Kotlin | Вопросы собесов
2.57K subscribers
28 photos
964 links
Download Telegram
🤔 Как сохранить состояние скролла при пересоздании Activity?

При пересоздании Activity (например, при повороте экрана) состояние ScrollView или RecyclerView сбрасывается. Чтобы этого избежать, можно сохранить и восстановить позицию скролла.

🟠Использование `onSaveInstanceState()`
Android позволяет сохранять данные в Bundle перед уничтожением Activity, а затем восстанавливать их.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var scrollView: ScrollView

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

scrollView = findViewById(R.id.scrollView)

// Восстанавливаем позицию скролла
savedInstanceState?.let {
val scrollY = it.getInt("scroll_position", 0)
scrollView.post { scrollView.scrollTo(0, scrollY) }
}
}

override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
outState.putInt("scroll_position", scrollView.scrollY)
}
}


🟠Для `RecyclerView`
У RecyclerView уже есть встроенный механизм сохранения состояния через LinearLayoutManager.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var recyclerView: RecyclerView
private lateinit var layoutManager: LinearLayoutManager

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

layoutManager = LinearLayoutManager(this)
recyclerView = findViewById(R.id.recyclerView)
recyclerView.layoutManager = layoutManager
recyclerView.adapter = MyAdapter()

// Восстанавливаем позицию скролла
savedInstanceState?.let {
val scrollPosition = it.getInt("recycler_position", 0)
recyclerView.post { layoutManager.scrollToPosition(scrollPosition) }
}
}

override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
outState.putInt("recycler_position", layoutManager.findFirstVisibleItemPosition())
}
}


🟠Использование `android:freezesText` для `EditText`
Если EditText находится внутри ScrollView, можно включить android:freezesText="true", чтобы автоматически сохранять данные.
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:freezesText="true"/>


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Чем диалог отличается от остальной навигации?

Это всплывающее окно, которое используется для отображения временной информации или получения пользовательского ввода, не изменяя основной стек навигации. В отличие от переходов между экранами, диалог не заменяет текущий экран, а отображается поверх него, не влияя на состояние приложения.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3🤔3
🤔 Расскажи про коллекцию Map

Map – это коллекция пар ключ-значение. Каждый ключ уникален, а значения могут повторяться. В Kotlin Map не наследуется от Collection, но является частью стандартных коллекций.

🟠Виды `Map` в Kotlin
В Kotlin есть два основных типа Map:
Map (неизменяемая) – нельзя добавлять/удалять элементы после создания.
MutableMap (изменяемая) – можно добавлять, удалять и изменять элементы.

Создаётся с помощью mapOf()
val users = mapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob", 3 to "Charlie")
println(users[1]) // Выведет: Alice


Создаётся с помощью mutableMapOf()
val users = mutableMapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob")
users[3] = "Charlie" // Добавляем элемент
users[1] = "Alex" // Изменяем значение по ключу
users.remove(2) // Удаляем элемент
println(users) // {1=Alex, 3=Charlie}


🟠Основные операции с `Map`
map[key] – получить значение (или null, если ключа нет).
map.getValue(key) – получить значение (или исключение, если ключа нет).
map.getOrDefault(key, defaultValue) – вернуть значение или defaultValue, если ключа нет.
map.getOrElse(key) { default } – если ключа нет, выполнить лямбда-выражение.
val users = mapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob")
println(users[1]) // Alice
println(users.getOrDefault(3, "Unknown")) // Unknown


🟠Проверка наличия ключей и значений
map.containsKey(key) – есть ли ключ?
map.containsValue(value) – есть ли значение?
println(users.containsKey(2))  // true
println(users.containsValue("Charlie")) // false


Перебор элементов
for ((key, value) in users) {
println("ID: $key, Name: $value")
}


Фильтрация Map
val filtered = users.filter { (key, value) -> key % 2 == 0 }
println(filtered) // {2=Bob}


🚩Особенности `Map` в Kotlin

🟠Порядок элементов
mapOf() – не гарантирует порядок. linkedMapOf() – сохраняет порядок добавления.
🟠Производительность
Обычный HashMap (mutableMapOf()) – O(1) для поиска по ключу. TreeMapO(log n), но поддерживает сортировку по ключам.

val sortedUsers = sortedMapOf(3 to "Charlie", 1 to "Alice", 2 to "Bob")
println(sortedUsers) // {1=Alice, 2=Bob, 3=Charlie}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
🤔 С помощью чего делается переход со списков на деталки?

