Kotlin | Вопросы собесов
2.56K subscribers
30 photos
972 links
Download Telegram
🤔 Как расшифровывается xml?

XML — это eXtensible Markup Language (Расширяемый язык разметки).

🚩Что означает расшифровка?

eXtensible → Расширяемый (можно создавать свои теги).
Markup → Разметка (использует теги <tag> для структурирования данных).
Language → Язык (формат хранения и передачи данных).

🚩Где используется XML?

В Android:
Разметка UI (activity_main.xml).
Конфигурация (AndroidManifest.xml).
Ресурсы (strings.xml, colors.xml).

В веб-разработке:
Конфигурации (.xml файлы в серверных приложениях).
Форматы обмена данными (SOAP, RSS, SVG).

Пример XML-кода
<user>
<name>Алиса</name>
<age>25</age>
</user>


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Какие примитивы есть в Kotlin, а какие в Java?

Java: byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
Kotlin использует обёртки (Int, Double, Boolean и др.), которые компилируются в примитивы при необходимости.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Как с MVI обрабатывать события, которые не нужно хранить?

В MVI (Model-View-Intent) есть проблема: события, которые не нужно хранить в State, могут повторно отобразиться при пересоздании экрана (например, при повороте экрана или навигации назад).
Показ Toast / Snackbar
Навигация (openScreen())
Ошибки, которые нужно показать один раз

🟠Используем `SingleLiveEvent` (для ViewModel)
Это LiveData, которая отправляет событие только один раз и не пересылает его новым подписчикам.
class SingleLiveEvent<T> : MutableLiveData<T>() {
private val pending = AtomicBoolean(false)

override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
super.observe(owner) { value ->
if (pending.compareAndSet(true, false)) {
observer.onChanged(value)
}
}
}

override fun setValue(value: T?) {
pending.set(true)
super.setValue(value)
}
}


ViewModel с SingleLiveEvent
class MyViewModel : ViewModel() {
val eventShowToast = SingleLiveEvent<String>()

fun onButtonClicked() {
eventShowToast.value = "Привет, это Toast!"
}
}


Activity/Fragment подписывается
viewModel.eventShowToast.observe(viewLifecycleOwner) { message ->
Toast.makeText(requireContext(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}


🟠Используем `SharedFlow` (современный подход)
В StateFlow все события хранятся в State (что не подходит для одноразовых событий).
Вместо этого используем SharedFlow с replay = 0, чтобы событие не повторялось.

ViewModel с SharedFlow
class MyViewModel : ViewModel() {
private val _events = MutableSharedFlow<UiEvent>()
val events = _events.asSharedFlow()

fun onButtonClicked() {
viewModelScope.launch {
_events.emit(UiEvent.ShowToast("Привет, это Toast!"))
}
}
}

sealed class UiEvent {
data class ShowToast(val message: String) : UiEvent()
object NavigateToNextScreen : UiEvent()
}


Подписка в UI:
lifecycleScope.launchWhenStarted {
viewModel.events.collect { event ->
when (event) {
is UiEvent.ShowToast -> Toast.makeText(context, event.iss.onessage, Toast.LENGTH_SHORT).show()
is UiEvent.NavigateToNextScreen -> findNavController().navigate(R.id.nextFragment)
}
}
}


🟠Используем `EventWrapper` (обходной путь для StateFlow)
Если в State всё-таки нужно хранить событие, но не показывать его повторно, можно использовать EventWrapper.
class EventWrapper<out T>(private val content: T) {
private var hasBeenHandled = false

fun getContentIfNotHandled(): T? {
return if (hasBeenHandled) null else {
hasBeenHandled = true
content
}
}
}


ViewModel с StateFlow:
data class UiState(val message: EventWrapper<String>? = null)

class MyViewModel : ViewModel() {
private val _state = MutableStateFlow(UiState())
val state = _state.asStateFlow()

fun onButtonClicked() {
_state.value = UiState(message = EventWrapper("Привет, это Toast!"))
}
}


UI подписывается и проверяет EventWrapper:
viewModel.state.collect { state ->
state.message?.getContentIfNotHandled()?.let { message ->
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 В чём отличие Android 4 и 5?

