Каменный Ад - сессия 3
Продолжаем игнорировать подземелье и исследуем поверхность. Боимся (но не сильно) горного льва, поем колыбельные для ос, сокращаем объем местной фауны, опрокидываем то, что не стоит опрокидывать и лезем туда, куда не стоит лезть. В награду рефери не дает нам ничего ценного, кроме подсказки о том, что мы изучили на поверхности еще не все!
Спасибо за план на следующую сессию.
#БЗ #отчет #stonehell
Продолжаем игнорировать подземелье и исследуем поверхность. Боимся (но не сильно) горного льва, поем колыбельные для ос, сокращаем объем местной фауны, опрокидываем то, что не стоит опрокидывать и лезем туда, куда не стоит лезть. В награду рефери не дает нам ничего ценного, кроме подсказки о том, что мы изучили на поверхности еще не все!
Спасибо за план на следующую сессию.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 3
Истребление местной фауны совместно с горным львом, полное отсутствие сокровищ. Ассасин Мерсер продолжает сокращать свою и так непродолжительную жизнь
❤7👍1
Forwarded from Источник Light'a
К Новому году принято не только дарить подарки, но и создавать модули...
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
Telegraph
Конкурс модулей в стиле старой школы <<Сделай сам>>
«Сделай сам» это конкурс модулей в стиле старой школы призванный обогатить количество доступных на русском языке материалов и сподвигнуть сообщество к созданию/публикации новых произведений НРИ-искусства. Сроки проведения: 29.12.2025 г. — 01.04.2026 г.…
🔥4😐2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Купили для жены айпад со стилусом. Очень давно хотела свой набор программ расширить прокриейтом. А я на досуге, пока владелица спала, решил с ним побаловаться. Сегодня утром мне скинули мой таймлапс, оказывается он сохраняется для любых полотен (я не знал).
Если немного приноровится, то рисовать удобнее чем на бумаге. В остальном сплошное удовольствие.
А ещё я потыкал встроенный miro. Закидываешь туда чарники и у тебя бесконечное полотно для заметок. Как бумажный журнал, только лучше. Я теперь думаю воровать айпад на время игр. Чарники туда загружать, данжи чертить, заметки по ходу игры. Афигенно!
Если немного приноровится, то рисовать удобнее чем на бумаге. В остальном сплошное удовольствие.
А ещё я потыкал встроенный miro. Закидываешь туда чарники и у тебя бесконечное полотно для заметок. Как бумажный журнал, только лучше. Я теперь думаю воровать айпад на время игр. Чарники туда загружать, данжи чертить, заметки по ходу игры. Афигенно!
🥰13🔥1
Итоги 2025 года в Пустой Комнате!
Уже второй раз я публикую свою личную статистику по играм в НРИ, с наслаждением разглядывая все, что бережно протоколировал в течение года.
- Сыграно 46 сессий - 14 оффлайн, и 32 онлайн. В прошлом году онлайн игры впервые сравнялись с живыми встречами, а в этом году появился значительный перевес в сторону цифры. Наверное это единственный спорный пункт в этой статистике. Я играю онлайн, в совершенно пустой комнате, с очень клевыми людьми, но как же хорошо все-таки собираться за одним столом. Не печалюсь, но и гордиться нечем.
- 31 игра проведена в качестве ведущего, остальные 15 как игрок. В прошлом году пообещал себе больше водить - сдержал свое слово.
- Сыграл в 9 разных систем (см. диаграмму в комментариях) - 5 из них были для меня в новинку.
- На играх было найдено 17895 золотых монет (или их эквивалента). Из них 1423 золотых на играх у других ведущих. Значит в среднем на моих играх удавалось получить по 531 монете за сессию, а у других ведущих только по 94 монеты. Я щедрый! =)
- Повержено 160 противников. Из них 75 на моих играх, и 85 на чужих.
- За год погибло только 6 персонажей игроков. И все на сессиях по Крысам и Дверям в начале года. Год был ну прямо-таки безопасный для персонажей игрочков.
- За год я сыграл с 45 разными людьми. Это очень круто, мне кажется я с меньшим количеством уникальных людей за год пообщался вне НРИ.
Новинками в этом году для меня стали ACKSII, Traveller MG2, Золото и Прах, Совершенно Секретно и Helenvald.
