Kotlin | Вопросы собесов
2.56K subscribers
28 photos
971 links
Download Telegram
🤔 Что такое Extensions?

Термин "Extensions" (расширения) используется для обозначения функциональности, которая позволяет добавлять новые возможности к существующим классам без изменения их исходного кода. Этот концепт особенно популярен к примеру в Swift и Kotlin, где расширения используются для улучшения читаемости кода, упрощения его структуры и добавления удобных методов для работы с уже существующими типами данных.

🚩Расширения в Kotlin

Расширения позволяют добавить новую функциональность к классам, даже если исходный код этих классов недоступен для изменений (например, классы из стандартной библиотеки или сторонних библиотек). Это делается путём объявления функций или свойств, которые могут быть вызваны на экземплярах этих классов, как если бы они были частью оригинальных классов.
// Расширение класса String для проверки, пуста ли строка или состоит из пробелов
fun String.isNullOrBlank(): Boolean {
return this == null || this.trim().isEmpty()
}

// Использование расширения
val myString = " "
println(myString.isNullOrBlank()) // Выведет: true


🚩Расширения в Swift

Использует очень похожий подход, позволяя добавлять новые методы и вычисляемые свойства к существующим типам. Расширения могут даже добавлять новые протоколы к типам, что делает их чрезвычайно мощным инструментом в разработке под iOS и macOS.
// Расширение стандартного типа String для добавления метода инвертирования строки
extension String {
func reversedString() -> String {
return String(self.reversed())
}
}

let myString = "Hello"
print(myString.reversedString()) // Выведет: "olleH"


🚩Плюсы

Улучшение читаемости и организации кода
Расширения позволяют держать методы, связанные с определёнными типами данных, ближе к использованию этих типов.

Избегание наследования
Расширения предоставляют альтернативный способ добавления функциональности к классам без использования наследования, что помогает избежать избыточной иерархии и увеличения сложности системы.

Реиспользование кода
Методы, добавленные через расширения, могут быть легко переиспользованы в различных частях приложения.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Что будет выводиться HashMap.get(), если equals()/hashCode() не переопределены?

Если объект-ключ не переопределяет equals() и hashCode(), то HashMap.get() не сможет найти значение по эквивалентному, но не тому же экземпляру, и вернёт null.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Чем отличаются data-классы и sealed-классы?

data class — класс для хранения данных с автогенерацией equals(), hashCode(), copy().
sealed class — ограниченная иерархия классов, используется для when.

🚩`data class` – для хранения данных

data class автоматически создаёт:
equals() и hashCode() → сравнение объектов по значениям.
copy() → удобное копирование с изменением параметров.
toString() → красивый вывод.
data class User(val id: Int, val name: String)

fun main() {
val user1 = User(1, "Alice")
val user2 = user1.copy(name = "Bob") // Создаём копию с новым именем

println(user1) // User(id=1, name=Alice)
println(user2) // User(id=1, name=Bob)
}


🚩`sealed class` – для ограниченных иерархий классов

sealed class используется, когда есть фиксированное число подклассов.
sealed class NetworkState {
object Loading : NetworkState()
data class Success(val data: String) : NetworkState()
data class Error(val message: String) : NetworkState()
}

fun handleState(state: NetworkState) {
when (state) {
is NetworkState.Loading -> println("Загрузка...")
is NetworkState.Success -> println("Данные: ${state.data}")
is NetworkState.Error -> println("Ошибка: ${state.message}")
}
}


🚩Можно ли использовать `data class` внутри `sealed class`?

Да! Это лучший вариант для управления состояниями:
sealed class Result {
object Loading : Result()
data class Success(val data: String) : Result()
data class Error(val message: String) : Result()
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Есть какие-то особенности использования init block?

1. init выполняется при создании экземпляра класса и используется для инициализации.
2. Он срабатывает до выполнения конструктора.
3. В init нельзя обращаться к поздноинициализированным (lateinit) свойствам, так как они могут ещё не быть доступны.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💊2
🤔 Как запустить асинхронные операции в чистом Android?

В Android существует несколько способов запуска асинхронных операций. Наиболее распространённые из них включают использование AsyncTask (хотя он уже устарел), HandlerThread, AsyncTaskLoader, ExecutorService и современные подходы с использованием Kotlin Coroutines и библиотеки WorkManager.

