Методы
get и replace в Kotlin относятся к работе с коллекциями, карты (Map) или к строкам. В зависимости от контекста, они вызываются через разные классы. Давайте разберем каждый случай отдельно.В контексте работы с картами (
Map), методы get и replace относятся к получению значений по ключу и замене существующих значений.Метод
getМетод
get используется для извлечения значения из карты по указанному ключу.val map = mapOf("key1" to "value1", "key2" to "value2")
println(map.get("key1")) // value1
println(map["key2"]) // value2 (альтернатива `get`)Метод
replace используется для обновления значения, связанного с определённым ключом, если он существует. Этот метод доступен только для изменяемых карт (MutableMap).val mutableMap = mutableMapOf("key1" to "value1", "key2" to "value2")
mutableMap.replace("key1", "newValue1")
println(mutableMap) // {key1=newValue1, key2=value2}В контексте строк, методы
get и replace работают с символами и подстроками.Метод
get используется для доступа к символу строки по индексу. Это альтернатива квадратным скобкам.val text = "Kotlin"
println(text.get(0)) // K
println(text[1]) // o (альтернатива `get`)
Метод
replace заменяет символы или подстроки в строке на заданные.val text = "Kotlin is awesome"
val newText = text.replace("awesome", "powerful")
println(newText) // Kotlin is powerful
Если вы пишете свои классы, вы можете переопределить оператор
get и метод replace, чтобы использовать их для своих нужд.class CustomList<T>(private val items: List<T>) {
operator fun get(index: Int): T {
return items[index]
}
}
fun main() {
val customList = CustomList(listOf(1, 2, 3))
println(customList[0]) // 1
}Пример с
replaceclass CustomMap<K, V>(private val map: MutableMap<K, V>) {
fun replace(key: K, value: V) {
if (map.containsKey(key)) {
map[key] = value
}
}
}
fun main() {
val customMap = CustomMap(mutableMapOf("key1" to "value1"))
customMap.replace("key1", "newValue1")
println(customMap) // {key1=newValue1}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤1🔥1
2. Уменьшить количество преобразований строк.
3. Кешировать результаты парсинга для повторного использования.
4. Использовать специализированные библиотеки, такие как Moshi или Gson.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2👍1
Чтобы начать рисовать пользовательский интерфейс (UI) на экране в Android-проекте, необходимо выполнить несколько шагов, которые включают настройку проекта, создание макета и взаимодействие с основными компонентами Android.
Первый шаг — создание Android-проекта в Android Studio. Это можно сделать, выбрав шаблон «Empty Activity», который предоставляет минимальный набор для разработки приложения.
Укажите имя проекта.
Выберите язык программирования (Java или Kotlin).
Убедитесь, что минимальная версия SDK подходит для вашей целевой аудитории.
Android UI в основном создаётся с использованием XML-файлов, которые определяют структуру интерфейса.
По умолчанию файл макета находится в каталоге:
res/layout/activity_main.xml
#### Пример простого макета:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Привет, мир!"
android:textSize="24sp"
android:padding="16dp"/>
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Нажми меня"/>
</LinearLayout>
Макет нужно связать с логикой приложения в Java или Kotlin. Это делается с помощью метода
setContentView() в Activity.class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Указываем, какой XML-файл использовать для интерфейса
setContentView(R.layout.activity_main)
// Найдём элементы интерфейса и добавим логику
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
val button = findViewById<Button>(R.id.button)
button.setOnClickListener {
textView.text = "Кнопка нажата!"
}
}
}Если нужно нарисовать что-то вручную (например, графику, линии, или кастомные фигуры), можно создать свой собственный класс, унаследованный от
View, и переопределить метод onDraw().class CustomView(context: Context) : View(context) {
private val paint = Paint().apply {
color = Color.RED
strokeWidth = 10f
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
// Рисуем линию
canvas?.drawLine(100f, 100f, 400f, 400f, paint)
}
}Чтобы использовать этот класс, можно добавить его в макет или программно
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Устанавливаем кастомный View вместо макета
setContentView(CustomView(this))
}
}Теперь можно запустить приложение на эмуляторе или реальном устройстве:
Нажмите Run в Android Studio.