Переход со списков на детализацию реализуется с помощью навигационных инструментов: Intent (в Android), NavController (в Jetpack Navigation), роутеров во фреймворках, таких как React Router. Данные об элементе передаются через Bundle или параметры, чтобы на экране детализации отобразить всю информацию об объекте.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 В каких случаях используют atomic, в каких synchronized?

В Kotlin для работы с многопоточностью можно использовать atomic переменные или synchronized блоки. Они помогают избежать гонок данных (race conditions), когда несколько потоков одновременно изменяют одну и ту же переменную.

🚩Когда использовать `atomic` переменные?

Atomic переменные (AtomicInteger, AtomicLong, AtomicReference и др.) используются, когда нужно быстро и безопасно обновлять одно значение без блокировки потока.
Высокая производительность – атомарные операции работают быстрее, чем synchronized.
Потокобезопасность – операции выполняются без блокировок (lock-free).
Удобство – простые методы incrementAndGet(), compareAndSet() и т. д.
Работает только с одним значением – не подходит для сложных операций.
Не подходит для зависимых изменений (например, если изменение одной переменной зависит от другой).

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger

val counter = AtomicInteger(0)

fun increment() {
counter.incrementAndGet() // Увеличиваем значение безопасно
}


🟠Когда использовать `synchronized`?
Используется, когда нужно защитить сразу несколько связанных операций от одновременного выполнения в нескольких потоках.
Подходит для сложных операций с несколькими переменными.
Работает с любыми типами данных.
Снижает производительность – потоки ждут, пока один поток закончит работу.
Может вызывать deadlock (взаимную блокировку).
val lock = Any()
var count = 0

fun increment() {
synchronized(lock) {
count++ // Только один поток может изменять `count` одновременно
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤯1🎉1
🤔 Какая разница между диалогом и фрагментом?

Это небольшое окно для взаимодействия с пользователем (например, подтверждение действия), которое закрывается после выполнения задачи. Фрагмент – это независимый компонент интерфейса, который может содержать сложные элементы и использоваться для создания динамических экранов, заменяя их в активности.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Что используешь, если нужно получить элемент или список элементов?

В Kotlin есть множество удобных функций для получения одного элемента или списка элементов из коллекций (List, Set, Map). Какую функцию использовать — зависит от задачи.

🚩Получение одного элемента

🟠`get(index)` и `getOrNull(index)`
получение по индексу
Если индекс может выйти за границы массива, лучше использовать getOrNull().
val list = listOf("A", "B", "C")

println(list[1]) // "B"
println(list.getOrNull(5)) // null


🟠`first()` и `last()`
первый и последний элементы
println(list.first())  // "A"
println(list.last()) // "C"

Используйте firstOrNull() или lastOrNull(), если список может быть пустым
println(emptyList<String>().firstOrNull())  // null


🟠`find {}` и `findLast {}`
поиск по условию Возвращает первый или последний элемент, удовлетворяющий условию.
val numbers = listOf(10, 20, 30, 40)

println(numbers.find { it > 15 }) // 20
println(numbers.findLast { it > 15 }) // 40
println(numbers.find { it > 50 }) // null


🟠`single()` и `singleOrNull()`
если ожидается только один элемент
val oneElementList = listOf(42)
println(oneElementList.single()) // 42
println(oneElementList.singleOrNull()) // 42

val emptyList = emptyList<Int>()
println(emptyList.singleOrNull()) // null

single() бросает исключение, если элементов нет или их больше одного.

🚩Получение нескольких элементов (списка)

filter {} – фильтрация элементов по условию
val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
val evenNumbers = numbers.filter { it % 2 == 0 }
println(evenNumbers) // [2, 4]


take(n) и takeLast(n) – первые/последние n элементов
val items = listOf("a", "b", "c", "d", "e")

println(items.take(3)) // [a, b, c]
println(items.takeLast(2)) // [d, e]


slice(indices) – получение элементов по индексам
val sliced = items.slice(listOf(0, 2, 4))
println(sliced) // [a, c, e]


map {} – преобразование списка
val squared = numbers.map { it * it }
println(squared) // [1, 4, 9, 16, 25]


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41
Forwarded from easyoffer
💡 В EasyOffer 2.0 появится фильтрация вопросов по грейдам и типам интервью!