🟠AsyncTask (устаревший)
AsyncTask был одним из первых инструментов для выполнения асинхронных задач, однако его использование сейчас не рекомендуется из-за проблем с управлением жизненным циклом и утечками памяти.
private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, String> {
@Override
protected String doInBackground(Void... voids) {
// Выполнение длительной операции
return "Result";
}

@Override
protected void onPostExecute(String result) {
// Обновление UI после завершения операции
}
}

// Запуск
new MyAsyncTask().execute();


🟠HandlerThread
HandlerThread — это удобный способ создания фонового потока с циклом обработки сообщений.
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
handlerThread.start();
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());

handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Выполнение длительной операции
}
});


🟠ExecutorService
ExecutorService из стандартной библиотеки Java предоставляет более гибкий способ управления потоками.
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();

executor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Выполнение длительной операции
}
});


🟠Kotlin Coroutines
Корутины в Kotlin — это современный и мощный инструмент для асинхронного программирования. Они упрощают работу с асинхронными задачами и обеспечивают безопасность работы с UI.
import kotlinx.coroutines.*

fun performAsyncTask() {
GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {
// Выполнение длительной операции
val result = longRunningTask()

withContext(Dispatchers.Main) {
// Обновление UI после завершения операции
}
}
}

suspend fun longRunningTask(): String {
delay(1000) // Симуляция длительной операции
return "Result"
}


🟠WorkManager
WorkManager — это библиотека для выполнения фоновых задач, которая обеспечивает выполнение задач даже после закрытия приложения или перезагрузки устройства.
public class MyWorker extends Worker {
public MyWorker(@NonNull Context context, @NonNull WorkerParameters params) {
super(context, params);
}

@NonNull
@Override
public Result doWork() {
// Выполнение длительной операции
return Result.success();
}
}

// Запуск Worker
WorkManager workManager = WorkManager.getInstance(context);
OneTimeWorkRequest request = new OneTimeWorkRequest.Builder(MyWorker.class).build();
workManager.enqueue(request);


🟠RxJava
RxJava — это библиотека для реактивного программирования, которая также может быть использована для выполнения асинхронных задач.
import io.reactivex.rxjava3.android.schedulers.AndroidSchedulers;
import io.reactivex.rxjava3.core.Observable;
import io.reactivex.rxjava3.schedulers.Schedulers;

Observable.fromCallable(() -> {
// Выполнение длительной операции
return "Result";
})
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(result -> {
// Обновление UI после завершения операции
});


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
🤔 Какие есть object в Kotlin и как они компилируются?

Типы object:
- object declaration — синглтон, один экземпляр на приложение.
- companion object — вложенный синглтон, связан с классом.
- object expression — анонимный объект (вспомогательные конструкции).
Компилируются как обычные классы с единственным экземпляром и скрытым статическим полем.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Свойства какого вида можно добавить как расширение?

В Kotlin можно добавлять свойства-расширения (extension properties), но только с кастомным get (геттером).

🚩Можно добавлять `val` с `get()`

Расширяемые свойства могут быть только вычисляемыми (val), потому что нельзя создать field внутри расширения.
val String.firstChar: Char
get() = this[0]

fun main() {
println("Kotlin".firstChar) // K
}


🚩`var` работает только с `get()` и `set()`

Для var нужно и get(), и set(), но всё равно нельзя использовать field.
var StringBuilder.lastChar: Char
get() = this[length - 1]
set(value) {
this.setCharAt(length - 1, value)
}

fun main() {
val sb = StringBuilder("Hello")
println(sb.lastChar) // o

sb.lastChar = '!'
println(sb) // Hell!
}


🚩Нельзя создавать свойства с `field`

Такой код НЕ скомпилируется!
var String.someProperty: String = "Default" // Ошибка!


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 От какого объекта наследуются все классы в Java?

Все классы в Java неявно наследуются от класса Object, который находится в пакете java.lang.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Расскажи про ключевое слово Object в Kotlin?

Ключевое слово object в Kotlin имеет несколько важных применений, и оно является одной из наиболее мощных и уникальных возможностей языка.

