Kotlin | Вопросы собесов
2.57K subscribers
28 photos
961 links
Download Telegram
🤔 Расскажи про data классы и sealed классы

Data-классы в Kotlin предназначены для хранения данных и автоматически создают полезные методы, такие как `equals()`, `hashCode()`, `toString()`, а также методы для копирования объектов. Они удобны для представления сущностей с полями, которые нужно сравнивать, копировать или выводить, например, записи в базе данных. Sealed-классы (запечатанные классы) ограничивают наследование, позволяя создавать иерархии с фиксированным набором подклассов, что полезно для работы с типами, набор которых известен на этапе компиляции.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
🤔 Как в Android можно сделать анимацию ?

🟠Property Animations
Используйте ObjectAnimator для анимации свойств объектов.
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 100f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();


🟠View Animations
Используйте XML-анимации для представлений. XML-анимация (res/anim/slide_in.xml)
<translate xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0"
android:duration="500" />


Применение анимации
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.slide_in);
view.startAnimation(animation);


🟠Drawable Animations
Используйте анимации кадров для изображений. Анимация кадров (res/drawable/animation.xml)
<animation-list xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="50" />
</animation-list>


Применение анимации
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
animationDrawable.start();


🟠MotionLayout
Используйте MotionLayout для сложных анимаций. XML (res/layout/activity_main.xml)
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/scene">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/image" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>


MotionScene (res/xml/scene.xml)
<MotionScene xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition app:constraintSetStart="@+id/start" app:constraintSetEnd="@+id/end" app:duration="1000">
<OnSwipe app:dragDirection="dragUp" app:touchAnchorId="@+id/imageView" />
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint android:id="@+id/imageView" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint android:id="@+id/imageView" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" />
</ConstraintSet>
</MotionScene>


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 В каком потоке запускается самый обычный сервис

Самый обычный сервис в Android запускается в основном (главном) потоке приложения. Это означает, что для операций, требующих длительного времени, необходимо запускать дополнительные потоки, чтобы не блокировать UI и не вызывать ANR (Application Not Responding). Для фоновых задач лучше использовать IntentService или управлять потоками вручную.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
🤔 Что такое Jetpack ?

Это набор библиотек, инструментов и рекомендаций от Google, предназначенных для упрощения разработки высококачественных Android-приложений. Jetpack помогает разработчикам следовать лучшим практикам, сокращает количество шаблонного кода и делает разработку проще и быстрее.

🚩Основные компоненты Jetpack

🟠Foundation (Основы)
AppCompat: Обратная совместимость с более старыми версиями Android.
Android KTX: Расширения для упрощения написания кода на Kotlin.
Multidex: Поддержка многодексных APK.

🟠Architecture (Архитектура)
LiveData: Компонент для наблюдения за изменениями данных.
ViewModel: Управление данными UI с учётом жизненного цикла.
Room: Библиотека для работы с базой данных SQLite с использованием объектов.
WorkManager: Управление фоновыми задачами с учетом условий выполнения.

🟠Behavior (Поведение)
Navigation: Упрощает навигацию и управление фрагментами.
Paging: Загрузка данных постранично.
DataStore: Современная и более гибкая альтернатива SharedPreferences.
CameraX: Упрощение работы с камерой.

🟠UI (Пользовательский интерфейс):
RecyclerView: Эффективное отображение больших списков.
Fragment: Управление фрагментами.
ConstraintLayout: Современный способ создания гибких и сложных макетов.
Jetpack Compose: Современная декларативная библиотека для создания UI.

🚩Преимущества Jetpack

Ускоренная разработка
Jetpack снижает количество шаблонного кода, что ускоряет процесс разработки.
Поддержка лучших практик
Библиотеки Jetpack созданы с учётом лучших практик Android-разработки.
Совместимость
Многие библиотеки Jetpack поддерживают обратную совместимость, что позволяет использовать их на более старых версиях Android.
Обратная совместимость и обновления
Библиотеки обновляются через Google Play, что позволяет использовать последние версии без обновления всей системы.

