В Kotlin Coroutines есть несколько диспетчеров (
Dispatchers), но Default и IO используются чаще всего. Dispatchers.Default — для тяжёлых вычислений (CPU-операции). Dispatchers.IO — для операций ввода-вывода (сеть, файлы, БД). Этот диспетчер используется, если код загружает процессор (например, сложные вычисления).
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking {
launch(Dispatchers.Default) {
val result = heavyComputation()
println("Результат: $result")
}
}
suspend fun heavyComputation(): Int {
delay(1000)
return (1..1_000_000).sum()
}
Этот диспетчер оптимизирован для ввода-вывода (I/O): работа с файлами, сетью, БД.
import kotlinx.coroutines.*
import java.io.File
fun main() = runBlocking {
launch(Dispatchers.IO) {
val text = File("data.txt").readText()
println("Файл прочитан: $text")
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
В Android для наложения (перекрытия) элементов друг на друга используется FrameLayout или Box (в Jetpack Compose).
FrameLayout — это контейнер, в котором все вложенные элементы располагаются в левом верхнем углу, но при этом могут накладываться друг на друга.
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/background" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Наложенный текст"
android:textSize="24sp"
android:textColor="#FFFFFF"
android:layout_gravity="center"/>
</FrameLayout>
В Jetpack Compose аналогом
FrameLayout является Box. Он также позволяет располагать элементы друг над другом. Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.background),
contentDescription = "Фон",
modifier = Modifier.fillMaxSize()
)
Text(
text = "Наложенный текст",
fontSize = 24.sp,
color = Color.White,
modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
1. Класс должен выполнять только одну задачу или отвечать за один аспект функциональности.
2. Изменения в одной части функционала не должны влиять на другие аспекты.
3. Это упрощает сопровождение, тестирование и повторное использование кода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Этот инструмент показывает время, затраченное на отрисовку каждого кадра. Использование этого инструмента позволяет выявить "тяжелые" кадры и измерить улучшения после оптимизации.
Предоставляет набор инструментов для анализа производительности приложения.
Создание и использование тестов производительности помогает количественно оценить улучшения. Вы можете использовать библиотеку Jetpack Benchmark для создания и выполнения тестов производительности.
build.gradle:dependencies {
androidTestImplementation "androidx.benchmark:benchmark-junit4:1.1.0"
androidTestImplementation "androidx.test:runner:1.3.0"
androidTestImplementation "androidx.test:rules:1.3.0"
}import androidx.benchmark.junit4.BenchmarkRule
import androidx.test.ext.junit.runners.AndroidJUnit4
import org.junit.Rule
import org.junit.Test
import org.junit.runner.RunWith
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class ExampleBenchmark {
@get:Rule
val benchmarkRule = BenchmarkRule()
@Test
fun myFunctionBenchmark() {
benchmarkRule.measureRepeated {
// Вызов вашей функции или кода для тестирования производительности
myFunction()
}
}
}
Используйте журналирование для измерения времени выполнения определенных операций.
val startTime = System.currentTimeMillis()
// Ваш код
val endTime = System.currentTimeMillis()
Log.d("Performance", "Время выполнения: ${endTime - startTime} мс")
StrictMode помогает обнаружить операции, которые могут замедлить работу приложения, такие как работа с сетью или базой данных в главном потоке.
if (BuildConfig.DEBUG) {
StrictMode.setThreadPolicy(
StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectAll()
.penaltyLog()
.build()
)
StrictMode.setVmPolicy(
StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectAll()
.penaltyLog()
.build()
)
}Systrace позволяет собирать и анализировать трассировки производительности системы, предоставляя детализированные данные о времени выполнения различных операций.
adb shell am broadcast -a com.android.systemui.screenshot.ScreenshotService.ACTION_SYSTRACE.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Проблема решается использованием Flowable вместо Observable, поскольку Flowable поддерживает стратегию управления нагрузкой. Также применяются операторы onBackpressureBuffer, onBackpressureDrop, onBackpressureLatest и управление запросами вручную.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Dalvik Virtual Machine (DVM) и Android Runtime (ART) — это две среды выполнения для запуска Android-приложений. DVM использовалась в ранних версиях Android, в то время как ART пришла на замену DVM, начиная с Android 5.0 (Lollipop). Основное различие между ними заключается в способе выполнения кода и производительности.
Dalvik Virtual Machine (DVM): Just-In-Time (JIT) компиляция
Dalvik использует JIT-компиляцию (Just-In-Time), что означает, что код приложения компилируется в машинный код во время выполнения (runtime).