🟠Объявление объекта-одиночки (Singleton)
Kotlin предоставляет встроенную поддержку для создания singleton-объектов. Это объект, который имеет единственный экземпляр в приложении.
object Database {
val name = "MainDatabase"
fun connect() {
println("Подключение к базе данных $name")
}
}

fun main() {
Database.connect() // Подключение к базе данных MainDatabase
}


🟠Анонимные объекты
Ключевое слово object может использоваться для создания анонимных объектов (объектов без имени). Это полезно, если нужно создать временный объект или реализовать интерфейс/абстрактный класс.
fun main() {
val listener = object : ClickListener {
override fun onClick() {
println("Кнопка нажата")
}
}
listener.onClick()
}

interface ClickListener {
fun onClick()
}


🟠Компаньон-объекты (Companion Object)
Ключевое слово object можно использовать внутри класса для объявления компаньон-объекта. Это позволяет создавать статические методы и переменные в классе.
class User(val name: String) {
companion object {
fun createGuest() = User("Guest")
}
}

fun main() {
val guest = User.createGuest()
println(guest.name) // Guest
}


🟠Объект-выражение
Ключевое слово object может использоваться для объявления объектов в коде прямо "на месте".
val myObject = object {
val x = 10
fun printX() {
println(x)
}
}

fun main() {
myObject.printX() // 10
}


🚩Почему `object` так полезен?

🟠Лаконичность
Вместо написания множества шаблонного кода для Singleton, анонимных объектов или статических методов, вы получаете готовую реализацию из коробки.

🟠Потокобезопасность
В случае object, компилятор Kotlin автоматически гарантирует, что объект создаётся в потокобезопасном режиме.

🟠Гибкость
object можно использовать практически везде: глобально, локально, внутри классов и функций.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 В чём отличие Android 10 и 11?

Android 11 включал:
- Bubble API (мессенджеры).
- Жесткое ограничение на фоновые доступы к геолокации.
- One-time permissions.
- Уточнение доступа к клипборду.
- Запрет на несанкционированный доступ к камере/микрофону в фоне.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5💊1
🤔 Расскажи про коллекцию Map

Map – это коллекция пар ключ-значение. Каждый ключ уникален, а значения могут повторяться. В Kotlin Map не наследуется от Collection, но является частью стандартных коллекций.

🟠Виды `Map` в Kotlin
В Kotlin есть два основных типа Map:
Map (неизменяемая) – нельзя добавлять/удалять элементы после создания.
MutableMap (изменяемая) – можно добавлять, удалять и изменять элементы.

Создаётся с помощью mapOf()
val users = mapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob", 3 to "Charlie")
println(users[1]) // Выведет: Alice


Создаётся с помощью mutableMapOf()
val users = mutableMapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob")
users[3] = "Charlie" // Добавляем элемент
users[1] = "Alex" // Изменяем значение по ключу
users.remove(2) // Удаляем элемент
println(users) // {1=Alex, 3=Charlie}


🟠Основные операции с `Map`
map[key] – получить значение (или null, если ключа нет).
map.getValue(key) – получить значение (или исключение, если ключа нет).
map.getOrDefault(key, defaultValue) – вернуть значение или defaultValue, если ключа нет.
map.getOrElse(key) { default } – если ключа нет, выполнить лямбда-выражение.
val users = mapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob")
println(users[1]) // Alice
println(users.getOrDefault(3, "Unknown")) // Unknown


🟠Проверка наличия ключей и значений
map.containsKey(key) – есть ли ключ?
map.containsValue(value) – есть ли значение?
println(users.containsKey(2))  // true
println(users.containsValue("Charlie")) // false


Перебор элементов
for ((key, value) in users) {
println("ID: $key, Name: $value")
}


Фильтрация Map
val filtered = users.filter { (key, value) -> key % 2 == 0 }
println(filtered) // {2=Bob}


🚩Особенности `Map` в Kotlin

🟠Порядок элементов
mapOf() – не гарантирует порядок. linkedMapOf() – сохраняет порядок добавления.
🟠Производительность
Обычный HashMap (mutableMapOf()) – O(1) для поиска по ключу. TreeMapO(log n), но поддерживает сортировку по ключам.

val sortedUsers = sortedMapOf(3 to "Charlie", 1 to "Alice", 2 to "Bob")
println(sortedUsers) // {1=Alice, 2=Bob, 3=Charlie}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
🤔 Как происходит создание APK из Kotlin-кода?

1. Kotlin-код компилируется в байткод JVM.
2. Байткод преобразуется в DEX-файл (classes.dex).
3. Собираются ресурсы (aapt, aapt2).
4. Всё упаковывается в .apk.
5. Приложение подписывается ключом (debug/release).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
🤔 В чём отличие андроид 7 и 8?

Различия между Android 7 (Nougat) и Android 8 (Oreo) заключаются в добавленных функциях, изменениях в производительности, безопасности, работе приложений и пользовательском интерфейсе.

