В Kotlin для работы с многопоточностью можно использовать
atomic переменные или synchronized блоки. Они помогают избежать гонок данных (race conditions), когда несколько потоков одновременно изменяют одну и ту же переменную. Atomic переменные (AtomicInteger, AtomicLong, AtomicReference и др.) используются, когда нужно быстро и безопасно обновлять одно значение без блокировки потока. Высокая производительность – атомарные операции работают быстрее, чем
synchronized. Потокобезопасность – операции выполняются без блокировок (lock-free).
Удобство – простые методы
incrementAndGet(), compareAndSet() и т. д. Работает только с одним значением – не подходит для сложных операций.
Не подходит для зависимых изменений (например, если изменение одной переменной зависит от другой).
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger
val counter = AtomicInteger(0)
fun increment() {
counter.incrementAndGet() // Увеличиваем значение безопасно
}
Используется, когда нужно защитить сразу несколько связанных операций от одновременного выполнения в нескольких потоках.
Подходит для сложных операций с несколькими переменными.
Работает с любыми типами данных.
Снижает производительность – потоки ждут, пока один поток закончит работу.
Может вызывать deadlock (взаимную блокировку).
val lock = Any()
var count = 0
fun increment() {
synchronized(lock) {
count++ // Только один поток может изменять `count` одновременно
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤯1🎉1
Это небольшое окно для взаимодействия с пользователем (например, подтверждение действия), которое закрывается после выполнения задачи. Фрагмент – это независимый компонент интерфейса, который может содержать сложные элементы и использоваться для создания динамических экранов, заменяя их в активности.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
В Kotlin есть множество удобных функций для получения одного элемента или списка элементов из коллекций (
List, Set, Map). Какую функцию использовать — зависит от задачи. получение по индексу
Если индекс может выйти за границы массива, лучше использовать
getOrNull(). val list = listOf("A", "B", "C")
println(list[1]) // "B"
println(list.getOrNull(5)) // nullпервый и последний элементы
println(list.first()) // "A"
println(list.last()) // "C"
Используйте
firstOrNull() или lastOrNull(), если список может быть пустымprintln(emptyList<String>().firstOrNull()) // null
поиск по условию Возвращает первый или последний элемент, удовлетворяющий условию.
val numbers = listOf(10, 20, 30, 40)
println(numbers.find { it > 15 }) // 20
println(numbers.findLast { it > 15 }) // 40
println(numbers.find { it > 50 }) // null
если ожидается только один элемент
val oneElementList = listOf(42)
println(oneElementList.single()) // 42
println(oneElementList.singleOrNull()) // 42
val emptyList = emptyList<Int>()
println(emptyList.singleOrNull()) // null
single() бросает исключение, если элементов нет или их больше одного. filter {} – фильтрация элементов по условиюval numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
val evenNumbers = numbers.filter { it % 2 == 0 }
println(evenNumbers) // [2, 4]
take(n) и takeLast(n) – первые/последние n элементов val items = listOf("a", "b", "c", "d", "e")
println(items.take(3)) // [a, b, c]
println(items.takeLast(2)) // [d, e]slice(indices) – получение элементов по индексам val sliced = items.slice(listOf(0, 2, 4))
println(sliced) // [a, c, e]
map {} – преобразование списка val squared = numbers.map { it * it }
println(squared) // [1, 4, 9, 16, 25]Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Forwarded from easyoffer
💡 В EasyOffer 2.0 появится фильтрация вопросов по грейдам и типам интервью!
📊 Например, вот вероятности ТОП-30 вопросов, которые задают на HR-скрининге Python-разработчику уровня Middle/Senior. Данные основаны на 53 реальных интервью.
