Kotlin | Вопросы собесов
2.57K subscribers
28 photos
962 links
Download Telegram
🤔 Какие есть особенности использования Nothing в дженериках

Nothing в Kotlin используется как нижняя граница для дженериков, что означает, что он совместим с любым типом, но не может иметь значений. Это позволяет указывать, что функция или выражение не возвращают никакого значения, например, в случае исключений или бесконечного цикла. Nothing удобно использовать в дженериках для создания функций, которые гарантированно завершат выполнение программы или выбросят исключение.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
🤔 Какие библиотеки есть в Architecture Components ?

🟠ViewModel
Управляет данными UI с учётом жизненного цикла.
class MyViewModel : ViewModel() {
val data: MutableLiveData<String> = MutableLiveData()
}


🟠LiveData
Наблюдаемые данные, автоматически обновляющиеся при изменениях.
val data: LiveData<String> = viewModel.data
data.observe(this, Observer { value ->
// Обновление UI
})


🟠Room
Работа с базой данных SQLite.
@Entity
data class User(@PrimaryKey val uid: Int, val firstName: String?, val lastName: String?)

@Dao
interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM user")
fun getAll(): List<User>

@Insert
fun insertAll(vararg users: User)
}

@Database(entities = [User::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun userDao(): UserDao
}


🟠WorkManager
Управление фоновыми задачами.
val uploadWorkRequest: WorkRequest = OneTimeWorkRequestBuilder<UploadWorker>().build()
WorkManager.getInstance(context).enqueue(uploadWorkRequest)


🟠Data Binding
Привязка данных к элементам UI.
<layout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
<variable name="viewModel" type="com.example.MyViewModel" />
</data>
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{viewModel.data}" />
</LinearLayout>
</layout>


🟠Paging
Постраничная загрузка данных.
val pager = Pager(PagingConfig(pageSize = 20)) {
UserPagingSource()
}.flow.cachedIn(viewModelScope)


🟠Navigation
Навигация между компонентами приложения.
<fragment
android:id="@+id/firstFragment"
android:name="com.example.FirstFragment">
<action
android:id="@+id/action_firstFragment_to_secondFragment"
app:destination="@id/secondFragment" />
</fragment>


🟠DataStore
Современное хранилище данных.
val dataStore: DataStore<Preferences> = context.createDataStore(name = "settings")
val exampleCounter = dataStore.data.map { preferences -> preferences[EXAMPLE_COUNTER] ?: 0 }


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Чем launch отличается от async/await

В Kotlin launch и async — это функции для запуска корутин, но они отличаются по назначению и возвращаемому значению. launch запускает корутину, но не возвращает результат, обычно используется для выполнения фоновой работы без ожидания результата, например, обновления UI. async, напротив, возвращает Deferred объект, который можно ожидать с помощью await, и предназначен для получения результата вычислений, что полезно для асинхронных операций с возвращаемым значением.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3
🤔 Использовал Data Binding ?

Это библиотека в Android, которая позволяет связывать компоненты пользовательского интерфейса (UI) напрямую с источниками данных, снижая количество шаблонного кода.

1⃣Включите Data Binding в вашем проекте
Добавьте в файл build.gradle модуля
android {
...
viewBinding {
enabled = true
}
}


2⃣Создайте макет с использованием Data Binding
В макете XML добавьте корневой элемент <layout> и определите переменные данных:
<!-- res/layout/activity_main.xml -->
<layout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
<variable
name="viewModel"
type="com.example.MyViewModel" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="16dp">

<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{viewModel.text}" />

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="@{() -> viewModel.onButtonClick()}"
android:text="Click Me" />
</LinearLayout>
</layout>


3⃣Настройте ViewModel
Создайте ViewModel для управления данными:
// MyViewModel.kt
package com.example

import androidx.lifecycle.LiveData
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import androidx.lifecycle.ViewModel

class MyViewModel : ViewModel() {
private val _text = MutableLiveData("Hello, Data Binding!")
val text: LiveData<String> get() = _text

fun onButtonClick() {
_text.value = "Button Clicked!"
}
}


4⃣Настройте Activity
Инициализируйте Data Binding в вашей Activity и свяжите ViewModel с макетом:
// MainActivity.kt
package com.example

import android.os.Bundle
import androidx.activity.viewModels
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.databinding.DataBindingUtil
import com.example.databinding.ActivityMainBinding

class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: MyViewModel by viewModels()