// ViewModel class
class MyViewModel : ViewModel() {
private val _data = MutableLiveData<String>()
val data: LiveData<String> get() = _data

fun updateData(newData: String) {
_data.value = newData
}
}

// Fragment or Activity
class MyFragment : Fragment() {
private lateinit var viewModel: MyViewModel

override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
val view = inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false)
viewModel = ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java)

viewModel.data.observe(viewLifecycleOwner, Observer { newData ->
// Обновление UI
})

return view
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
🤔 Какие есть особенности использования Nothing в дженериках

Nothing в Kotlin используется как нижняя граница для дженериков, что означает, что он совместим с любым типом, но не может иметь значений. Это позволяет указывать, что функция или выражение не возвращают никакого значения, например, в случае исключений или бесконечного цикла. Nothing удобно использовать в дженериках для создания функций, которые гарантированно завершат выполнение программы или выбросят исключение.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
🤔 Какие библиотеки есть в Architecture Components ?

🟠ViewModel
Управляет данными UI с учётом жизненного цикла.
class MyViewModel : ViewModel() {
val data: MutableLiveData<String> = MutableLiveData()
}


🟠LiveData
Наблюдаемые данные, автоматически обновляющиеся при изменениях.
val data: LiveData<String> = viewModel.data
data.observe(this, Observer { value ->
// Обновление UI
})


🟠Room
Работа с базой данных SQLite.
@Entity
data class User(@PrimaryKey val uid: Int, val firstName: String?, val lastName: String?)

@Dao
interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM user")
fun getAll(): List<User>

@Insert
fun insertAll(vararg users: User)
}

@Database(entities = [User::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun userDao(): UserDao
}


🟠WorkManager
Управление фоновыми задачами.
val uploadWorkRequest: WorkRequest = OneTimeWorkRequestBuilder<UploadWorker>().build()
WorkManager.getInstance(context).enqueue(uploadWorkRequest)


🟠Data Binding
Привязка данных к элементам UI.
<layout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
<variable name="viewModel" type="com.example.MyViewModel" />
</data>
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{viewModel.data}" />
</LinearLayout>
</layout>


🟠Paging
Постраничная загрузка данных.
val pager = Pager(PagingConfig(pageSize = 20)) {
UserPagingSource()
}.flow.cachedIn(viewModelScope)


🟠Navigation
Навигация между компонентами приложения.
<fragment
android:id="@+id/firstFragment"
android:name="com.example.FirstFragment">
<action
android:id="@+id/action_firstFragment_to_secondFragment"
app:destination="@id/secondFragment" />
</fragment>


🟠DataStore
Современное хранилище данных.
val dataStore: DataStore<Preferences> = context.createDataStore(name = "settings")
val exampleCounter = dataStore.data.map { preferences -> preferences[EXAMPLE_COUNTER] ?: 0 }


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Чем launch отличается от async/await

В Kotlin launch и async — это функции для запуска корутин, но они отличаются по назначению и возвращаемому значению. launch запускает корутину, но не возвращает результат, обычно используется для выполнения фоновой работы без ожидания результата, например, обновления UI. async, напротив, возвращает Deferred объект, который можно ожидать с помощью await, и предназначен для получения результата вычислений, что полезно для асинхронных операций с возвращаемым значением.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3
🤔 Использовал Data Binding ?

Это библиотека в Android, которая позволяет связывать компоненты пользовательского интерфейса (UI) напрямую с источниками данных, снижая количество шаблонного кода.

1⃣Включите Data Binding в вашем проекте
Добавьте в файл build.gradle модуля
android {
...
viewBinding {
enabled = true
}
}


2⃣Создайте макет с использованием Data Binding
В макете XML добавьте корневой элемент <layout> и определите переменные данных:
<!-- res/layout/activity_main.xml -->
<layout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
<variable
name="viewModel"
type="com.example.MyViewModel" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="16dp">

<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{viewModel.text}" />

<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="@{() -> viewModel.onButtonClick()}"
android:text="Click Me" />
</LinearLayout>
</layout>


