В Kotlin,
companion object (объект-компаньон) используется для создания статических членов класса. Этот объект инициализируется при первом доступе к нему. companion object инициализируется лениво, то есть при первом обращении к любому из его членов. Это помогает избежать ненужных затрат ресурсов до тех пор, пока эти члены не понадобятся.По сути,
companion object работает как статический объект в Java, предоставляя статические методы и свойства.Пример использования
class MyClass {
companion object {
val staticProperty: String = "Hello, World!"
fun staticMethod() {
println("Static Method Called")
}
init {
println("Companion object is initialized")
}
}
}Пример инициализации
fun main() {
println("Before accessing companion object")
// Первое обращение к companion object
println(MyClass.staticProperty)
// Еще одно обращение к companion object
MyClass.staticMethod()
}Вывод программы
Before accessing companion object
Companion object is initialized
Hello, World!
Static Method Called
companion object можно называть, что позволяет иметь несколько объектов-компаньонов в одном классе, хотя это редко используется.class MyClass {
companion object NamedCompanion {
// Члены и методы
}
}companion object может реализовывать интерфейсы.interface MyInterface {
fun doSomething()
}
class MyClass {
companion object : MyInterface {
override fun doSomething() {
println("Doing something")
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
2. В некоторых случаях может понадобиться использование ContentProvider, который инициализируется до Application.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2🤯1
В Android приложениях можно использовать различные базы данных для хранения данных.
Является встроенной реляционной базой данных, которая поставляется вместе с Android. Это легковесная база данных, не требующая настройки сервера.
Плюсы и минусы
public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final String DATABASE_NAME = "mydatabase.db";
private static final int DATABASE_VERSION = 1;
public MyDatabaseHelper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL("CREATE TABLE mytable (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)");
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS mytable");
onCreate(db);
}
}Это библиотека, предоставляющая слой абстракции поверх SQLite. Она облегчает работу с базой данных, предоставляя удобный API и поддержку проверки запросов во время компиляции.
Плюсы и минусы
Пример использования
@Entity
public class User {
@PrimaryKey
public int uid;
public String firstName;
public String lastName;
}
@Dao
public interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM user")
List<User> getAll();
@Insert
void insertAll(User... users);
}
@Database(entities = {User.class}, version = 1)
public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase {
public abstract UserDao userDao();
}
Это современная база данных, созданная специально для мобильных приложений. Она имеет собственный движок и API, отличное от традиционных реляционных баз данных.
Плюсы и минусы
Пример использования
public class User extends RealmObject {
@PrimaryKey
private int id;
private String name;
// getters and setters
}
// Использование
Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class, 1);
user.setName("John Doe");
}
});Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
1. Примитивы: int, float, boolean, double.
2. Строки и массивы примитивов.
3. Сериализуемые или Parcelable объекты.
4. Для больших данных, например, файлов, лучше использовать ссылки или путь к данным.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Это абстрактная структура данных, работающая по принципу "последний вошел — первый вышел" (LIFO, Last In First Out). Это означает, что последний добавленный элемент будет первым, который будет удален.
добавление элемента на вершину стека.
удаление элемента с вершины стека.
добавляет элемент
item на вершину стека.удаляет и возвращает элемент с вершины стека.
возвращает элемент на вершине стека, но не удаляет его.
проверяет, пуст ли стек.
возвращает количество элементов в стеке.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Forwarded from easyoffer
easyoffer
Backend
Python | Вопросы
Python | Удалёнка
Python | LeetCode
Python | Тесты
Frontend | Вопросы
Frontend | Удалёнка
JavaScript | LeetCode
Frontend | Тесты
Java | Вопросы
Java | Удалёнка
Java | LeetCode
Java | Тесты
Тестировщик | Вопросы
Тестировщик | Удалёнка
Тестировщик | Тесты
Data Science | Вопросы
Data Science | Удалёнка
Data Science | Тесты
C# | Вопросы
C# | Удалёнка
C# | LeetCode
C# | Тесты
C/C++ | Вопросы
C/C++ | Удалёнка
C/C++ | LeetCode
C/C++ | Тесты
Golang | Вопросы
Golang | Удалёнка
Golang | LeetCode
Golang | Тесты
DevOps | Вопросы
DevOps | Удалёнка
DevOps | Тесты
PHP | Вопросы
PHP | Удалёнка
PHP | LeetCode
PHP | Тесты
Kotlin | Вопросы
Kotlin | Удалёнка
Kotlin | LeetCode
Kotlin | Тесты
Swift | Вопросы
Swift | Удалёнка
Swift | LeetCode
Swift | Тесты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
2. Передавайте только ссылку (путь) на данные.