Убедитесь, что устройство подключено или выбран эмулятор.
После запуска вы увидите созданный интерфейс.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2🤯2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👀4👍1
В Java и Kotlin существуют различные типы данных, которые можно разделить на две основные категории:
Примитивные типы данных (primitive types)
Ссылочные типы данных (reference types)
Ссылочные типы данных указывают на объекты. Они хранятся в куче (heap) и содержат ссылку (адрес) на объект.
Примеры ссылочных типов
String str = "Hello";MyClass obj = new MyClass();int[] arr = {1, 2, 3};List<Integer> list = new ArrayList<>();В Kotlin типы данных делятся на nullable и non-nullable (значения, которые могут быть
null, и те, которые не могут). Kotlin избегает примитивных типов напрямую, но на уровне JVM использует их для оптимизации. Kotlin предоставляет высокоуровневые обёртки для примитивных типов. Например:
Int вместо intDouble вместо doubleВ Kotlin все данные — объекты.
Сюда входят:
Строки (
String): val str: String = "Hello"Коллекции:
val list: List<Int> = listOf(1, 2, 3)Классы:
val obj = MyClass()Nullable-типизация: В Kotlin можно указать, что переменная может быть
null. Для этого используется ?. val nullableString: String? = null
val nonNullableString: String = "Hello"
Интерфейсы и абстракции: Kotlin поддерживает классы, интерфейсы и их реализации, например
interface Animal {
fun makeSound()
}
class Dog : Animal {
override fun makeSound() {
println("Woof!")
}
}
Kotlin добавляет уникальные типы, которые отсутствуют в Java:
Unit
Эквивалент
void в Java, но является объектом.Используется, когда функция ничего не возвращает:
fun printMessage(message: String): Unit {
println(message)
}
NothingПредставляет значение, которое никогда не будет существовать (например, функция всегда бросает исключение):
fun fail(message: String): Nothing {
throw IllegalArgumentException(message)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤2🔥2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2❤1
Да, потеря состояния (state) может быть связана с фрагментами (Fragments) в Android. Это довольно распространённая проблема, особенно при работе с динамическими интерфейсами. Давайте разберёмся, почему она возникает, как её предотвратить и какие решения существуют.
Фрагменты имеют сложный жизненный цикл, который тесно связан с активностью. Основные этапы:
onCreate() — создаётся фрагмент, инициализируются объекты.onViewCreated() — создаётся View (UI компоненты).onStart() / onResume() — фрагмент становится видимым и активным.onPause() / onStop() — фрагмент приостанавливается.onDestroyView() — уничтожается только View (UI), но сам фрагмент всё ещё существует.onDestroy() — полностью уничтожается фрагмент.Фрагменты могут пересоздаваться системой, например, при смене ориентации экрана или нехватке памяти. Если разработчик неправильно сохраняет состояние фрагмента, оно может быть утеряно.
Когда фрагмент переходит в состояние
onDestroyView(), его View уничтожается, но сам объект фрагмента сохраняется. Если пользователь вернётся к этому фрагменту, View будет пересоздана, и вы потеряете все изменения, сделанные ранее, если они не сохранены явно.Использование
FragmentManager или FragmentTransaction с неправильными методами, такими как replace() или add(), без должного управления стэком (back stack), может привести к пересозданию или дублированию фрагментов, что вызывает потерю состояния.Фрагменты, как и активности, используют механизм сохранения состояния через
Bundle (в onSaveInstanceState). Если состояние не сохранено правильно, данные могут быть потеряны.При уничтожении фрагмента система вызывает метод
onSaveInstanceState(). Здесь вы можете сохранить важные данные в Bundle.override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
outState.putString("key_text", editText.text.toString())
}При пересоздании фрагмента данные можно восстановить в
onViewCreated()override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
val restoredText = savedInstanceState?.getString("key_text")
editText.setText(restoredText)
}Для хранения состояния, которое переживает уничтожение и пересоздание фрагмента, лучше использовать архитектурный компонент
ViewModel.ViewModelclass MyViewModel : ViewModel() {
val textData = MutableLiveData<String>()
}class MyFragment : Fragment() {
private lateinit var viewModel: MyViewModel
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
viewModel = ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java)
// Восстановление данных
viewModel.textData.observe(viewLifecycleOwner) { text ->
editText.setText(text)
}
// Сохранение данных при изменении
editText.addTextChangedListener {
viewModel.textData.value = it.toString()
}
}
}При работе с фрагментами всегда добавляйте их в back stack, если вы хотите сохранить состояние.