97% Какие у тебя зарплатные ожидания
73% Какие у тебя есть вопросы
44% Какие критерии при выборе будущей работы
41% Расскажи о себе
38% Почему ищешь работу
35% Расскажи про свой опыт
35% Расскажи про проект на предыдущей работе
32% Почему уволился с предыдущей работы
29% Где территориально сейчас живешь/находишься
23% Есть ли другие предложения по работе
17% Есть ли военный билет
17% Почему хочешь сменить работу
17% Как проводишь свободное время
17% Расскажи про задачи на предыдущей работе
17% Сколько коммерческого опыта работы с Python
17% С какими БД работал
14% Находишься ли в активном поиске работы
14% С каким стеком работаешь
14% Почему решил откликнуться на нашу вакансию
14% Какой текущий статус поиска работы
11% Почему решил стать программистом
11% С какими фреймворками работал
11% Какую зарплату получал на предыдущей работе
11% Работаешь ли в настоящий момент
11% На какой грейд себя оцениваешь
11% Как быстро можешь приступить к работе после получения офера
11% Расскажи про свои pet-проекты
8% Какие знаешь типы данных в Python
8% Что такое декоратор в Python
8% Что ищешь на новой работе
🚀 Скоро стартует краудфандинговая кампания, которая поможет ускорить разработку EasyOffer 2.0.
Первые спонсоры получат уникальные лимитированные награды!
📢 Если вам это интересно, подписывайтесь на канал 👉 этот телеграм канал
📊 Например, вот вероятности ТОП-30 вопросов, которые задают на HR-скрининге Python-разработчику уровня Middle/Senior. Данные основаны на 53 реальных интервью.
97% Какие у тебя зарплатные ожидания
73% Какие у тебя есть вопросы
44% Какие критерии при выборе будущей работы
41% Расскажи о себе
38% Почему ищешь работу
35% Расскажи про свой опыт
35% Расскажи про проект на предыдущей работе
32% Почему уволился с предыдущей работы
29% Где территориально сейчас живешь/находишься
23% Есть ли другие предложения по работе
17% Есть ли военный билет
17% Почему хочешь сменить работу
17% Как проводишь свободное время
17% Расскажи про задачи на предыдущей работе
17% Сколько коммерческого опыта работы с Python
17% С какими БД работал
14% Находишься ли в активном поиске работы
14% С каким стеком работаешь
14% Почему решил откликнуться на нашу вакансию
14% Какой текущий статус поиска работы
11% Почему решил стать программистом
11% С какими фреймворками работал
11% Какую зарплату получал на предыдущей работе
11% Работаешь ли в настоящий момент
11% На какой грейд себя оцениваешь
11% Как быстро можешь приступить к работе после получения офера
11% Расскажи про свои pet-проекты
8% Какие знаешь типы данных в Python
8% Что такое декоратор в Python
8% Что ищешь на новой работе
🚀 Скоро стартует краудфандинговая кампания, которая поможет ускорить разработку EasyOffer 2.0.
Первые спонсоры получат уникальные лимитированные награды!
📢 Если вам это интересно, подписывайтесь на канал 👉 этот телеграм канал
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Методы
equals() и hashCode() используются для сравнения объектов и их корректной работы в коллекциях (Set, Map). Метод
equals() должен:Рефлексивность:
a.equals(a) → true (объект равен самому себе). Симметричность:
a.equals(b) == b.equals(a). Транзитивность: если
a == b и b == c, то a == c. Согласованность: если
a == b, то a.equals(b) всегда возвращает одно и то же, пока объект не изменится. Сравнение с
null всегда даёт false: a.equals(null) == false. class User(val name: String, val age: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true // Проверка на ссылочное равенство
if (other !is User) return false // Проверка типа
return name == other.name && age == other.age // Сравнение полей
}
}val user1 = User("Alice", 25)
val user2 = User("Alice", 25)
println(user1 == user2) // true (потому что переопределён equals)Метод
hashCode() должен:Согласованность с
equals(): если a == b, то a.hashCode() == b.hashCode(). Но обратное не обязательно: два разных объекта могут иметь одинаковый
hashCode(). Хеш-код не должен меняться, если объект не изменился.