📊 Например, вот вероятности ТОП-30 вопросов, которые задают на HR-скрининге Python-разработчику уровня Middle/Senior. Данные основаны на 53 реальных интервью.

97% Какие у тебя зарплатные ожидания
73% Какие у тебя есть вопросы
44% Какие критерии при выборе будущей работы
41% Расскажи о себе
38% Почему ищешь работу
35% Расскажи про свой опыт
35% Расскажи про проект на предыдущей работе
32% Почему уволился с предыдущей работы
29% Где территориально сейчас живешь/находишься
23% Есть ли другие предложения по работе
17% Есть ли военный билет
17% Почему хочешь сменить работу
17% Как проводишь свободное время
17% Расскажи про задачи на предыдущей работе
17% Сколько коммерческого опыта работы с Python
17% С какими БД работал
14% Находишься ли в активном поиске работы
14% С каким стеком работаешь
14% Почему решил откликнуться на нашу вакансию
14% Какой текущий статус поиска работы
11% Почему решил стать программистом
11% С какими фреймворками работал
11% Какую зарплату получал на предыдущей работе
11% Работаешь ли в настоящий момент
11% На какой грейд себя оцениваешь
11% Как быстро можешь приступить к работе после получения офера
11% Расскажи про свои pet-проекты
8% Какие знаешь типы данных в Python
8% Что такое декоратор в Python
8% Что ищешь на новой работе

🚀 Скоро стартует краудфандинговая кампания, которая поможет ускорить разработку EasyOffer 2.0.
Первые спонсоры получат уникальные лимитированные награды!

📢 Если вам это интересно, подписывайтесь на канал 👉 этот телеграм канал
🤔 Какую стратегию использовать для метода present state?

Для управления состоянием следует использовать стратегию unidirectional data flow (однонаправленный поток данных), как в Redux или MVI. Это гарантирует, что состояние представлено одним источником истины и изменяется только через заранее определённые действия, обеспечивая предсказуемость и простоту отладки.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Расскажи о контрактах equals и hashCode

Методы equals() и hashCode() используются для сравнения объектов и их корректной работы в коллекциях (Set, Map).

🚩Контракт `equals()`

Метод equals() должен:
Рефлексивность: a.equals(a)true (объект равен самому себе).
Симметричность: a.equals(b) == b.equals(a).
Транзитивность: если a == b и b == c, то a == c.
Согласованность: если a == b, то a.equals(b) всегда возвращает одно и то же, пока объект не изменится.
Сравнение с null всегда даёт false: a.equals(null) == false.
class User(val name: String, val age: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true // Проверка на ссылочное равенство
if (other !is User) return false // Проверка типа

return name == other.name && age == other.age // Сравнение полей
}
}


val user1 = User("Alice", 25)
val user2 = User("Alice", 25)
println(user1 == user2) // true (потому что переопределён equals)


🚩Контракт `hashCode()`

Метод hashCode() должен:
Согласованность с equals(): если a == b, то a.hashCode() == b.hashCode().
Но обратное не обязательно: два разных объекта могут иметь одинаковый hashCode().
Хеш-код не должен меняться, если объект не изменился.
class User(val name: String, val age: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is User) return false
return name == other.name && age == other.age
}

override fun hashCode(): Int {
return name.hashCode() * 31 + age // 31 - стандартный коэффициент
}
}


val userSet = HashSet<User>()
userSet.add(User("Alice", 25))
println(userSet.contains(User("Alice", 25))) // true


🚩Автоматическая генерация в Kotlin

Чтобы не писать equals() и hashCode() вручную, можно использовать data class:
data class User(val name: String, val age: Int)


data class автоматически создаёт equals(), hashCode(), а также copy() и toString().
val user1 = User("Alice", 25)
val user2 = User("Alice", 25)
println(user1 == user2) // true (equals)
println(user1.hashCode() == user2.hashCode()) // true


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 По каким критериям выбирать библиотеки для проекта?