Android 5 (Lollipop) по сравнению с Android 4 (KitKat):
- Появился Material Design.
- Новая ART (Android Runtime) вместо Dalvik.
- Поддержка 64-битных устройств.
- Project Volta — улучшения в энергопотреблении.
- Многопользовательская поддержка на телефонах.
- Улучшенная работа с уведомлениями.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊10🔥2👍1
🤔 Как рисовать UI без xml?

В Android можно создавать интерфейс без XML с помощью Jetpack Compose или программного кода (View в Kotlin/Java).

🚩Jetpack Compose — современный декларативный подход

Jetpack Compose — это новый способ создания UI в Android без XML, основанный на Kotlin.
@Composable
fun GreetingScreen() {
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(16.dp),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
Text(text = "Привет, мир!", fontSize = 24.sp)
Button(onClick = { println("Кнопка нажата") }) {
Text("Нажми меня")
}
}
}

class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
GreetingScreen()
}
}
}


🚩Создание UI через View в Kotlin (старый способ)

Если Jetpack Compose не подходит, можно создать интерфейс программно, без XML, используя стандартные View.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)

// Создаём контейнер (LinearLayout)
val layout = LinearLayout(this).apply {
orientation = LinearLayout.VERTICAL
gravity = Gravity.CENTER
layoutParams = ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
)
}

// Создаём текст
val textView = TextView(this).apply {
text = "Привет, мир!"
textSize = 24f
setTextColor(Color.BLACK)
}

// Создаём кнопку
val button = Button(this).apply {
text = "Нажми меня"
setOnClickListener {
textView.text = "Кнопка нажата!"
}
}

// Добавляем элементы в контейнер
layout.addView(textView)
layout.addView(button)

// Устанавливаем UI
setContentView(layout)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Перечислите методы класса Object / Any?

Класс Object (в Java) и Any (в Kotlin/Scala/Swift) включает:
- equals(Object obj)
- hashCode()
- toString()
- getClass()
- wait()
- notify()
- notifyAll()
- clone()
- finalize() (устаревший)


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5🔥2
🤔 В чем различие Default диспатчер и IO диспатчер?

В Kotlin Coroutines есть несколько диспетчеров (Dispatchers), но Default и IO используются чаще всего.

🚩Главное различие:

Dispatchers.Default — для тяжёлых вычислений (CPU-операции).
Dispatchers.IO — для операций ввода-вывода (сеть, файлы, БД).

🟠`Dispatchers.Default` – для сложных вычислений (CPU-bound)
Этот диспетчер используется, если код загружает процессор (например, сложные вычисления).
import kotlinx.coroutines.*

fun main() = runBlocking {
launch(Dispatchers.Default) {
val result = heavyComputation()
println("Результат: $result")
}
}

suspend fun heavyComputation(): Int {
delay(1000)
return (1..1_000_000).sum()
}


🟠`Dispatchers.IO` – для работы с файлами, сетью, БД (IO-bound)
Этот диспетчер оптимизирован для ввода-вывода (I/O): работа с файлами, сетью, БД.
import kotlinx.coroutines.*
import java.io.File

fun main() = runBlocking {
launch(Dispatchers.IO) {
val text = File("data.txt").readText()
println("Файл прочитан: $text")
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Какой еще есть способ борьбы с гонкой потоков, кроме volatile?

- Использование блоков synchronized,
- Мьютексы,
- java.util.concurrent (например, ConcurrentHashMap),
- Иммутабельные объекты,
- Логика через ExecutorService.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4💊1
🤔 Как по объекту понять, что он не используется?

Сильная ссылка - это ссылка, которая напрямую указывает на объект и предотвращает его сборку сборщиком мусора.

