В Java нет прямой поддержки расширений (extension), как это есть, например, в Kotlin. Однако, можно реализовать аналогичную функциональность через утилитные методы (Utility Methods). Это позволяет добавлять функциональные возможности к существующим классам без изменения их исходного кода.
Рассмотрим пример, где добавляем утилитные методы для работы со строками.
public class StringUtils {
// Пример утилитного метода, который проверяет, пустая ли строка
public static boolean isEmpty(String str) {
return str == null || str.isEmpty();
}
// Пример утилитного метода, который обращает строку
public static String reverse(String str) {
if (str == null) {
return null;
}
return new StringBuilder(str).reverse().toString();
}
}String.public class Main {
public static void main(String[] args) {
String text = "Hello, World!";
// Использование утилитных методов
boolean isEmpty = StringUtils.isEmpty(text);
System.out.println("Is empty: " + isEmpty);
String reversed = StringUtils.reverse(text);
System.out.println("Reversed: " + reversed);
}
}Создадим утилитный класс для работы с коллекциями:
public class CollectionUtils {
// Пример утилитного метода, который объединяет два списка
public static <T> List<T> merge(List<T> list1, List<T> list2) {
List<T> result = new ArrayList<>(list1);
result.addAll(list2);
return result;
}
// Пример утилитного метода, который находит пересечение двух списков
public static <T> List<T> intersection(List<T> list1, List<T> list2) {
List<T> result = new ArrayList<>(list1);
result.retainAll(list2);
return result;
}
}Использование утилитных методов:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list1 = Arrays.asList("a", "b", "c");
List<String> list2 = Arrays.asList("b", "c", "d");
// Объединение списков
List<String> merged = CollectionUtils.merge(list1, list2);
System.out.println("Merged: " + merged);
// Пересечение списков
List<String> intersected = CollectionUtils.intersection(list1, list2);
System.out.println("Intersection: " + intersected);
}
}В Java расширения реализуются через утилитные методы, создаваемые в отдельных классах. Эти методы могут быть статическими и добавляют функциональность к существующим классам без их модификации. Например, класс
StringUtils может содержать методы для работы со строками, а CollectionUtils — для работы с коллекциями.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Dagger – это популярный инструмент для внедрения зависимостей в Android-приложениях. Несмотря на его преимущества, существуют некоторые проблемы и недостатки, которые могут возникнуть при его использовании.
Допустим, у нас есть класс
UserRepository, который зависит от ApiService и DatabaseService. С использованием Dagger это может выглядеть следующим образом:public class UserRepository {
private final ApiService apiService;
private final DatabaseService databaseService;
@Inject
public UserRepository(ApiService apiService, DatabaseService databaseService) {
this.apiService = apiService;
this.databaseService = databaseService;
}
}
@Module
public class AppModule {
@Provides
public ApiService provideApiService() {
return new ApiServiceImpl();
}
@Provides
public DatabaseService provideDatabaseService() {
return new DatabaseServiceImpl();
}
}
@Component(modules = AppModule.class)
public interface AppComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}Хотя этот код иллюстрирует базовую настройку Dagger, в реальных проектах количество модулей и компонентов может значительно возрасти, увеличивая сложность кода.
Dagger – мощный инструмент для внедрения зависимостей, но он сложен в освоении, увеличивает время компиляции, может вызывать трудности с отладкой и требует значительного количества дополнительного кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Anonymous Quiz
6%
1
70%
2
2%
3
22%
0
Для минимизации влияния Dagger на время сборки можно воспользоваться несколькими стратегиями и практиками, которые помогут оптимизировать процесс компиляции:
org.gradle.parallel=true в gradle.properties.org.gradle.caching=true.kapt { incremental = true } в build.gradle.// Включение параллельной компиляции и кэширования сборки в gradle.properties
org.gradle.parallel=true
org.gradle.caching=true
// Включение инкрементальной обработки аннотаций для Kapt в build.gradle
kapt {
incremental = true
}
Чтобы минимизировать влияние Dagger на время сборки, разделяйте модули и компоненты, используйте Hilt, ограничивайте количество зависимостей в компонентах, оптимизируйте код модулей и компонентов, включайте параллельную компиляцию и кэширование сборки, а также используйте инкрементальную обработку аннотаций в Kapt.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Anonymous Quiz
5%
1
58%
2
9%
3
29%
0
В контексте Dagger, scope (область видимости) используется для управления временем жизни объектов и их зависимостей. Скоупы позволяют создавать объекты, которые могут быть переиспользованы в рамках определенного жизненного цикла, предотвращая ненужное создание новых экземпляров объектов. Это особенно полезно для управления зависимостями в Android-приложениях, где важна эффективная работа с памятью и производительность.
