos
3 videos
7 files
133 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Купили для жены айпад со стилусом. Очень давно хотела свой набор программ расширить прокриейтом. А я на досуге, пока владелица спала, решил с ним побаловаться. Сегодня утром мне скинули мой таймлапс, оказывается он сохраняется для любых полотен (я не знал).

Если немного приноровится, то рисовать удобнее чем на бумаге. В остальном сплошное удовольствие.

А ещё я потыкал встроенный miro. Закидываешь туда чарники и у тебя бесконечное полотно для заметок. Как бумажный журнал, только лучше. Я теперь думаю воровать айпад на время игр. Чарники туда загружать, данжи чертить, заметки по ходу игры. Афигенно!
🥰13🔥1
Итоги 2025 года в Пустой Комнате!

Уже второй раз я публикую свою личную статистику по играм в НРИ, с наслаждением разглядывая все, что бережно протоколировал в течение года.

- Сыграно 46 сессий - 14 оффлайн, и 32 онлайн. В прошлом году онлайн игры впервые сравнялись с живыми встречами, а в этом году появился значительный перевес в сторону цифры. Наверное это единственный спорный пункт в этой статистике. Я играю онлайн, в совершенно пустой комнате, с очень клевыми людьми, но как же хорошо все-таки собираться за одним столом. Не печалюсь, но и гордиться нечем.
- 31 игра проведена в качестве ведущего, остальные 15 как игрок. В прошлом году пообещал себе больше водить - сдержал свое слово.
- Сыграл в 9 разных систем (см. диаграмму в комментариях) - 5 из них были для меня в новинку.
- На играх было найдено 17895 золотых монет (или их эквивалента). Из них 1423 золотых на играх у других ведущих. Значит в среднем на моих играх удавалось получить по 531 монете за сессию, а у других ведущих только по 94 монеты. Я щедрый! =)
- Повержено 160 противников. Из них 75 на моих играх, и 85 на чужих.
- За год погибло только 6 персонажей игроков. И все на сессиях по Крысам и Дверям в начале года. Год был ну прямо-таки безопасный для персонажей игрочков.
- За год я сыграл с 45 разными людьми. Это очень круто, мне кажется я с меньшим количеством уникальных людей за год пообщался вне НРИ.

Новинками в этом году для меня стали ACKSII, Traveller MG2, Золото и Прах, Совершенно Секретно и Helenvald.

Главным открытием оказался Traveller. Я провел по нему самую длинную в этом году кампанию - 10 сессий. Несмотря на то, что игру я организовал плохо и совершенно не доволен собой, я остаюсь под огромным впечатлением от того невообразимого количества контента и исторической ценности Тревеллера. Если кто-то из вас еще не знаком с Traveller или Cepheus, то советую как можно скорее это исправить. Это буквально как: "я играю в НРИ, но даже не знаю, что такое D&D".

В прошлом декабре я так же поставил себе несколько целей связанных с НРИ. Из шести целей я выполнил только две, но ни капли не расстраиваюсь. Редко все выходит так, как мы задумываем, тем более, когда горизонтом ставится целый год. Я не провалил эти цели, просто в какой-то момент на их место становились новые приоритеты или более интересные для меня задачи в моменте. Скажем, вместо выпуска модуля я попробовал себя в переводе рулбуков, а вместо того, чтобы поднять Индекс Хирша Ролевика еще на 2 пункта, я просто играл в то, что мне нравится.

Это все я к чему? Оглядываясь на прошедший год просто вспомните сколько всего произошло, как много всего вы сделали и с чем смогли справиться. О многих вещах в прошлом декабре вы могли даже и не подозревать! Впереди же очередной виток вокруг солнца, что принесет новые возможности, новости и радости. Я желаю всем читателям крепкого здоровья, побольше творческих прорывов и свободного времени для их реализации. И пусть дайсы всегда выпадают так, чтобы сделать ваши истории еще более захватывающими! С наступающим!