🚩Основные подходы

🟠WeakReference
Использование слабых ссылок (WeakReference) позволяет определить, был ли объект освобожден сборщиком мусора.
🟠ObjectWatcher (в LeakCanary)
LeakCanary использует ObjectWatcher для отслеживания объектов. Если объект не освобожден, ObjectWatcher уведомляет об утечке.

import java.lang.ref.WeakReference;

public class MemoryLeakExample {

public static void main(String[] args) {
// Создание объекта
MyObject myObject = new MyObject();

// Создание слабой ссылки на объект
WeakReference<MyObject> weakRef = new WeakReference<>(myObject);

// Удаление сильной ссылки
myObject = null;

// Вызов сборщика мусора
System.gc();

// Проверка, была ли слабая ссылка освобождена
if (weakRef.get() == null) {
System.out.println("Object has been garbage collected");
} else {
System.out.println("Object is still alive");
}
}

static class MyObject {
// Некоторая логика класса
}
}


🚩Понимание, что объект не используется

🟠Нет сильных ссылок
Убедитесь, что на объект нет сильных ссылок. Только слабые, мягкие или фантомные ссылки не предотвращают сборку объекта.
🟠Сборка мусора
Если объект становится недоступным через сильные ссылки, сборщик мусора может его освободить.
🟠Проверка с помощью WeakReference
Слабые ссылки могут быть использованы для проверки того, был ли объект освобожден.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какие есть реализации коллекций?

- ArrayList, LinkedList,
- HashSet, TreeSet, LinkedHashSet,
- HashMap, TreeMap, LinkedHashMap,
- PriorityQueue, ArrayDeque.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Как правильно передать большой объем данных, например, картинку на Activity?

Передача больших данных (например, изображений, видео, JSON) между Activity требует оптимального подхода, потому что:
Intent.putExtra() имеет ограничение по размеру (~1MB).
Передача Bitmap в Intent может вызвать TransactionTooLargeException.
Большие данные лучше передавать через Uri, БД или FileProvider.

Неправильный способ (НЕ ДЕЛАТЬ!) – Bitmap через Intent
val bitmap: Bitmap = getBitmap()
val intent = Intent(this, ImageActivity::class.java)
intent.putExtra("image", bitmap) // ОПАСНО! Может вызвать Exception
startActivity(intent)


🚩Лучший способ – передача через `Uri` (`FileProvider`)

Сохраняем изображение во File и получаем Uri
fun saveBitmapToFile(context: Context, bitmap: Bitmap): Uri {
val file = File(context.cacheDir, "image.png")
file.outputStream().use {
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, it)
}
return FileProvider.getUriForFile(context, "${context.packageName}.fileprovider", file)
}


Передаём Uri через Intent
val uri = saveBitmapToFile(this, bitmap)
val intent = Intent(this, ImageActivity::class.java).apply {
putExtra("image_uri", uri.toString())
addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION) // Даем доступ другому Activity
}
startActivity(intent)


Получаем Uri в ImageActivity и загружаем изображение
val uriString = intent.getStringExtra("image_uri")
val uri = Uri.parse(uriString)

val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(contentResolver.openInputStream(uri))
imageView.setImageBitmap(bitmap)


🚩Альтернативный способ – через Базу Данных (`Room`)

Если изображение уже хранится в базе данных (Room), передаём ID записи, а не сам файл.
val intent = Intent(this, ImageActivity::class.java)
intent.putExtra("image_id", imageId) // Передаём только ID
startActivity(intent)


🚩Альтернативный способ – через `SharedPreferences` (только путь к файлу!)
Сохраняем путь
val filePath = saveBitmapToFile(this, bitmap).toString()
getSharedPreferences("app_prefs", MODE_PRIVATE).edit()
.putString("last_image", filePath)
.apply()


Читаем путь в Activity
val filePath = getSharedPreferences("app_prefs", MODE_PRIVATE)
.getString("last_image", null)
val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath)
imageView.setImageBitmap(bitmap)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
🤔 Как можно уменьшить количество рекомпозиций помимо side-эффектов?

Использовать remember, derivedStateOf, key и мемоизацию функций. Также важно следить, чтобы State не обновлялся без необходимости, а структура UI не пересоздавалась без причины.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Если профайлер показывает тебе что какой-нибудь фрейм занял 120 миллисекунд, что это значит?

Если профайлер показывает, что рендеринг какого-либо фрейма занял 120 миллисекунд, это означает, что этот фрейм выполнялся слишком долго, что приводит к фризам и лагам в пользовательском интерфейсе.

