Kotlin | Вопросы собесов
2.56K subscribers
27 photos
954 links
Download Telegram
🤔 В какой момент генерируется код при использовании SQLite?

Код для работы с SQLite в Android не генерируется автоматически — разработчик сам пишет SQL-запросы и управляет БД.

Но если используется Room (ORM для SQLite), то код генерируется на этапе компиляции с помощью Annotation Processing (kapt) или KSP.

🚩Обычный SQLite – без генерации кода

Если используешь SQLiteOpenHelper, то код не генерируется, ты сам пишешь SQL-запросы:
class MyDatabaseHelper(context: Context) : SQLiteOpenHelper(context, "mydb", null, 1) {
override fun onCreate(db: SQLiteDatabase) {
db.execSQL("CREATE TABLE users (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)")
}

override fun onUpgrade(db: SQLiteDatabase, oldVersion: Int, newVersion: Int) {
db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS users")
onCreate(db)
}
}


🚩Room – код генерируется при компиляции

Если используешь Room, код автоматически генерируется во время компиляции с помощью Annotation Processing (kapt) или KSP.
Ты пишешь аннотации (@Entity, @Dao, @Database).
Room-аннотации анализируются при компиляции (kapt / KSP).
Генерируется SQL-код и DAO-методы.
@Entity
data class User(
@PrimaryKey val id: Int,
val name: String
)

@Dao
interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM User")
fun getAllUsers(): List<User>

@Insert
fun insert(user: User)
}

@Database(entities = [User::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun userDao(): UserDao
}


🚩Когда именно генерируется код Room?

Если используешь kapt (Annotation Processor) или KSP, то код генерируется во время компиляции.
dependencies {
implementation("androidx.room:room-runtime:2.6.1")
kapt("androidx.room:room-compiler:2.6.1") // Кодогенерация
}


Пример с KSP (быстрее kapt)
dependencies {
implementation("androidx.room:room-runtime:2.6.1")
ksp("androidx.room:room-compiler:2.6.1") // Кодогенерация
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Какие паттерны реализуют очередь и стек?

Для очереди — паттерн Producer-Consumer, особенно актуален в многопоточных сценариях. Для стека — используется паттерн Last-In-First-Out (LIFO), часто применяемый в навигации и при обратном обходе структур данных.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 В каких случаях наследование полезно, а в каких нет?

Это один из ключевых принципов объектно-ориентированного программирования (ООП). Оно позволяет одному классу (наследнику) унаследовать свойства и методы другого класса (родителя). Это мощный инструмент, но использовать его нужно с умом, чтобы избежать лишней сложности и проблем с поддержкой кода.

🚩Когда наследование полезно

🟠Для повторного использования кода
Если у вас есть несколько классов, которые имеют общие свойства или методы, наследование позволяет вынести эти общие элементы в родительский класс. Это помогает избежать дублирования кода.

   open class Animal(val name: String) {
fun eat() {
println("$name ест.")
}
}

class Dog(name: String) : Animal(name) {
fun bark() {
println("$name лает.")
}
}

class Cat(name: String) : Animal(name) {
fun meow() {
println("$name мяукает.")
}
}

// Использование:
val dog = Dog("Бобик")
dog.eat() // "Бобик ест."
dog.bark() // "Бобик лает."


🟠Для создания иерархий классов (например, типологии)
Наследование отлично подходит для задач, связанных с созданием деревьев типов или категорий. Например, у вас есть базовый класс Shape (Форма), и от него наследуются конкретные фигуры: Circle, Rectangle, Triangle.

   open class Shape {
open fun draw() {
println("Рисуется форма.")
}
}

class Circle : Shape() {
override fun draw() {
println("Рисуется круг.")
}
}

class Rectangle : Shape() {
override fun draw() {
println("Рисуется прямоугольник.")
}
}

// Использование:
val shapes: List<Shape> = listOf(Circle(), Rectangle())
for (shape in shapes) {
shape.draw()
}


🟠Для использования полиморфизма
Полиморфизм позволяет использовать родительские классы для работы с объектами наследников. Это полезно, если у вас есть методы, которые работают с разными типами объектов, но с единым интерфейсом. Вызов методов draw() у всех объектов, не задумываясь об их конкретном типе, благодаря полиморфизму.

   fun render(shape: Shape) {
shape.draw()
}

render(Circle()) // "Рисуется круг."
render(Rectangle()) // "Рисуется прямоугольник."