Главным открытием оказался Traveller. Я провел по нему самую длинную в этом году кампанию - 10 сессий. Несмотря на то, что игру я организовал плохо и совершенно не доволен собой, я остаюсь под огромным впечатлением от того невообразимого количества контента и исторической ценности Тревеллера. Если кто-то из вас еще не знаком с Traveller или Cepheus, то советую как можно скорее это исправить. Это буквально как: "я играю в НРИ, но даже не знаю, что такое D&D".
В прошлом декабре я так же поставил себе несколько целей связанных с НРИ. Из шести целей я выполнил только две, но ни капли не расстраиваюсь. Редко все выходит так, как мы задумываем, тем более, когда горизонтом ставится целый год. Я не провалил эти цели, просто в какой-то момент на их место становились новые приоритеты или более интересные для меня задачи в моменте. Скажем, вместо выпуска модуля я попробовал себя в переводе рулбуков, а вместо того, чтобы поднять Индекс Хирша Ролевика еще на 2 пункта, я просто играл в то, что мне нравится.
Это все я к чему? Оглядываясь на прошедший год просто вспомните сколько всего произошло, как много всего вы сделали и с чем смогли справиться. О многих вещах в прошлом декабре вы могли даже и не подозревать! Впереди же очередной виток вокруг солнца, что принесет новые возможности, новости и радости. Я желаю всем читателям крепкого здоровья, побольше творческих прорывов и свободного времени для их реализации. И пусть дайсы всегда выпадают так, чтобы сделать ваши истории еще более захватывающими! С наступающим!
#мысли
Уже второй раз я публикую свою личную статистику по играм в НРИ, с наслаждением разглядывая все, что бережно протоколировал в течение года.
- Сыграно 46 сессий - 14 оффлайн, и 32 онлайн. В прошлом году онлайн игры впервые сравнялись с живыми встречами, а в этом году появился значительный перевес в сторону цифры. Наверное это единственный спорный пункт в этой статистике. Я играю онлайн, в совершенно пустой комнате, с очень клевыми людьми, но как же хорошо все-таки собираться за одним столом. Не печалюсь, но и гордиться нечем.
- 31 игра проведена в качестве ведущего, остальные 15 как игрок. В прошлом году пообещал себе больше водить - сдержал свое слово.
- Сыграл в 9 разных систем (см. диаграмму в комментариях) - 5 из них были для меня в новинку.
- На играх было найдено 17895 золотых монет (или их эквивалента). Из них 1423 золотых на играх у других ведущих. Значит в среднем на моих играх удавалось получить по 531 монете за сессию, а у других ведущих только по 94 монеты. Я щедрый! =)
- Повержено 160 противников. Из них 75 на моих играх, и 85 на чужих.
- За год погибло только 6 персонажей игроков. И все на сессиях по Крысам и Дверям в начале года. Год был ну прямо-таки безопасный для персонажей игрочков.
- За год я сыграл с 45 разными людьми. Это очень круто, мне кажется я с меньшим количеством уникальных людей за год пообщался вне НРИ.
Новинками в этом году для меня стали ACKSII, Traveller MG2, Золото и Прах, Совершенно Секретно и Helenvald.
Главным открытием оказался Traveller. Я провел по нему самую длинную в этом году кампанию - 10 сессий. Несмотря на то, что игру я организовал плохо и совершенно не доволен собой, я остаюсь под огромным впечатлением от того невообразимого количества контента и исторической ценности Тревеллера. Если кто-то из вас еще не знаком с Traveller или Cepheus, то советую как можно скорее это исправить. Это буквально как: "я играю в НРИ, но даже не знаю, что такое D&D".
В прошлом декабре я так же поставил себе несколько целей связанных с НРИ. Из шести целей я выполнил только две, но ни капли не расстраиваюсь. Редко все выходит так, как мы задумываем, тем более, когда горизонтом ставится целый год. Я не провалил эти цели, просто в какой-то момент на их место становились новые приоритеты или более интересные для меня задачи в моменте. Скажем, вместо выпуска модуля я попробовал себя в переводе рулбуков, а вместо того, чтобы поднять Индекс Хирша Ролевика еще на 2 пункта, я просто играл в то, что мне нравится.
Это все я к чему? Оглядываясь на прошедший год просто вспомните сколько всего произошло, как много всего вы сделали и с чем смогли справиться. О многих вещах в прошлом декабре вы могли даже и не подозревать! Впереди же очередной виток вокруг солнца, что принесет новые возможности, новости и радости. Я желаю всем читателям крепкого здоровья, побольше творческих прорывов и свободного времени для их реализации. И пусть дайсы всегда выпадают так, чтобы сделать ваши истории еще более захватывающими! С наступающим!