class User(val name: String, val age: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is User) return false
return name == other.name && age == other.age
}
override fun hashCode(): Int {
return name.hashCode() * 31 + age // 31 - стандартный коэффициент
}
}val userSet = HashSet<User>()
userSet.add(User("Alice", 25))
println(userSet.contains(User("Alice", 25))) // true
Чтобы не писать
equals() и hashCode() вручную, можно использовать data class: data class User(val name: String, val age: Int)
data class автоматически создаёт equals(), hashCode(), а также copy() и toString(). val user1 = User("Alice", 25)
val user2 = User("Alice", 25)
println(user1 == user2) // true (equals)
println(user1.hashCode() == user2.hashCode()) // trueСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Лямбда-выражения представляют собой компактный способ представления анонимных функций, который особенно полезен для создания коротких блоков выполнения кода, предназначенных для последующей передачи другим функциям. Лямбды широко используются для упрощения работы с коллекциями, потоками данных, асинхронным кодом и в ситуациях, где требуется функциональный интерфейс.
Были введены в Java 8 и являются частью усилий по добавлению функциональных возможностей в язык. Лямбды в Java чаще всего используются с функциональными интерфейсами, которые являются интерфейсами с одним абстрактным методом.
(parameters) -> expression
или
(parameters) -> { statements; }Поддерживает более гибкие и выразительные лямбды по сравнению с Java. Лямбды могут использоваться как с функциональными интерфейсами, так и в качестве части синтаксиса языка, благодаря чему Kotlin особенно удобен для функционального программирования.
{ parameters -> code body }Лямбда без параметров
{ println("Hello, World!") } Лямбда с одним параметром
{ a: Int -> a * a } Лямбда с несколькими параметрами
{ a: Int, b: Int -> a + b } Лямбда с телом, содержащим несколько выражений
{ s: String ->
println(s)
s.length
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
2. Дедлок: блокировка потоков, когда каждый поток ждёт ресурсы, занятые другим потоком.
3. Утечки памяти: при неправильной синхронизации объектов или их несвоевременном освобождении.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2
Dagger – это фреймворк для внедрения зависимостей (DI), который помогает управлять созданием и передачей объектов в приложении. В основе Dagger лежат граф зависимостей, который состоит из следующих ключевых элементов:
@Module – это класс, который предоставляет зависимости. @Provides – аннотация, указывающая, что метод создаёт объект для графа Dagger. @Module
class NetworkModule {
@Provides
fun provideRetrofit(): Retrofit {
return Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com")
.build()
}
}
@Inject в конструкторе – позволяет Dagger автоматически создавать объект без @Module. class ApiService @Inject constructor(private val retrofit: Retrofit) {
fun fetchData() { /*...*/ }
}@Component – это интерфейс, который соединяет модули и классы, где нужны зависимости. @Component(modules = [NetworkModule::class])
interface AppComponent {
fun inject(activity: MainActivity) // Указываем, куда внедрять зависимости
}
Используется для создания одного экземпляра объекта на всё приложение.
@Singleton
@Component(modules = [NetworkModule::class])
interface AppComponent
Если у нас есть интерфейс и его реализация, лучше использовать
@Binds вместо @Provides. interface Repository {
fun getData(): String
}
class RepositoryImpl @Inject constructor() : Repository {
override fun getData() = "Data from repository"
}
@Module
abstract class RepositoryModule {
@Binds
abstract fun bindRepository(repo: RepositoryImpl): Repository
}Если нужно создать зависимости с разными областями жизни (например,
Activity, Fragment), используют @Subcomponent. @Subcomponent
interface ActivityComponent {
fun inject(activity: MainActivity)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Jetpack Compose – это декларативный UI-фреймворк от Google для создания интерфейсов в Android. Вместо традиционных
XML + View в Compose используется функции-компоненты, которые описывают UI. Декларативный подход – UI создаётся через функции, без XML.
еактивность – UI автоматически обновляется, если данные изменились.
Компонентный подход – UI состоит из маленьких, переиспользуемых функций.
Composable-функции (
@Composable) – основной строительный блок Compose. Вместо
Activity и Fragment с findViewById() используется @Composable-функции. @Composable
fun Greeting(name: String) {
Text(text = "Привет, $name!")
}
@Composable
fun MyScreen() {
Column {
Greeting("Андрей")
Greeting("Мария")
}
}
@Preview
@Composable
fun PreviewMyScreen() {
MyScreen()
}
Jetpack Compose использует реактивный подход, где UI обновляется при изменении состояния.