3⃣Настройте ViewModel
Создайте ViewModel для управления данными:
// MyViewModel.kt
package com.example

import androidx.lifecycle.LiveData
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import androidx.lifecycle.ViewModel

class MyViewModel : ViewModel() {
private val _text = MutableLiveData("Hello, Data Binding!")
val text: LiveData<String> get() = _text

fun onButtonClick() {
_text.value = "Button Clicked!"
}
}


4⃣Настройте Activity
Инициализируйте Data Binding в вашей Activity и свяжите ViewModel с макетом:
// MainActivity.kt
package com.example

import android.os.Bundle
import androidx.activity.viewModels
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.databinding.DataBindingUtil
import com.example.databinding.ActivityMainBinding

class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: MyViewModel by viewModels()

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding: ActivityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
binding.lifecycleOwner = this
binding.viewModel = viewModel
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Расскажи, как существуют и к чему привязаны фрагменты в Activity

Фрагменты в Android существуют как отдельные компоненты, привязанные к Activity, и могут добавляться, удаляться или заменяться во время работы приложения. Они прикрепляются к Activity, которая управляет их жизненным циклом, и могут быть переиспользованы на разных экранах. Фрагменты зависят от Activity для доступа к контексту и других системных ресурсов, а их жизненный цикл синхронизирован с жизненным циклом Activity.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
🤔 Что делает библиотека LifeCycle ?

Библиотека Lifecycle в Android Jetpack помогает управлять и контролировать жизненный цикл компонентов Android, таких как Activities и Fragments. Она упрощает создание компонентов, которые осведомлены о своем жизненном цикле и могут корректно реагировать на изменения в нем. Это позволяет избегать утечек памяти и некорректной работы компонентов при изменении конфигураций или переходах между состояниями.

🚩Основные компоненты библиотеки Lifecycle

🟠LifecycleOwner
Это интерфейс, который определяет класс как владеющий жизненным циклом. Activity и Fragment уже реализуют этот интерфейс.
class MyActivity : AppCompatActivity(), LifecycleOwner {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}


🟠LifecycleObserver
Это интерфейс, который позволяет классу наблюдать за изменениями в жизненном цикле компонента. Методы, аннотированные @OnLifecycleEvent, будут вызываться при соответствующих событиях жизненного цикла.
class MyObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun onStart() {
// Код, который выполняется при старте жизненного цикла
Log.d("MyObserver", "onStart called")
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
fun onStop() {
// Код, который выполняется при остановке жизненного цикла
Log.d("MyObserver", "onStop called")
}
}


🟠Lifecycle
Это класс, который содержит информацию о текущем состоянии и позволяет другим объектам наблюдать за изменениями в жизненном цикле.
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var myObserver: MyObserver

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

myObserver = MyObserver()
lifecycle.addObserver(myObserver)
}
}


🚩Применение библиотеки Lifecycle

1⃣ Добавьте зависимости в ваш build.gradle
dependencies {
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"
}


2⃣Создайте класс, реализующий LifecycleObserver
class MyObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() {
Log.d("MyObserver", "Activity resumed")
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPause() {
Log.d("MyObserver", "Activity paused")
}
}


3⃣Добавьте LifecycleObserver в LifecycleOwner (например, Activity)
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var myObserver: MyObserver

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

myObserver = MyObserver()
lifecycle.addObserver(myObserver)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
🤔 Бывают ли случаи, когда нельзя использовать inline?

Да, inline нельзя использовать, если функция содержит большие блоки кода или рекурсию, так как это увеличит размер скомпилированного кода. Также inline-функции не подходят для передачи или возврата лямбд, которые захватывают переменные из контекста. Это может привести к ошибкам или значительному увеличению потребления памяти.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5
🤔 Как думаешь, почему решили создать библиотеку LifeCycle ?

🚩Причины

🟠Упростить управление жизненным циклом
Автоматически управлять изменениями состояния компонентов.
🟠Избежать утечек памяти
Удалять ненужные ссылки на объекты при уничтожении Activity или Fragment.
🟠Улучшить модульность и тестируемость
Разделить код на логические модули и облегчить тестирование.
🟠Поддерживать реактивное программирование
Интеграция с LiveData и ViewModel для реактивного подхода.
🟠Снизить шаблонный код
Уменьшить количество ручного кода для управления состояниями.