Критерии выбора библиотек включают: популярность (используемость в сообществе), качество документации, активность поддержки, совместимость с текущим стеком технологий, лицензия и производительность. Например, библиотека Retrofit популярна для сетевых запросов благодаря своей простоте и скорости.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Что такое лямбды с точки зрения синтаксиса в Java и Kotlin?

Лямбда-выражения представляют собой компактный способ представления анонимных функций, который особенно полезен для создания коротких блоков выполнения кода, предназначенных для последующей передачи другим функциям. Лямбды широко используются для упрощения работы с коллекциями, потоками данных, асинхронным кодом и в ситуациях, где требуется функциональный интерфейс.

🚩Лямбда-выражения

Были введены в Java 8 и являются частью усилий по добавлению функциональных возможностей в язык. Лямбды в Java чаще всего используются с функциональными интерфейсами, которые являются интерфейсами с одним абстрактным методом.
(parameters) -> expression


или
(parameters) -> { statements; }


🚩Лямбда-выражения

Поддерживает более гибкие и выразительные лямбды по сравнению с Java. Лямбды могут использоваться как с функциональными интерфейсами, так и в качестве части синтаксиса языка, благодаря чему Kotlin особенно удобен для функционального программирования.
{ parameters -> code body }


🚩Примеры

Лямбда без параметров
{ println("Hello, World!") }  


Лямбда с одним параметром
{ a: Int -> a * a }   


Лямбда с несколькими параметрами
{ a: Int, b: Int -> a + b }   


Лямбда с телом, содержащим несколько выражений
      { s: String ->
println(s)
s.length
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Три основных проблемы в многопоточности?

1. Состояние гонки: возникает, когда несколько потоков одновременно изменяют общий ресурс, вызывая непредсказуемое поведение.
2. Дедлок: блокировка потоков, когда каждый поток ждёт ресурсы, занятые другим потоком.
3. Утечки памяти: при неправильной синхронизации объектов или их несвоевременном освобождении.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2
🤔 Из каких основных элементов состоит Dagger?

Dagger – это фреймворк для внедрения зависимостей (DI), который помогает управлять созданием и передачей объектов в приложении. В основе Dagger лежат граф зависимостей, который состоит из следующих ключевых элементов:

🚩`@Module` и `@Provides` – создание зависимостей

@Module – это класс, который предоставляет зависимости.
@Provides – аннотация, указывающая, что метод создаёт объект для графа Dagger.
@Module
class NetworkModule {

@Provides
fun provideRetrofit(): Retrofit {
return Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com")
.build()
}
}


🟠`@Inject` – внедрение зависимостей
@Inject в конструкторе – позволяет Dagger автоматически создавать объект без @Module.
class ApiService @Inject constructor(private val retrofit: Retrofit) {
fun fetchData() { /*...*/ }
}


🟠`@Component` – связывание модулей и мест внедрения
@Component – это интерфейс, который соединяет модули и классы, где нужны зависимости.
@Component(modules = [NetworkModule::class])
interface AppComponent {
fun inject(activity: MainActivity) // Указываем, куда внедрять зависимости
}


🟠`@Singleton` – область жизни объекта
Используется для создания одного экземпляра объекта на всё приложение.
@Singleton
@Component(modules = [NetworkModule::class])
interface AppComponent


🟠`@Binds` – привязка интерфейса к реализации
Если у нас есть интерфейс и его реализация, лучше использовать @Binds вместо @Provides.
interface Repository {
fun getData(): String
}

class RepositoryImpl @Inject constructor() : Repository {
override fun getData() = "Data from repository"
}

@Module
abstract class RepositoryModule {
@Binds
abstract fun bindRepository(repo: RepositoryImpl): Repository
}


🟠`Subcomponent` – вложенные компоненты
Если нужно создать зависимости с разными областями жизни (например, Activity, Fragment), используют @Subcomponent.
@Subcomponent
interface ActivityComponent {
fun inject(activity: MainActivity)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🤔 Плюсы и минусы кодогенерации?

Плюсы: автоматизация рутины, снижение количества ошибок, ускорение разработки, стандартизация кода. Минусы: сложность отладки, увеличение времени сборки, зависимость от инструментов. Например, использование Dagger для DI автоматизирует внедрение зависимостей, но увеличивает время компиляции.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Как работает jetpackCompose?