🚩Разбор проблемы

🟠Что значит "фрейм" в этом контексте?
В Android интерфейс обновляется 60 раз в секунду (частота 60 FPS). Это значит, что каждый кадр (фрейм) должен рендериться не дольше 16,67 мс (1000 мс / 60 FPS).

🟠Почему 120 мс — это плохо?
Если рендеринг кадра занимает 120 мс, то за это время устройство должно было бы нарисовать 7 кадров (120 / 16,67 ≈ 7). Однако оно успело обработать только один, что приводит к заметному подтормаживанию.

🟠Что может вызывать такие задержки?
Тяжёлые вычисления в основном потоке (UI Thread) – например, сложные математические операции, работа с JSON, парсинг файлов.
Долгие операции с рендерингом – сложные векторные изображения, перегруженные Canvas.draw() или анимации.
Синхронные вызовы I/O (чтение файлов, базы данных, сети) – если, например, в onDraw() идёт обращение к диску или базе данных.
Неоптимальный layout – глубокая иерархия ViewGroup, частые перерасчёты макетов (measure/layout).

🚩Как исправить?

🟠Перенести тяжёлые вычисления в фоновый поток
Coroutines, Executors, WorkManager
🟠Использовать профайлер Android Studio
для поиска "узких мест".
🟠Оптимизировать рендеринг
избегать сложных onDraw(), использовать ViewStub, RecyclerView.
🟠Пересмотреть макет
убрать ненужные ViewGroup, использовать ConstraintLayout.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что нужно сделать в Android-проекте, чтобы начать рисовать UI на экране?

Минимальные шаги:
1. Создать Activity — она является точкой входа для UI.
2. Установить content view — это может быть XML или программно созданный View.
3. Убедиться, что в манифесте указана MainActivity как LAUNCHER.
4. При запуске устройства система вызывает onCreate(), и в этот момент UI "привязывается" к экрану.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6🔥1
🤔 Как называется лейаут в котором объекты могут наслаиваться друг на друга?

В Android для наложения (перекрытия) элементов друг на друга используется FrameLayout или Box (в Jetpack Compose).

🚩FrameLayout (в XML и View)

FrameLayout — это контейнер, в котором все вложенные элементы располагаются в левом верхнем углу, но при этом могут накладываться друг на друга.
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/background" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Наложенный текст"
android:textSize="24sp"
android:textColor="#FFFFFF"
android:layout_gravity="center"/>
</FrameLayout>


🚩Box (в Jetpack Compose)

В Jetpack Compose аналогом FrameLayout является Box. Он также позволяет располагать элементы друг над другом.
Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.background),
contentDescription = "Фон",
modifier = Modifier.fillMaxSize()
)

Text(
text = "Наложенный текст",
fontSize = 24.sp,
color = Color.White,
modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Как в runtime делать динамические экраны, которые не были предусмотрены?

– Загружать конфигурацию с сервера (JSON, XML),
– Использовать Fragment/View-фабрики,
– Генерировать UI из описания,
– Использовать Jetpack Compose или RecyclerView с различными ViewType.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Как сборщик мусора понимает что обьект можно уничтожить?

Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) в Android (и в JVM) использует анализ ссылок для определения, можно ли уничтожить объект.

🚩Объект считается "мёртвым", если на него нет доступных ссылок

GC работает по принципу "сборки мусора с поиском корней" (Tracing Garbage Collection).

GC ищет "корневые" объекты (Root Objects) – это объекты, к которым точно есть ссылка (например, статические переменные, локальные переменные текущего потока, объекты в стеке).
GC обходит все объекты, к которым есть ссылки (прямые или косвенные).
Если объект не связан с корневыми объектами, он считается "мусором" и удаляется.
fun main() {
var user: User? = User("Alice") // Создаём объект
user = null // Теперь на объект нет ссылок, GC его удалит
}


🚩Сборщик мусора использует "Mark & Sweep"

Метод Mark & Sweep – основной алгоритм работы GC.
Mark (Пометка) – GC помечает все достижимые объекты (к которым есть ссылки).
Sweep (Очистка) – GC удаляет непомеченные объекты (на которые нет ссылок).
Root → A → B
→ C


Недостижимые объекты (GC их удаляет)
Root → A → B (C больше недоступен)

C (GC удалит!)


