Anonymous Quiz
5%
kotlin
41%
Kotlin
52%
KOTLIN
1%
kOTLIN
Расчет DiffUtil в фоновом потоке является полезной практикой для повышения производительности и обеспечения плавного пользовательского интерфейса. Однако в некоторых случаях он может работать плохо или даже вызывать проблемы. Вот несколько таких случаев:
areItemsTheSame или areContentsTheSame выполняют сложные или длительные вычисления, это может негативно сказаться на производительности, даже если расчет выполняется в фоновом потоке. Это может также вызвать блокировки или задержки в главном потоке, если результат используется для обновления UI.Пример проблемы с многопоточностью
// Определение diffCallback
val diffCallback = object : DiffUtil.Callback() {
override fun getOldListSize() = oldList.size
override fun getNewListSize() = newList.size
override fun areItemsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
// Сложные вычисления или доступ к данным, которые могут измениться
return oldList[oldItemPosition].id == newList[newItemPosition].id
}
override fun areContentsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
// Сложные вычисления или доступ к данным, которые могут измениться
return oldList[oldItemPosition] == newList[newItemPosition]
}
}
// Выполнение diff в фоновом потоке
Thread {
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
// Обновление UI в главном потоке
runOnUiThread {
adapter.submitList(newList)
diffResult.dispatchUpdatesTo(adapter)
}
}.start()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Anonymous Quiz
23%
He
28%
Hel
44%
lo
5%
llo
Использование различных форматов изображений в Android приложениях зависит от контекста и требований к качеству изображения, его размеру и поддержке различных экранов. Вот рекомендации по выбору между PNG, WebP и SVG:
Преимущества:
Недостатки: Большой размер файлов по сравнению с другими форматами, такими как WebP.
Преимущества:
Недостатки: Поддержка WebP появилась в Android 4.0 (API Level 14). В старых версиях Android этот формат не поддерживается.
Преимущества:
Недостатки:
Использования PNG:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/logo.png" />
Использования WebP:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/photo.webp" />
Использования SVG: SVG в Android используется через VectorDrawable. Пример vector drawable (res/drawable/ic_logo.xml):
<vector xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24">
<path
android:fillColor="#FF000000"
android:pathData="M12,2C6.48,2 2,6.48 2,12s4.48,10 10,10 10,-4.48 10,-10S17.52,2 12,2zM17,12l-5,5 -5,-5 1.41,-1.41L11,13.17V7h2v6.17l3.59,-3.58L17,12z"/>
</vector>
Использование VectorDrawable в ImageView:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_logo" />
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Anonymous Quiz
12%
Array
23%
Data class
38%
Pair/Triple
27%
List
🤔33🤯7
Выбор между PNG и WebP зависит от конкретных требований вашего проекта, таких как качество изображения, размер файла, поддержка прозрачности и совместимость с различными версиями Android. Вот сравнительный анализ этих форматов:
Преимущества:
Недостатки: Размер файла: PNG файлы могут быть значительно большими по сравнению с WebP, особенно для фотографий и изображений с множеством цветов и градиентов.
Преимущества:
Недостатки:
Пример использования PNG:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/logo.png" />
Использования WebP:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/photo.webp" />
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🤔2
Anonymous Quiz
41%
apply
15%
also
39%
run
5%
repeat
🤔11👍1
Polling — это техника, при которой приложение периодически отправляет запросы на сервер, чтобы получить обновленные данные. В Android для реализации polling можно использовать различные подходы, такие как использование
Handler и Runnable, ScheduledExecutorService, или RxJava. Выбор зависит от требований приложения и предпочтений разработчика.Использование `Handler` и `Runnable`: Этот подход прост в реализации и хорошо подходит для простых задач.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val pollingHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
private val pollingInterval = 5000L // Интервал в миллисекундах (5 секунд)
private val pollingRunnable = object : Runnable {
override fun run() {
// Ваша логика запроса
fetchDataFromServer()
// Запуск polling через указанный интервал
pollingHandler.postDelayed(this, pollingInterval)
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Запуск polling при старте Activity
startPolling()
}
private fun startPolling() {
pollingHandler.post(pollingRunnable)
}
private fun stopPolling() {
pollingHandler.removeCallbacks(pollingRunnable)
}
private fun fetchDataFromServer() {
// Ваша логика запроса на сервер
// Например, использование Retrofit для выполнения сетевого запроса
// и обновление UI с помощью данных из ответа
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
// Остановка polling при уничтожении Activity
stopPolling()
}
}Использование `ScheduledExecutorService`: Этот подход более гибкий и позволяет выполнять задачи в фоновом потоке.