#мысли
🎄8☃4🔥3👍1
Перевод Traveller MG2 в Obsidian
Держите ссылку на репозиторий с полным переводом первых четырех глав и частичного перевода пятой главы Основной книги правил Traveller MG2!
Для максимального комфорта рекомендую включить плагины, что подключены к Хранилищу, без директорий-файлов у меня совсем не задавалась структура книги.
Очень жду ваших мнений - удобно ли иметь рульник в обсидиане, или все таки pdf незаменим? Что мешает, раздражает, а что вам понравилось больше всего?
Ну и как всегда буду рад вычитке текста. Там работы непочатый край даже без новых глав.
#перевод #traveller
Держите ссылку на репозиторий с полным переводом первых четырех глав и частичного перевода пятой главы Основной книги правил Traveller MG2!
Для максимального комфорта рекомендую включить плагины, что подключены к Хранилищу, без директорий-файлов у меня совсем не задавалась структура книги.
Очень жду ваших мнений - удобно ли иметь рульник в обсидиане, или все таки pdf незаменим? Что мешает, раздражает, а что вам понравилось больше всего?
Ну и как всегда буду рад вычитке текста. Там работы непочатый край даже без новых глав.
#перевод #traveller
GitLab
Vladislav Loginov / Traveller MG2 RU · GitLab
❤16
Каменный Ад - сессия 4
Свершилось! На этой сессии мы спустились в Каменный Ад. Но во второй половине сессии. По первым впечатлениям самые злые и агрессивные обитатели этого места - мы.
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Свершилось! На этой сессии мы спустились в Каменный Ад. Но во второй половине сессии. По первым впечатлениям самые злые и агрессивные обитатели этого места - мы.
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 4
Долгожданный спуск в подземелье, добрые хозяева, буллинг и коровинг магов и вынужденный стриптиз от ассасина.
❤11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ощущения от сегодняшней сессии по Камнеаду
🫡8
Forwarded from Бобряный удел (Zoid)
Про ОСР и боёвочку.
Сначала небольшое предисловие (это очень важно для механики игры). Лет пятнадцать назад слышал я одну байку:
В общем, байка смешная, и я даже готов в неё поверить, глядя на наш сериальный (и не только) синематограф. А тут она у меня в голове всплыла в совершенно неожиданных обстоятельствах.
В кампании по Стоунхеллу в нашей группе есть игрок родом из днд-пятёрочки, которого ведущий уговорил "попробовать ОСР один раз, бесплатно, вдруг понравится". Во время игры, что характерно, из всех нас он больше всего осторожности проявляет. И вот после очередной бодрой нарезки гоблинов, которую инициировали матёрые осрщики, этот игрок спрашивает: "А я не совсем понял, вот когда мы после боя 10 минут отдыхаем, мы ХП полностью восстанавливаем или частично?". И после неловкой паузы и ответа: "Нихуя не восстанавливаем" он начинает в ужасе бегать по потолку с криками: "Да как же так?! Да тут же умереть раз плюнуть, оказывается, а вы постоянно то этих завалить, то тех! Да мы в пятёрке столько не дерёмся! Да вы ж совсем отбитые!". Момент сам по себе прекрасный, но с учётом байки из предисловия меня просто размазало по столу, и минут пять я мог только подвывать и всхлипывать.
Вот и думайте теперь про извечное "пятёрочка про боёвку, а ОСР - нет"🤩
Сначала небольшое предисловие (это очень важно для механики игры). Лет пятнадцать назад слышал я одну байку:
Снимают где-то, значится, очередной сериал "про ментов", из современных, гламурных. И, значится, нужно там по сюжету главной героине, следователю, перехватить у коллеги денег в долг до зарплаты. Режиссёр и говорит: "ну, значит, пусть она полтинник займёт". Люди вокруг смотрят на него с удивлением. Он, видя удивление, не понимает: "Что, мало? Ну пусть сотню займёт". Тогда ему рассказывают, как на самом деле обстоят дела с зарплатами у следователей. Режиссёр начинает с выпученными глазами бегать по потолку и кричать: "Да как же так?! Надо же что-то делать! У этих людей же оружие!!!".
В общем, байка смешная, и я даже готов в неё поверить, глядя на наш сериальный (и не только) синематограф. А тут она у меня в голове всплыла в совершенно неожиданных обстоятельствах.
