Методы жизненного цикла Activity представляют собой набор коллбэков, которые вызываются системой при изменении состояния
Activity. Эти методы предоставляют возможность управлять поведением приложения при создании, остановке, восстановлении или уничтожении. Понимание и правильное использование этих методов критически важно для создания надежных и эффективных приложений.setContentView(R.layout.activity_main); устанавливает разметку пользовательского интерфейса для Activity.Activity становится видимым для пользователя. Это следует за onCreate() (если он запускается впервые) или onRestart() (если он возвращается к взаимодействию с пользователем после его остановки).Activity начинает взаимодействовать с пользователем. В этот момент он находится на переднем плане (на экране). Это последний метод, который вызывается перед тем, как он начнет получать ввод данных от пользователя.Activity. Этот метод используется для остановки динамических элементов, которые могли быть запущены во время onResume() или для освобождения ресурсов, которые могут быть нужны другим.Activity больше не видимо пользователю, потому что другое Activity было возобновлено и покрыло его. Это может быть использовано для выполнения более "тяжеловесной" очистки ресурсов.Activity было остановлено, но снова начинает запускаться для взаимодействия с пользователем. onRestart() восстанавливает его состояние в том виде, в каком оно было перед тем, как было остановлено.Activity. Это последний вызов, который он получает. Здесь можно освободить все ресурсы, которые не были освобождены автоматически системой.Жизненный цикл начинается с вызова
onCreate() и проходит через серию стадий, включая onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), и, в конечном итоге, onDestroy(). В какой-то момент, если Activity останавливается, но позже должно быть восстановлено, вызывается onRestart(), за которым следуют onStart() и onResume(). Важно понимать, что каждый метод предназначен для определенной стадии жизни Activity и предоставляет возможность для выполнения соответствующих действий, таких как инициализация, пауза, восстановление и очистка ресурсов.Методы жизненного цикла Activity — это специальные функции, которые вызываются системой в определенные моменты жизни
Activity, чтобы разработчики могли правильно управлять ресурсами и интерфейсом пользователя. Они обеспечивают плавное создание, видимость, взаимодействие, паузу и уничтожение Activity.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Anonymous Quiz
6%
val length = name?.length !! 0
4%
val length = name?.length ?? 0
88%
val length = name?.length ?: 0
2%
val length = name?.length !? 0
Классы данных (data class) предназначены для хранения данных. Основная их задача — упростить создание классов, которые будут использоваться преимущественно для хранения данных, не добавляя при этом лишнего шаблонного кода. Чтобы определить класс данных, достаточно добавить ключевое слово
data перед объявлением класса.equals()/hashCode(): Для сравнения объектов по содержимому, а не по ссылкам.toString(): Для представления объекта в виде строки в удобочитаемом формате.componentN(): Для деструктуризации объекта на его составные части.copy(): Для создания копии объекта с возможностью изменять некоторые свойства.Его использование позволяет существенно сократить количество шаблонного кода, который разработчикам приходится писать для классов, предназначенных для хранения данных. Это упрощает создание моделей данных и повышает читабельность кода, делая его более компактным и понятным.
data class User(val name: String, val age: Int)
В этом примере определен класс данных
User с двумя свойствами: name и age. Kotlin автоматически сгенерирует для этого класса методы equals(), hashCode(), toString(), компонентные функции для каждого свойства и метод copy().Без использования
data class, пришлось бы вручную реализовать все эти методы, что ведет к увеличению объема кода и его сложности.Data class используются для упрощения создания классов, предназначенных для хранения данных. Они автоматически генерируют необходимые методы, что позволяет сделать код более чистым, удобным для чтения и поддержки. Это идеальное решение для моделей данных, где основная цель класса — это хранение данных.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯1👀1
Anonymous Quiz
93%
val name: String? = null
3%
val name: String = null
4%
val name: ?String = null
1%
val name: nullable String = null
Основные компоненты Android-приложения включают Activity, Services, Broadcast Receivers и Content Providers. Эти компоненты обеспечивают основную функциональность приложения, позволяя ему взаимодействовать с пользователем, выполнять задачи в фоновом режиме, реагировать на системные или приложенческие события и управлять данными.