Без Lifecycle
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyAsyncTask myTask;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myTask = new MyAsyncTask();
myTask.execute();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (myTask != null) {
myTask.cancel(true);
}
}
private static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... voids) {
return null;
}
}
}


С Lifecycle
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getLifecycle().addObserver(new MyLifecycleObserver());
}

public class MyLifecycleObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
public void onStart() {
// Код запуска задач
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
public void onStop() {
// Код остановки задач
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😁2
🤔 Какие сущности описываются в Manifest?

В AndroidManifest.xml описываются основные компоненты приложения, такие как Activity, Service, BroadcastReceiver и ContentProvider. Также указываются разрешения, необходимые приложению, и метаданные, например, темы или конфигурации. Manifest играет ключевую роль в определении структуры и поведения приложения.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
🤔 Что входит в твои обязанности лида ?

🟠Техническое руководство
Архитектура и дизайн: Определение архитектуры проекта и разработка технического дизайна.
Код-ревью: Проверка кода команды для обеспечения качества и соответствия стандартам.
Технические решения: Принятие ключевых решений по технологиям, инструментам и методам разработки.

🟠Управление командой
Наставничество и обучение: Поддержка и обучение членов команды, проведение тренингов и воркшопов.
Оценка производительности: Оценка работы команды, предоставление обратной связи и помощь в профессиональном развитии.
Мотивация: Поддержание мотивации и хорошей рабочей атмосферы в команде.

🟠Управление проектом
Планирование и приоритизация: Определение приоритетов задач, планирование релизов и распределение ресурсов.
Управление сроками: Обеспечение выполнения проектов в срок, контроль за соблюдением дедлайнов.
Коммуникация с заинтересованными сторонами: Взаимодействие с клиентами, менеджерами проектов и другими заинтересованными сторонами для согласования требований и сроков.

🟠Поддержка процессов разработки
Внедрение лучших практик: Обеспечение использования лучших практик разработки, таких как CI/CD, тестирование, кодирование и документирование.
Управление версиями: Контроль за версионностью проекта, внедрение и использование систем контроля версий (например, Git).
Инструменты и среды разработки: Настройка и поддержка инструментов и сред разработки для команды.

🟠Разрешение проблем и рисков
Идентификация и управление рисками: Определение возможных рисков и разработка стратегий их минимизации.
Решение технических проблем: Быстрое реагирование и решение технических проблем, возникающих в процессе разработки.

🟠Взаимодействие с бизнесом
Понимание бизнес-требований: Глубокое понимание бизнес-требований и целей проекта.
Перевод бизнес-требований в технические: Трансформация бизнес-требований в технические задачи и спецификации.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
🤔 Для чего нужен data class?

Data class в Kotlin используется для создания классов, предназначенных для хранения данных. Такие классы автоматически генерируют полезные методы, такие как `equals()`, `hashCode()`, `toString()`, и `copy()`, что упрощает работу с объектами. Data классы минимизируют количество шаблонного кода, необходимого для определения моделей данных. Это делает их идеальными для создания простых контейнеров данных, таких как модели в приложениях.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2😁1
🤔 Почему колбеки фрагмента отличаются от колбеков Activity ?

Колбеки фрагмента отличаются от колбеков Activity, так как фрагменты управляют отдельными частями пользовательского интерфейса, могут динамически добавляться или удаляться, и имеют свои специфичные методы (onCreateView(), onAttach(), и т.д.), в то время как Activity управляет жизненным циклом всего экрана.

🟠Жизненный цикл:
Activity: Основные стадии - onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy().
Fragment: Дополнительные стадии - onAttach(), onCreateView(), onViewCreated(), onDestroyView(), onDetach().

🟠Вложенность:
Activity: Независимая единица интерфейса.
Fragment: Модульная часть внутри Activity.

🟠Управление представлениями:
Activity: Управляет своим представлением.
Fragment: Управляет своим представлением внутри Activity.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Как работает HashMap?