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding: ActivityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
binding.lifecycleOwner = this
binding.viewModel = viewModel
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Расскажи, как существуют и к чему привязаны фрагменты в Activity

Фрагменты в Android существуют как отдельные компоненты, привязанные к Activity, и могут добавляться, удаляться или заменяться во время работы приложения. Они прикрепляются к Activity, которая управляет их жизненным циклом, и могут быть переиспользованы на разных экранах. Фрагменты зависят от Activity для доступа к контексту и других системных ресурсов, а их жизненный цикл синхронизирован с жизненным циклом Activity.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
🤔 Что делает библиотека LifeCycle ?

Библиотека Lifecycle в Android Jetpack помогает управлять и контролировать жизненный цикл компонентов Android, таких как Activities и Fragments. Она упрощает создание компонентов, которые осведомлены о своем жизненном цикле и могут корректно реагировать на изменения в нем. Это позволяет избегать утечек памяти и некорректной работы компонентов при изменении конфигураций или переходах между состояниями.

🚩Основные компоненты библиотеки Lifecycle

🟠LifecycleOwner
Это интерфейс, который определяет класс как владеющий жизненным циклом. Activity и Fragment уже реализуют этот интерфейс.
class MyActivity : AppCompatActivity(), LifecycleOwner {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}


🟠LifecycleObserver
Это интерфейс, который позволяет классу наблюдать за изменениями в жизненном цикле компонента. Методы, аннотированные @OnLifecycleEvent, будут вызываться при соответствующих событиях жизненного цикла.
class MyObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun onStart() {
// Код, который выполняется при старте жизненного цикла
Log.d("MyObserver", "onStart called")
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
fun onStop() {
// Код, который выполняется при остановке жизненного цикла
Log.d("MyObserver", "onStop called")
}
}


🟠Lifecycle
Это класс, который содержит информацию о текущем состоянии и позволяет другим объектам наблюдать за изменениями в жизненном цикле.
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var myObserver: MyObserver

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

myObserver = MyObserver()
lifecycle.addObserver(myObserver)
}
}


🚩Применение библиотеки Lifecycle

1⃣ Добавьте зависимости в ваш build.gradle
dependencies {
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"
}


2⃣Создайте класс, реализующий LifecycleObserver
class MyObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() {
Log.d("MyObserver", "Activity resumed")
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPause() {
Log.d("MyObserver", "Activity paused")
}
}


3⃣Добавьте LifecycleObserver в LifecycleOwner (например, Activity)
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var myObserver: MyObserver

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

myObserver = MyObserver()
lifecycle.addObserver(myObserver)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
🤔 Бывают ли случаи, когда нельзя использовать inline?

Да, inline нельзя использовать, если функция содержит большие блоки кода или рекурсию, так как это увеличит размер скомпилированного кода. Также inline-функции не подходят для передачи или возврата лямбд, которые захватывают переменные из контекста. Это может привести к ошибкам или значительному увеличению потребления памяти.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5
🤔 Как думаешь, почему решили создать библиотеку LifeCycle ?

🚩Причины

🟠Упростить управление жизненным циклом
Автоматически управлять изменениями состояния компонентов.
🟠Избежать утечек памяти
Удалять ненужные ссылки на объекты при уничтожении Activity или Fragment.
🟠Улучшить модульность и тестируемость
Разделить код на логические модули и облегчить тестирование.
🟠Поддерживать реактивное программирование
Интеграция с LiveData и ViewModel для реактивного подхода.
🟠Снизить шаблонный код
Уменьшить количество ручного кода для управления состояниями.

Без Lifecycle
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyAsyncTask myTask;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myTask = new MyAsyncTask();
myTask.execute();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (myTask != null) {
myTask.cancel(true);
}
}
private static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... voids) {
return null;
}
}
}


С Lifecycle
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getLifecycle().addObserver(new MyLifecycleObserver());
}

public class MyLifecycleObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
public void onStart() {
// Код запуска задач
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
public void onStop() {
// Код остановки задач
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😁2
🤔 Какие сущности описываются в Manifest?