🚩Основные отличия Android 7 и Android 8

🟠Производительность и оптимизация
Android 7 (Nougat):
Впервые представлена технология Doze on the Go, которая снижает энергопотребление приложений, когда устройство неактивно.
Улучшена многозадачность благодаря Split-Screen Mode (режим разделения экрана).
Android 8 (Oreo):
Введена система Vitals, которая отслеживает поведение приложений и оптимизирует их производительность, снижая потребление батареи и ресурсов.
Фоновое ограничение (Background Limits): приложения, работающие в фоновом режиме, имеют жёсткие ограничения на использование ресурсов (например, CPU и батареи).

🟠Новые функции в пользовательском интерфейсе
Android 7 (Nougat):
Режим разделения экрана (Split-Screen): позволяет одновременно запускать два приложения. Быстрая смена между последними приложениями через двойное нажатие кнопки недавних задач.
Android 8 (Oreo):
Картинка в картинке (Picture-in-Picture): возможность сворачивать видео или навигационные приложения в маленькое окно, которое остается поверх других приложений.
Уведомления стали более функциональными: появились каналы уведомлений (Notification Channels), позволяющие группировать и настраивать уведомления от приложений.
Уведомления с задержкой: появилось возможность откладывать уведомления на некоторое время (Snooze).

🟠Скорость загрузки и работа приложений
Android 7 (Nougat):
Улучшения в системе ART (Android Runtime) позволили ускорить запуск приложений по сравнению с предыдущими версиями.
Android 8 (Oreo):
Добавлена функция Instant Apps: позволяет использовать приложения без их предварительной установки.
Приложения запускаются быстрее благодаря оптимизациям ART и сокращению кода, который нужно интерпретировать при старте.

🟠Безопасность
Android 7 (Nougat):
Впервые введена функция Direct Boot, позволяющая приложениям выполнять задачи (например, будильник или приём SMS) до ввода PIN-кода.
Android 8 (Oreo):
Представлен Google Play Protect — система защиты, которая сканирует приложения на наличие вредоносного кода.
Улучшена безопасность установки приложений из сторонних источников: теперь каждое приложение требует отдельного разрешения на установку.
Укрепление работы шифрования.

🟠Медиа и графика
Android 7 (Nougat): Поддержка новых API для работы с графикой, таких как Vulkan API для улучшения производительности в играх.
Android 8 (Oreo):
Новый формат LDAC для передачи высококачественного звука через Bluetooth (например, для беспроводных наушников).
Поддержка Wide Color Gamut для улучшения отображения цветов на экранах с расширенным динамическим диапазоном (HDR).

🟠Работа с уведомлениями
Android 7 (Nougat):
Уведомления стали интерактивными, добавлена возможность ответа прямо из уведомления.
Поддержка группировки уведомлений.
Android 8 (Oreo):
Каналы уведомлений: теперь можно настроить типы уведомлений, которые вы хотите получать от приложения (например, отключить уведомления о рекламных акциях, оставив только важные).
Добавлена возможность временного откладывания уведомлений (Snooze).

🟠Дополнительные улучшения
Android 7 (Nougat):
Поддержка многоязычия: возможность выбрать несколько языков одновременно.
Android 8 (Oreo):
Автоматическое заполнение форм (Autofill): помогает автоматически заполнять пароли и другую информацию в приложениях.
Обои адаптируются под светлую или тёмную тему интерфейса.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2💊1
🤔 В чём разница между action и category у Intent?

- action — описывает действие, которое должен выполнить Intent (например, VIEW, EDIT).
- category — определяет тип компонентов, которые могут обработать Intent (например, LAUNCHER, DEFAULT).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🤔 Изменится ли объём памяти стека/кучи,если в приложении создано несколько потоков?

Да, объём стека изменится, а вот объём кучи останется неизменным (но нагрузка на неё увеличится).

🚩Что происходит со стеком при создании нового потока?

Стек (Stack) — это область памяти для локальных переменных и вызовов функций.
- У каждого потока (Thread) есть свой отдельный стек.
- Размер стека фиксирован и устанавливается при создании потока.
- Чем больше потоков, тем больше памяти выделяется под стеки.
Если размер стека 1 МБ, и мы создаём 100 потоков, то под стеки уйдёт 100 МБ памяти.

🚩Что происходит с кучей (Heap) при создании потоков?

Куча (Heap) — это область памяти для объектов.
- Куча общая для всех потоков.
- Новый поток не создаёт отдельную кучу, он использует ту же самую.
- Но больше потоков → больше создаваемых объектов → больше нагрузка на сборщик мусора (GC).
Вывод: Объём кучи не меняется автоматически, но может быстрее заполняться.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
🤔 Какие есть методы у класса Object?

