Swift | Вопросы собесов
2.23K subscribers
30 photos
963 links
Download Telegram
🤔 Может ли структура хранить данные в хипе?

Да, хотя структуры являются значимыми типами и копируются при передаче, Swift оптимизирует работу с ними.
Если структура содержит ссылочные типы (например, массивы, классы, строки), то эти элементы могут находиться в хипе, а сама структура — в стеке или регистре.
При этом используется Copy-On-Write — копирование данных происходит только при изменении.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие виды диспетчеризации существуют в свифт?

В Swift существует несколько видов диспетчеризации, которые определяют, как и когда вызываются методы или функции. Основные виды диспетчеризации включают статическую диспетчеризацию (static dispatch), диспетчеризацию по таблице виртуальных функций (vtable dispatch), диспетчеризацию по свидетелю (witness table dispatch) и динамическую диспетчеризацию (dynamic dispatch). Рассмотрим их подробнее:

🟠Статическая диспетчеризация (Static Dispatch)
Вызов функции или метода определяется на этапе компиляции. Используется для функций и методов, которые не переопределяются в подклассах или не являются динамическими. Для структур, перечислений и final классов.
     struct MyStruct {
func printMessage() {
print("Hello from MyStruct")
}
}

let instance = MyStruct()
instance.printMessage() // Вызов определяется на этапе компиляции


🟠Диспетчеризация по таблице виртуальных функций (Vtable Dispatch)
Используется для вызова методов класса, которые могут быть переопределены в подклассах. Виртуальная таблица (vtable) используется для определения, какой метод вызывать. Для классов и их подклассов.
     class BaseClass {
func printMessage() {
print("Hello from BaseClass")
}
}

class SubClass: BaseClass {
override func printMessage() {
print("Hello from SubClass")
}
}

let instance: BaseClass = SubClass()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием vtable


🟠Диспетчеризация по свидетелю (Witness Table Dispatch)
Используется для вызова методов протоколов, реализованных типами. Таблица свидетелей (witness table) используется для определения, какой метод вызывать. Для типов, соответствующих протоколам.
     protocol MyProtocol {
func printMessage()
}

struct MyStruct: MyProtocol {
func printMessage() {
print("Hello from MyStruct")
}
}

let instance: MyProtocol = MyStruct()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием witness table


🟠Динамическая диспетчеризация (Dynamic Dispatch)
Используется для вызова методов, отмеченных как dynamic или методов Objective-C. Метод определяется в runtime с использованием Objective-C runtime. Для методов, которые должны быть динамически разрешены в runtime, обычно для взаимодействия с Objective-C.
     import Foundation

class MyClass: NSObject {
@objc dynamic func printMessage() {
print("Hello from MyClass")
}
}

let instance = MyClass()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием Objective-C runtime


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как научить Vue при отключённом pointer-events обрабатывать события?

Если элемент отключён через pointer-events: none, он физически не получает события мыши. Однако ты можешь обернуть его в прозрачную прокси-обёртку, перенаправить события вручную через JavaScript или использовать event delegation на родительском уровне.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊10
🤔 Расскажи про две семантики в swift'е

В Swift все типы данных делятся на два вида по семантике хранения и передачи:

🚩Значимая семантика (Value Semantics)

Структуры (struct), перечисления (enum) и кортежи (tuple) передаются по значению, то есть каждое присваивание создаёт копию объекта.
struct User {
var name: String
}

var user1 = User(name: "Alice")
var user2 = user1 // Копия!

user2.name = "Bob"

print(user1.name) // "Alice" (НЕ изменилось)
print(user2.name) // "Bob"


🚩Ссылочная семантика (Reference Semantics)

Классы (class), акторы (actor) и замыкания (closure) передаются по ссылке, то есть несколько переменных могут ссылаться на один и тот же объект.
class User {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}

var user1 = User(name: "Alice")
var user2 = user1 // Передача ссылки!

user2.name = "Bob"

print(user1.name) // "Bob" (ИЗМЕНИЛОСЬ!)
print(user2.name) // "Bob"


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как можно open выразить другими словами в Swift?

open — это публичный и наследуемый класс с возможностью переопределения методов за пределами модуля.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Где могут располагаться стеки помимо структуры

В программировании стек (stack) — это структура данных и область памяти, используемая для хранения временных данных. В зависимости от контекста, стек может существовать в нескольких местах.