Когда приложение запускается, DVM интерпретирует байт-код (.dex-файлы), а при необходимости компилирует часть кода "на лету" для повышения производительности.
Этот подход требует дополнительных ресурсов во время работы приложения, что увеличивает задержки (лаг) при запуске и потребляет больше CPU и батареи.
ART использует AOT-компиляцию (Ahead-Of-Time), которая компилирует весь код приложения в машинный код заранее — во время установки приложения.
Это устраняет необходимость интерпретации и JIT-компиляции во время работы приложения, что снижает нагрузку на процессор и улучшает производительность.
Dalvik (DVM):
Поскольку JIT-компиляция происходит во время работы приложения, это создает дополнительную нагрузку на процессор и замедляет выполнение.
Производительность ниже из-за частой интерпретации кода.
ART:
Благодаря AOT-компиляции приложения запускаются быстрее и работают плавнее.
Потребление ресурсов (CPU, батарея) значительно ниже, поскольку интерпретация и компиляция кода уже выполнены на этапе установки.
Dalvik (DVM):
Приложения запускаются медленнее, так как DVM интерпретирует код во время каждого запуска.
ART:
Приложения запускаются быстрее, так как код уже компилирован в машинный код на этапе установки.
Dalvik (DVM):
Потребляет больше батареи из-за того, что JIT-компиляция выполняется постоянно во время работы приложения.
ART:
Более энергоэффективен, так как большая часть работы выполнена заранее, и процессор не нагружается так сильно.
Dalvik (DVM):
Приложения устанавливаются быстрее, так как код не компилируется заранее.
ART:
Приложения устанавливаются медленнее, так как на этапе установки выполняется AOT-компиляция.
Например, установка приложения в ART может занимать больше времени, чем в DVM, из-за компиляции кода.
Dalvik (DVM):
DVM использует меньше памяти на устройстве, так как код компилируется только во время работы приложения, и машинный код не сохраняется.
ART:
AOT-компиляция увеличивает размер приложения, так как компилированный машинный код сохраняется на устройстве. Это требует больше места в памяти.
Dalvik (DVM):
Ограниченные возможности отладки, так как JIT-компиляция не предоставляет доступа к заранее оптимизированному коду.
ART:
ART позволяет разработчикам использовать более продвинутые инструменты отладки (например, профилирование исполнения) и лучше анализировать производительность приложений.
Dalvik (DVM):
Dalvik был изначально разработан для устройств с ограниченными ресурсами (медленные процессоры, малый объем оперативной памяти).
Приложения работали в основном в условиях ограниченного оборудования.
ART:
ART ориентирован на современные устройства с мощными процессорами и большим объемом памяти.
Он лучше справляется с современными требованиями приложений.
- Установка быстрая.
- При запуске приложения DVM интерпретирует и компилирует код. Это требует времени и ресурсов.
- Приложение может работать медленно из-за интерпретации кода в реальном времени.
- Установка занимает больше времени, так как код компилируется сразу.
- Запуск приложения быстрый, потому что код уже готов к исполнению.
- Приложение работает плавно, так как отсутствует необходимость компиляции во время выполнения.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Методы
equals() и hashCode() используются для сравнения объектов и их корректной работы в коллекциях (Set, Map). Метод
equals() должен:Рефлексивность:
a.equals(a) → true (объект равен самому себе). Симметричность:
a.equals(b) == b.equals(a). Транзитивность: если
a == b и b == c, то a == c. Согласованность: если
a == b, то a.equals(b) всегда возвращает одно и то же, пока объект не изменится. Сравнение с
null всегда даёт false: a.equals(null) == false. class User(val name: String, val age: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true // Проверка на ссылочное равенство
if (other !is User) return false // Проверка типа
return name == other.name && age == other.age // Сравнение полей
}
}val user1 = User("Alice", 25)
val user2 = User("Alice", 25)
println(user1 == user2) // true (потому что переопределён equals)Метод
hashCode() должен:Согласованность с
equals(): если a == b, то a.hashCode() == b.hashCode(). Но обратное не обязательно: два разных объекта могут иметь одинаковый
hashCode(). Хеш-код не должен меняться, если объект не изменился.