🟠Когда концептуально существует отношение "is-a" (является)
Если наследник действительно является вариантом (подтипом) родительского класса, наследование логично. Например: Собака является животным (Dog is an Animal). Прямоугольник является фигурой (Rectangle is a Shape).

🚩Когда наследование не полезно

🟠Когда отношение "is-a" отсутствует
Если объекты не имеют строгого отношения "является", наследование использовать нельзя. Например: Класс Car (Машина) и Boat (Лодка) лучше объединить через общие свойства (интерфейсы или композицию), чем делать лодку наследником машины.

   open class Bird {
open fun fly() {
println("Птица летит.")
}
}

class Penguin : Bird() {
override fun fly() {
throw UnsupportedOperationException("Пингвин не умеет летать!")
}
}


🟠Когда нужно смешивать много разных поведений
Если ваш класс должен обладать несколькими несвязанными функциями, лучше использовать композицию или интерфейсы вместо наследования.

   class Car : Engine, Wheels

Используйте композицию:

   class Car {
private val engine = Engine()
private val wheels = Wheels()
}


🟠Сложные иерархии классов
Если вы создаете слишком глубокие или разветвленные иерархии, код становится сложным для понимания, тестирования и изменения. Например, изменение в базовом классе может неожиданно затронуть всех наследников.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что будет со scope, если внутри него упадет картинка?

Зависит от типа CoroutineScope:
- Если корутина не обернута в try-catch, то весь scope завершится с ошибкой.
- Если используется supervisorScope, падение одной корутины не остановит другие.
- Если в launch ошибка не обработана, то scope отменится.
- Если используется async с await(), исключение выбросится при вызове await().
Для устойчивости лучше оборачивать код в try-catch или использовать supervisorScope.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4👍1🔥1
🤔 Как можно гарантировать быструю отрисовку чатов?

Чтобы чат работал быстро и без лагов, нужно:
Оптимизировать RecyclerView (ViewHolder, DiffUtil, Payloads).
Минимизировать работу в UI Thread (использовать Coroutines, Paging 3).
Оптимизировать загрузку изображений (Glide, Coil).
Использовать Room + Flow / LiveData для офлайн-кеша.

🚩Оптимизация `RecyclerView`

🟠Используем `ListAdapter` + `DiffUtil`
Вместо notifyDataSetChanged() лучше использовать ListAdapter, который сам обновляет только изменённые сообщения.
class ChatAdapter : ListAdapter<Message, ChatViewHolder>(DIFF_CALLBACK) {

companion object {
private val DIFF_CALLBACK = object : DiffUtil.ItemCallback<Message>() {
override fun areItemsTheSame(oldItem: Message, newItem: Message): Boolean =
oldItem.id == newItem.id

override fun areContentsTheSame(oldItem: Message, newItem: Message): Boolean =
oldItem == newItem // data class сравнит автоматически
}
}
}


🟠Используем `Payloads` для частичного обновления
Если, например, только статус сообщения изменился, не нужно перерисовывать всё сообщение!
override fun getChangePayload(oldItem: Message, newItem: Message): Any? {
return if (oldItem.status != newItem.status) "STATUS_CHANGED" else null
}


Пример в onBindViewHolder()
override fun onBindViewHolder(holder: ChatViewHolder, position: Int, payloads: MutableList<Any>) {
if (payloads.contains("STATUS_CHANGED")) {
holder.updateStatus() // Обновляем только статус
} else {
super.onBindViewHolder(holder, position, payloads)
}
}


🚩Оптимизируем загрузку сообщений (Coroutines, Paging 3)

Запросы в БД в Worker Thread (Coroutines + Room)
fun loadMessages(): Flow<List<Message>> = messageDao.getMessages()


Используем Paging 3 для подгрузки сообщений
val pager = Pager(
config = PagingConfig(pageSize = 20),
pagingSourceFactory = { messageDao.getPagedMessages() }
).flow.cachedIn(viewModelScope)


🚩Загружаем изображения асинхронно (Glide, Coil)
Если чат содержит аватары или изображения, они должны загружаться лениво и в фоновом потоке.
Glide.with(context)
.load(user.avatarUrl)
.circleCrop()
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.into(imageView)