val fragment = MyFragment()
parentFragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.fragment_container, fragment)
.addToBackStack(null)
.commit()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2
Чтобы обрабатывать жесты в Android, используйте класс
GestureDetector. Он помогает отслеживать стандартные жесты: одиночные нажатия, свайпы, долгие нажатия, двойные касания и т.д.Создайте экземпляр
GestureDetector, передав Context и слушателя (GestureDetector.OnGestureListener).Передавайте события касания в
gestureDetector.onTouchEvent(event) из метода onTouchEvent().class GestureActivity : AppCompatActivity(), GestureDetector.OnGestureListener {
private lateinit var gestureDetector: GestureDetector
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
gestureDetector = GestureDetector(this, this)
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
return gestureDetector.onTouchEvent(event) || super.onTouchEvent(event)
}
override fun onFling(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
val deltaX = e2!!.x - e1!!.x
if (deltaX > 0) Log.d("Gesture", "Swipe Right") else Log.d("Gesture", "Swipe Left")
return true
}
override fun onDown(e: MotionEvent?) = true
override fun onShowPress(e: MotionEvent?) {}
override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?) = false
override fun onScroll(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float) = false
override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Использует контент-провайдеры для обеспечения безопасности и контроля доступа к файлам. Прямые ссылки на файлы небезопасны, так как разные приложения имеют изолированные файловые системы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
Запрос данных из двух таблиц обычно выполняется с помощью операции объединения (JOIN) в SQL. Алгоритм и его сложность зависят от типа объединения, структуры данных и используемой базы данных.
Предположим, у нас есть две таблицы:
employees и departments. Мы хотим получить список сотрудников вместе с их отделами.SELECT employees.name, departments.name
FROM employees
INNER JOIN departments ON employees.department_id = departments.id;
Для каждой строки из первой таблицы выполняется поиск соответствующих строк во второй таблице.
for each row in employees:
for each row in departments:
if row.employees.department_id == row.departments.id:
yield (row.employees.name, row.departments.name)
Создается хеш-таблица для одной из таблиц на основе ключа соединения. Для каждой строки из другой таблицы проверяется наличие соответствующего ключа в хеш-таблице.
hash_table = {}
for each row in departments:
hash_table[row.id] = row.name
for each row in employees:
if row.department_id in hash_table:
yield (row.name, hash_table[row.department_id])Обе таблицы сортируются по ключу соединения, затем выполняется слияние отсортированных списков.
sorted_employees = sort(employees, key=lambda x: x.department_id)
sorted_departments = sort(departments, key=lambda x: x.id)
i, j = 0, 0
while i < len(sorted_employees) and j < len(sorted_departments):
if sorted_employees[i].department_id == sorted_departments[j].id:
yield (sorted_employees[i].name, sorted_departments[j].name)
i += 1
j += 1
elif sorted_employees[i].department_id < sorted_departments[j].id:
i += 1
else:
j += 1
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
1. Для совместного использования данных между приложениями.
2. Когда нужно предоставить безопасный доступ к данным.
3. Для унифицированного интерфейса работы с базами данных, файлами или сетевыми данными.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
ViewModel и onSaveInstanceState служат для сохранения данных при изменении конфигурации активности или фрагмента (например, при повороте экрана). Однако они решают эту задачу по-разному и имеют разные области применения. ViewModel используется для хранения и управления данными, связанных с UI, таким образом, чтобы они сохранялись при изменении конфигурации (например, при повороте экрана). Когда система уничтожает и пересоздаёт
Activity или Fragment, ViewModel остаётся в памяти до полного уничтожения владельца (например, выхода из Activity). class MyViewModel : ViewModel() {
var counter: Int = 0 // Переменная, которая сохраняется при повороте экрана
}Использование в
Activityclass MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var viewModel: MyViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel = ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java)
// Теперь viewModel.counter сохранится при повороте экрана
}
}до полного уничтожения
Activity или Fragment. списки, модели, API-данные
улучшая архитектуру.