3. Используйте механизмы, такие как URI или ContentProvider, для безопасного доступа к большим данным. Это предотвратит ошибки превышения размера данных в Intent.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥2
Sealed классы являются мощным инструментом для создания ограниченных иерархий классов, что обеспечивает безопасное и предсказуемое использование классов.
Все классы, которые наследуются от sealed класса, должны быть определены в одном файле с самим sealed классом. Это ограничение введено для обеспечения полной контрольной иерархии и предотвращения добавления новых подтипов в другом месте.
sealed class Result {
class Success(val data: String) : Result()
class Error(val exception: Exception) : Result()
} Sealed класс не может быть интерфейсом. Если вам нужно определить ограниченную иерархию интерфейсов, вы должны использовать обычные интерфейсы и sealed классы вместе.
Хотя sealed классы и являются абстрактными по своей природе (их нельзя напрямую инстанцировать), они не могут быть явно помечены как
abstract. Sealed классы и их подтипы не могут быть
private. Они должны быть либо public, либо internal, чтобы их можно было использовать в рамках всего файла иерархии.Sealed класс не может наследоваться от другого класса, кроме
Any. Это связано с тем, что sealed классы уже имеют специфическое предназначение и их иерархия должна быть полностью определена в одном месте.Sealed классы могут быть использованы для классов и объектов, но не могут использоваться для определения интерфейсов.
sealed class Operation {
class Addition(val value: Int) : Operation()
class Subtraction(val value: Int) : Operation()
object NoOp : Operation()
}
fun execute(operation: Operation, base: Int): Int {
return when (operation) {
is Operation.Addition -> base + operation.value
is Operation.Subtraction -> base - operation.value
Operation.NoOp -> base
}
}Это позволяет использовать исчерпывающие выражения
when, которые не требуют блока else, если все подтипы покрыты.Это делает код более предсказуемым и безопасным.
Это делает код более читаемым и менее подверженным ошибкам.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
1. Это нужно, чтобы избегать рефлексии и писать более читаемый код.
2. Пример: фильтрация элементов коллекции по типу list.filterIsInstance<T>().
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2
При создании классов по сравнению с Java произошли несколько значительных изменений и упрощений. Kotlin предлагает более лаконичный и выразительный синтаксис, что делает код более читаемым и удобным.
В Kotlin объявление классов и их конструкторов значительно упрощено.
В Java
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}В Kotlin
class Person(val name: String, val age: Int)
В Java для объявления статических членов используется ключевое слово
static. В Kotlin вместо этого используются companion object.В Java
public class MyClass {
public static final String CONSTANT = "constant";
public static void staticMethod() {
// Some code
}
}В Kotlin
class MyClass {
companion object {
const val CONSTANT = "constant"
@JvmStatic
fun staticMethod() {
// Some code
}
}
}Kotlin предоставляет специальный тип классов —
data классы, которые автоматически генерируют методы equals(), hashCode(), toString(), copy(), и componentN().В Java
public class User {
private String name;
private int age;
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
// Implementation
}
@Override
public int hashCode() {
// Implementation
}
@Override
public String toString() {
// Implementation
}
}В Kotlin
data class User(val name: String, val age: Int)
В Kotlin свойства объявляются напрямую, и методы доступа (геттеры и сеттеры) генерируются автоматически.