🚩Используем Room для офлайн-кеша

Чтобы сообщения не загружались из сети при каждом запуске, сохраняем их в Room.
@Dao
interface MessageDao {
@Query("SELECT * FROM messages ORDER BY timestamp DESC")
fun getMessages(): Flow<List<Message>>

@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
fun insertMessages(messages: List<Message>)
}


🚩Оптимизируем `RecyclerView` для плавного скролла

Используем setHasFixedSize(true), если сообщения не меняют размер
recyclerView.setHasFixedSize(true)


Используем setItemViewCacheSize(), чтобы кэшировать ViewHolder
recyclerView.setItemViewCacheSize(20)


Отключаем анимации RecyclerView (если лагает)
(recyclerView.itemAnimator as SimpleItemAnimator).supportsChangeAnimations = false


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое принципы SOLID?

SOLID — это пять принципов объектно-ориентированного программирования, направленных на создание гибкого, поддерживаемого и расширяемого кода. Эти принципы включают: Single Responsibility (единственная ответственность), Open/Closed (открытость для расширения, закрытость для изменений), Liskov Substitution (замена Барбары Лисков), Interface Segregation (разделение интерфейсов) и Dependency Inversion (инверсия зависимостей). Применение SOLID помогает улучшить архитектуру приложений и уменьшить сложность кода.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Как собираем код?

Сборка Android-приложения проходит несколько этапов:
Компиляция (.kt/.java → .class → .dex)
Объединение ресурсов (XML, PNG → R.java)
Сборка APK/AAB
Подписывание и оптимизация
Установка и запуск на устройстве

🚩Компиляция кода (`.kt/.java → .dex`)

Компиляция Kotlin/Java в байткод JVM (.class)
Kotlin-код (.kt) → Java-байткод (.class)
Java-код (.java) → .class
- Используются компиляторы:
- kotlinc (Kotlin Compiler)
- javac (Java Compiler)
// Kotlin-код (MainActivity.kt)
fun main() {
println("Привет, Android!")
}

kotlinc MainActivity.kt -d MainActivity.class


Преобразование .class в `.dex*
Android не использует байткод JVM, а преобразует .class в Dalvik Executable (.dex).
d8 MainActivity.class --output classes.dex


🚩Компиляция ресурсов (`XML, PNG → R.java → .dex`)

Android Gradle Plugin (AGP) обрабатывает ресурсы
- res/layout/*.xml → UI файлы
- res/drawable/*.png → Иконки
- AndroidManifest.xml → Метаинформация
public final class R {
public static final class layout {
public static final int activity_main = 0x7f0a0000;
}
}


🚩Сборка APK/AAB

APK (старый формат) и AAB (новый формат Google Play)
classes.dex + res/ + AndroidManifest.xml объединяются
Проходит обфускация (ProGuard / R8)
APK/AAB упаковывается в ZIP-архив
zipalign -v 4 app.apk signed_app.apk


🚩Подписывание и оптимизация

APK/AAB должен быть подписан перед установкой
apksigner sign --ks my-release-key.jks --out signed_app.apk app-release.apk


Установка и запуск
adb install signed_app.apk
adb shell am start -n com.example.app/.MainActivity


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🤔 Можно ли в Android для организации многопоточного кода использовать Thread? Какие могут быть проблемы?

Можно, но с ограничениями:
- Thread — низкоуровневый механизм. Требует ручного управления.
- Проблемы:
- Утечки памяти (если не завершён правильно).
- Сложность отмены.
- Нет управления жизненным циклом.
- Потенциальная блокировка UI, если использовать неосторожно.
Поэтому чаще рекомендуются Handler, Executor, Coroutine, WorkManager, которые безопаснее и проще в управлении.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1💊1
🤔 Есть ли отличия между launch и async в обработке ошибок?

Да, ошибки (Exceptions) обрабатываются по-разному в launch и async!

🚩Ошибки в `launch` – падают сразу

launch сразу выбрасывает исключение, и если нет try-catch, корутина завершает родительский CoroutineScope.
fun main() = runBlocking {
launch {
println("Начало работы")
throw RuntimeException("Ошибка в launch!")
}
delay(100) // Код не выполнится, так как `launch` упадёт
println("Этот код не выполнится")
}


Вывод в консоль
Начало работы
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Ошибка в launch!