#мысли
🎄84🔥3👍1
Перевод Traveller MG2 в Obsidian

Держите ссылку на репозиторий с полным переводом первых четырех глав и частичного перевода пятой главы Основной книги правил Traveller MG2!
Для максимального комфорта рекомендую включить плагины, что подключены к Хранилищу, без директорий-файлов у меня совсем не задавалась структура книги.

Очень жду ваших мнений - удобно ли иметь рульник в обсидиане, или все таки pdf незаменим? Что мешает, раздражает, а что вам понравилось больше всего?

Ну и как всегда буду рад вычитке текста. Там работы непочатый край даже без новых глав.

#перевод #traveller
16
Каменный Ад - сессия 4
Свершилось! На этой сессии мы спустились в Каменный Ад. Но во второй половине сессии. По первым впечатлениям самые злые и агрессивные обитатели этого места - мы.

Читаем!

#БЗ #отчет #stonehell
11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ощущения от сегодняшней сессии по Камнеаду
🫡8
Прошлая сессия доехала! Ждем вчерашнюю.
1
Пятая сессия. В формате отчета тоже скоро будет.
Forwarded from Бобряный удел (Zoid)
Про ОСР и боёвочку.
Сначала небольшое предисловие (это очень важно для механики игры). Лет пятнадцать назад слышал я одну байку:
Снимают где-то, значится, очередной сериал "про ментов", из современных, гламурных. И, значится, нужно там по сюжету главной героине, следователю, перехватить у коллеги денег в долг до зарплаты. Режиссёр и говорит: "ну, значит, пусть она полтинник займёт". Люди вокруг смотрят на него с удивлением. Он, видя удивление, не понимает: "Что, мало? Ну пусть сотню займёт". Тогда ему рассказывают, как на самом деле обстоят дела с зарплатами у следователей. Режиссёр начинает с выпученными глазами бегать по потолку и кричать: "Да как же так?! Надо же что-то делать! У этих людей же оружие!!!".

В общем, байка смешная, и я даже готов в неё поверить, глядя на наш сериальный (и не только) синематограф. А тут она у меня в голове всплыла в совершенно неожиданных обстоятельствах.
В кампании по Стоунхеллу в нашей группе есть игрок родом из днд-пятёрочки, которого ведущий уговорил "попробовать ОСР один раз, бесплатно, вдруг понравится". Во время игры, что характерно, из всех нас он больше всего осторожности проявляет. И вот после очередной бодрой нарезки гоблинов, которую инициировали матёрые осрщики, этот игрок спрашивает: "А я не совсем понял, вот когда мы после боя 10 минут отдыхаем, мы ХП полностью восстанавливаем или частично?". И после неловкой паузы и ответа: "Нихуя не восстанавливаем" он начинает в ужасе бегать по потолку с криками: "Да как же так?! Да тут же умереть раз плюнуть, оказывается, а вы постоянно то этих завалить, то тех! Да мы в пятёрке столько не дерёмся! Да вы ж совсем отбитые!". Момент сам по себе прекрасный, но с учётом байки из предисловия меня просто размазало по столу, и минут пять я мог только подвывать и всхлипывать.
Вот и думайте теперь про извечное "пятёрочка про боёвку, а ОСР - нет" 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9
Каменный Ад - сессия 5

Отчет, за отсутствие которого меня пристыжали всю неделю.

Пятая сессия в текстовом формате. Верхний пост с канала Зоида как раз с этой сессии =D Можно осведомиться.

#БЗ #отчет #stonehell
🔥6
В последнее время мало вожу. К чему это? К дождю. К гениальным идеям "той самой лучшей игры форева"!

Планирую открытый стол, свою "швейцарскую песочницу". Набрать модулей, подшлифовать под свой сеттинг и разбросать по карте. Чтобы и краул, и вайлдернес и тому подобное.

Размышлял последнюю пару недель над реализацией всего этого добра.

Начал с идеи сеттинга. Без вариантов беру за основу исследование нового континента, чтобы сравнять знания игрока со знаниями персонажа. Тогда достаточно пары абзацев о том, что происходит на родной земле персонажей, а вот в новом мире осваиваться игрокам придётся рассчитывая исключительно на свои навыки, выяснять все самостоятельно.