В Java
public class Rectangle {
private int width;
private int height;
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
}В Kotlin
class Rectangle(var width: Int, var height: Int)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
2. Nothing: указывает, что функция никогда не завершится успешно (например, выбрасывает исключение).
3. Any: корневой тип для всех объектов в Kotlin.
4. Nullable типы: добавляют ?, чтобы разрешить null в значении.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥3
При наследовании
data class от какого-либо суперкласса в Kotlin, важно понимать, как работают свойства (поля) суперкласса и как они влияют на функциональность и структуру data class. Поля (свойства), объявленные в суперклассе, автоматически становятся доступными в классе-наследнике. Вы можете использовать их в наследуемом классе как обычно. Однако свойства суперкласса не участвуют в автоматически сгенерированных функциях
equals(), hashCode(), и toString() для data class.У
data class Kotlin генерирует функции equals(), hashCode(), toString(), copy() и другие. Эти функции работают только с параметрами, объявленными в первичном конструкторе data-класса. Поля, которые находятся в суперклассе, не участвуют в этих функциях.Это связано с тем, что контракт
data class предполагает, что все его ключевые данные (data) определяются только параметрами первичного конструктора. Это позволяет гарантировать, что две одинаковые сущности будут сравниваться и обрабатываться корректно, основываясь только на данных самого data class.// Суперкласс с полем name
open class Person(val name: String)
// Наследуемый data-класс
data class Employee(val id: Int, val position: String) : Person(name = "Default")
val employee1 = Employee(1, "Developer")
val employee2 = Employee(1, "Developer")
println(employee1 == employee2) // true, так как сравнение основано только на id и position
println(employee1.toString()) // Employee(id=1, position=Developer)
Если вы хотите, чтобы поля суперкласса учитывались в логике
equals() или hashCode(), вам нужно переопределить эти функции вручную.data class Employee(val id: Int, val position: String) : Person(name = "Default") {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is Employee || !super.equals(other)) return false
return id == other.id && position == other.position && name == other.name
}
override fun hashCode(): Int {
return 31 * super.hashCode() + id.hashCode() + position.hashCode()
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14
1. Они взаимодействуют через Intent, который передаёт команды и данные.
2. Каждый компонент регистрируется в AndroidManifest.xml.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍7
Различия между Android 7 (Nougat) и Android 8 (Oreo) заключаются в добавленных функциях, изменениях в производительности, безопасности, работе приложений и пользовательском интерфейсе.
Android 7 (Nougat):
Впервые представлена технология Doze on the Go, которая снижает энергопотребление приложений, когда устройство неактивно.
Улучшена многозадачность благодаря Split-Screen Mode (режим разделения экрана).
Android 8 (Oreo):
Введена система Vitals, которая отслеживает поведение приложений и оптимизирует их производительность, снижая потребление батареи и ресурсов.
Фоновое ограничение (Background Limits): приложения, работающие в фоновом режиме, имеют жёсткие ограничения на использование ресурсов (например, CPU и батареи).
Android 7 (Nougat):
Режим разделения экрана (Split-Screen): позволяет одновременно запускать два приложения. Быстрая смена между последними приложениями через двойное нажатие кнопки недавних задач.
Android 8 (Oreo):
Картинка в картинке (Picture-in-Picture): возможность сворачивать видео или навигационные приложения в маленькое окно, которое остается поверх других приложений.
Уведомления стали более функциональными: появились каналы уведомлений (Notification Channels), позволяющие группировать и настраивать уведомления от приложений.
Уведомления с задержкой: появилось возможность откладывать уведомления на некоторое время (Snooze).
Android 7 (Nougat):
Улучшения в системе ART (Android Runtime) позволили ускорить запуск приложений по сравнению с предыдущими версиями.
Android 8 (Oreo):
Добавлена функция Instant Apps: позволяет использовать приложения без их предварительной установки.
Приложения запускаются быстрее благодаря оптимизациям ART и сокращению кода, который нужно интерпретировать при старте.
Android 7 (Nougat):
Впервые введена функция Direct Boot, позволяющая приложениям выполнять задачи (например, будильник или приём SMS) до ввода PIN-кода.
Android 8 (Oreo):
Представлен Google Play Protect — система защиты, которая сканирует приложения на наличие вредоносного кода.
Улучшена безопасность установки приложений из сторонних источников: теперь каждое приложение требует отдельного разрешения на установку.
Укрепление работы шифрования.
Android 7 (Nougat): Поддержка новых API для работы с графикой, таких как Vulkan API для улучшения производительности в играх.
Android 8 (Oreo):
Новый формат LDAC для передачи высококачественного звука через Bluetooth (например, для беспроводных наушников).
Поддержка Wide Color Gamut для улучшения отображения цветов на экранах с расширенным динамическим диапазоном (HDR).
Android 7 (Nougat):
Уведомления стали интерактивными, добавлена возможность ответа прямо из уведомления.
Поддержка группировки уведомлений.
Android 8 (Oreo):
Каналы уведомлений: теперь можно настроить типы уведомлений, которые вы хотите получать от приложения (например, отключить уведомления о рекламных акциях, оставив только важные).
Добавлена возможность временного откладывания уведомлений (Snooze).
Android 7 (Nougat):
Поддержка многоязычия: возможность выбрать несколько языков одновременно.
Android 8 (Oreo):
Автоматическое заполнение форм (Autofill): помогает автоматически заполнять пароли и другую информацию в приложениях.
Обои адаптируются под светлую или тёмную тему интерфейса.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2
Сервис напрямую не взаимодействует с пользователем, так как он работает в фоновом режиме.
Однако он может отправлять уведомления или использовать BroadcastReceiver для передачи информации Activity.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
Dalvik Virtual Machine (DVM) и Android Runtime (ART) — это две среды выполнения для запуска Android-приложений. DVM использовалась в ранних версиях Android, в то время как ART пришла на замену DVM, начиная с Android 5.0 (Lollipop). Основное различие между ними заключается в способе выполнения кода и производительности.
Dalvik Virtual Machine (DVM): Just-In-Time (JIT) компиляция
Dalvik использует JIT-компиляцию (Just-In-Time), что означает, что код приложения компилируется в машинный код во время выполнения (runtime).
Когда приложение запускается, DVM интерпретирует байт-код (.dex-файлы), а при необходимости компилирует часть кода "на лету" для повышения производительности.
Этот подход требует дополнительных ресурсов во время работы приложения, что увеличивает задержки (лаг) при запуске и потребляет больше CPU и батареи.
ART использует AOT-компиляцию (Ahead-Of-Time), которая компилирует весь код приложения в машинный код заранее — во время установки приложения.
Это устраняет необходимость интерпретации и JIT-компиляции во время работы приложения, что снижает нагрузку на процессор и улучшает производительность.
Dalvik (DVM):
Поскольку JIT-компиляция происходит во время работы приложения, это создает дополнительную нагрузку на процессор и замедляет выполнение.
Производительность ниже из-за частой интерпретации кода.
ART:
Благодаря AOT-компиляции приложения запускаются быстрее и работают плавнее.
Потребление ресурсов (CPU, батарея) значительно ниже, поскольку интерпретация и компиляция кода уже выполнены на этапе установки.
Dalvik (DVM):
Приложения запускаются медленнее, так как DVM интерпретирует код во время каждого запуска.
ART:
Приложения запускаются быстрее, так как код уже компилирован в машинный код на этапе установки.
Dalvik (DVM):
Потребляет больше батареи из-за того, что JIT-компиляция выполняется постоянно во время работы приложения.
ART:
Более энергоэффективен, так как большая часть работы выполнена заранее, и процессор не нагружается так сильно.
Dalvik (DVM):
Приложения устанавливаются быстрее, так как код не компилируется заранее.
ART:
Приложения устанавливаются медленнее, так как на этапе установки выполняется AOT-компиляция.
Например, установка приложения в ART может занимать больше времени, чем в DVM, из-за компиляции кода.
Dalvik (DVM):
DVM использует меньше памяти на устройстве, так как код компилируется только во время работы приложения, и машинный код не сохраняется.
ART:
AOT-компиляция увеличивает размер приложения, так как компилированный машинный код сохраняется на устройстве. Это требует больше места в памяти.
Dalvik (DVM):
Ограниченные возможности отладки, так как JIT-компиляция не предоставляет доступа к заранее оптимизированному коду.
ART:
ART позволяет разработчикам использовать более продвинутые инструменты отладки (например, профилирование исполнения) и лучше анализировать производительность приложений.
Dalvik (DVM):
Dalvik был изначально разработан для устройств с ограниченными ресурсами (медленные процессоры, малый объем оперативной памяти).
Приложения работали в основном в условиях ограниченного оборудования.
ART:
ART ориентирован на современные устройства с мощными процессорами и большим объемом памяти.
Он лучше справляется с современными требованиями приложений.
- Установка быстрая.
- При запуске приложения DVM интерпретирует и компилирует код. Это требует времени и ресурсов.
- Приложение может работать медленно из-за интерпретации кода в реальном времени.
- Установка занимает больше времени, так как код компилируется сразу.
- Запуск приложения быстрый, потому что код уже готов к исполнению.
- Приложение работает плавно, так как отсутствует необходимость компиляции во время выполнения.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤3
1. Это позволяет сервису работать как foreground, обеспечивая его приоритетное выполнение.
2. Но такие действия требуют отображения уведомлений, что может раздражать пользователей.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Переход от списка (например, списка элементов в
RecyclerView) к экрану деталей элемента в Android является очень распространённой задачей. Для реализации таких переходов используются Intent, Bundle, ViewModel, а также инструменты навигации, такие как Navigation Component.Это базовый способ передачи данных от одного экрана (активности) к другому.
1. При нажатии на элемент списка (
RecyclerView) создается Intent.2. В
Intent передаются данные (например, ID элемента или вся информация в виде Parcelable или Serializable объекта).3. Новый экран (деталка) запускается с помощью метода
startActivity(intent).4. На экране детализации данные извлекаются из
Intent.// Предположим, что в адаптере RecyclerView вы обрабатываете клик на элементе
val intent = Intent(this, DetailActivity::class.java)
// Передаем ID элемента через Intent
intent.putExtra("ITEM_ID", item.id)
startActivity(intent)
Деталка (DetailActivity)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_detail)
// Получаем данные из Intent
val itemId = intent.getIntExtra("ITEM_ID", -1)
// Используем itemId, чтобы загрузить данные о выбранном элементе
loadItemDetails(itemId)
}
fun loadItemDetails(id: Int) {
// Например, загрузка из базы данных или сети
}Navigation Component — это современный способ управления переходами между экранами в Android. Он значительно упрощает реализацию навигации и передачи данных.
1. Вы создаете граф навигации (
nav_graph), где определяете все экраны (фрагменты) и связи между ними.2. Переходы между экранами задаются как действия (actions) внутри графа.
3. Данные передаются через аргументы (arguments), которые указываются в
nav_graph.nav_graph (res/navigation/nav_graph.xml)<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<navigation xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
app:startDestination="@id/listFragment">
<fragment
android:id="@+id/listFragment"
android:name="com.example.ListFragment"
android:label="Список" >
<action
android:id="@+id/action_listFragment_to_detailFragment"
app:destination="@id/detailFragment" />
</fragment>
<fragment
android:id="@+id/detailFragment"
android:name="com.example.DetailFragment"
android:label="Детали" >
<argument
android:name="itemId"
app:argType="integer" />
</fragment>
</navigation>
val action = ListFragmentDirections.actionListFragmentToDetailFragment(itemId = 123)
findNavController().navigate(action)
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
// Получаем аргумент, переданный через Navigation Component
val itemId = arguments?.getInt("itemId") ?: -1
// Используем itemId для загрузки деталей
loadItemDetails(itemId)
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
1. Android блокирует запуск долгоживущих сервисов в фоне на новых версиях, чтобы избежать утечек памяти и энергозатрат.
2. Для обхода ограничений используют WorkManager или foreground-сервисы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Самый обычный сервис, который наследуется от класса
Service, по умолчанию запускается в главном потоке приложения, который также называется UI-потоком (User Interface Thread). Это означает, что все операции, выполняемые в сервисе, включая методы onStartCommand(), onCreate(), и onBind(), выполняются в главном потоке. Если в сервисе будут выполняться длительные или ресурсоемкие операции, такие как сетевые запросы, обработка больших данных или выполнение сложных вычислений, это может привести к "зависанию" пользовательского интерфейса и появлению сообщений о том, что приложение не отвечает (ANR — Application Not Responding).Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6