@Composable
fun Counter() {
var count by remember { mutableStateOf(0) } // Реактивное состояние
Column {
Text("Счётчик: $count")
Button(onClick = { count++ }) {
Text("Увеличить")
}
}
}
Текст
Text(text = "Привет, мир!", fontSize = 20.sp)
Кнопка
Button(onClick = { /* действие */ }) {
Text("Нажми меня")
}Ввод текста (
TextField) var text by remember { mutableStateOf("") }
TextField(value = text, onValueChange = { text = it })Размещение элементов (вертикально/горизонтально)
Column {
Text("Первый элемент")
Text("Второй элемент")
}Row {
Text("Слева")
Text("Справа")
}Compose работает с MVVM через
ViewModel и LiveData / StateFlow. class MyViewModel : ViewModel() {
private val _count = MutableStateFlow(0)
val count: StateFlow<Int> = _count
fun increment() {
_count.value++
}
}@Composable
fun CounterScreen(viewModel: MyViewModel = viewModel()) {
val count by viewModel.count.collectAsState()
Column {
Text("Счётчик: $count")
Button(onClick = { viewModel.increment() }) {
Text("Добавить")
}
}
}
Вместо
Fragment используется NavController. @Composable
fun MyApp() {
val navController = rememberNavController()
NavHost(navController, startDestination = "home") {
composable("home") { HomeScreen(navController) }
composable("details") { DetailsScreen() }
}
}
Теперь можно перейти на другой экран так
navController.navigate("details")Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥1
Для внедрения роутера в презентер можно использовать Dependency Injection (например, Dagger, Hilt или Koin). Это позволяет передать роутер в презентер через конструктор или метод, обеспечивая слабую связность и удобство тестирования.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Этот инструмент показывает время, затраченное на отрисовку каждого кадра. Использование этого инструмента позволяет выявить "тяжелые" кадры и измерить улучшения после оптимизации.
Предоставляет набор инструментов для анализа производительности приложения.
Создание и использование тестов производительности помогает количественно оценить улучшения. Вы можете использовать библиотеку Jetpack Benchmark для создания и выполнения тестов производительности.
build.gradle:dependencies {
androidTestImplementation "androidx.benchmark:benchmark-junit4:1.1.0"
androidTestImplementation "androidx.test:runner:1.3.0"
androidTestImplementation "androidx.test:rules:1.3.0"
}import androidx.benchmark.junit4.BenchmarkRule
import androidx.test.ext.junit.runners.AndroidJUnit4
import org.junit.Rule
import org.junit.Test
import org.junit.runner.RunWith
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class ExampleBenchmark {
@get:Rule
val benchmarkRule = BenchmarkRule()
@Test
fun myFunctionBenchmark() {
benchmarkRule.measureRepeated {
// Вызов вашей функции или кода для тестирования производительности
myFunction()
}
}
}
Используйте журналирование для измерения времени выполнения определенных операций.
val startTime = System.currentTimeMillis()
// Ваш код
val endTime = System.currentTimeMillis()
Log.d("Performance", "Время выполнения: ${endTime - startTime} мс")
StrictMode помогает обнаружить операции, которые могут замедлить работу приложения, такие как работа с сетью или базой данных в главном потоке.
if (BuildConfig.DEBUG) {
StrictMode.setThreadPolicy(
StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectAll()
.penaltyLog()
.build()
)
StrictMode.setVmPolicy(
StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectAll()
.penaltyLog()
.build()
)
}Systrace позволяет собирать и анализировать трассировки производительности системы, предоставляя детализированные данные о времени выполнения различных операций.
adb shell am broadcast -a com.android.systemui.screenshot.ScreenshotService.ACTION_SYSTRACE.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Состояние гонки (race condition) возникает, когда два или более потока одновременно пытаются получить доступ к одному и тому же ресурсу. Это приводит к некорректным результатам, если доступ и изменения не синхронизированы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
В Kotlin Flow есть два специальных вида потоков для управления состоянием и передачей данных:
StateFlow — используется для хранения и отслеживания состояния.
SharedFlow — используется для многократной отправки данных нескольким подписчикам.
