Nothing — это специальный bottom type (нижний тип), который означает: Функция никогда не возвращает результат (
throw, error()). Код после
Nothing недостижим. fun fail(): Nothing {
throw IllegalStateException("Ошибка!") // Никогда не возвращает значение
}Все классы в Kotlin могут иметь инстансы (объекты), кроме
Nothing. Nothing нельзя создать (instantiate), потому что он не имеет конструктора. Любая переменная типа
Nothing просто не существует. val x: Nothing = Nothing() // ❌ Ошибка: у Nothing нет конструктора
Используется в
throwfun fail(): Nothing = throw IllegalArgumentException("Ошибка")Используется в
TODO()fun getData(): String {
TODO("Функция ещё не реализована")
}Используется в
if-else, где один вариант throwfun getValue(x: Int): String {
return if (x > 0) "Позитивное число" else throw IllegalArgumentException("Отрицательное!")
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Чтобы обеспечить:
– удобство тестирования,
– повторное использование логики,
– снижение связанности,
– улучшение читаемости и поддержки кода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Переход от списка (например, списка элементов в
RecyclerView) к экрану деталей элемента в Android является очень распространённой задачей. Для реализации таких переходов используются Intent, Bundle, ViewModel, а также инструменты навигации, такие как Navigation Component.Это базовый способ передачи данных от одного экрана (активности) к другому.
1. При нажатии на элемент списка (
RecyclerView) создается Intent.2. В
Intent передаются данные (например, ID элемента или вся информация в виде Parcelable или Serializable объекта).3. Новый экран (деталка) запускается с помощью метода
startActivity(intent).4. На экране детализации данные извлекаются из
Intent.// Предположим, что в адаптере RecyclerView вы обрабатываете клик на элементе
val intent = Intent(this, DetailActivity::class.java)
// Передаем ID элемента через Intent
intent.putExtra("ITEM_ID", item.id)
startActivity(intent)
Деталка (DetailActivity)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_detail)
// Получаем данные из Intent
val itemId = intent.getIntExtra("ITEM_ID", -1)
// Используем itemId, чтобы загрузить данные о выбранном элементе
loadItemDetails(itemId)
}
fun loadItemDetails(id: Int) {
// Например, загрузка из базы данных или сети
}Navigation Component — это современный способ управления переходами между экранами в Android. Он значительно упрощает реализацию навигации и передачи данных.
1. Вы создаете граф навигации (
nav_graph), где определяете все экраны (фрагменты) и связи между ними.2. Переходы между экранами задаются как действия (actions) внутри графа.
3. Данные передаются через аргументы (arguments), которые указываются в
nav_graph.nav_graph (res/navigation/nav_graph.xml)<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<navigation xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
app:startDestination="@id/listFragment">
<fragment
android:id="@+id/listFragment"
android:name="com.example.ListFragment"
android:label="Список" >
<action
android:id="@+id/action_listFragment_to_detailFragment"
app:destination="@id/detailFragment" />
</fragment>
<fragment
android:id="@+id/detailFragment"
android:name="com.example.DetailFragment"
android:label="Детали" >
<argument
android:name="itemId"
app:argType="integer" />
</fragment>
</navigation>
val action = ListFragmentDirections.actionListFragmentToDetailFragment(itemId = 123)
findNavController().navigate(action)
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
// Получаем аргумент, переданный через Navigation Component
val itemId = arguments?.getInt("itemId") ?: -1
// Используем itemId для загрузки деталей
loadItemDetails(itemId)
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💊1
В Kotlin есть let, apply, run, also, with. Они позволяют писать лаконичный и безопасный код при работе с объектами, особенно nullable, и цепочками вызовов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Dalvik Virtual Machine (DVM) и Android Runtime (ART) — это две среды выполнения для запуска Android-приложений. DVM использовалась в ранних версиях Android, в то время как ART пришла на замену DVM, начиная с Android 5.0 (Lollipop). Основное различие между ними заключается в способе выполнения кода и производительности.
Dalvik Virtual Machine (DVM): Just-In-Time (JIT) компиляция
Dalvik использует JIT-компиляцию (Just-In-Time), что означает, что код приложения компилируется в машинный код во время выполнения (runtime).
Когда приложение запускается, DVM интерпретирует байт-код (.dex-файлы), а при необходимости компилирует часть кода "на лету" для повышения производительности.
Этот подход требует дополнительных ресурсов во время работы приложения, что увеличивает задержки (лаг) при запуске и потребляет больше CPU и батареи.
ART использует AOT-компиляцию (Ahead-Of-Time), которая компилирует весь код приложения в машинный код заранее — во время установки приложения.
Это устраняет необходимость интерпретации и JIT-компиляции во время работы приложения, что снижает нагрузку на процессор и улучшает производительность.