🟠Стек вызовов (Call Stack)
Это главная область памяти в оперативной памяти (RAM), где хранятся:
- Локальные переменные функций.
- Адреса возврата после завершения функции.
- Контекст выполнения программы.
func functionA() {
functionB()
}

func functionB() {
print("Вызов B")
}

functionA()

func infiniteRecursion() {
infiniteRecursion() // Бесконечный вызов
}


🟠Стек в структуре данных (например, `Array`)
В Swift можно реализовать стек вручную, используя массив (Array).
struct Stack<T> {
private var elements: [T] = []

mutating func push(_ item: T) {
elements.append(item)
}

mutating func pop() -> T? {
return elements.popLast()
}
}

var stack = Stack<Int>()
stack.push(10)
stack.push(20)
print(stack.pop()!) // 20


🟠Потоковый стек (Thread Stack)
Каждый поток (Thread) в многопоточном программировании получает свой стек.
DispatchQueue.global().async {
print("Фоновый поток")
}
print("Главный поток")


🟠Стек в автоматическом управлении памятью (ARC)
Swift использует Automatic Reference Counting (ARC) для управления памятью.
Когда объект больше не нужен, он удаляется из памяти (в том числе из стека).
func createPerson() {
let person = "Иван" // Создаётся в стеке
print(person)
}

createPerson() // Переменная person удаляется при выходе из функции


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🤔1💊1
Forwarded from Идущий к IT
🔥 Записал видос "Как за 3 минуты настроить Автоотклики на вакансии HeadHunter" больше не придется заниматься этой унылой рутиной

📺 Видео: https://youtu.be/G_FOwEGPwlw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Где запоминается информация о том, какую тему выбрал пользователь — тёмную или светлую?

Эта информация обычно сохраняется в UserDefaults (iOS), SharedPreferences (Android) или в базе/сервере, если нужна синхронизация. Система может также использовать системную тему, и приложения её подхватывают автоматически.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что будет, если открыть несколько экранов и сделать dismiss последнего?

Когда вы открываете несколько экранов (UIViewController) в iOS, они обычно создают стек представлений (View Controller Stack). В зависимости от способа открытия экранов (модально или через навигационный стек), поведение dismiss будет разным.

🚩Модальное представление (`present`)

Если экраны открывались модально (present), то dismiss на последнем экране просто закроет только этот экран, и управление вернётся к предыдущему.
let newVC = UIViewController()
present(newVC, animated: true)


Позже вызываем:
dismiss(animated: true)


Если вызвать dismiss на первом модально представленном контроллере, все последующие модальные контроллеры закроются сразу.
// Открываем два экрана последовательно
let vc1 = UIViewController()
let vc2 = UIViewController()
present(vc1, animated: true)
vc1.present(vc2, animated: true)


Если вызвать dismiss на vc2:
vc2.dismiss(animated: true)


Если вызвать dismiss на vc1:
vc1.dismiss(animated: true)


🚩Навигационный стек (`push`)

Если экраны открывались через UINavigationController (pushViewController), то dismiss не работает для удаления последнего экрана. Нужно использовать popViewController.
let vc1 = UIViewController()
let vc2 = UIViewController()
navigationController?.pushViewController(vc1, animated: true)
navigationController?.pushViewController(vc2, animated: true)


Теперь если мы вызовем:
vc2.dismiss(animated: true)


Правильный способ закрытия последнего экрана в UINavigationController:
navigationController?.popViewController(animated: true)


Если вы хотите закрыть весь стек экранов, используйте:
navigationController?.popToRootViewController(animated: true)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔨 Канал про iOS разработку и мобильную разработку в целом.

Делимся только полезными гайдами, важными статьями, примерами кода, новостями и многим другим.

Будем благодарны за подписку 🙏

➡️ @hardworkerIT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2🤔2
🤔 Как в DDD работать с зависимостями?

Зависимости в DDD управляются через Dependency Injection (DI) или фабрики. Это позволяет отделить логику предметной области от инфраструктуры. Реализации интерфейсов связываются на уровне инфраструктурного слоя. Это обеспечивает гибкость и тестируемость системы.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2💊1
🤔 Какой путь проделывает ивент , когда пользователь нажимает на приложение?

Когда пользователь нажимает на иконку приложения на домашнем экране, iOS проходит несколько этапов перед тем, как приложение становится активным.


🚩Разберём путь события подробнее

🟠Пользователь нажимает на иконку (SpringBoard)
iOS-устройства управляются системой SpringBoard – это оболочка, отвечающая за домашний экран, иконки, фоновые процессы.
Когда пользователь тапает на иконку приложения, SpringBoard отправляет событие UIApplicationLaunchOptionsKey в систему.

🟠iOS загружает процесс приложения
Если приложение не запущено:
- iOS создаёт новый процесс и выделяет память.
- Загружаются зависимости (библиотеки, фреймворки).
- Создаётся объект UIApplication.

🟠Вызывается `application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)`
Здесь приложение инициализируется и загружается основной UI.
Метод в AppDelegate:
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
print("Приложение запущено")
return true
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1