например, при закрытии приложения
Метод
onSaveInstanceState() используется для сохранения данных в Bundle, который система автоматически передаёт при пересоздании Activity или Fragment. Когда
Activity уничтожается (например, при повороте экрана), система вызывает onSaveInstanceState(), в котором можно сохранить небольшие данные (строки, числа и т. д.). После пересоздания Activity эти данные можно восстановить из savedInstanceState. class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var counter: Int = 0 // Значение, которое мы хотим сохранить
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Восстанавливаем данные, если они есть
counter = savedInstanceState?.getInt("counter_key") ?: 0
}
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
outState.putInt("counter_key", counter) // Сохраняем значение перед уничтожением Activity
}
}EditText). BundleСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
2. Кешировать результаты парсинга.
3. Разделять обработку сложных блоков (например, таблиц) от простых (текста).
4. Использовать библиотеки, оптимизированные для Android, такие как Markwon.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Если профайлер показывает, что рендеринг какого-либо фрейма занял 120 миллисекунд, это означает, что этот фрейм выполнялся слишком долго, что приводит к фризам и лагам в пользовательском интерфейсе.
В Android интерфейс обновляется 60 раз в секунду (частота 60 FPS). Это значит, что каждый кадр (фрейм) должен рендериться не дольше 16,67 мс (1000 мс / 60 FPS).
Если рендеринг кадра занимает 120 мс, то за это время устройство должно было бы нарисовать 7 кадров (120 / 16,67 ≈ 7). Однако оно успело обработать только один, что приводит к заметному подтормаживанию.
Тяжёлые вычисления в основном потоке (UI Thread) – например, сложные математические операции, работа с JSON, парсинг файлов.
Долгие операции с рендерингом – сложные векторные изображения, перегруженные
Canvas.draw() или анимации. Синхронные вызовы I/O (чтение файлов, базы данных, сети) – если, например, в
onDraw() идёт обращение к диску или базе данных. Неоптимальный layout – глубокая иерархия
ViewGroup, частые перерасчёты макетов (measure/layout). Coroutines, Executors, WorkManagerдля поиска "узких мест".
избегать сложных
onDraw(), использовать ViewStub, RecyclerView. убрать ненужные
ViewGroup, использовать ConstraintLayout. Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Благодаря ViewModel реализуется паттерн MVVM (Model-View-ViewModel). ViewModel отвечает за управление данными и бизнес-логикой, изолируя их от View, что упрощает тестирование и обеспечивает разделение ответственности между слоями.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Сохранение структуры Markdown в базу данных или на диск зависит от целей и требований приложения. Рассмотрим несколько вариантов.
Самый простой способ — хранить Markdown как обычный текст в базе данных или файле.
База данных (SQLite, Room):
@Entity
data class Note(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Long = 0,
val title: String,
val content: String // Здесь хранится Markdown-текст
)
@Dao
interface NoteDao {
@Insert
suspend fun insert(note: Note)
@Query("SELECT * FROM Note WHERE id = :id")
suspend fun getNote(id: Long): Note?
}
Файл на диске
fun saveMarkdownToFile(context: Context, filename: String, content: String) {
val file = File(context.filesDir, filename)
file.writeText(content, Charsets.UTF_8)
}
fun readMarkdownFromFile(context: Context, filename: String): String {
val file = File(context.filesDir, filename)
return if (file.exists()) file.readText(Charsets.UTF_8) else ""
}Если нужно анализировать структуру Markdown (например, извлекать заголовки, ссылки, списки), можно парсить Markdown в JSON и сохранять в базу данных.