Jetpack Compose – это декларативный UI-фреймворк от Google для создания интерфейсов в Android. Вместо традиционных XML + View в Compose используется функции-компоненты, которые описывают UI.

🟠Главные принципы работы Jetpack Compose
Декларативный подход – UI создаётся через функции, без XML.
еактивность – UI автоматически обновляется, если данные изменились.
Компонентный подход – UI состоит из маленьких, переиспользуемых функций.
Composable-функции (@Composable) – основной строительный блок Compose.

🟠Как создаётся UI в Compose?
Вместо Activity и Fragment с findViewById() используется @Composable-функции.
@Composable
fun Greeting(name: String) {
Text(text = "Привет, $name!")
}

@Composable
fun MyScreen() {
Column {
Greeting("Андрей")
Greeting("Мария")
}
}

@Preview
@Composable
fun PreviewMyScreen() {
MyScreen()
}


🟠Реактивность: автоматическое обновление UI
Jetpack Compose использует реактивный подход, где UI обновляется при изменении состояния.
@Composable
fun Counter() {
var count by remember { mutableStateOf(0) } // Реактивное состояние

Column {
Text("Счётчик: $count")
Button(onClick = { count++ }) {
Text("Увеличить")
}
}
}


🟠Основные UI-компоненты в Compose
Текст
Text(text = "Привет, мир!", fontSize = 20.sp)


Кнопка
Button(onClick = { /* действие */ }) {
Text("Нажми меня")
}


Ввод текста (TextField)
var text by remember { mutableStateOf("") }

TextField(value = text, onValueChange = { text = it })


Размещение элементов (вертикально/горизонтально)
Column {
Text("Первый элемент")
Text("Второй элемент")
}

Row {
Text("Слева")
Text("Справа")
}


🟠Взаимодействие с ViewModel
Compose работает с MVVM через ViewModel и LiveData / StateFlow.
class MyViewModel : ViewModel() {
private val _count = MutableStateFlow(0)
val count: StateFlow<Int> = _count

fun increment() {
_count.value++
}
}

@Composable
fun CounterScreen(viewModel: MyViewModel = viewModel()) {
val count by viewModel.count.collectAsState()

Column {
Text("Счётчик: $count")
Button(onClick = { viewModel.increment() }) {
Text("Добавить")
}
}
}


🟠Навигация в Jetpack Compose
Вместо Fragment используется NavController.
@Composable
fun MyApp() {
val navController = rememberNavController()
NavHost(navController, startDestination = "home") {
composable("home") { HomeScreen(navController) }
composable("details") { DetailsScreen() }
}
}


Теперь можно перейти на другой экран так
navController.navigate("details")


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥1
🤔 Что использовать для того, чтобы роутер инжектился напрямую в презентер?

Для внедрения роутера в презентер можно использовать Dependency Injection (например, Dagger, Hilt или Koin). Это позволяет передать роутер в презентер через конструктор или метод, обеспечивая слабую связность и удобство тестирования.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Как определить изменение скорости работы программы после наших действий?

🟠Profile GPU Rendering
Этот инструмент показывает время, затраченное на отрисовку каждого кадра. Использование этого инструмента позволяет выявить "тяжелые" кадры и измерить улучшения после оптимизации.

1⃣Включите режим разработчика на устройстве.
2⃣Перейдите в "Настройки" -> "Для разработчиков".
3⃣Включите опцию "Profile GPU Rendering" и выберите "On screen as bars".
4⃣Запустите ваше приложение и наблюдайте за графиками. Зеленые линии указывают на время отрисовки, и ваша цель - оставаться ниже 16 мс (для 60 кадров в секунду).

🟠Android Profiler
Предоставляет набор инструментов для анализа производительности приложения.

1⃣ Откройте Android Studio и запустите ваше приложение.
2⃣Перейдите в "View" -> "Tool Windows" -> "Profiler".
3⃣Выберите ваше устройство и запущенное приложение.
4⃣Используйте вкладки CPU, Memory, Network и Energy для анализа различных аспектов производительности.
5⃣Сравните данные до и после оптимизации.

🟠Benchmarking
Создание и использование тестов производительности помогает количественно оценить улучшения. Вы можете использовать библиотеку Jetpack Benchmark для создания и выполнения тестов производительности.