В AndroidManifest.xml описываются основные компоненты приложения, такие как Activity, Service, BroadcastReceiver и ContentProvider. Также указываются разрешения, необходимые приложению, и метаданные, например, темы или конфигурации. Manifest играет ключевую роль в определении структуры и поведения приложения.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
🤔 Что входит в твои обязанности лида ?

🟠Техническое руководство
Архитектура и дизайн: Определение архитектуры проекта и разработка технического дизайна.
Код-ревью: Проверка кода команды для обеспечения качества и соответствия стандартам.
Технические решения: Принятие ключевых решений по технологиям, инструментам и методам разработки.

🟠Управление командой
Наставничество и обучение: Поддержка и обучение членов команды, проведение тренингов и воркшопов.
Оценка производительности: Оценка работы команды, предоставление обратной связи и помощь в профессиональном развитии.
Мотивация: Поддержание мотивации и хорошей рабочей атмосферы в команде.

🟠Управление проектом
Планирование и приоритизация: Определение приоритетов задач, планирование релизов и распределение ресурсов.
Управление сроками: Обеспечение выполнения проектов в срок, контроль за соблюдением дедлайнов.
Коммуникация с заинтересованными сторонами: Взаимодействие с клиентами, менеджерами проектов и другими заинтересованными сторонами для согласования требований и сроков.

🟠Поддержка процессов разработки
Внедрение лучших практик: Обеспечение использования лучших практик разработки, таких как CI/CD, тестирование, кодирование и документирование.
Управление версиями: Контроль за версионностью проекта, внедрение и использование систем контроля версий (например, Git).
Инструменты и среды разработки: Настройка и поддержка инструментов и сред разработки для команды.

🟠Разрешение проблем и рисков
Идентификация и управление рисками: Определение возможных рисков и разработка стратегий их минимизации.
Решение технических проблем: Быстрое реагирование и решение технических проблем, возникающих в процессе разработки.

🟠Взаимодействие с бизнесом
Понимание бизнес-требований: Глубокое понимание бизнес-требований и целей проекта.
Перевод бизнес-требований в технические: Трансформация бизнес-требований в технические задачи и спецификации.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
🤔 Для чего нужен data class?

Data class в Kotlin используется для создания классов, предназначенных для хранения данных. Такие классы автоматически генерируют полезные методы, такие как `equals()`, `hashCode()`, `toString()`, и `copy()`, что упрощает работу с объектами. Data классы минимизируют количество шаблонного кода, необходимого для определения моделей данных. Это делает их идеальными для создания простых контейнеров данных, таких как модели в приложениях.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2😁1
🤔 Почему колбеки фрагмента отличаются от колбеков Activity ?

Колбеки фрагмента отличаются от колбеков Activity, так как фрагменты управляют отдельными частями пользовательского интерфейса, могут динамически добавляться или удаляться, и имеют свои специфичные методы (onCreateView(), onAttach(), и т.д.), в то время как Activity управляет жизненным циклом всего экрана.

🟠Жизненный цикл:
Activity: Основные стадии - onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy().
Fragment: Дополнительные стадии - onAttach(), onCreateView(), onViewCreated(), onDestroyView(), onDetach().

🟠Вложенность:
Activity: Независимая единица интерфейса.
Fragment: Модульная часть внутри Activity.

🟠Управление представлениями:
Activity: Управляет своим представлением.
Fragment: Управляет своим представлением внутри Activity.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Как работает HashMap?

HashMap в Kotlin хранит пары ключ-значение и использует хеширование для быстрого поиска и вставки элементов. Каждый ключ хешируется, и результат хеш-функции определяет, где в таблице будет храниться соответствующее значение. В случае коллизий (когда два ключа имеют одинаковый хеш) HashMap использует цепочки или другие методы для хранения нескольких значений в одной корзине. Это обеспечивает доступ к элементам за среднее время O(1).

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
🤔 Расскажи про три любимых фичи в Kotlin ?