import java.util.concurrent.Executors
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService
import java.util.concurrent.TimeUnit
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val scheduler: ScheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1)
private val pollingInterval = 5L // Интервал в секундах
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Запуск polling при старте Activity
startPolling()
}
private fun startPolling() {
scheduler.scheduleAtFixedRate({
// Ваша логика запроса
fetchDataFromServer()
}, 0, pollingInterval, TimeUnit.SECONDS)
}
private fun stopPolling() {
scheduler.shutdown()
}
private fun fetchDataFromServer() {
// Ваша логика запроса на сервер
// Например, использование Retrofit для выполнения сетевого запроса
// и обновление UI с помощью данных из ответа
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
// Остановка polling при уничтожении Activity
stopPolling()
}
}
Использование RxJava: RxJava предоставляет мощные операторы для управления асинхронными операциями, что делает его отличным выбором для реализации polling.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥2❤1
Anonymous Quiz
10%
checkNotNull
24%
requireNotNull
55%
let
10%
notNull
🤯10👍1🤔1
Создание кэша в Android приложении помогает улучшить производительность и уменьшить количество сетевых запросов, сохраняя данные локально для быстрого доступа. В зависимости от типа данных и потребностей приложения, вы можете использовать различные методы для кэширования, такие как SharedPreferences, SQLite, Room, файлы, и библиотеки кэширования (например, Glide для изображений).
SharedPreferences подходит для сохранения небольших объемов данных, таких как настройки или кэшированные ответы от API.
// Сохранение данных в SharedPreferences
fun saveDataToCache(context: Context, key: String, value: String) {
val sharedPreferences = context.getSharedPreferences("app_cache", Context.MODE_PRIVATE)
val editor = sharedPreferences.edit()
editor.putString(key, value)
editor.apply()
}
// Получение данных из SharedPreferences
fun getDataFromCache(context: Context, key: String): String? {
val sharedPreferences = context.getSharedPreferences("app_cache", Context.MODE_PRIVATE)
return sharedPreferences.getString(key, null)
}
Room — это библиотека для работы с базой данных SQLite, которая упрощает создание и использование базы данных в Android приложениях.
Создание Entity:
@Entity(tableName = "users")
data class User(
@PrimaryKey val id: Int,
val name: String,
val email: String
)
Создание DAO:
@Dao
interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM users WHERE id = :userId")
suspend fun getUserById(userId: Int): User?
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
suspend fun insertUser(user: User)
}
Создание Database:
@Database(entities = [User::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun userDao(): UserDao
}
Использование базы данных:
class UserRepository(context: Context) {
private val db = Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
AppDatabase::class.java, "app_database"
).build()
suspend fun getUser(userId: Int): User? {
return db.userDao().getUserById(userId)
}
suspend fun saveUser(user: User) {
db.userDao().insertUser(user)
}
}Glide — это мощная библиотека для загрузки и кэширования изображений.
// Загрузка и кэширование изображения с использованием Glide
Glide.with(context)
.load("https://example.com/image.jpg")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView)
Retrofit можно настроить для работы с OkHttp, чтобы кэшировать сетевые запросы.
val cacheSize = 10 * 1024 * 1024 // 10 MB
val cache = Cache(context.cacheDir, cacheSize)
val okHttpClient = OkHttpClient.Builder()
.cache(cache)
.addInterceptor { chain ->
var request = chain.request()
request = if (hasNetwork(context))
request.newBuilder().header("Cache-Control", "public, max-age=" + 5).build()
else
request.newBuilder().header("Cache-Control", "public, only-if-cached, max-stale=" + 60 * 60 * 24 * 7).build()
chain.proceed(request)
}
.build()
Настройка Retrofit с OkHttpClient:
val retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com/")
.client(okHttpClient)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20
Anonymous Quiz
13%
`?:`
61%
`?.`
3%
`!!`
22%
`?.let`
Проблемы с элементами списка в Android-приложениях могут быть разнообразными. Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространённых проблем и способы их решения.