Решение
Использовать try-catch внутри launch.
launch {
try {
throw RuntimeException("Ошибка в launch!")
} catch (e: Exception) {
println("Ошибка поймана: ${e.message}")
}
}


🚩Ошибки в `async` – остаются в `Deferred`, падают при `await()`

В async ошибка не выбрасывается сразу, а сохраняется в Deferred<T>. Она появится только при вызове await().
fun main() = runBlocking {
val deferred = async {
println("Начало работы async")
throw RuntimeException("Ошибка в async!")
}
delay(100) // Код выполнится, так как ошибка пока не выброшена
println("Этот код выполнится")

deferred.await() // 💥 Ошибка падает только здесь!
}


Вывод в консоль
Начало работы async
Этот код выполнится
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Ошибка в async!


Решение
Использовать try-catch при await().
try {
deferred.await()
} catch (e: Exception) {
println("Ошибка поймана: ${e.message}")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1
🤔 Назови способы передавать данные между двумя приложениями?

- Intent с setPackage — для вызова компонента другого приложения.
- ContentProvider — как общий интерфейс работы с данными.
- Broadcasts — обмен событиями.
- FileProvider — обмен файлами.
- AIDL/Bound Services — сложный межпроцессный обмен.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Как подключить BroadcastReceiver, чтобы он смог получать сообщения?

Подключение BroadcastReceiver в Android состоит из двух основных шагов: создание самого ресивера и его регистрация. Ресивер можно зарегистрировать как статически в манифесте, так и динамически в коде.

🚩Создание BroadcastReceiver

Создадим простой BroadcastReceiver, который будет реагировать на определённое событие, например, на получение SMS.
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.widget.Toast;

public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Toast.makeText(context, "Сообщение получено!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}


🚩Регистрация ресивера

🟠Статическая регистрация в манифесте
Можно зарегистрировать ресивер в файле AndroidManifest.xml. Это удобно, когда вы хотите, чтобы ресивер всегда был активен и слушал определённые системные события, например, перезагрузку устройства или получение SMS.
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapp">

<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">

<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />
</intent-filter>
</receiver>

</application>

</manifest>


🟠Динамическая регистрация в коде
Иногда нужно регистрировать ресивер только на время выполнения определённой активности или службы. В этом случае лучше использовать динамическую регистрацию.
import android.content.IntentFilter;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyBroadcastReceiver myBroadcastReceiver;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

myBroadcastReceiver = new MyBroadcastReceiver();
}

@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
registerReceiver(myBroadcastReceiver, filter);
}

@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
unregisterReceiver(myBroadcastReceiver);
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как написать наследование между двумя классами в Kotlin?

Через open и :. Родительский класс должен быть open, а дочерний объявляется с class B : A().


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 В чем разница между linked list и array list?

Являются двумя различными типами коллекций, которые используются для хранения наборов данных. Основные различия между этими двумя структурами данных касаются их внутренней реализации, что влияет на производительность операций добавления, удаления и доступа к элементам.

🚩Внутренняя реализация

🟠ArrayList
основан на динамическом массиве. Это позволяет обеспечить быстрый доступ к элементам по индексу, поскольку адрес каждого элемента в памяти может быть вычислен напрямую. Однако, поскольку внутренний массив имеет фиксированный размер, при его переполнении необходимо выделить массив большего размера и скопировать в него все элементы из старого массива, что делает операции добавления и удаления более затратными по времени, особенно для больших объемов данных.

🟠LinkedList
основан на двусвязном списке элементов, где каждый элемент (узел) содержит данные и ссылки на предыдущий и следующий элементы в списке. Это обеспечивает высокую производительность операций вставки и удаления, поскольку требуется лишь изменить ссылки у соседних элементов, но доступ к элементам по индексу занимает больше времени, так как для этого нужно последовательно пройти от начала или конца списка до нужного элемента.

🚩Производительность:

🟠ArrayList
Быстрый доступ к элементам по индексу. Медленные операции добавления и удаления элементов (особенно в начале и середине списка), так как может потребоваться сдвиг оставшейся части массива.

🟠LinkedList
Быстрые операции вставки и удаления элементов, поскольку они требуют только изменения ссылок. Медленный доступ к элементам по индексу, так как для доступа к элементу необходимо пройти по списку.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что делать, если нужно анимировать переход между экранами?