{
"title": "Android Markdown Guide",
"content": [
{
"type": "header",
"level": 1,
"text": "Введение"
},
{
"type": "paragraph",
"text": "Markdown — это простой язык разметки..."
},
{
"type": "list",
"items": [
"Простота",
"Гибкость",
"Совместимость"
]
}
]
}Сохранение в базу данных (Room + TypeConverter):
@Entity
data class MarkdownNote(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Long = 0,
val title: String,
val jsonContent: String // Храним JSON-структуру
)
class MarkdownConverter {
@TypeConverter
fun fromJson(value: String): List<MarkdownBlock> {
return Gson().fromJson(value, object : TypeToken<List<MarkdownBlock>>() {}.type)
}
@TypeConverter
fun toJson(content: List<MarkdownBlock>): String {
return Gson().toJson(content)
}
}
Парсинг Markdown в JSON с помощью библиотеки (например, flexmark-java)
fun parseMarkdownToJson(markdown: String): String {
val document = Parser.builder().build().parse(markdown)
val blocks = mutableListOf<MarkdownBlock>()
document.children.forEach { node ->
when (node) {
is Heading -> blocks.add(MarkdownBlock("header", node.level, node.text.toString()))
is Paragraph -> blocks.add(MarkdownBlock("paragraph", text = node.text.toString()))
is BulletList -> {
val items = node.children.map { it.text.toString() }
blocks.add(MarkdownBlock("list", items = items))
}
}
}
return Gson().toJson(blocks)
}Если Markdown в основном нужен для отображения, можно сразу конвертировать его в HTML и хранить в базе/файлах.
Конвертация Markdown → HTML с помощью flexmark-java:
fun convertMarkdownToHtml(markdown: String): String {
val renderer = HtmlRenderer.builder().build()
val document = Parser.builder().build().parse(markdown)
return renderer.render(document)
}Сохранение в базу:
@Entity
data class HtmlNote(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Long = 0,
val title: String,
val htmlContent: String
)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
2. С помощью callback-ов: View предоставляет Presenter-у callback, который вызывается при обновлении данных.
3. Через LiveData (если используется MVVM): Presenter может обновить данные, которые View наблюдает.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
В Kotlin оператор
== используется для структурного сравнения объектов. Оператор
== вызывает метод equals(), чтобы проверить содержимое объектов, а не их ссылки. data class User(val name: String)
fun main() {
val user1 = User("Alice")
val user2 = User("Alice")
println(user1 == user2) // true (структурное сравнение)
println(user1 === user2) // false (сравнение ссылок)
}
== проверяет, равны ли данные объектов (equals()). === проверяет, ссылаются ли объекты на один и тот же участок памяти. val str1 = "Hello"
val str2 = "Hello"
println(str1 == str2) // true (содержимое одинаковое)
println(str1 === str2) // true (Kotlin кеширует строки)
val obj1 = String("Hello".toCharArray())
val obj2 = String("Hello".toCharArray())
println(obj1 == obj2) // true (содержимое одинаковое)
println(obj1 === obj2) // false (разные объекты в памяти)
Если
equals() не переопределён, то сравниваются ссылки (как ===). class Person(val name: String)
fun main() {
val p1 = Person("Bob")
val p2 = Person("Bob")
println(p1 == p2) // false (equals() не переопределён, сравниваются ссылки)
}
Чтобы
== работал по содержимому, нужно переопределить equals()class Person(val name: String) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
return other is Person && other.name == this.name
}
}
fun main() {
val p1 = Person("Bob")
val p2 = Person("Bob")
println(p1 == p2) // true (equals() сравнивает содержимое)
}Kotlin предотвращает
NullPointerException при сравнении с null:val a: String? = null
val b: String? = "Hello"
println(a == b) // false (без NPE)
println(a == null) // true
Когда
a == b, на самом деле выполняется:a?.equals(b) ?: (b === null)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
1. Component: Интерфейс, определяющий, какие зависимости могут быть предоставлены.
2. Module: Класс, предоставляющий зависимости через аннотированные методы
3. Scope: Аннотации для управления временем жизни объектов (например,
4. Inject: Аннотация для указания точек внедрения зависимостей.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1