open — это публичный и наследуемый класс с возможностью переопределения методов за пределами модуля.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В программировании стек (
stack) — это структура данных и область памяти, используемая для хранения временных данных. В зависимости от контекста, стек может существовать в нескольких местах.Это главная область памяти в оперативной памяти (RAM), где хранятся:
- Локальные переменные функций.
- Адреса возврата после завершения функции.
- Контекст выполнения программы.
func functionA() {
functionB()
}
func functionB() {
print("Вызов B")
}
functionA()func infiniteRecursion() {
infiniteRecursion() // ❌ Бесконечный вызов
}В Swift можно реализовать стек вручную, используя массив (
Array).struct Stack<T> {
private var elements: [T] = []
mutating func push(_ item: T) {
elements.append(item)
}
mutating func pop() -> T? {
return elements.popLast()
}
}
var stack = Stack<Int>()
stack.push(10)
stack.push(20)
print(stack.pop()!) // 20Каждый поток (
Thread) в многопоточном программировании получает свой стек.DispatchQueue.global().async {
print("Фоновый поток")
}
print("Главный поток")Swift использует Automatic Reference Counting (ARC) для управления памятью.
Когда объект больше не нужен, он удаляется из памяти (в том числе из стека).
func createPerson() {
let person = "Иван" // Создаётся в стеке
print(person)
}
createPerson() // Переменная person удаляется при выходе из функцииСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🤔1💊1
Forwarded from Идущий к IT
🔥 Записал видос "Как за 3 минуты настроить Автоотклики на вакансии HeadHunter" больше не придется заниматься этой унылой рутиной
📺 Видео: https://youtu.be/G_FOwEGPwlw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Эта информация обычно сохраняется в UserDefaults (iOS), SharedPreferences (Android) или в базе/сервере, если нужна синхронизация. Система может также использовать системную тему, и приложения её подхватывают автоматически.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Когда вы открываете несколько экранов (UIViewController) в iOS, они обычно создают стек представлений (View Controller Stack). В зависимости от способа открытия экранов (модально или через навигационный стек), поведение
dismiss будет разным.Если экраны открывались модально (
present), то dismiss на последнем экране просто закроет только этот экран, и управление вернётся к предыдущему. let newVC = UIViewController()
present(newVC, animated: true)
Позже вызываем:
dismiss(animated: true)
Если вызвать
dismiss на первом модально представленном контроллере, все последующие модальные контроллеры закроются сразу.// Открываем два экрана последовательно
let vc1 = UIViewController()
let vc2 = UIViewController()
present(vc1, animated: true)
vc1.present(vc2, animated: true)
Если вызвать
dismiss на vc2:vc2.dismiss(animated: true)
Если вызвать
dismiss на vc1:vc1.dismiss(animated: true)
Если экраны открывались через
UINavigationController (pushViewController), то dismiss не работает для удаления последнего экрана. Нужно использовать popViewController.let vc1 = UIViewController()
let vc2 = UIViewController()
navigationController?.pushViewController(vc1, animated: true)
navigationController?.pushViewController(vc2, animated: true)
Теперь если мы вызовем:
vc2.dismiss(animated: true)
Правильный способ закрытия последнего экрана в
UINavigationController:navigationController?.popViewController(animated: true)
Если вы хотите закрыть весь стек экранов, используйте:
navigationController?.popToRootViewController(animated: true)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2💊1
Когда пользователь нажимает на иконку приложения на домашнем экране, iOS проходит несколько этапов перед тем, как приложение становится активным.
iOS-устройства управляются системой SpringBoard – это оболочка, отвечающая за домашний экран, иконки, фоновые процессы.
Когда пользователь тапает на иконку приложения, SpringBoard отправляет событие
UIApplicationLaunchOptionsKey в систему. Если приложение не запущено:
- iOS создаёт новый процесс и выделяет память.
- Загружаются зависимости (библиотеки, фреймворки).
- Создаётся объект
UIApplication. Здесь приложение инициализируется и загружается основной UI.