1. Activity переходы:
- Использовать overridePendingTransition() для задания анимации входа и выхода.
2. Fragment переходы:
- Установить FragmentTransaction.setCustomAnimations() или использовать shared element transitions.
3. Navigation Component:
- Указать анимации в nav_graph.xml или через NavOptions.
4. Compose Navigation:
- Использовать AnimatedVisibility, AnimatedContent или другие transition-компоненты.
Анимации переходов делают интерфейс плавным и улучшают UX.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Может ли потеря state быть связанной с фрагментом?

Да, потеря состояния (state) может быть связана с фрагментами (Fragments) в Android. Это довольно распространённая проблема, особенно при работе с динамическими интерфейсами. Давайте разберёмся, почему она возникает, как её предотвратить и какие решения существуют.

🚩Почему происходит потеря состояния во фрагментах?

🟠Жизненный цикл фрагмента
Фрагменты имеют сложный жизненный цикл, который тесно связан с активностью. Основные этапы:
onCreate() — создаётся фрагмент, инициализируются объекты.
onViewCreated() — создаётся View (UI компоненты).
onStart() / onResume() — фрагмент становится видимым и активным.
onPause() / onStop() — фрагмент приостанавливается.
onDestroyView() — уничтожается только View (UI), но сам фрагмент всё ещё существует.
onDestroy() — полностью уничтожается фрагмент.
Фрагменты могут пересоздаваться системой, например, при смене ориентации экрана или нехватке памяти. Если разработчик неправильно сохраняет состояние фрагмента, оно может быть утеряно.

🟠Удаление View фрагмента системой
Когда фрагмент переходит в состояние onDestroyView(), его View уничтожается, но сам объект фрагмента сохраняется. Если пользователь вернётся к этому фрагменту, View будет пересоздана, и вы потеряете все изменения, сделанные ранее, если они не сохранены явно.

🟠Проблемы с менеджером фрагментов
Использование FragmentManager или FragmentTransaction с неправильными методами, такими как replace() или add(), без должного управления стэком (back stack), может привести к пересозданию или дублированию фрагментов, что вызывает потерю состояния.

🟠Проблемы с `savedInstanceState`
Фрагменты, как и активности, используют механизм сохранения состояния через BundleonSaveInstanceState). Если состояние не сохранено правильно, данные могут быть потеряны.

🚩Как предотвратить потерю состояния во фрагментах?

🟠Сохранение данных в `onSaveInstanceState`
При уничтожении фрагмента система вызывает метод onSaveInstanceState(). Здесь вы можете сохранить важные данные в Bundle.
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
outState.putString("key_text", editText.text.toString())
}


При пересоздании фрагмента данные можно восстановить в onViewCreated()
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
val restoredText = savedInstanceState?.getString("key_text")
editText.setText(restoredText)
}


🟠Использование `ViewModel`
Для хранения состояния, которое переживает уничтожение и пересоздание фрагмента, лучше использовать архитектурный компонент ViewModel.
1⃣Создайте ViewModel
class MyViewModel : ViewModel() {
val textData = MutableLiveData<String>()
}


2⃣Используйте его во фрагменте
class MyFragment : Fragment() {
private lateinit var viewModel: MyViewModel

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
viewModel = ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java)

// Восстановление данных
viewModel.textData.observe(viewLifecycleOwner) { text ->
editText.setText(text)
}

// Сохранение данных при изменении
editText.addTextChangedListener {
viewModel.textData.value = it.toString()
}
}
}


🟠Использование `FragmentManager` правильно
При работе с фрагментами всегда добавляйте их в back stack, если вы хотите сохранить состояние.
val fragment = MyFragment()
parentFragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.fragment_container, fragment)
.addToBackStack(null)
.commit()


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как система решает, какой процесс убить?

Android оценивает приоритет процесса:
1. Foreground (не трогается),
2. Visible,
3. Service,
4. Cached (в фоне),
5. Empty (не содержит компонентов).
Убиваются сначала самые низкоприоритетные, при нехватке памяти.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Через какой класс вызываются методы get, replace?

Методы get и replace в Kotlin относятся к работе с коллекциями, карты (Map) или к строкам. В зависимости от контекста, они вызываются через разные классы. Давайте разберем каждый случай отдельно.