// Пример использования Glide для загрузки изображений
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.into(imageView)
class MyAdapter(private val itemList: List<Item>) : RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder>() {
class ViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
val textView: TextView = itemView.findViewById(R.id.textView)
val imageView: ImageView = itemView.findViewById(R.id.imageView)
}
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_layout, parent, false)
return ViewHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
val item = itemList[position]
holder.textView.text = item.text
Glide.with(holder.itemView.context).load(item.imageUrl).into(holder.imageView)
}
override fun getItemCount() = itemList.size
} class ItemDiffCallback : DiffUtil.ItemCallback<Item>() {
override fun areItemsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem.id == newItem.id
}
override fun areContentsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem == newItem
}
}
// Использование в адаптере
val diffCallback = ItemDiffCallback()
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
diffResult.dispatchUpdatesTo(myAdapter)val liveData = MutableLiveData<List<Item>>()
liveData.observe(viewLifecycleOwner, Observer { items ->
myAdapter.submitList(items)
})
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Anonymous Quiz
22%
async
2%
await
76%
suspend
0%
future
Основные причины торможения пользовательского интерфейса (UI) в Android-приложениях включают следующие аспекты:
Почему это происходит: Главный поток отвечает за отрисовку UI и обработку пользовательских взаимодействий. Если в нём выполняются длительные операции, такие как сетевые запросы или доступ к базе данных, это приводит к задержкам и подвисаниям интерфейса.
Решение: Выполнять тяжелые операции в фоновом потоке, используя AsyncTask, Handler, Thread, или современные решения, такие как Kotlin Coroutines или WorkManager.
// Пример использования Kotlin Coroutines для выполнения операции в фоне
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
// Выполнение фоновой операции
val result = someHeavyOperation()
withContext(Dispatchers.Main) {
// Обновление UI после завершения фоновой операции
updateUI(result)
}
}
Почему это происходит: Сложные макеты с глубокими уровнями вложенности или чрезмерным количеством элементов могут замедлять отрисовку интерфейса.
Решение: Использовать более простые и плоские макеты. Рассмотреть использование ConstraintLayout, который позволяет создавать сложные макеты с минимальной вложенностью.
<!-- Пример использования ConstraintLayout вместо вложенных LinearLayout -->
<ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
android:text="Hello World!" />
</ConstraintLayout>
Почему это происходит: Загрузка и отображение изображений высокого разрешения без оптимизации может вызвать задержки в UI.
Решение: Использовать библиотеки для загрузки изображений, такие как Glide или Picasso, которые автоматически обрабатывают кэширование и масштабирование изображений.
// Пример использования Glide для загрузки изображений
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.into(imageView)
Почему это происходит: Частое обновление элементов интерфейса, особенно внутри циклов или таймеров, может перегружать главный поток.
Решение: Минимизировать количество обновлений UI. Объединять изменения и обновлять UI только при необходимости.
// Пример обновления UI только при изменении данных
fun updateData(newData: List<Item>) {
if (data != newData) {
data = newData
notifyDataSetChanged()
}
}
Почему это происходит: Использование сложных или многочисленных анимаций без оптимизации может замедлить работу UI.
Решение: Использовать ViewPropertyAnimator или TransitionManager для более плавных анимаций. Ограничить количество одновременно выполняемых анимаций.
// Пример использования ViewPropertyAnimator для плавной анимации
imageView.animate()
.translationX(100f)
.setDuration(300)
.start()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Anonymous Quiz
28%
Используя ключевое слово `val`
2%
Используя ключевое слово `var`
66%
Используя ключевое слово `const`
3%
Используя ключевое слово `static`
Глубокая вложенность макетов приводит к большому количеству вычислений при отрисовке. Использование более плоской структуры макетов может значительно улучшить производительность.
ViewStub - это невидимый и легковесный элемент, который можно использовать для элементов, которые отображаются нечасто.<ViewStub
android:id="@+id/viewStub"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout="@layout/your_layout" />
Если у вас есть включаемые макеты (
include), использование merge может помочь уменьшить количество уровней.Вместо:
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<include layout="@layout/your_layout"/>
</LinearLayout>
Используйте:
your_layout.xml:<merge xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Label" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Value" />
</merge>
Каждый дополнительный атрибут и стиль увеличивает время обработки макета. Убедитесь, что используете только необходимые атрибуты и избегайте дублирования.
Используйте инструменты, такие как Layout Inspector и Profile GPU Rendering, для анализа и оптимизации производительности ваших макетов.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Anonymous Quiz
32%
merge
21%
join
16%
concat
30%
zip
Этот инструмент показывает время, затраченное на отрисовку каждого кадра. Использование этого инструмента позволяет выявить "тяжелые" кадры и измерить улучшения после оптимизации.