@Singleton.@Scope.@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ActivityScope {}
@Singleton
@Component(modules = {AppModule.class})
public interface AppComponent {
void inject(MyApplication application);
}
@Module
public class AppModule {
@Singleton
@Provides
public ApiService provideApiService() {
return new ApiServiceImpl();
}
}
@ActivityScope и используем в соответствующих компонентах и модулях.@ActivityScope
@Component(dependencies = AppComponent.class, modules = {ActivityModule.class})
public interface ActivityComponent {
void inject(MyActivity activity);
}
@Module
public class ActivityModule {
@ActivityScope
@Provides
public UserRepository provideUserRepository(ApiService apiService) {
return new UserRepository(apiService);
}
}
@Singleton
@Component(modules = {AppModule.class})
public interface AppComponent {
ActivityComponent newActivityComponent(ActivityModule module);
}
@ActivityScope
@Subcomponent(modules = {ActivityModule.class})
public interface ActivityComponent {
void inject(MyActivity activity);
}
Scope в Dagger управляет временем жизни объектов и их зависимостей. Он предотвращает многократное создание одних и тех же объектов, оптимизируя использование памяти и улучшая производительность приложения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1
Anonymous Quiz
10%
[1, 2, 3, 4, 6]
77%
[1, 2, 2, 4, 3, 6]
10%
[1, 2, 2, 3, 4, 6]
3%
[1, 3, 2, 4, 6]
Организация работы с UI (пользовательским интерфейсом) в Android-приложениях требует внимания к нескольким ключевым аспектам, чтобы обеспечить высокую производительность, хорошую отзывчивость и чистоту кода. Вот основные принципы и практики, которые следует учитывать:
Чтобы правильно организовать работу с UI в Android, используйте архитектурные паттерны, такие как MVVM, внедрение зависимостей, асинхронные операции, ViewModel и LiveData. Это помогает разделить ответственность, улучшить управляемость кода и обеспечить отзывчивость интерфейса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Anonymous Quiz
14%
default
6%
const
15%
var
65%
=
👀12
Организация работы с текстом и картинками в делегате RecyclerView помогает улучшить управление элементами списка, упрощает код и делает его более читаемым и поддерживаемым. Делегаты позволяют отделить логику отображения различных типов элементов списка, что особенно полезно, когда нужно работать с разными видами данных в одном RecyclerView.
Предположим, у нас есть два типа элементов: текстовые сообщения и изображения. Мы будем использовать подход делегатов для управления этими элементами.
sealed class ListItem {
data class TextItem(val text: String) : ListItem()
data class ImageItem(val imageUrl: String) : ListItem()
}interface AdapterDelegate {
fun isForViewType(items: List<ListItem>, position: Int): Boolean
fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup): RecyclerView.ViewHolder
fun onBindViewHolder(items: List<ListItem>, position: Int, holder: RecyclerView.ViewHolder)
}class TextDelegate : AdapterDelegate {
override fun isForViewType(items: List<ListItem>, position: Int): Boolean {
return items[position] is ListItem.TextItem
}
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup): RecyclerView.ViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_text, parent, false)
return TextViewHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(items: List<ListItem>, position: Int, holder: RecyclerView.ViewHolder) {
val textItem = items[position] as ListItem.TextItem
(holder as TextViewHolder).bind(textItem)
}
class TextViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
private val textView: TextView = itemView.findViewById(R.id.text_view)
fun bind(item: ListItem.TextItem) {
textView.text = item.text
}
}
}class ImageDelegate : AdapterDelegate {
override fun isForViewType(items: List<ListItem>, position: Int): Boolean {
return items[position] is ListItem.ImageItem
}
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup): RecyclerView.ViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_image, parent, false)
return ImageViewHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(items: List<ListItem>, position: Int, holder: RecyclerView.ViewHolder) {
val imageItem = items[position] as ListItem.ImageItem
(holder as ImageViewHolder).bind(imageItem)
}
class ImageViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
private val imageView: ImageView = itemView.findViewById(R.id.image_view)
fun bind(item: ListItem.ImageItem) {
// Используйте библиотеку загрузки изображений, например, Glide
Glide.with(itemView.context).load(item.imageUrl).into(imageView)
}
}
}Для управления текстом и картинками в RecyclerView используйте делегаты, которые разделяют логику отображения разных типов данных. Это упрощает код и улучшает его поддержку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🤔1
Anonymous Quiz
32%
-6
42%
-4
8%
-2
18%
0
Создание списков чатов с точки зрения UI требует учёта множества аспектов, чтобы обеспечить удобство использования, хорошую производительность и красивый внешний вид. В этой задаче важно учесть, как будет отображаться каждая чат-комната, отдельные сообщения и различные состояния (например, новые сообщения, непрочитанные сообщения, онлайн-статус пользователя и т.д.).