Основные методы:
- toString() — строковое представление объекта,
- equals(Object obj) — сравнение объектов,
- hashCode() — хэш-код,
- getClass() — класс объекта,
- clone() — клонирование,
- finalize() — вызывается перед сборкой мусора,
- wait(), notify(), notifyAll() — управление потоками.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🤔 Расскажи про инициализаторы в классах в Kotlin

В Kotlin инициализаторы используются для выполнения кода при создании экземпляра класса.
Первичный (primary) конструктор
Вторичные (secondary) конструкторы
Инициализационный блок (init)

🟠Первичный конструктор
Это основной способ инициализации класса в Kotlin. Он объявляется в заголовке класса.
class User(val name: String, val age: Int)


Если нужно выполнить дополнительную логику во время создания объекта, используют блок init:
class User(val name: String, val age: Int) {
init {
println("Создан пользователь: $name, возраст: $age")
}
}


🟠Вторичные конструкторы
Они объявляются с помощью constructor и нужны, если:
Нужно несколько способов создания объекта.
Надо вызвать другой конструктор (this(...)).
class User {
var name: String
var age: Int

constructor(name: String) {
this.name = name
this.age = 18 // Значение по умолчанию
}

constructor(name: String, age: Int) {
this.name = name
this.age = age
}
}


Можно создать объект так
val user1 = User("Алекс")   // возраст будет 18  
val user2 = User("Иван", 25)


Если есть первичный конструктор, вторичный должен его вызывать через this(...)
class User(val name: String, val age: Int) {
constructor(name: String) : this(name, 18)
}


🟠`init` vs вторичный конструктор
init выполняется всегда при вызове первичного конструктора.
Вторичный конструктор создаёт альтернативный способ создания объекта.
class User(val name: String, val age: Int) {
init {
println("Создан пользователь: $name, возраст: $age")
}

constructor(name: String) : this(name, 18) {
println("Вызван вторичный конструктор")
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 В чём отличаются фреймворки Dagger и Koin?

- Dagger (включая Hilt):
- Компилируемый, статический DI.
- Высокая производительность.
- Требует больше шаблонного кода (аннотации, модули).
- Лучше подходит для крупных, долгоживущих проектов.
- Koin:
- Основан на DSL и рефлексии.
- Легче и быстрее в настройке.
- Менее производителен на старте.
- Отличен для MVP/прототипов и небольших проектов.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2🔥1
🤔 Что такое модификаторы доступа?

Модификаторы доступа (Access Modifiers) — это ключевые слова, которые определяют, кто может видеть и использовать класс, переменную или метод.
Они помогают инкапсулировать данные и защищать код от неправильного использования.

🚩Модификаторы доступа в Java

Пример Java
public class Example {
private int a = 10; // Только внутри класса
int b = 20; // Видно внутри пакета (package-private)
protected int c = 30; // Видно в пакете и наследниках
public int d = 40; // Доступно везде
}


🚩Модификаторы доступа в Kotlin

В Kotlin есть почти такие же модификаторы, но package-private заменён на internal.
Пример Kotlin
class Example {
private val a = 10 // Только в этом классе
internal val b = 20 // Видно в модуле
protected val c = 30 // Видно в наследниках
public val d = 40 // Видно везде (по умолчанию)
}


🚩Где используются модификаторы доступа?

Для полей (переменных класса)
public class User {
private String name; // Скрыто от других классов

public User(String name) {
this.name = name;
}

public String getName() { // Доступ через метод
return name;
}
}


Для методов
class Animal {
protected void makeSound() { // Доступен только в наследниках
System.out.println("Животное издаёт звук");
}
}
class Dog extends Animal {
public void bark() {
makeSound(); // Разрешено, потому что `protected`
System.out.println("Гав-гав!");
}
}


Для классов
public class Car { } //  Доступен везде
class Engine { } // Только в этом пакете


В Kotlin можно делать private class, но только внутри другого класса.
class Car {
private class Engine // Только в этом классе
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое лямбды с точки зрения синтаксиса в Java и Kotlin?

В Java лямбды — это упрощённый синтаксис для анонимных классов, реализующих функциональный интерфейс. Синтаксис: (параметры) -> { тело }. В Kotlin лямбды представляют собой выражения, передаваемые как функции, с синтаксисом { параметры -> тело }. Kotlin более лаконичен, позволяя опускать параметры, если их можно вывести из контекста.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1