class User(val name: String, val age: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is User) return false
return name == other.name && age == other.age
}
override fun hashCode(): Int {
return name.hashCode() * 31 + age // 31 - стандартный коэффициент
}
}val userSet = HashSet<User>()
userSet.add(User("Alice", 25))
println(userSet.contains(User("Alice", 25))) // true
Чтобы не писать
equals() и hashCode() вручную, можно использовать data class: data class User(val name: String, val age: Int)
data class автоматически создаёт equals(), hashCode(), а также copy() и toString(). val user1 = User("Alice", 25)
val user2 = User("Alice", 25)
println(user1 == user2) // true (equals)
println(user1.hashCode() == user2.hashCode()) // trueСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Dagger — это статически проверяемый фреймворк для внедрения зависимостей. Он генерирует код на этапе компиляции, обеспечивая высокую производительность и удобное масштабирование.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1💊1
Бранчинг (ветвление) — это способ управления кодом в Git, когда разработчики работают в отдельных ветках (
branches). Основные стратегии бранчинга
Git Flow
GitHub Flow
GitLab Flow
Trunk-Based Development
Основные ветки:
main (стабильная версия, релизы). develop (основная ветка разработки). Временные ветки:
feature/* (новые фичи, мерджатся в develop). release/* (готовится релиз, тестирование, фикс багов). hotfix/* (критические фиксы в main). Схема Git Flow:
main ──── hotfix ─▶️ merge ────▶️ main
│
├── develop ─▶️ release ─▶️ merge ─▶️ main
│ │
├── feature/1
├── feature/2
Только две основные ветки:
main (всегда стабильная версия). Фичи разрабатываются в
feature/* и сразу мерджатся в main. Деплой возможен сразу после мерджа в
main. Схема GitHub Flow
main ────▶️ feature/1 ─▶️ merge ─▶️ main ─▶️ deploy
└── feature/2 ─▶️ merge ─▶️ main ─▶️ deploy
main – стабильная ветка (готовая к продакшену). develop (опционально) – если нужно тестирование перед main. feature/* – для разработки новых фич. production, staging – если нужно разделение сред. hotfix/* – фиксы продакшена. main ────▶️ production
│
├── staging ───▶️ merge ─▶️ main
│
├── feature/1 ─▶️ merge ─▶️ staging
├── feature/2 ─▶️ merge ─▶️ staging
Разработчики работают прямо в
main, без feature/* веток. - Коммиты в
main маленькие и частые. - Используются Feature Flags (фичи включаются/выключаются динамически).
Схема Trunk-Based
main ────▶️ commit ─▶️ commit ─▶️ commit ─▶️ deploy
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2💊1
Основные альтернативы — Dagger (ручная конфигурация), Koin (написан на Kotlin, декларативный), Kodein (устаревающий), Service Locator. Выбор зависит от предпочтений и архитектуры проекта.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1💊1
Ключевое слово
object в Kotlin имеет несколько важных применений, и оно является одной из наиболее мощных и уникальных возможностей языка. Kotlin предоставляет встроенную поддержку для создания singleton-объектов. Это объект, который имеет единственный экземпляр в приложении.
object Database {
val name = "MainDatabase"
fun connect() {
println("Подключение к базе данных $name")
}
}
fun main() {
Database.connect() // Подключение к базе данных MainDatabase
}Ключевое слово
object может использоваться для создания анонимных объектов (объектов без имени). Это полезно, если нужно создать временный объект или реализовать интерфейс/абстрактный класс.fun main() {
val listener = object : ClickListener {
override fun onClick() {
println("Кнопка нажата")
}
}
listener.onClick()
}
interface ClickListener {
fun onClick()
}Ключевое слово
object можно использовать внутри класса для объявления компаньон-объекта. Это позволяет создавать статические методы и переменные в классе.class User(val name: String) {
companion object {
fun createGuest() = User("Guest")
}
}
fun main() {
val guest = User.createGuest()
println(guest.name) // Guest
}Ключевое слово
object может использоваться для объявления объектов в коде прямо "на месте".val myObject = object {
val x = 10
fun printX() {
println(x)
}
}
fun main() {
myObject.printX() // 10
}Вместо написания множества шаблонного кода для Singleton, анонимных объектов или статических методов, вы получаете готовую реализацию из коробки.
