DiffUtil используется в RecyclerView.Adapter для эффективного обновления списка:
- Вычисляет разницу между старым и новым списком.
- Обновляет только те элементы, которые реально изменились.
- Повышает производительность и визуальную плавность.
Незаменим при работе с динамическими данными в списках.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Чтобы начать рисовать пользовательский интерфейс (UI) на экране в Android-проекте, необходимо выполнить несколько шагов, которые включают настройку проекта, создание макета и взаимодействие с основными компонентами Android.
Первый шаг — создание Android-проекта в Android Studio. Это можно сделать, выбрав шаблон «Empty Activity», который предоставляет минимальный набор для разработки приложения.
Укажите имя проекта.
Выберите язык программирования (Java или Kotlin).
Убедитесь, что минимальная версия SDK подходит для вашей целевой аудитории.
Android UI в основном создаётся с использованием XML-файлов, которые определяют структуру интерфейса.
По умолчанию файл макета находится в каталоге:
res/layout/activity_main.xml
#### Пример простого макета:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Привет, мир!"
android:textSize="24sp"
android:padding="16dp"/>
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Нажми меня"/>
</LinearLayout>
Макет нужно связать с логикой приложения в Java или Kotlin. Это делается с помощью метода
setContentView() в Activity.class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Указываем, какой XML-файл использовать для интерфейса
setContentView(R.layout.activity_main)
// Найдём элементы интерфейса и добавим логику
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
val button = findViewById<Button>(R.id.button)
button.setOnClickListener {
textView.text = "Кнопка нажата!"
}
}
}Если нужно нарисовать что-то вручную (например, графику, линии, или кастомные фигуры), можно создать свой собственный класс, унаследованный от
View, и переопределить метод onDraw().class CustomView(context: Context) : View(context) {
private val paint = Paint().apply {
color = Color.RED
strokeWidth = 10f
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
// Рисуем линию
canvas?.drawLine(100f, 100f, 400f, 400f, paint)
}
}Чтобы использовать этот класс, можно добавить его в макет или программно
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Устанавливаем кастомный View вместо макета
setContentView(CustomView(this))
}
}Теперь можно запустить приложение на эмуляторе или реальном устройстве:
Нажмите Run в Android Studio.
Убедитесь, что устройство подключено или выбран эмулятор.
После запуска вы увидите созданный интерфейс.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1