HashMap в Kotlin хранит пары ключ-значение и использует хеширование для быстрого поиска и вставки элементов. Каждый ключ хешируется, и результат хеш-функции определяет, где в таблице будет храниться соответствующее значение. В случае коллизий (когда два ключа имеют одинаковый хеш) HashMap использует цепочки или другие методы для хранения нескольких значений в одной корзине. Это обеспечивает доступ к элементам за среднее время O(1).

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
🤔 Расскажи про три любимых фичи в Kotlin ?

Мои три любимые фичи в Kotlin: Extension Functions для добавления новых функций к существующим классам без их изменения, Null Safety для защиты от NullPointerException и упрощенного управления null-значениями, а также Coroutines для удобной работы с асинхронным кодом и многопоточностью, делая его более простым и понятным.

🟠Null Safety (Безопасность при работе с null)
Одной из главных проблем при программировании на Java является NullPointerException, который возникает при попытке использовать объект, равный null. Kotlin решает эту проблему на уровне языка. Это помогает избежать неожиданных ошибок и делает код более надежным. Программист явно указывает, когда переменная может быть null, что уменьшает количество ошибок, связанных с null-значениями.
var name: String? = "Kotlin"
name = null // Это допустимо, так как тип переменной может быть null

var length = name?.length // Вернет длину строки или null, если name равно null


🟠Extension Functions (Функции-расширения)
Kotlin позволяет добавлять новые методы к существующим классам без необходимости наследования или использования паттернов, таких как Decorator. Это улучшает читаемость и поддерживаемость кода, позволяя добавлять функциональность к существующим классам на лету, не нарушая их.
fun String.lastChar(): Char = this[this.length - 1]
val c = "Kotlin".lastChar() // Вернет 'n'


🟠Coroutines (Корутины)
Корутины предоставляют простой и эффективный способ выполнения асинхронных задач. Они легче и удобнее в использовании по сравнению с традиционными потоками. Корутины упрощают написание асинхронного и параллельного кода, делая его более понятным и управляемым. Они обеспечивают неблокирующие операции, что улучшает производительность и отзывчивость приложений.
import kotlinx.coroutines.*

fun main() = runBlocking {
launch {
delay(1000L)
println("World!")
}
println("Hello,")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🤔 Расскажи какие есть виды сервисов?

В Android есть три основных вида сервисов: обычные (Service), фоновые (Foreground Service) и привязанные (Bound Service). Обычные выполняют длительные задачи без взаимодействия с пользователем, фоновые отображают уведомления о выполнении задач, а привязанные работают с клиентами через интерфейсы. Каждый вид имеет свой жизненный цикл и область применения.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4
🤔 Все классы Kotlin наследуются от Any?

В Kotlin все классы по умолчанию наследуются от класса Any. Этот класс является корневым (базовым) классом для всех других классов в Kotlin. Он аналогичен классу Object в Java.

🚩Почему это важно?

Наследование от Any обеспечивает всем классам базовые методы, такие как:
equals(): Проверка на равенство объектов.
hashCode(): Возвращает хэш-код объекта.
toString(): Возвращает строковое представление объекта.

🚩Как это используется?

Когда вы создаете класс в Kotlin, вам не нужно явно указывать, что он наследуется от Any — это происходит автоматически. Например:
class Person(val name: String, val age: Int)


Эквивалентно:
class Person(val name: String, val age: Int) : Any()


🚩Пример использования методов

Вы можете переопределить методы Any, чтобы адаптировать их под свои нужды. Например, переопределим метод toString:
class Person(val name: String, val age: Int) {
override fun toString(): String {
return "Person(name=$name, age=$age)"
}
}

fun main() {
val person = Person("Alice", 30)
println(person.toString()) // Вывод: Person(name=Alice, age=30)
}


🚩Зачем это нужно?

Это нужно для обеспечения базовой функциональности всех объектов в языке. Например, метод equals позволяет сравнивать два объекта, а toString предоставляет удобный способ представления объекта в виде строки.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8