🟠Методы `get` и `replace` для коллекций (`Map`)
В контексте работы с картами (Map), методы get и replace относятся к получению значений по ключу и замене существующих значений.
Метод get
Метод get используется для извлечения значения из карты по указанному ключу.
val map = mapOf("key1" to "value1", "key2" to "value2")
println(map.get("key1")) // value1
println(map["key2"]) // value2 (альтернатива `get`)


Метод replace используется для обновления значения, связанного с определённым ключом, если он существует. Этот метод доступен только для изменяемых карт (MutableMap).
val mutableMap = mutableMapOf("key1" to "value1", "key2" to "value2")
mutableMap.replace("key1", "newValue1")
println(mutableMap) // {key1=newValue1, key2=value2}


🟠Методы `get` и `replace` для строк
В контексте строк, методы get и replace работают с символами и подстроками.
Метод get используется для доступа к символу строки по индексу. Это альтернатива квадратным скобкам.
val text = "Kotlin"
println(text.get(0)) // K
println(text[1]) // o (альтернатива `get`)


Метод replace заменяет символы или подстроки в строке на заданные.
val text = "Kotlin is awesome"
val newText = text.replace("awesome", "powerful")
println(newText) // Kotlin is powerful


🟠Глобальные методы `get` и `replace` через пользовательские классы
Если вы пишете свои классы, вы можете переопределить оператор get и метод replace, чтобы использовать их для своих нужд.
class CustomList<T>(private val items: List<T>) {
operator fun get(index: Int): T {
return items[index]
}
}

fun main() {
val customList = CustomList(listOf(1, 2, 3))
println(customList[0]) // 1
}


Пример с replace
class CustomMap<K, V>(private val map: MutableMap<K, V>) {
fun replace(key: K, value: V) {
if (map.containsKey(key)) {
map[key] = value
}
}
}

fun main() {
val customMap = CustomMap(mutableMapOf("key1" to "value1"))
customMap.replace("key1", "newValue1")
println(customMap) // {key1=newValue1}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какое главное отличие между Java и Kotlin касательно абстрактных классов и методов?

В Kotlin абстрактные классы и методы по умолчанию open, что позволяет их переопределять без явного указания модификатора open. В Java абстрактные методы всегда подразумевают переопределение, а обычные методы должны быть явно помечены abstract или final.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Вставка значения быстрее в Linked list или в Array list?

🚩Вставка в `ArrayList`

ArrayList реализован на основе массива.

🟠Вставка в конец
Амортизированное O(1). Если массив не заполнен, элемент добавляется в конец списка. В случае, если массив заполнен, требуется выделение нового массива и копирование элементов, что занимает O(n) времени.
val arrayList = ArrayList<Int>()
arrayList.add(1) // Быстрая вставка в конец


🟠Вставка в начало или середину
O(n). Необходимо сдвинуть все элементы, начиная с позиции вставки, чтобы освободить место для нового элемента. Это требует времени, пропорционального количеству элементов после позиции вставки.
arrayList.add(0, 2) // Медленная вставка в начало
arrayList.add(1, 3) // Медленная вставка в середину


🚩Вставка в LinkedList

LinkedList реализован на основе узлов, где каждый узел содержит ссылку на следующий и/или предыдущий узел (в случае двусвязного списка).

🟠Вставка в начало: O(1). Для добавления элемента в начало достаточно изменить ссылки первого узла и нового узла.
val linkedList = LinkedList<Int>()
linkedList.addFirst(1) // Быстрая вставка в начало


🟠Вставка в конец
O(1) (если есть ссылка на последний узел) или O(n) (если необходимо пройти весь список). Если список двусвязный и хранится ссылка на последний элемент, вставка в конец осуществляется за O(1). В противном случае, требуется пройти весь список до конца.
linkedList.addLast(2) // Быстрая вставка в конец, если есть ссылка на последний узел


🟠Вставка в середину
O(n). Необходимо пройти список до нужной позиции и изменить ссылки узлов.
linkedList.add(1, 3) // Медленная вставка в середину


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое DEX?

DEX — Dalvik Executable — бинарный формат байткода, исполняемый Dalvik/ART.
Файл classes.dex содержит весь скомпилированный Kotlin/Java код.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1