В кампании по Стоунхеллу в нашей группе есть игрок родом из днд-пятёрочки, которого ведущий уговорил "попробовать ОСР один раз, бесплатно, вдруг понравится". Во время игры, что характерно, из всех нас он больше всего осторожности проявляет. И вот после очередной бодрой нарезки гоблинов, которую инициировали матёрые осрщики, этот игрок спрашивает: "А я не совсем понял, вот когда мы после боя 10 минут отдыхаем, мы ХП полностью восстанавливаем или частично?". И после неловкой паузы и ответа: "Нихуя не восстанавливаем" он начинает в ужасе бегать по потолку с криками: "Да как же так?! Да тут же умереть раз плюнуть, оказывается, а вы постоянно то этих завалить, то тех! Да мы в пятёрке столько не дерёмся! Да вы ж совсем отбитые!". Момент сам по себе прекрасный, но с учётом байки из предисловия меня просто размазало по столу, и минут пять я мог только подвывать и всхлипывать.
Вот и думайте теперь про извечное "пятёрочка про боёвку, а ОСР - нет"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9
Каменный Ад - сессия 5
Отчет, за отсутствие которого меня пристыжали всю неделю.
Пятая сессия в текстовом формате. Верхний пост с канала Зоида как раз с этой сессии =D Можно осведомиться.
#БЗ #отчет #stonehell
Пятая сессия в текстовом формате. Верхний пост с канала Зоида как раз с этой сессии =D Можно осведомиться.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 5
Штурм логова гоблинов и личностный кризис честного дварфа.
🔥6
Каменный Ад - сессия 6
Ходим-бродим. Безуспешно торгуемся. Оказываемся отрезанными от поверхности. Что опаснее зверя, загнанного в угол?
#БЗ #отчет #stonehell
Ходим-бродим. Безуспешно торгуемся. Оказываемся отрезанными от поверхности. Что опаснее зверя, загнанного в угол?
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 6
Последние попытки дипломатии, бесцельные блуждания и потеря пути на поверхность.
🔥6
В последнее время мало вожу. К чему это? К дождю. К гениальным идеям "той самой лучшей игры форева"!
Планирую открытый стол, свою "швейцарскую песочницу". Набрать модулей, подшлифовать под свой сеттинг и разбросать по карте. Чтобы и краул, и вайлдернес и тому подобное.
Размышлял последнюю пару недель над реализацией всего этого добра.
Начал с идеи сеттинга. Без вариантов беру за основу исследование нового континента, чтобы сравнять знания игрока со знаниями персонажа. Тогда достаточно пары абзацев о том, что происходит на родной земле персонажей, а вот в новом мире осваиваться игрокам придётся рассчитывая исключительно на свои навыки, выяснять все самостоятельно.
При этом я хочу именно дикоземье, без центральной власти и порядка(мне не близка идея конкисты с колонистами, превращающими цивилизации в фарш) . Тут главная сложность. Как оправдать наличие данжей с сокровищами? Рука тянется написать про катаклизм, что поверг древнюю цивилизацию в пучину хаоса и посему тут остались лишь деградировавшие одинокие анклавы, а земли кишат монстрами. Просто и привычно. Может и не стоит себя мучить? Или есть предложения?)
Безопасной локацией станет маленький лагерь, где швартуются корабли со снаряжением и свежими приключенцами. Среди задач игроков будет не только изучение окрестностей, но и, в теории, развитие этого самого поселения.
Мир сделаю на базе классического фентези. Боги, маги, подземелья, драконы, гоблины и все прочее. Мне не охота придумывать и поддерживать что-то вирдовое и необычное. Все таки я вижу это своей домашней и уютной песочницей без свистоплясок. Все странности и аномалии буду внедрять регионально, а не пришивать к мирозданию.
Очень долго терзался выбором между пулом игровых рас и человекоцентризмом. И все же мне нравится, когда в партиях игроки обыгрывают друг с другом различные стереотипы и предвзятости. Так что решил не убирать эльфов, дварфов и полуросликов, но как-то переиначить их классические особенности. Что-то типа того, что есть у Кроуфордо-Зоида в Багровой Заре. Коплю идеи, предлагайте! Кстати мне кажется интересной темой выдать новые играбельные расы только после налаживания контактов с местными анклавами. Тогда на старте можно будет брать только человеков, мол, на родных землях всех инородцев уже сотни лет как извели по разными причинам. А дварфэльфов набирать уже из местных. Люблю я этот весь матапрогресс.Работал бы он еще.
