Kotlin | Вопросы собесов
2.57K subscribers
28 photos
961 links
Download Telegram
🤔 Сколько типов инстансов у nothing?

Nothing — это специальный bottom type (нижний тип), который означает:
Функция никогда не возвращает результат (throw, error()).
Код после Nothing недостижим.
fun fail(): Nothing {
throw IllegalStateException("Ошибка!") // Никогда не возвращает значение
}


🚩Почему `Nothing` не имеет инстансов?

Все классы в Kotlin могут иметь инстансы (объекты), кроме Nothing.
Nothing нельзя создать (instantiate), потому что он не имеет конструктора.
Любая переменная типа Nothing просто не существует.
val x: Nothing = Nothing() //  Ошибка: у Nothing нет конструктора


🚩Где используется `Nothing`?

Используется в throw
fun fail(): Nothing = throw IllegalArgumentException("Ошибка")


Используется в TODO()
fun getData(): String {
TODO("Функция ещё не реализована")
}


Используется в if-else, где один вариант throw
fun getValue(x: Int): String {
return if (x > 0) "Позитивное число" else throw IllegalArgumentException("Отрицательное!")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Зачем нужно разделять отображение и бизнес-логику?

Чтобы обеспечить:
– удобство тестирования,
– повторное использование логики,
– снижение связанности,
– улучшение читаемости и поддержки кода.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 С помощью чего делается переход со списков на деталки?

Переход от списка (например, списка элементов в RecyclerView) к экрану деталей элемента в Android является очень распространённой задачей. Для реализации таких переходов используются Intent, Bundle, ViewModel, а также инструменты навигации, такие как Navigation Component.

🟠Переход с использованием Intent и Bundle
Это базовый способ передачи данных от одного экрана (активности) к другому.
1. При нажатии на элемент списка (RecyclerView) создается Intent.
2. В Intent передаются данные (например, ID элемента или вся информация в виде Parcelable или Serializable объекта).
3. Новый экран (деталка) запускается с помощью метода startActivity(intent).
4. На экране детализации данные извлекаются из Intent.
// Предположим, что в адаптере RecyclerView вы обрабатываете клик на элементе
val intent = Intent(this, DetailActivity::class.java)
// Передаем ID элемента через Intent
intent.putExtra("ITEM_ID", item.id)
startActivity(intent)


Деталка (DetailActivity)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_detail)

// Получаем данные из Intent
val itemId = intent.getIntExtra("ITEM_ID", -1)

// Используем itemId, чтобы загрузить данные о выбранном элементе
loadItemDetails(itemId)
}

fun loadItemDetails(id: Int) {
// Например, загрузка из базы данных или сети
}


🟠Переход с использованием Navigation Component
Navigation Component — это современный способ управления переходами между экранами в Android. Он значительно упрощает реализацию навигации и передачи данных.
1. Вы создаете граф навигации (nav_graph), где определяете все экраны (фрагменты) и связи между ними.
2. Переходы между экранами задаются как действия (actions) внутри графа.
3. Данные передаются через аргументы (arguments), которые указываются в nav_graph.

1⃣Настройка nav_graph (res/navigation/nav_graph.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<navigation xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
app:startDestination="@id/listFragment">

<fragment
android:id="@+id/listFragment"
android:name="com.example.ListFragment"
android:label="Список" >
<action
android:id="@+id/action_listFragment_to_detailFragment"
app:destination="@id/detailFragment" />
</fragment>

<fragment
android:id="@+id/detailFragment"
android:name="com.example.DetailFragment"
android:label="Детали" >
<argument
android:name="itemId"
app:argType="integer" />
</fragment>

</navigation>


2⃣Переход из списка (ListFragment)
val action = ListFragmentDirections.actionListFragmentToDetailFragment(itemId = 123)
findNavController().navigate(action)


3⃣Получение аргумента в деталке (DetailFragment)
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)

// Получаем аргумент, переданный через Navigation Component
val itemId = arguments?.getInt("itemId") ?: -1

// Используем itemId для загрузки деталей
loadItemDetails(itemId)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💊1
🤔 Какие вспомогательные функции есть?

В Kotlin есть let, apply, run, also, with. Они позволяют писать лаконичный и безопасный код при работе с объектами, особенно nullable, и цепочками вызовов.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
🤔 В чём отличие Dalvik Virtual Machine и ART(Android Run Time)?

Dalvik Virtual Machine (DVM) и Android Runtime (ART) — это две среды выполнения для запуска Android-приложений. DVM использовалась в ранних версиях Android, в то время как ART пришла на замену DVM, начиная с Android 5.0 (Lollipop). Основное различие между ними заключается в способе выполнения кода и производительности.

🚩Основные отличия между Dalvik и ART

🟠Тип выполнения кода
Dalvik Virtual Machine (DVM): Just-In-Time (JIT) компиляция
Dalvik использует JIT-компиляцию (Just-In-Time), что означает, что код приложения компилируется в машинный код во время выполнения (runtime).
Когда приложение запускается, DVM интерпретирует байт-код (.dex-файлы), а при необходимости компилирует часть кода "на лету" для повышения производительности.
Этот подход требует дополнительных ресурсов во время работы приложения, что увеличивает задержки (лаг) при запуске и потребляет больше CPU и батареи.
ART использует AOT-компиляцию (Ahead-Of-Time), которая компилирует весь код приложения в машинный код заранее — во время установки приложения.
Это устраняет необходимость интерпретации и JIT-компиляции во время работы приложения, что снижает нагрузку на процессор и улучшает производительность.