Каждый из этих компонентов играет свою роль в создании целостного и функционального Android-приложения. Они могут взаимодействовать друг с другом через явные или неявные намерения (Intents), предоставляя разнообразные способы выполнения задач и обмена данными.
Основные компоненты Android-приложения — это строительные блоки, которые позволяют создавать разнообразные пользовательские интерфейсы, выполнять задачи в фоне, реагировать на события и управлять данными. Эти компоненты включают Activity, Services, Broadcast Receivers и Content Providers.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Anonymous Quiz
4%
val number = x cast Int
91%
val number = x as Int
4%
val number = x as! Int
1%
val number = x convert Int
Kotlin, язык программирования, разработанный JetBrains, представляет собой статически типизированный язык, который полностью совместим с Java и специально оптимизирован для разработки под Android. Преимущества в контексте разработки Android-приложений многочисленны и значительны:
null, что помогает избежать NullPointerException - одной из наиболее распространенных ошибок в Java-приложениях.Kotlin предлагает мощные возможности, такие как более краткий и чистый код, повышенную безопасность, улучшенную поддержку асинхронного программирования и полную совместимость, делая процесс разработки более эффективным и приятным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Anonymous Quiz
91%
abstract
3%
virtual
6%
override
1%
base
Фрагменты (Fragments) представляют собой модульные части пользовательского интерфейса в
Activity, которые имеют собственный жизненный цикл, получают собственные входящие события и могут быть добавлены или удалены при выполнении активности (например, в рамках работы с динамическим интерфейсом). Несмотря на то что Activity может выполнять большинство задач по взаимодействию с пользователем, использование фрагментов предоставляет несколько важных преимуществ:Activity для создания нового объекта, так и для его редактирования.Activity. Это позволяет управлять поведением фрагментов в зависимости от состояния активности, обеспечивая эффективное управление ресурсами.Activity, что позволяет организовать обмен данными и событиями между различными частями пользовательского интерфейса без необходимости создавать сложные механизмы взаимодействия.Фрагменты предлагают гибкость в организации и повторном использовании частей пользовательского интерфейса в Android-приложениях, позволяя создавать модульные, адаптивные и эффективно управляемые интерфейсы, что делает их незаменимыми даже в присутствии
Activity.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Anonymous Quiz
6%
fun greet(name = "Guest": String) { println("Hello, $name!") }
5%
fun greet(name: String, "Guest") { println("Hello, $name!") }
85%
fun greet(name: String = "Guest") { println("Hello, $name!") }
4%
fun greet(String name = "Guest") { println("Hello, $name!") }
Сервисы предназначены для выполнения длительных или фоновых операций, не требующих взаимодействия с пользователем. Они работают в фоновом режиме и могут выполнять различные задачи, даже когда пользовательский интерфейс приложения не активен или когда приложение закрыто. Вот несколько ключевых аспектов, для которых могут быть использованы сервисы:
Несмотря на свою полезность, сервисы могут быть ресурсоемкими, и их использование должно быть тщательно спланировано, чтобы минимизировать влияние на производительность устройства и продолжительность работы от батареи.
Сервисы — это компоненты, предназначенные для выполнения фоновых операций без прямого взаимодействия с пользователем. Они обеспечивают возможность выполнять длительные или ресурсоемкие задачи в фоновом режиме, позволяя основному приложению оставаться отзывчивым и эффективным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Anonymous Quiz
2%
val length = name!.length
90%
val length = name?.length
4%
val length = name!!.length
3%
val length = name.length?
🤔3
MVVM (Model-View-ViewModel) и MVP (Model-View-Presenter) — это паттерны, используемые для разделения логики приложения на управляемые компоненты с целью упрощения разработки и обеспечения тестируемости. Хотя оба паттерна разделяют общую цель разделения ответственности в приложении, они реализуют её по-разному.
Активно взаимодействует с Presenter, который, в свою очередь, обрабатывает всю логику представления. Таким образом, Presenter напрямую управляет обновлениями View.