🚩"Сборка поколений" (Generational GC)

Объекты делятся на молодые (Young) и старые (Old)
Young Generation – новые объекты (большинство умирает быстро).
Old Generation – "долго живущие" объекты (Activity, Singleton).

🚩Что GC НЕ удаляет? (Memory Leaks)

Утечки памяти (Memory Leaks) происходят, если на объект осталась ссылка, но он больше не нужен.
class Activity {
var button: Button? = null
}

var activity: Activity? = Activity() // Создаём объект
activity?.button = Button() // `Button` ссылается на `Activity`
activity = null // Activity нельзя удалить из-за ссылки на кнопку!


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔В чём отличие Android 5 и 6?

Android 6 (Marshmallow) привнёс:
- Runtime permissions — запрашиваются во время использования, а не при установке.
- Doze mode — экономия батареи при бездействии.
- Поддержка Fingerprint API.
- Поддержка USB Type-C.
- Новый менеджер памяти (Adoptable Storage).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6👍2🔥1
🤔 Расскажи подробно, что из себя представляет каждый компонент Аndroid-приложения?

Android-приложение состоит из четырёх основных компонентов:
Activity – UI-экран приложения.
Service – фоновая работа без UI.
BroadcastReceiver – слушает системные и пользовательские события.
ContentProvider – делится данными между приложениями.

🚩`Activity` – экран приложения (UI)

Отображает интерфейс пользователя.
Обрабатывает взаимодействие (нажатия, свайпы, ввод текста).
Управляется системой через жизненный цикл (Lifecycle).
Пример Activity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main) // Загружаем XML-разметку
}
}


🚩`Service` – фоновая работа без UI

Выполняет длительные фоновые задачи (музыка, загрузка файлов).
Может работать даже если приложение закрыто.
НЕ имеет UI (не рисует View).
Пример Service
class MyService : Service() {
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
Thread {
// Долгая фоновая задача
}.start()
return START_STICKY
}

override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? = null
}


Запуск сервиса
startService(Intent(this, MyService::class.java))


Остановка сервиса
stopService(Intent(this, MyService::class.java))


🚩`BroadcastReceiver` – обработка событий (системных и пользовательских)

- Получает события системы (BOOT_COMPLETED, BATTERY_LOW).
- Слушает события других приложений.
- Может быть динамическим (через код) или статическим (AndroidManifest.xml).
Пример BroadcastReceiver (отключение Wi-Fi)
class NetworkReceiver : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
if (intent.action == ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION) {
println("Сеть изменилась!")
}
}
}


Регистрируем BroadcastReceiver в AndroidManifest.xml
<receiver android:name=".NetworkReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE"/>
</intent-filter>
</receiver>


Можно зарегистрировать динамически в коде
val receiver = NetworkReceiver()
registerReceiver(receiver, IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION))


🚩`ContentProvider` – обмен данными между приложениями

- Дает доступ к данным *другим приложениям.
- Позволяет безопасно работать с БД (Room, SQLite).
- Используется для Contacts, MediaStore, Calendar.

Пример ContentProvider (чтение контактов)
val cursor = contentResolver.query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, null, null, null, null)
cursor?.use {
while (it.moveToNext()) {
val name = it.getString(it.getColumnIndex(ContactsContract.Contacts.DISPLAY_NAME))
println("Контакт: $name")
}
}


Запрос данных через Uri
val uri = Uri.parse("content://com.example.provider/table")
contentResolver.query(uri, null, null, null, null)


🚩Как компоненты взаимодействуют между собой?

Пример: Activity запускает Service через Intent
startService(Intent(this, MyService::class.java))

Пример: Service отправляет Broadcast, а Receiver его ловит
sendBroadcast(Intent("com.example.CUSTOM_EVENT"))


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что известно о иерархии ошибок?

- Throwable — базовый.
- Error — критические ошибки JVM (не обрабатываются).
- Exception — обрабатываемые ошибки.
- RuntimeException — unchecked (например, NullPointerException).
- Остальные — checked (например, IOException, SQLException).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2