🟠Производительность
Dalvik (DVM):
Поскольку JIT-компиляция происходит во время работы приложения, это создает дополнительную нагрузку на процессор и замедляет выполнение.
Производительность ниже из-за частой интерпретации кода.
ART:
Благодаря AOT-компиляции приложения запускаются быстрее и работают плавнее.
Потребление ресурсов (CPU, батарея) значительно ниже, поскольку интерпретация и компиляция кода уже выполнены на этапе установки.

🟠Ускорение запуска приложений
Dalvik (DVM):
Приложения запускаются медленнее, так как DVM интерпретирует код во время каждого запуска.
ART:
Приложения запускаются быстрее, так как код уже компилирован в машинный код на этапе установки.

🟠Потребление батареи
Dalvik (DVM):
Потребляет больше батареи из-за того, что JIT-компиляция выполняется постоянно во время работы приложения.
ART:
Более энергоэффективен, так как большая часть работы выполнена заранее, и процессор не нагружается так сильно.

🟠Время установки приложения
Dalvik (DVM):
Приложения устанавливаются быстрее, так как код не компилируется заранее.
ART:
Приложения устанавливаются медленнее, так как на этапе установки выполняется AOT-компиляция.
Например, установка приложения в ART может занимать больше времени, чем в DVM, из-за компиляции кода.

🟠Память
Dalvik (DVM):
DVM использует меньше памяти на устройстве, так как код компилируется только во время работы приложения, и машинный код не сохраняется.
ART:
AOT-компиляция увеличивает размер приложения, так как компилированный машинный код сохраняется на устройстве. Это требует больше места в памяти.

🟠Отладка и инструменты
Dalvik (DVM):
Ограниченные возможности отладки, так как JIT-компиляция не предоставляет доступа к заранее оптимизированному коду.
ART:
ART позволяет разработчикам использовать более продвинутые инструменты отладки (например, профилирование исполнения) и лучше анализировать производительность приложений.

🟠Совместимость
Dalvik (DVM):
Dalvik был изначально разработан для устройств с ограниченными ресурсами (медленные процессоры, малый объем оперативной памяти).
Приложения работали в основном в условиях ограниченного оборудования.
ART:
ART ориентирован на современные устройства с мощными процессорами и большим объемом памяти.
Он лучше справляется с современными требованиями приложений.

🚩Пример различий

🟠На Dalvik (DVM):
- Установка быстрая.
- При запуске приложения DVM интерпретирует и компилирует код. Это требует времени и ресурсов.
- Приложение может работать медленно из-за интерпретации кода в реальном времени.
🟠На ART:
- Установка занимает больше времени, так как код компилируется сразу.
- Запуск приложения быстрый, потому что код уже готов к исполнению.
- Приложение работает плавно, так как отсутствует необходимость компиляции во время выполнения.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from Идущий к IT
🔥 Записал видос "Как за 3 минуты настроить Автоотклики на вакансии HeadHunter" больше не придется заниматься этой унылой рутиной

📺 Видео: https://youtu.be/G_FOwEGPwlw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1💊1
🤔 Что такое suspend-функция?

suspend — это ключевое слово в Kotlin, обозначающее функцию, которая может быть приостановлена и возобновлена позже.
Такие функции выполняются внутри корутин и позволяют писать асинхронный код в линейной форме, без колбэков. Пример — delay(), networkCall() и т.п.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
🤔 Как бы передавал фотографию в редактор?

Передача фото в редактор зависит от типа редактора:
1. Внешний редактор (например, Google Photos, Snapseed).
2. Встроенный редактор внутри приложения.

🚩Передача фото во внешний редактор (Intent)

Если редактор — другое приложение, используем Intent.ACTION_EDIT.
Как передать фото в редактор?
fun openPhotoEditor(context: Context, uri: Uri) {
val intent = Intent(Intent.ACTION_EDIT).apply {
setDataAndType(uri, "image/*")
addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION) // Разрешение на чтение
}
context.startActivity(Intent.createChooser(intent, "Выберите редактор"))
}


🚩Передача в `Activity` своего приложения (FileProvider)

Если редактор — внутри приложения, можно передавать фото через Intent с Uri.
Отправка фото в редактор
fun openEditor(context: Context, photoFile: File) {
val uri = FileProvider.getUriForFile(context, "${context.packageName}.fileprovider", photoFile)

val intent = Intent(context, PhotoEditorActivity::class.java).apply {
putExtra("PHOTO_URI", uri.toString())
}

context.startActivity(intent)
}


Получение фото в редакторе (PhotoEditorActivity)
class PhotoEditorActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)

val uriString = intent.getStringExtra("PHOTO_URI")
val uri = uriString?.let { Uri.parse(it) }

uri?.let {
imageView.setImageURI(it) // Показываем фото
}
}
}


🚩Если фото приходит в `byte[]` (с сервера)

Если фото уже в памяти (byte[]), можно передать его как Parcelable.
Отправка
val bitmap = ... // Получили Bitmap
val byteArray = ByteArrayOutputStream().apply {
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, this)
}.toByteArray()

val intent = Intent(context, PhotoEditorActivity::class.java).apply {
putExtra("PHOTO_BYTES", byteArray)
}

context.startActivity(intent)


Получение
val byteArray = intent.getByteArrayExtra("PHOTO_BYTES")
byteArray?.let {
val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(it, 0, it.size)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1