Для чата мы можем определить два типа элементов: чат-комнаты и сообщения.
data class ChatRoom(
val id: String,
val name: String,
val lastMessage: String,
val timestamp: Long,
val unreadCount: Int,
val imageUrl: String
)
data class Message(
val id: String,
val chatRoomId: String,
val senderId: String,
val text: String,
val timestamp: Long,
val isRead: Boolean
)
DiffUtil для вычисления различий между старым и новым списком.Paging Library для подгрузки данных по мере прокрутки.// Пример использования DiffUtil
class ChatRoomsAdapter : RecyclerView.Adapter<ChatRoomsAdapter.ChatRoomViewHolder>() {
private val chatRooms = mutableListOf<ChatRoom>()
fun setChatRooms(newChatRooms: List<ChatRoom>) {
val diffCallback = ChatRoomDiffCallback(chatRooms, newChatRooms)
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
chatRooms.clear()
chatRooms.addAll(newChatRooms)
diffResult.dispatchUpdatesTo(this)
}
// Остальной код адаптера...
class ChatRoomDiffCallback(
private val oldList: List<ChatRoom>,
private val newList: List<ChatRoom>
) : DiffUtil.Callback() {
override fun getOldListSize() = oldList.size
override fun getNewListSize() = newList.size
override fun areItemsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
return oldList[oldItemPosition].id == newList[newItemPosition].id
}
override fun areContentsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
return oldList[oldItemPosition] == newList[newItemPosition]
}
}
}
Для создания списка чатов в Android используйте RecyclerView с делегатами для управления различными типами данных, такими как текстовые сообщения и изображения. Это включает в себя определение моделей данных, создание макетов для элементов списка, настройку адаптера и оптимизацию производительности с помощью таких инструментов, как DiffUtil и пагинация.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Anonymous Quiz
5%
kotlin
41%
Kotlin
52%
KOTLIN
1%
kOTLIN
Расчет DiffUtil в фоновом потоке является полезной практикой для повышения производительности и обеспечения плавного пользовательского интерфейса. Однако в некоторых случаях он может работать плохо или даже вызывать проблемы. Вот несколько таких случаев:
areItemsTheSame или areContentsTheSame выполняют сложные или длительные вычисления, это может негативно сказаться на производительности, даже если расчет выполняется в фоновом потоке. Это может также вызвать блокировки или задержки в главном потоке, если результат используется для обновления UI.Пример проблемы с многопоточностью
// Определение diffCallback
val diffCallback = object : DiffUtil.Callback() {
override fun getOldListSize() = oldList.size
override fun getNewListSize() = newList.size
override fun areItemsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
// Сложные вычисления или доступ к данным, которые могут измениться
return oldList[oldItemPosition].id == newList[newItemPosition].id
}
override fun areContentsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
// Сложные вычисления или доступ к данным, которые могут измениться
return oldList[oldItemPosition] == newList[newItemPosition]
}
}
// Выполнение diff в фоновом потоке
Thread {
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
// Обновление UI в главном потоке
runOnUiThread {
adapter.submitList(newList)
diffResult.dispatchUpdatesTo(adapter)
}
}.start()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Anonymous Quiz
23%
He
28%
Hel
44%
lo
5%
llo
Использование различных форматов изображений в Android приложениях зависит от контекста и требований к качеству изображения, его размеру и поддержке различных экранов. Вот рекомендации по выбору между PNG, WebP и SVG:
Преимущества:
Недостатки: Большой размер файлов по сравнению с другими форматами, такими как WebP.
