Anonymous Quiz
79%
object : InterfaceName {}
4%
new InterfaceName() {}
13%
class : InterfaceName {}
3%
InterfaceName.create()
💊2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Anonymous Quiz
15%
Объявление класса как private
3%
Объявление всех конструкторов класса как private
79%
Объявление класса как final
2%
Использование аннотации @NonInheritable
🔥1
Anonymous Quiz
5%
Управление пользовательским интерфейсом
83%
Выполнение длительных операций в фоновом режиме
7%
Приём и отправка данных через сеть
4%
Управление состоянием приложения
Метод equals используется для логического сравнения объектов — сравнение по содержимому, а не по ссылке. В data class он реализуется автоматически, иначе — нужно переопределять вручную.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Anonymous Quiz
53%
Использовать try/catch с библиотекой парсинга JSON
11%
Применить safeCast с проверкой на null.
0%
Использовать validate метод библиотеки парсинга.
35%
Применить Kotlin сериализацию с автоматической валидацией типов.
Anonymous Quiz
12%
1
72%
2
4%
3
12%
0
map используется для трансформации одного значения в другое. flatMap применяется, когда одно значение порождает целый поток данных, и нужно объединить все внутренние потоки в один внешний.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Anonymous Quiz
14%
lateinit var name: String
49%
val name: String
10%
lazy val name: String
27%
const val name: String
Anonymous Quiz
67%
data class User(val name: String) { fun printName() = println(name) }
14%
class User(val name: String) { fun printName() = println(name) }
9%
data class User(val name: String) { val printName = { println(name) } }
10%
data class User(val name: String, fun printName() = println(name))
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Anonymous Quiz
8%
getId()
77%
hashCode()
3%
uniqueId()
12%
getObjectId()
Anonymous Quiz
12%
const val объявляется на уровне класса, val - на уровне объекта.
1%
const val можно переопределить, val - нет.
86%
const val является временем компиляции константой, val может быть установлен во время выполнения.
0%
const val используется для изменяемых объектов, val для неизменяемых.
1. Property Animation (ObjectAnimator, ValueAnimator)
— для анимации свойств (позиция, альфа, масштаб и т.д.).
2. ViewPropertyAnimator
— удобный способ быстро анимировать стандартные свойства View.
3. AnimatorSet
— комбинирует несколько анимаций (параллельно или последовательно).
4. Transition Framework
— для анимаций при изменении layout'а.
5. MotionLayout
— мощный инструмент для сложных анимаций на базе ConstraintLayout.
6. Jetpack Compose Animations
— в декларативном стиле, если используется Compose.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Anonymous Quiz
4%
Их hashCode должны быть разными.
17%
Их hashCode могут быть разными.
75%
Их hashCode должны быть одинаковыми.
4%
Отношения hashCode не регулируются.