В случае
object, компилятор Kotlin автоматически гарантирует, что объект создаётся в потокобезопасном режиме.object можно использовать практически везде: глобально, локально, внутри классов и функций.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Гонки происходят, когда два потока одновременно обращаются к общим данным без синхронизации. Решения:
- synchronized,
- ReentrantLock,
- Atomic-типы,
- volatile — только если нужна гарантия видимости, но не атомарности.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Map – это коллекция пар ключ-значение. Каждый ключ уникален, а значения могут повторяться. В Kotlin Map не наследуется от Collection, но является частью стандартных коллекций.В Kotlin есть два основных типа
Map: Map (неизменяемая) – нельзя добавлять/удалять элементы после создания. MutableMap (изменяемая) – можно добавлять, удалять и изменять элементы. Создаётся с помощью
mapOf()val users = mapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob", 3 to "Charlie")
println(users[1]) // Выведет: Alice
Создаётся с помощью
mutableMapOf()val users = mutableMapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob")
users[3] = "Charlie" // Добавляем элемент
users[1] = "Alex" // Изменяем значение по ключу
users.remove(2) // Удаляем элемент
println(users) // {1=Alex, 3=Charlie}
map[key] – получить значение (или null, если ключа нет). map.getValue(key) – получить значение (или исключение, если ключа нет). map.getOrDefault(key, defaultValue) – вернуть значение или defaultValue, если ключа нет. map.getOrElse(key) { default } – если ключа нет, выполнить лямбда-выражение. val users = mapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob")
println(users[1]) // Alice
println(users.getOrDefault(3, "Unknown")) // Unknown
map.containsKey(key) – есть ли ключ? map.containsValue(value) – есть ли значение? println(users.containsKey(2)) // true
println(users.containsValue("Charlie")) // false
Перебор элементов
for ((key, value) in users) {
println("ID: $key, Name: $value")
}Фильтрация
Mapval filtered = users.filter { (key, value) -> key % 2 == 0 }
println(filtered) // {2=Bob}mapOf() – не гарантирует порядок. linkedMapOf() – сохраняет порядок добавления. Обычный
HashMap (mutableMapOf()) – O(1) для поиска по ключу. TreeMap – O(log n), но поддерживает сортировку по ключам. val sortedUsers = sortedMapOf(3 to "Charlie", 1 to "Alice", 2 to "Bob")
println(sortedUsers) // {1=Alice, 2=Bob, 3=Charlie}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
В Kotlin инициализаторы используются для выполнения кода при создании экземпляра класса.
Первичный (primary) конструктор
Вторичные (secondary) конструкторы
Инициализационный блок (
init) Это основной способ инициализации класса в Kotlin. Он объявляется в заголовке класса.
class User(val name: String, val age: Int)
Если нужно выполнить дополнительную логику во время создания объекта, используют блок
init: class User(val name: String, val age: Int) {
init {
println("Создан пользователь: $name, возраст: $age")
}
}Они объявляются с помощью
constructor и нужны, если:Нужно несколько способов создания объекта.
Надо вызвать другой конструктор (
this(...)). class User {
var name: String
var age: Int
constructor(name: String) {
this.name = name
this.age = 18 // Значение по умолчанию
}
constructor(name: String, age: Int) {
this.name = name
this.age = age
}
}Можно создать объект так
val user1 = User("Алекс") // возраст будет 18
val user2 = User("Иван", 25) Если есть первичный конструктор, вторичный должен его вызывать через
this(...)class User(val name: String, val age: Int) {
constructor(name: String) : this(name, 18)
}init выполняется всегда при вызове первичного конструктора. Вторичный конструктор создаёт альтернативный способ создания объекта.
class User(val name: String, val age: Int) {
init {
println("Создан пользователь: $name, возраст: $age")
}
constructor(name: String) : this(name, 18) {
println("Вызван вторичный конструктор")
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Да, существуют специализированные реализации мэп, оптимизированные под примитивы, например:
- SparseIntArray — аналог Map<Int, Int>, но без обёртки Integer.
- SparseBooleanArray, SparseArray<T> и другие.
Они используются для экономии памяти и производительности, избегая автоупаковки (autoboxing).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
data class — класс для хранения данных с автогенерацией equals(), hashCode(), copy(). sealed class — ограниченная иерархия классов, используется для when. data class автоматически создаёт: equals() и hashCode() → сравнение объектов по значениям. copy() → удобное копирование с изменением параметров. toString() → красивый вывод. data class User(val id: Int, val name: String)
fun main() {
val user1 = User(1, "Alice")
val user2 = user1.copy(name = "Bob") // Создаём копию с новым именем
println(user1) // User(id=1, name=Alice)
println(user2) // User(id=1, name=Bob)
}
sealed class используется, когда есть фиксированное число подклассов. sealed class NetworkState {
object Loading : NetworkState()
data class Success(val data: String) : NetworkState()
data class Error(val message: String) : NetworkState()
}
fun handleState(state: NetworkState) {
when (state) {
is NetworkState.Loading -> println("Загрузка...")
is NetworkState.Success -> println("Данные: ${state.data}")
is NetworkState.Error -> println("Ошибка: ${state.message}")
}
}Да! Это лучший вариант для управления состояниями:
sealed class Result {
object Loading : Result()
data class Success(val data: String) : Result()
data class Error(val message: String) : Result()
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1