MVVM и MVP — это паттерны проектирования для разделения логики приложения, но они отличаются тем, как организовано взаимодействие между компонентами. MVVM использует привязку данных для автоматического обновления View, что упрощает управление интерфейсом. MVP требует, чтобы Presenter явно управлял View, что может привести к более сложному коду для управления пользовательским интерфейсом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
Anonymous Quiz
7%
lazyOf
69%
lazy
23%
lateinit
1%
deferred
Inline функции — это специальный тип функций, при компиляции которых код функции встраивается в место её вызова. Это значит, что при вызове inline функции не происходит создание нового стека вызовов; вместо этого компилятор копирует код функции непосредственно в место вызова. Этот механизм особенно полезен при использовании функций высшего порядка, которые принимают функции в качестве параметров или возвращают их в результате.
reified type parameters), что позволяет избежать ограничений, связанных с типовой стиранием во время выполнения и работать с типами как с обычными классами.inline fun <reified T> printIfTypeMatch(item: Any) {
if (item is T) {
println(item)
}
}
// Вызов функции
printIfTypeMatch<String>("Hello, inline functions!")При компиляции кода компилятор Kotlin "встраивает" код функции
printIfTypeMatch в место её вызова, избегая создания объекта для лямбды и вызова функции во время выполнения.Inline функции — это функции, код которых встраивается непосредственно в места их вызова, что позволяет улучшить производительность и дает возможность использования дополнительных языковых особенностей, таких как реифицированные типы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Anonymous Quiz
26%
extend
68%
fun
5%
ext
1%
def
👀4🤔1
Файл
AndroidManifest.xml играет роль центрального конфигурационного файла, который содержит важную информацию о приложении для Android системы. В нём объявляются основные компоненты приложения, требуемые разрешения, поддерживаемые устройственные конфигурации и другие метаданные. Вот несколько ключевых аспектов, для которых он необходим:Activity, Service, BroadcastReceiver, и ContentProvider. Для каждого из этих компонентов можно указать дополнительные настройки, например, интент-фильтры для Activity, которые определяют, какие интенты они могут обрабатывать.AndroidManifest.xml указываются эти разрешения с помощью элемента <uses-permission>.<uses-feature> и <uses-library>.Activity может объявить, что оно способно обрабатывать интенты для просмотра веб-страниц.AndroidManifest.xml является ключевым файлом в Android-приложениях, который информирует систему о структуре приложения, его компонентах, требуемых разрешениях, поддерживаемых функциях и других важных настройках, необходимых для правильной интеграции приложения в экосистему Android.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
21%
Уменьшает размер байт-кода
6%
Повышает читабельность
32%
Исключает выделение анонимных объектов
41%
Оптимизирует производительность
🤔11👍1🤯1
Корутины — это мощный инструмент для асинхронного программирования, позволяющий писать асинхронный код почти так же просто и понятно, как и синхронный. Они облегчают выполнение таких задач, как асинхронный ввод-вывод, длительные вычисления и работу с сетью, не блокируя основной поток и не усложняя код избыточной вложенностью и обратными вызовами.
Ключевые компоненты:
Dispatchers.IO предназначен для ввода-вывода, Dispatchers.Main используется для взаимодействия с пользовательским интерфейсом.launch и async, последняя из которых позволяет получить результат асинхронной операции.import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking { // Создает корутину верхнего уровня
launch { // Запускает новую корутину внутри блока runBlocking
delay(1000L) // Неблокирующая задержка на 1 секунду (1000 миллисекунд)
println("World!") // Печать после задержки
}
println("Hello,") // runBlocking ждет, пока вложенная корутина не завершится
}
Этот код демонстрирует запуск корутины с использованием
launch, которая выводит "Hello," немедленно, затем ждет секунду перед выводом "World!".Корутины — это мощный инструмент для асинхронного программирования, позволяющий писать асинхронный код более просто и натурально, без блокирования потоков и упрощения управления асинхронными операциями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Anonymous Quiz
64%
fun <T> example(param: T): T
25%
fun example<T>(param: T): T
7%
fun example(param: T)<T>: T
5%
<T> fun example(param: T): T