Dalvik (DVM):
Поскольку JIT-компиляция происходит во время работы приложения, это создает дополнительную нагрузку на процессор и замедляет выполнение.
Производительность ниже из-за частой интерпретации кода.
ART:
Благодаря AOT-компиляции приложения запускаются быстрее и работают плавнее.
Потребление ресурсов (CPU, батарея) значительно ниже, поскольку интерпретация и компиляция кода уже выполнены на этапе установки.
Dalvik (DVM):
Приложения запускаются медленнее, так как DVM интерпретирует код во время каждого запуска.
ART:
Приложения запускаются быстрее, так как код уже компилирован в машинный код на этапе установки.
Dalvik (DVM):
Потребляет больше батареи из-за того, что JIT-компиляция выполняется постоянно во время работы приложения.
ART:
Более энергоэффективен, так как большая часть работы выполнена заранее, и процессор не нагружается так сильно.
Dalvik (DVM):
Приложения устанавливаются быстрее, так как код не компилируется заранее.
ART:
Приложения устанавливаются медленнее, так как на этапе установки выполняется AOT-компиляция.
Например, установка приложения в ART может занимать больше времени, чем в DVM, из-за компиляции кода.
Dalvik (DVM):
DVM использует меньше памяти на устройстве, так как код компилируется только во время работы приложения, и машинный код не сохраняется.
ART:
AOT-компиляция увеличивает размер приложения, так как компилированный машинный код сохраняется на устройстве. Это требует больше места в памяти.
Dalvik (DVM):
Ограниченные возможности отладки, так как JIT-компиляция не предоставляет доступа к заранее оптимизированному коду.
ART:
ART позволяет разработчикам использовать более продвинутые инструменты отладки (например, профилирование исполнения) и лучше анализировать производительность приложений.
Dalvik (DVM):
Dalvik был изначально разработан для устройств с ограниченными ресурсами (медленные процессоры, малый объем оперативной памяти).
Приложения работали в основном в условиях ограниченного оборудования.
ART:
ART ориентирован на современные устройства с мощными процессорами и большим объемом памяти.
Он лучше справляется с современными требованиями приложений.
- Установка быстрая.
- При запуске приложения DVM интерпретирует и компилирует код. Это требует времени и ресурсов.
- Приложение может работать медленно из-за интерпретации кода в реальном времени.
- Установка занимает больше времени, так как код компилируется сразу.
- Запуск приложения быстрый, потому что код уже готов к исполнению.
- Приложение работает плавно, так как отсутствует необходимость компиляции во время выполнения.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from Идущий к IT
🔥 Записал видос "Как за 3 минуты настроить Автоотклики на вакансии HeadHunter" больше не придется заниматься этой унылой рутиной
📺 Видео: https://youtu.be/G_FOwEGPwlw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1💊1
suspend — это ключевое слово в Kotlin, обозначающее функцию, которая может быть приостановлена и возобновлена позже.
Такие функции выполняются внутри корутин и позволяют писать асинхронный код в линейной форме, без колбэков. Пример — delay(), networkCall() и т.п.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Передача фото в редактор зависит от типа редактора:
1. Внешний редактор (например, Google Photos, Snapseed).
2. Встроенный редактор внутри приложения.
Если редактор — другое приложение, используем
Intent.ACTION_EDIT. Как передать фото в редактор?
fun openPhotoEditor(context: Context, uri: Uri) {
val intent = Intent(Intent.ACTION_EDIT).apply {
setDataAndType(uri, "image/*")
addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION) // Разрешение на чтение
}
context.startActivity(Intent.createChooser(intent, "Выберите редактор"))
}Если редактор — внутри приложения, можно передавать фото через
Intent с Uri. Отправка фото в редактор
fun openEditor(context: Context, photoFile: File) {
val uri = FileProvider.getUriForFile(context, "${context.packageName}.fileprovider", photoFile)
val intent = Intent(context, PhotoEditorActivity::class.java).apply {
putExtra("PHOTO_URI", uri.toString())
}
context.startActivity(intent)
}Получение фото в редакторе (
PhotoEditorActivity)class PhotoEditorActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val uriString = intent.getStringExtra("PHOTO_URI")
val uri = uriString?.let { Uri.parse(it) }
uri?.let {
imageView.setImageURI(it) // Показываем фото
}
}
}Если фото уже в памяти (
byte[]), можно передать его как Parcelable. Отправка
val bitmap = ... // Получили Bitmap
val byteArray = ByteArrayOutputStream().apply {
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, this)
}.toByteArray()
val intent = Intent(context, PhotoEditorActivity::class.java).apply {
putExtra("PHOTO_BYTES", byteArray)
}
context.startActivity(intent)
Получение
val byteArray = intent.getByteArrayExtra("PHOTO_BYTES")
byteArray?.let {
val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(it, 0, it.size)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1