При этом я хочу именно дикоземье, без центральной власти и порядка (мне не близка идея конкисты с колонистами, превращающими цивилизации в фарш). Тут главная сложность. Как оправдать наличие данжей с сокровищами? Рука тянется написать про катаклизм, что поверг древнюю цивилизацию в пучину хаоса и посему тут остались лишь деградировавшие одинокие анклавы, а земли кишат монстрами. Просто и привычно. Может и не стоит себя мучить? Или есть предложения?)

Безопасной локацией станет маленький лагерь, где швартуются корабли со снаряжением и свежими приключенцами. Среди задач игроков будет не только изучение окрестностей, но и, в теории, развитие этого самого поселения.

Мир сделаю на базе классического фентези. Боги, маги, подземелья, драконы, гоблины и все прочее. Мне не охота придумывать и поддерживать что-то вирдовое и необычное. Все таки я вижу это своей домашней и уютной песочницей без свистоплясок. Все странности и аномалии буду внедрять регионально, а не пришивать к мирозданию.

Очень долго терзался выбором между пулом игровых рас и человекоцентризмом. И все же мне нравится, когда в партиях игроки обыгрывают друг с другом различные стереотипы и предвзятости. Так что решил не убирать эльфов, дварфов и полуросликов, но как-то переиначить их классические особенности. Что-то типа того, что есть у Кроуфордо-Зоида в Багровой Заре. Коплю идеи, предлагайте! Кстати мне кажется интересной темой выдать новые играбельные расы только после налаживания контактов с местными анклавами. Тогда на старте можно будет брать только человеков, мол, на родных землях всех инородцев уже сотни лет как извели по разными причинам. А дварфэльфов набирать уже из местных. Люблю я этот весь матапрогресс. Работал бы он еще.

Игровой кризис/глобальный конфликт? Они есть у меня! Но я пока их придержу. Пусть выясняются участниками самостоятельно.

На чем я это буду водить? На всем! Я люблю ковыряться в рулбуках, так что без тени стеснения собираюсь скомпилировать себе рульник из тех правил, что мне нравятся и расширять в течение игры.

Это же типа... Э-э... Хартбрейкер называется, да? Ну вот я и попался.

Буду рассказывать, что из этого получается. А если вам кажется, что это выглядит интересно, и вы бы даже в такое поиграли, то пишите о своём желании - это прибавит мне мотивации и я не заброшу подготовку на половине пути.

#мысли
14
Каменный Ад - сессии 7 и 8

За прошедшее время прошло аж две встречи, объединяю отчеты по ним в одну статью:

Тупые орки, знакомство с кобольдской судебной системой, долгожданный отдых и спуск на новый уровень подземелья.

#БЗ #отчет #stonehell
5
R.I.P. 2к8.

Для меня восьмигранники были одной из отличительных и тёплых особенностей БЗ. Кубики бросаются много где, но когда я беру два октаэдра - возвращаюсь к своим первым OSR играм.

Но внушительный и ценный патчноут новой редакции сглаживает мою печаль, спасибо Зоид!
🫡2
Forwarded from Бобряный удел (Zoid)
Ну что же, "Багровой заре" недавно стукнуло 6 лет – возраст вполне достойный, чтобы обзавестись второй редакцией. За прошедшее время она пережила одно расширение и бессчётное количество мелких и не очень правок, и актуальная версия БЗ разительно отличается от того, что было выпущено 31 декабря 2019 года. Так что с очередным набором изменений кажется вполне оправданным присвоить "Бобровой заре" шильдик "2 редакция". Перемены в основном эволюционные, и обе редакции довольно сильно совместимы друг с другом. Все переведённые и адаптированные мной приключения также были исправлены для 2 редакции – впрочем, старые версии по-прежнему можно скачать там же, где и новые.
Все ссылки остались прежними. Расширенная редакция, если она вам понадобится, переехала чуть глубже, но так же доступна. Список изменений приведён в отдельной статье.
Качаем 2 редакцию "Багровой зари" с Яндекс диска
Качаем 2 редакцию "Багровой зари" с Гуголь диска
#патч_на_патч
🔥51
Меня там не было, так что без отчета.