Метод в
AppDelegate: func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
print("Приложение запущено")
return true
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
dispatch_async — выполняет задачу асинхронно, не дожидаясь завершения, и позволяет продолжить выполнение кода.
dispatch_sync — запускает задачу синхронно и блокирует текущий поток до её окончания. Используется, когда важно дождаться результата, но может привести к зависанию, если применён неаккуратно.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Swift переменные (свойства), объявленные в протоколе, должны указывать:
Если свойство объявлено как
{ get }, класс или структура, реализующая протокол, должна предоставить как минимум геттерprotocol Animal {
var name: String { get } // Только чтение
}
struct Dog: Animal {
let name = "Барсик" // Реализуем только get
}
let dog = Dog()
print(dog.name) // "Барсик"Можно также использовать вычисляемое свойство:
struct Cat: Animal {
var name: String {
return "Мурзик"
}
}Если свойство
{ get set }, класс или структура обязательно должны предоставить и get, и set.protocol Vehicle {
var speed: Int { get set } // Чтение и запись
}
class Car: Vehicle {
var speed: Int = 100 // Реализуем и get, и set
}
let car = Car()
car.speed = 120 // Можно изменить значение
print(car.speed) // 120Вычисляемое свойство тоже подойдёт, если оно имеет
get и set:class Bike: Vehicle {
private var internalSpeed = 50
var speed: Int {
get { return internalSpeed }
set { internalSpeed = newValue }
}
}Если свойство должно быть общим для всех экземпляров (не индивидуальным), то оно объявляется
static.protocol Config {
static var appVersion: String { get }
}
struct AppSettings: Config {
static let appVersion = "1.0.0"
}
print(AppSettings.appVersion) // "1.0.0"Класс может использовать
class var, если свойство можно переопределять в подклассах:class AppInfo: Config {
class var appVersion: String {
return "2.0.0"
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Айтишники, это вам — в телеграм есть комьюнити по каждому направлению в IT
Там есть буквально всё: чаты для общения, тонны материала(книги, курсы, ресурсы и гайды), свежие новости и конечно же мемы
Выбирайте своё направление:
💩 Frontend 🐍 Python
🐧 Linux 👩💻 С/С++
👩💻 C# 🤔 Хакинг & ИБ
📱 GitHub 🖥 SQL
👩💻 Сисадмин 🤟 DevOps
⚙️ Backend 🖥 Data Science
🧑💻 Java 🐞 Тестирование
🖥 PM / PdM 👩💻 GameDev
🧑💻 Golang 🤵♂️ IT-Митапы
🧑💻 PHP 💻 WebDev
🖥 Моб. Dev 🖥 Анали.(SA&BA)
👩💻 Дизайн 🖥 Нейросети
💛 1C 🤓 Книги IT
➡️ Сохраняйте в закладки
Там есть буквально всё: чаты для общения, тонны материала(книги, курсы, ресурсы и гайды), свежие новости и конечно же мемы
Выбирайте своё направление:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Да, отслеживание статуса задачи в
DispatchWorkItem может быть полезным, но это зависит от требований приложения. Если задача может быть отменена (
cancel()) Если выполнение задачи можно приостановить или продолжить
Если нужно проверить завершение перед выполнением следующего действия*
let workItem = DispatchWorkItem {
print("Задача выполняется")
}
// Запускаем задачу
DispatchQueue.global().async(execute: workItem)
// Отмена перед выполнением
workItem.cancel()
// Проверяем статус выполнения
if workItem.isCancelled {
print("Задача отменена")
} else {
print("Задача выполнена")
}В
DispatchWorkItem нет метода проверки завершения. Но можно вручную отслеживать завершение с помощью
notify: let workItem = DispatchWorkItem {
print("Задача выполняется")
}
// Сообщаем о завершении
workItem.notify(queue: .main) {
print("Задача завершена")
}
DispatchQueue.global().async(execute: workItem)Если задача короткая и простая → НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Если задача важная, может быть отменена или зависит от других задач → ЛУЧШЕ ОТСЛЕЖИВАТЬ.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
"Ты че, дурак?" – базовая реакция сеньора на тех, кто покупает IT курсы
Дело в том, что онлайн школы создают инкубаторных айтишников, которые в реальных условиях попросту зависнут.
Трушные ребята учатся на жизненных каналах для айтишников. Вот топ-5 от тимлида из Сбера:
⚙️ Технолоджия – для тех, кто хочет быть в курсе новостей в айти
🧠 Ai-чница – способы превратить нейросети в заработок $$$
💻 ИИ тебя заменит! – тенденции айти рынка в связке с нейросетями
4️⃣ Войти в IT – тонны бесплатного обучения для прогеров
😄 IT индус – сборник айти мемов
Дело в том, что онлайн школы создают инкубаторных айтишников, которые в реальных условиях попросту зависнут.
Трушные ребята учатся на жизненных каналах для айтишников. Вот топ-5 от тимлида из Сбера:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM