Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2😁1
Колбеки фрагмента отличаются от колбеков Activity, так как фрагменты управляют отдельными частями пользовательского интерфейса, могут динамически добавляться или удаляться, и имеют свои специфичные методы (onCreateView(), onAttach(), и т.д.), в то время как Activity управляет жизненным циклом всего экрана.
Activity: Основные стадии - onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy().
Fragment: Дополнительные стадии - onAttach(), onCreateView(), onViewCreated(), onDestroyView(), onDetach().
Activity: Независимая единица интерфейса.
Fragment: Модульная часть внутри Activity.
Activity: Управляет своим представлением.
Fragment: Управляет своим представлением внутри Activity.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
Мои три любимые фичи в Kotlin: Extension Functions для добавления новых функций к существующим классам без их изменения, Null Safety для защиты от NullPointerException и упрощенного управления null-значениями, а также Coroutines для удобной работы с асинхронным кодом и многопоточностью, делая его более простым и понятным.
Одной из главных проблем при программировании на Java является
NullPointerException, который возникает при попытке использовать объект, равный null. Kotlin решает эту проблему на уровне языка. Это помогает избежать неожиданных ошибок и делает код более надежным. Программист явно указывает, когда переменная может быть null, что уменьшает количество ошибок, связанных с null-значениями.var name: String? = "Kotlin"
name = null // Это допустимо, так как тип переменной может быть null
var length = name?.length // Вернет длину строки или null, если name равно null
Kotlin позволяет добавлять новые методы к существующим классам без необходимости наследования или использования паттернов, таких как Decorator. Это улучшает читаемость и поддерживаемость кода, позволяя добавлять функциональность к существующим классам на лету, не нарушая их.
fun String.lastChar(): Char = this[this.length - 1]
val c = "Kotlin".lastChar() // Вернет 'n'
Корутины предоставляют простой и эффективный способ выполнения асинхронных задач. Они легче и удобнее в использовании по сравнению с традиционными потоками. Корутины упрощают написание асинхронного и параллельного кода, делая его более понятным и управляемым. Они обеспечивают неблокирующие операции, что улучшает производительность и отзывчивость приложений.
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking {
launch {
delay(1000L)
println("World!")
}
println("Hello,")
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4
В Kotlin все классы по умолчанию наследуются от класса Any. Этот класс является корневым (базовым) классом для всех других классов в Kotlin. Он аналогичен классу Object в Java.
Наследование от Any обеспечивает всем классам базовые методы, такие как:
equals(): Проверка на равенство объектов.
hashCode(): Возвращает хэш-код объекта.
toString(): Возвращает строковое представление объекта.
Когда вы создаете класс в Kotlin, вам не нужно явно указывать, что он наследуется от Any — это происходит автоматически. Например:
class Person(val name: String, val age: Int)
Эквивалентно:
class Person(val name: String, val age: Int) : Any()
Вы можете переопределить методы Any, чтобы адаптировать их под свои нужды. Например, переопределим метод toString:
class Person(val name: String, val age: Int) {
override fun toString(): String {
return "Person(name=$name, age=$age)"
}
}
fun main() {
val person = Person("Alice", 30)
println(person.toString()) // Вывод: Person(name=Alice, age=30)
}Это нужно для обеспечения базовой функциональности всех объектов в языке. Например, метод equals позволяет сравнивать два объекта, а toString предоставляет удобный способ представления объекта в виде строки.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
Метод
hashCode в Java используется для получения хэш-кода объекта. Этот метод играет важную роль при работе с коллекциями, такими как HashMap, HashSet и Hashtable. Основная задача метода hashCode — предоставить числовое представление объекта, которое позволяет быстро находить его в хэш-таблицах. Давайте разберем, почему это важно и как это используется.Хэш-таблицы используют хэш-коды для быстрого поиска объектов. При добавлении объекта в коллекцию, такую как
HashMap, хэш-код объекта определяет его место в таблице. При поиске объекта его хэш-код используется для нахождения соответствующего "ведра" (bucket), где может находиться объект.Хотя разные объекты могут иметь одинаковый хэш-код (коллизии), правильно реализованный метод
hashCode минимизирует их количество. В случае коллизий, объекты размещаются в одном ведре, и дальнейший поиск осуществляется с использованием метода equals.Метод
hashCode определяется в классе Object, от которого наследуются все классы в Java. Чтобы ваш класс работал корректно с хэш-таблицами, необходимо переопределить этот метод.public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}Метод
equals проверяет равенство объектов по полям name и age.Метод
hashCode возвращает хэш-код, основанный на этих же полях, используя метод Objects.hash.Хэш-код должен оставаться неизменным, если объект не изменился.
Если два объекта равны (по методу
equals), их хэш-коды должны совпадать.Это допустимо, но нежелательно.
В этом примере
HashMap использует метод hashCode для быстрого поиска объектов Person.public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<Person, String> map = new HashMap<>();
Person p1 = new Person("John", 25);
Person p2 = new Person("Jane", 30);
map.put(p1, "Engineer");
map.put(p2, "Doctor");
System.out.println(map.get(p1)); // Output: Engineer
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
В Android, класс View является базовым классом для всех визуальных компонентов (например, кнопок, текстовых полей и т.д.). У View есть множество методов, которые обеспечивают его функциональность.
onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)Назначение: Этот метод определяет размер View. Он вызывается системой во время этапа измерения макета, чтобы определить, как View хочет быть измерен. Вы можете переопределить этот метод, чтобы задать конкретные размеры для вашей View.
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
val width = 200
val height = 100
setMeasuredDimension(width, height)
}onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)Назначение: Этот метод отвечает за позиционирование View внутри его родительского контейнера.
Переопределяя этот метод, вы можете задать конкретное расположение вашей View.
override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
// Позиционирование дочерних элементов
}onDraw(Canvas canvas)Назначение: Этот метод отвечает за рисование View. В нем вы можете указать, как должен быть нарисован ваш компонент.
Пример: Переопределяя этот метод, вы можете нарисовать свою View с помощью методов класса Canvas.
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
// Нарисовать что-то на канвасе
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, Paint())
}Назначение: Этот метод используется для принудительного перерисовывания View. Когда вы вызываете invalidate(), система вызывает onDraw(). Вызывайте invalidate(), когда хотите обновить отображение View.
fun updateView() {
// Изменить данные
invalidate() // Перерисовать View
}setOnClickListener(OnClickListener l)Назначение: Устанавливает слушатель для обработки событий нажатия.
Вы можете установить обработчик для событий нажатия на View.
myView.setOnClickListener {
// Действие при нажатии
}setVisibility(int visibility)Назначение: Управляет видимостью View. Принимает значения VISIBLE, INVISIBLE и GONE.
myView.visibility = View.VISIBLE
getWidth() и getHeight()Назначение: Возвращают текущую ширину и высоту View.
val width = myView.width
val height = myView.height
setBackgroundColor(int color)Назначение: Устанавливает цвет фона View.
myView.setBackgroundColor(Color.RED)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Отправка файла на сервер с помощью потока (Stream) напрямую невозможна из-за особенностей работы сетевых протоколов и ограничений в структурах данных, используемых для передачи данных по сети.
Большинство сетевых протоколов, таких как HTTP, используют стандартизированные методы для передачи данных, которые требуют использования специфичных структур и форматов. Для HTTP это включает использование заголовков, методов (POST, GET и т.д.) и тела запроса.
Multipart/form-data: Для отправки файлов обычно используется формат multipart/form-data, который позволяет отправлять файлы вместе с другими данными в одном запросе. Этот формат требует правильного формирования границ (boundary) и инкапсуляции данных, что не может быть выполнено напрямую через поток.
Base64 Encoding: В некоторых случаях файлы могут быть закодированы в Base64 и отправлены как часть JSON или XML. Однако это также требует преобразования данных и правильного форматирования запроса.
Формирование запроса: Для отправки файла необходимо сформировать HTTP-запрос, который включает заголовки, тело запроса и другие метаданные. Потоки не предоставляют удобных методов для формирования таких структурированных запросов.
Чтобы отправить файл на сервер, следует использовать специализированные библиотеки и классы, которые обеспечивают правильное формирование и отправку HTTP-запросов.
Встроенный в Java класс для отправки HTTP-запросов. Можно использовать для формирования multipart-запросов.
Популярная библиотека для выполнения HTTP-запросов в Android.
Высокоуровневая библиотека для выполнения HTTP-запросов, которая работает поверх OkHttp.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Для того чтобы вернуть результат работы
WorkManager в приложение, можно использовать несколько подходов. Самый распространенный способ — это использование LiveData для наблюдения за статусом выполнения задачи. Кроме того, можно использовать ListenableWorker.Result для передачи результата из самого рабочего процесса.import android.content.Context
import androidx.work.Worker
import androidx.work.WorkerParameters
class MyWorker(context: Context, workerParams: WorkerParameters) : Worker(context, workerParams) {
override fun doWork(): Result {
// Выполните свою задачу
val result = performTask()
// Верните результат работы
return if (result) {
Result.success()
} else {
Result.failure()
}
}
private fun performTask(): Boolean {
// Ваша логика работы
return true
}
}
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.lifecycle.Observer
import androidx.work.OneTimeWorkRequest
import androidx.work.WorkManager
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Создание и запуск запроса на выполнение работы
val workRequest = OneTimeWorkRequest.Builder(MyWorker::class.java).build()
WorkManager.getInstance(this).enqueue(workRequest)
// Наблюдение за статусом работы
WorkManager.getInstance(this).getWorkInfoByIdLiveData(workRequest.id)
.observe(this, Observer { workInfo ->
if (workInfo != null && workInfo.state.isFinished) {
if (workInfo.state == WorkInfo.State.SUCCEEDED) {
// Работа успешно завершена
val outputData = workInfo.outputData
// Обработка данных результата
} else if (workInfo.state == WorkInfo.State.FAILED) {
// Работа завершилась неудачно
}
}
})
}
}
import androidx.work.Data
class MyWorker(context: Context, workerParams: WorkerParameters) : Worker(context, workerParams) {
override fun doWork(): Result {
// Выполните свою задачу
val result = performTask()
// Подготовка данных для возвращения
val outputData = Data.Builder()
.putString("key_result", "My Result")
.build()
// Верните результат работы с данными
return if (result) {
Result.success(outputData)
} else {
Result.failure()
}
}
private fun performTask(): Boolean {
// Ваша логика работы
return true
}
}
В MainActivity
// Получение данных результата
val resultString = workInfo.outputData.getString("key_result")
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
Система Android может перезапустить сервис в нескольких случаях, особенно если это касается долгосрочных или критически важных задач, которые должны продолжаться, даже если приложение было закрыто или убито системой.
Если сервис был запущен с использованием
START_STICKY, система попытается перезапустить его, если он был убит. Этот режим подходит для сервисов, которые выполняют важные фоновые задачи, которые должны продолжаться, даже если приложение было закрыто.public class MyService extends Service {
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// Выполнение задачи
return START_STICKY;
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}Если сервис был запущен с использованием
START_REDELIVER_INTENT, система также попытается перезапустить его, если он был убит, но с повторной доставкой последнего Intent. Это полезно для сервисов, которые должны обработать все интенты, даже если они были убиты и перезапущены.public class MyService extends Service {
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// Выполнение задачи
return START_REDELIVER_INTENT;
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}Foreground сервисы — это сервисы, которые пользователи знают, что они работают, и обычно показывают уведомление. Такие сервисы имеют более высокий приоритет и менее вероятно будут убиты системой. Однако, если это произойдет, система постарается их перезапустить.
public class MyForegroundService extends Service {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// Создание уведомления
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
.setContentTitle("Foreground Service")
.setContentText("Service is running")
.setSmallIcon(R.drawable.ic_service)
.build();
// Запуск сервиса переднего плана
startForeground(1, notification);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// Выполнение задачи
return START_STICKY;
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2
Когда система запускает новое
Activity в Android, судьба старого Activity зависит от множества факторов, включая флаги намерения (intent flags), конфигурацию задачи (task configuration) и состояние памяти устройства.Если не используются специальные флаги или конфигурации, то при запуске нового
Activity старое Activity остается в стеке задач (back stack).Старое
Activity переходит в состояние onPause(), затем onStop().Новое
Activity создается и проходит состояния onCreate(), onStart() и onResume().Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
startActivity(intent);
Если флаг
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK установлен, новое Activity запускается в новом отдельном стеке задач, если такого еще нет.Старое
Activity остается в своей задаче.Новое
Activity запускается в новой задаче.Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
Если флаг
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP установлен, новое Activity будет запускаться, а все активности над ним в стеке будут удалены.Если старое
Activity уже в стеке задач, все активности выше него будут удалены.Старое
Activity будет возвращено в состояние onRestart(), onStart() и onResume().Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(intent);
Если флаг
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP установлен и новое Activity уже находится на вершине стека, оно не будет пересоздано, а просто получит вызов onNewIntent().Если новое
Activity уже на вершине стека, его метод onNewIntent() будет вызван вместо создания нового экземпляра.Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
startActivity(intent);
Если система нуждается в памяти, она может уничтожить старое
Activity, которое находится в состоянии onStop(). Когда пользователь вернется к этому Activity, оно будет пересоздано и его метод onCreate() будет вызван снова.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Да, в Android можно подключиться к сервису после его запуска и взаимодействовать с ним через механизм привязки (binding). Это достигается с помощью метода
bindService(). Привязка к сервису позволяет активити (или другому компоненту) взаимодействовать с уже запущенным сервисом, получать данные от него или отправлять команды.Сначала создайте сервис, который можно будет запускать и к которому можно будет привязываться. В данном примере, используем
BoundService.Запустите сервис с помощью метода
startService().Используйте метод
bindService() для подключения к уже запущенному сервису.public class MyBoundService extends Service {
private final IBinder binder = new LocalBinder();
public class LocalBinder extends Binder {
MyBoundService getService() {
return MyBoundService.this;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return binder;
}
public String getGreeting() {
return "Hello from Bound Service!";
}
}<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:padding="16dp">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Get Greeting" />
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="20dp"
android:textSize="18sp" />
</LinearLayout>
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1