Преимущества:
Недостатки: Поддержка WebP появилась в Android 4.0 (API Level 14). В старых версиях Android этот формат не поддерживается.
Преимущества:
Недостатки:
Использования PNG:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/logo.png" />
Использования WebP:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/photo.webp" />
Использования SVG: SVG в Android используется через VectorDrawable. Пример vector drawable (res/drawable/ic_logo.xml):
<vector xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24">
<path
android:fillColor="#FF000000"
android:pathData="M12,2C6.48,2 2,6.48 2,12s4.48,10 10,10 10,-4.48 10,-10S17.52,2 12,2zM17,12l-5,5 -5,-5 1.41,-1.41L11,13.17V7h2v6.17l3.59,-3.58L17,12z"/>
</vector>
Использование VectorDrawable в ImageView:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_logo" />
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Anonymous Quiz
12%
Array
23%
Data class
38%
Pair/Triple
27%
List
🤔33🤯7
Выбор между PNG и WebP зависит от конкретных требований вашего проекта, таких как качество изображения, размер файла, поддержка прозрачности и совместимость с различными версиями Android. Вот сравнительный анализ этих форматов:
Преимущества:
Недостатки: Размер файла: PNG файлы могут быть значительно большими по сравнению с WebP, особенно для фотографий и изображений с множеством цветов и градиентов.
Преимущества:
Недостатки:
Пример использования PNG:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/logo.png" />
Использования WebP:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/photo.webp" />
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🤔2
Anonymous Quiz
41%
apply
15%
also
39%
run
5%
repeat
🤔11👍1
Polling — это техника, при которой приложение периодически отправляет запросы на сервер, чтобы получить обновленные данные. В Android для реализации polling можно использовать различные подходы, такие как использование
Handler и Runnable, ScheduledExecutorService, или RxJava. Выбор зависит от требований приложения и предпочтений разработчика.Использование `Handler` и `Runnable`: Этот подход прост в реализации и хорошо подходит для простых задач.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val pollingHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
private val pollingInterval = 5000L // Интервал в миллисекундах (5 секунд)
private val pollingRunnable = object : Runnable {
override fun run() {
// Ваша логика запроса
fetchDataFromServer()
// Запуск polling через указанный интервал
pollingHandler.postDelayed(this, pollingInterval)
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Запуск polling при старте Activity
startPolling()
}
private fun startPolling() {
pollingHandler.post(pollingRunnable)
}
private fun stopPolling() {
pollingHandler.removeCallbacks(pollingRunnable)
}
private fun fetchDataFromServer() {
// Ваша логика запроса на сервер
// Например, использование Retrofit для выполнения сетевого запроса
// и обновление UI с помощью данных из ответа
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
// Остановка polling при уничтожении Activity
stopPolling()
}
}Использование `ScheduledExecutorService`: Этот подход более гибкий и позволяет выполнять задачи в фоновом потоке.
import java.util.concurrent.Executors
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService
import java.util.concurrent.TimeUnit
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val scheduler: ScheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1)
private val pollingInterval = 5L // Интервал в секундах
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Запуск polling при старте Activity
startPolling()
}
private fun startPolling() {
scheduler.scheduleAtFixedRate({
// Ваша логика запроса
fetchDataFromServer()
}, 0, pollingInterval, TimeUnit.SECONDS)
}
private fun stopPolling() {
scheduler.shutdown()
}
private fun fetchDataFromServer() {
// Ваша логика запроса на сервер
// Например, использование Retrofit для выполнения сетевого запроса
// и обновление UI с помощью данных из ответа
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
// Остановка polling при уничтожении Activity
stopPolling()
}
}
Использование RxJava: RxJava предоставляет мощные операторы для управления асинхронными операциями, что делает его отличным выбором для реализации polling.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥2❤1