Предоставляет набор инструментов для анализа производительности приложения.
Создание и использование тестов производительности помогает количественно оценить улучшения. Вы можете использовать библиотеку Jetpack Benchmark для создания и выполнения тестов производительности.
build.gradle:dependencies {
androidTestImplementation "androidx.benchmark:benchmark-junit4:1.1.0"
androidTestImplementation "androidx.test:runner:1.3.0"
androidTestImplementation "androidx.test:rules:1.3.0"
}import androidx.benchmark.junit4.BenchmarkRule
import androidx.test.ext.junit.runners.AndroidJUnit4
import org.junit.Rule
import org.junit.Test
import org.junit.runner.RunWith
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class ExampleBenchmark {
@get:Rule
val benchmarkRule = BenchmarkRule()
@Test
fun myFunctionBenchmark() {
benchmarkRule.measureRepeated {
// Вызов вашей функции или кода для тестирования производительности
myFunction()
}
}
}
Используйте журналирование для измерения времени выполнения определенных операций.
val startTime = System.currentTimeMillis()
// Ваш код
val endTime = System.currentTimeMillis()
Log.d("Performance", "Время выполнения: ${endTime - startTime} мс")
StrictMode помогает обнаружить операции, которые могут замедлить работу приложения, такие как работа с сетью или базой данных в главном потоке.
if (BuildConfig.DEBUG) {
StrictMode.setThreadPolicy(
StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectAll()
.penaltyLog()
.build()
)
StrictMode.setVmPolicy(
StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectAll()
.penaltyLog()
.build()
)
}Systrace позволяет собирать и анализировать трассировки производительности системы, предоставляя детализированные данные о времени выполнения различных операций.
adb shell am broadcast -a com.android.systemui.screenshot.ScreenshotService.ACTION_SYSTRACE.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12
Anonymous Quiz
12%
as String
2%
(String) variable
56%
variable as? String
30%
variable.toString()
Для отправки файлов на сервер в Android-приложении можно использовать несколько API и библиотек, в зависимости от ваших требований. Наиболее популярные и удобные решения включают использование
HttpURLConnection, OkHttp, и Retrofit. Ниже я подробно расскажу о каждом из них и приведу примеры.HttpURLConnection — это встроенный инструмент в Android для выполнения HTTP-запросов, включая загрузку файлов.fun uploadFileToServer(url: String, file: File) {
val boundary = "===" + System.currentTimeMillis() + "==="
val LINE_FEED = "\r\n"
val connection = URL(url).openConnection() as HttpURLConnection
connection.requestMethod = "POST"
connection.doOutput = true
connection.doInput = true
connection.useCaches = false
connection.setRequestProperty("Content-Type", "multipart/form-data; boundary=$boundary")
val outputStream = connection.outputStream
val writer = PrintWriter(OutputStreamWriter(outputStream, "UTF-8"), true)
// Добавление файла
writer.append("--$boundary").append(LINE_FEED)
writer.append("Content-Disposition: form-data; name=\"file\"; filename=\"${file.name}\"").append(LINE_FEED)
writer.append("Content-Type: ${URLConnection.guessContentTypeFromName(file.name)}").append(LINE_FEED)
writer.append("Content-Transfer-Encoding: binary").append(LINE_FEED)
writer.append(LINE_FEED).flush()
val inputStream = FileInputStream(file)
inputStream.copyTo(outputStream, 4096)
outputStream.flush()
inputStream.close()
writer.append(LINE_FEED).flush()
writer.append("--$boundary--").append(LINE_FEED)
writer.close()
val responseCode = connection.responseCode
if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
// Успешная загрузка
} else {
// Ошибка загрузки
}
}OkHttp — это популярная и мощная библиотека для выполнения HTTP-запросов, которая значительно упрощает процесс отправки файлов на сервер.fun uploadFileWithRetrofit(file: File) {
val requestBody = file.asRequestBody("application/octet-stream".toMediaTypeOrNull())
val multipartBody = MultipartBody.Part.createFormData("file", file.name, requestBody)
val call = apiService.uploadFile(multipartBody)
call.enqueue(object : Callback<ResponseBody> {
override fun onFailure(call: Call<ResponseBody>, t: Throwable) {
// Ошибка
}
override fun onResponse(call: Call<ResponseBody>, response: Response<ResponseBody>) {
if (response.isSuccessful) {
// Успешная загрузка
} else {
// Ошибка загрузки
}
}
})
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7