Мои три любимые фичи в Kotlin: Extension Functions для добавления новых функций к существующим классам без их изменения, Null Safety для защиты от NullPointerException и упрощенного управления null-значениями, а также Coroutines для удобной работы с асинхронным кодом и многопоточностью, делая его более простым и понятным.

🟠Null Safety (Безопасность при работе с null)
Одной из главных проблем при программировании на Java является NullPointerException, который возникает при попытке использовать объект, равный null. Kotlin решает эту проблему на уровне языка. Это помогает избежать неожиданных ошибок и делает код более надежным. Программист явно указывает, когда переменная может быть null, что уменьшает количество ошибок, связанных с null-значениями.
var name: String? = "Kotlin"
name = null // Это допустимо, так как тип переменной может быть null

var length = name?.length // Вернет длину строки или null, если name равно null


🟠Extension Functions (Функции-расширения)
Kotlin позволяет добавлять новые методы к существующим классам без необходимости наследования или использования паттернов, таких как Decorator. Это улучшает читаемость и поддерживаемость кода, позволяя добавлять функциональность к существующим классам на лету, не нарушая их.
fun String.lastChar(): Char = this[this.length - 1]
val c = "Kotlin".lastChar() // Вернет 'n'


🟠Coroutines (Корутины)
Корутины предоставляют простой и эффективный способ выполнения асинхронных задач. Они легче и удобнее в использовании по сравнению с традиционными потоками. Корутины упрощают написание асинхронного и параллельного кода, делая его более понятным и управляемым. Они обеспечивают неблокирующие операции, что улучшает производительность и отзывчивость приложений.
import kotlinx.coroutines.*

fun main() = runBlocking {
launch {
delay(1000L)
println("World!")
}
println("Hello,")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🤔 Расскажи какие есть виды сервисов?

В Android есть три основных вида сервисов: обычные (Service), фоновые (Foreground Service) и привязанные (Bound Service). Обычные выполняют длительные задачи без взаимодействия с пользователем, фоновые отображают уведомления о выполнении задач, а привязанные работают с клиентами через интерфейсы. Каждый вид имеет свой жизненный цикл и область применения.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4
🤔 Все классы Kotlin наследуются от Any?

В Kotlin все классы по умолчанию наследуются от класса Any. Этот класс является корневым (базовым) классом для всех других классов в Kotlin. Он аналогичен классу Object в Java.

🚩Почему это важно?

Наследование от Any обеспечивает всем классам базовые методы, такие как:
equals(): Проверка на равенство объектов.
hashCode(): Возвращает хэш-код объекта.
toString(): Возвращает строковое представление объекта.

🚩Как это используется?

Когда вы создаете класс в Kotlin, вам не нужно явно указывать, что он наследуется от Any — это происходит автоматически. Например:
class Person(val name: String, val age: Int)


Эквивалентно:
class Person(val name: String, val age: Int) : Any()


🚩Пример использования методов

Вы можете переопределить методы Any, чтобы адаптировать их под свои нужды. Например, переопределим метод toString:
class Person(val name: String, val age: Int) {
override fun toString(): String {
return "Person(name=$name, age=$age)"
}
}

fun main() {
val person = Person("Alice", 30)
println(person.toString()) // Вывод: Person(name=Alice, age=30)
}


🚩Зачем это нужно?

Это нужно для обеспечения базовой функциональности всех объектов в языке. Например, метод equals позволяет сравнивать два объекта, а toString предоставляет удобный способ представления объекта в виде строки.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
🤔 Чем жизненный цикл фрагмента отличается от Activity?

Фрагменты существуют внутри Activity и зависят от её жизненного цикла. У фрагментов есть свои стадии, такие как onAttach, onCreateView и onDetach, которые отсутствуют у Activity. Activity управляет всеми фрагментами, предоставляя контекст и возможности для взаимодействия между ними.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
🤔 Для чего нужен метод hashCode?

Метод hashCode в Java используется для получения хэш-кода объекта. Этот метод играет важную роль при работе с коллекциями, такими как HashMap, HashSet и Hashtable. Основная задача метода hashCode — предоставить числовое представление объекта, которое позволяет быстро находить его в хэш-таблицах. Давайте разберем, почему это важно и как это используется.