Игровой кризис/глобальный конфликт? Они есть у меня! Но я пока их придержу. Пусть выясняются участниками самостоятельно.
На чем я это буду водить? На всем! Я люблю ковыряться в рулбуках, так что без тени стеснения собираюсь скомпилировать себе рульник из тех правил, что мне нравятся и расширять в течение игры.
Это же типа... Э-э... Хартбрейкер называется, да? Ну вот я и попался.
Буду рассказывать, что из этого получается. А если вам кажется, что это выглядит интересно, и вы бы даже в такое поиграли, то пишите о своём желании - это прибавит мне мотивации и я не заброшу подготовку на половине пути.
#мысли
Планирую открытый стол, свою "швейцарскую песочницу". Набрать модулей, подшлифовать под свой сеттинг и разбросать по карте. Чтобы и краул, и вайлдернес и тому подобное.
Размышлял последнюю пару недель над реализацией всего этого добра.
Начал с идеи сеттинга. Без вариантов беру за основу исследование нового континента, чтобы сравнять знания игрока со знаниями персонажа. Тогда достаточно пары абзацев о том, что происходит на родной земле персонажей, а вот в новом мире осваиваться игрокам придётся рассчитывая исключительно на свои навыки, выяснять все самостоятельно.
При этом я хочу именно дикоземье, без центральной власти и порядка
Безопасной локацией станет маленький лагерь, где швартуются корабли со снаряжением и свежими приключенцами. Среди задач игроков будет не только изучение окрестностей, но и, в теории, развитие этого самого поселения.
Мир сделаю на базе классического фентези. Боги, маги, подземелья, драконы, гоблины и все прочее. Мне не охота придумывать и поддерживать что-то вирдовое и необычное. Все таки я вижу это своей домашней и уютной песочницей без свистоплясок. Все странности и аномалии буду внедрять регионально, а не пришивать к мирозданию.
Очень долго терзался выбором между пулом игровых рас и человекоцентризмом. И все же мне нравится, когда в партиях игроки обыгрывают друг с другом различные стереотипы и предвзятости. Так что решил не убирать эльфов, дварфов и полуросликов, но как-то переиначить их классические особенности. Что-то типа того, что есть у Кроуфордо-Зоида в Багровой Заре. Коплю идеи, предлагайте! Кстати мне кажется интересной темой выдать новые играбельные расы только после налаживания контактов с местными анклавами. Тогда на старте можно будет брать только человеков, мол, на родных землях всех инородцев уже сотни лет как извели по разными причинам. А дварфэльфов набирать уже из местных. Люблю я этот весь матапрогресс.
Игровой кризис/глобальный конфликт? Они есть у меня! Но я пока их придержу. Пусть выясняются участниками самостоятельно.
На чем я это буду водить? На всем! Я люблю ковыряться в рулбуках, так что без тени стеснения собираюсь скомпилировать себе рульник из тех правил, что мне нравятся и расширять в течение игры.
Это же типа... Э-э... Хартбрейкер называется, да? Ну вот я и попался.
Буду рассказывать, что из этого получается. А если вам кажется, что это выглядит интересно, и вы бы даже в такое поиграли, то пишите о своём желании - это прибавит мне мотивации и я не заброшу подготовку на половине пути.
#мысли
❤14
Каменный Ад - сессии 7 и 8
За прошедшее время прошло аж две встречи, объединяю отчеты по ним в одну статью:
Тупые орки, знакомство с кобольдской судебной системой, долгожданный отдых и спуск на новый уровень подземелья.
#БЗ #отчет #stonehell
За прошедшее время прошло аж две встречи, объединяю отчеты по ним в одну статью:
Тупые орки, знакомство с кобольдской судебной системой, долгожданный отдых и спуск на новый уровень подземелья.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессии 7 и 8
Сессии 7 и 8. Встреча с кобольдами, суд, долгожданный отдых и спуск на следующий уровень.
❤5
R.I.P. 2к8.
Для меня восьмигранники были одной из отличительных и тёплых особенностей БЗ. Кубики бросаются много где, но когда я беру два октаэдра - возвращаюсь к своим первым OSR играм.
Но внушительный и ценный патчноут новой редакции сглаживает мою печаль, спасибо Зоид!
Для меня восьмигранники были одной из отличительных и тёплых особенностей БЗ. Кубики бросаются много где, но когда я беру два октаэдра - возвращаюсь к своим первым OSR играм.
Но внушительный и ценный патчноут новой редакции сглаживает мою печаль, спасибо Зоид!
🫡2