Теперь разберёмся в деталях.
SharedFlow — это горячий (hot) поток, который можно использовать для передачи данных нескольким подписчикам. Он не хранит состояние и просто раздаёт значения подписчикам в реальном времени.
- Позволяет многим подписчикам получать одни и те же данные.
- Может буферизировать значения (хранить их для новых подписчиков).
- Может повторять последние значения (replay) для новых подписчиков.
- Может накапливать данные и работать как очередь событий.
import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.flow.*
fun main() = runBlocking {
val sharedFlow = MutableSharedFlow<Int>(replay = 2) // Будет повторять последние 2 значения для новых подписчиков
launch {
for (i in 1..5) {
sharedFlow.emit(i)
delay(100)
}
}
launch {
delay(150) // Подписываемся чуть позже
sharedFlow.collect { println("Первый подписчик получил: $it") }
}
launch {
delay(300) // Подписываемся ещё позже
sharedFlow.collect { println("Второй подписчик получил: $it") }
}
}
StateFlow — это поток, который всегда хранит одно последнее значениЕ. Он идеально подходит для представления состояния (например, UI-состояния в MVVM).
- Всегда содержит одно актуальное значение.
- Если новое значение не отличается от текущего, оно не отправляется подписчикам.
- Новый подписчик сразу получает текущее значение.
- Можно думать о StateFlow как о LiveData, но для корутин.
import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.flow.*
fun main() = runBlocking {
val stateFlow = MutableStateFlow(0) // Начальное состояние
launch {
delay(200) // Подписываемся позже
stateFlow.collect { println("Подписчик получил: $it") }
}
delay(100)
stateFlow.value = 1 // Меняем состояние
stateFlow.value = 2 // Меняем состояние
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Используйте Flow для управления состоянием корзины: обновляйте данные через методы emit или stateFlow, чтобы динамически отслеживать изменения. Реализуйте обработку добавления, удаления, обновления товаров через действия, которые изменяют состояние корзины.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Модификации могут означать разные вещи в зависимости от контекста. В Android-разработке чаще всего речь идёт о следующих типах модификаций:
Модификация данных (изменение состояния)
Модификация UI (Compose Modifiers)
Модификация кода (рефакторинг, оптимизация)
Модификация системы (кастомные прошивки, рут-изменения)
Это изменение переменных, объектов и структур данных во время работы приложения.
class ViewModel : ViewModel() {
private val _state = MutableStateFlow("Привет, мир!")
val state: StateFlow<String> = _state
fun updateText(newText: String) {
_state.value = newText // Модификация состояния
}
}В Jetpack Compose модификации (
Modifier) используются для изменения внешнего вида и поведения UI-элементов. Text(
text = "Привет!",
modifier = Modifier
.padding(16.dp) // Добавляем отступ
.background(Color.Blue) // Меняем фон
.clickable { println("Нажали!") } // Добавляем клик
)
В программировании модификация кода означает его улучшение без изменения основной логики.
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}После рефакторинга
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
Это изменения в самой операционной системе Android, например:
- Рут-доступ (
root), позволяющий изменять системные файлы. - Кастомные прошивки (например, LineageOS).
- Изменение build.prop для скрытия рут-доступа.
ro.build.version.sdk=33
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤔1
MutableState<T> – это обертка для хранения состояния в Jetpack Compose, которая автоматически отслеживает изменения и инициирует рекомпозицию.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
В Android для наложения (перекрытия) элементов друг на друга используется FrameLayout или Box (в Jetpack Compose).
FrameLayout — это контейнер, в котором все вложенные элементы располагаются в левом верхнем углу, но при этом могут накладываться друг на друга.
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/background" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Наложенный текст"
android:textSize="24sp"
android:textColor="#FFFFFF"
android:layout_gravity="center"/>
</FrameLayout>
В Jetpack Compose аналогом
FrameLayout является Box. Он также позволяет располагать элементы друг над другом. Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.background),
contentDescription = "Фон",
modifier = Modifier.fillMaxSize()
)
Text(
text = "Наложенный текст",
fontSize = 24.sp,
color = Color.White,
modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2