🚩Почему нужен метод `hashCode`

🟠Эффективность поиска
Хэш-таблицы используют хэш-коды для быстрого поиска объектов. При добавлении объекта в коллекцию, такую как HashMap, хэш-код объекта определяет его место в таблице. При поиске объекта его хэш-код используется для нахождения соответствующего "ведра" (bucket), где может находиться объект.

🟠Устранение коллизий
Хотя разные объекты могут иметь одинаковый хэш-код (коллизии), правильно реализованный метод hashCode минимизирует их количество. В случае коллизий, объекты размещаются в одном ведре, и дальнейший поиск осуществляется с использованием метода equals.

🚩Как используется метод `hashCode`

Метод hashCode определяется в классе Object, от которого наследуются все классы в Java. Чтобы ваш класс работал корректно с хэш-таблицами, необходимо переопределить этот метод.
public class Person {
private String name;
private int age;

public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);
}

@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}


Метод equals проверяет равенство объектов по полям name и age.
Метод hashCode возвращает хэш-код, основанный на этих же полях, используя метод Objects.hash.

🚩Правила для метода hashCode

🟠Консистентность
Хэш-код должен оставаться неизменным, если объект не изменился.
🟠Равные объекты — равные хэш-коды:
Если два объекта равны (по методу equals), их хэш-коды должны совпадать.
🟠Неравные объекты могут иметь одинаковые хэш-коды:
Это допустимо, но нежелательно.

В этом примере HashMap использует метод hashCode для быстрого поиска объектов Person.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<Person, String> map = new HashMap<>();
Person p1 = new Person("John", 25);
Person p2 = new Person("Jane", 30);

map.put(p1, "Engineer");
map.put(p2, "Doctor");

System.out.println(map.get(p1)); // Output: Engineer
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Какие есть способы работы с многопоточностью?

Основные способы работы с многопоточностью включают использование потоков (Thread), пулов потоков (ExecutorService), корутин (в Kotlin) и реактивного программирования (RxJava). Каждый из них имеет свои преимущества и подходит для различных задач. Например, корутины оптимальны для асинхронных операций, а Thread и ExecutorService подходят для низкоуровневого контроля.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🤔 Какие методы есть у view и что каждый из них делает?

В Android, класс View является базовым классом для всех визуальных компонентов (например, кнопок, текстовых полей и т.д.). У View есть множество методов, которые обеспечивают его функциональность.

🚩Основные методы

🟠onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
Назначение: Этот метод определяет размер View. Он вызывается системой во время этапа измерения макета, чтобы определить, как View хочет быть измерен. Вы можете переопределить этот метод, чтобы задать конкретные размеры для вашей View.
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
val width = 200
val height = 100
setMeasuredDimension(width, height)
}


🟠onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
Назначение: Этот метод отвечает за позиционирование View внутри его родительского контейнера.
Переопределяя этот метод, вы можете задать конкретное расположение вашей View.
override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
// Позиционирование дочерних элементов
}


🟠onDraw(Canvas canvas)
Назначение: Этот метод отвечает за рисование View. В нем вы можете указать, как должен быть нарисован ваш компонент.
Пример: Переопределяя этот метод, вы можете нарисовать свою View с помощью методов класса Canvas.
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
// Нарисовать что-то на канвасе
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, Paint())
}


🟠invalidate()
Назначение: Этот метод используется для принудительного перерисовывания View. Когда вы вызываете invalidate(), система вызывает onDraw(). Вызывайте invalidate(), когда хотите обновить отображение View.
fun updateView() {
// Изменить данные
invalidate() // Перерисовать View
}


🟠setOnClickListener(OnClickListener l)
Назначение: Устанавливает слушатель для обработки событий нажатия.
Вы можете установить обработчик для событий нажатия на View.
myView.setOnClickListener {
// Действие при нажатии
}


🟠setVisibility(int visibility)
Назначение: Управляет видимостью View. Принимает значения VISIBLE, INVISIBLE и GONE.
myView.visibility = View.VISIBLE


🟠getWidth() и getHeight()
Назначение: Возвращают текущую ширину и высоту View.
val width = myView.width
val height = myView.height


🟠setBackgroundColor(int color)
Назначение: Устанавливает цвет фона View.
myView.setBackgroundColor(Color.RED)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6