🚩Пример использования Jetpack Benchmark:

1⃣Добавьте зависимости в build.gradle:
dependencies {
androidTestImplementation "androidx.benchmark:benchmark-junit4:1.1.0"
androidTestImplementation "androidx.test:runner:1.3.0"
androidTestImplementation "androidx.test:rules:1.3.0"
}


2⃣Создайте класс теста:
import androidx.benchmark.junit4.BenchmarkRule
import androidx.test.ext.junit.runners.AndroidJUnit4
import org.junit.Rule
import org.junit.Test
import org.junit.runner.RunWith

@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class ExampleBenchmark {
@get:Rule
val benchmarkRule = BenchmarkRule()

@Test
fun myFunctionBenchmark() {
benchmarkRule.measureRepeated {
// Вызов вашей функции или кода для тестирования производительности
myFunction()
}
}
}


🟠Logcat
Используйте журналирование для измерения времени выполнения определенных операций.
val startTime = System.currentTimeMillis()
// Ваш код
val endTime = System.currentTimeMillis()
Log.d("Performance", "Время выполнения: ${endTime - startTime} мс")


🟠StrictMode
StrictMode помогает обнаружить операции, которые могут замедлить работу приложения, такие как работа с сетью или базой данных в главном потоке.
if (BuildConfig.DEBUG) {
StrictMode.setThreadPolicy(
StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectAll()
.penaltyLog()
.build()
)
StrictMode.setVmPolicy(
StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectAll()
.penaltyLog()
.build()
)
}


🟠Systrace
Systrace позволяет собирать и анализировать трассировки производительности системы, предоставляя детализированные данные о времени выполнения различных операций.

1⃣Включите режим разработчика на устройстве.
2⃣В "Настройки" -> "Для разработчиков" включите "Enable GPU Debug Layers".
3⃣Запустите команду adb shell am broadcast -a com.android.systemui.screenshot.ScreenshotService.ACTION_SYSTRACE.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 В чем заключается состояние гонки?

Состояние гонки (race condition) возникает, когда два или более потока одновременно пытаются получить доступ к одному и тому же ресурсу. Это приводит к некорректным результатам, если доступ и изменения не синхронизированы.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
🤔 Что такое SharedFlow и чем он отличается от StateFlow?

В Kotlin Flow есть два специальных вида потоков для управления состоянием и передачей данных:
StateFlow — используется для хранения и отслеживания состояния.
SharedFlow — используется для многократной отправки данных нескольким подписчикам.
Теперь разберёмся в деталях.

🚩Что такое SharedFlow?

SharedFlow — это горячий (hot) поток, который можно использовать для передачи данных нескольким подписчикам. Он не хранит состояние и просто раздаёт значения подписчикам в реальном времени.

🚩Как работает SharedFlow?

- Позволяет многим подписчикам получать одни и те же данные.
- Может буферизировать значения (хранить их для новых подписчиков).
- Может повторять последние значения (replay) для новых подписчиков.
- Может накапливать данные и работать как очередь событий.
import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.flow.*

fun main() = runBlocking {
val sharedFlow = MutableSharedFlow<Int>(replay = 2) // Будет повторять последние 2 значения для новых подписчиков

launch {
for (i in 1..5) {
sharedFlow.emit(i)
delay(100)
}
}

launch {
delay(150) // Подписываемся чуть позже
sharedFlow.collect { println("Первый подписчик получил: $it") }
}

launch {
delay(300) // Подписываемся ещё позже
sharedFlow.collect { println("Второй подписчик получил: $it") }
}
}


🚩Что такое StateFlow?

StateFlow — это поток, который всегда хранит одно последнее значениЕ. Он идеально подходит для представления состояния (например, UI-состояния в MVVM).
- Всегда содержит одно актуальное значение.
- Если новое значение не отличается от текущего, оно не отправляется подписчикам.
- Новый подписчик сразу получает текущее значение.
- Можно думать о StateFlow как о LiveData, но для корутин.
import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.flow.*

fun main() = runBlocking {
val stateFlow = MutableStateFlow(0) // Начальное состояние

launch {
delay(200) // Подписываемся позже
stateFlow.collect { println("Подписчик получил: $it") }
}

delay(100)
stateFlow.value = 1 // Меняем состояние
stateFlow.value = 2 // Меняем состояние
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7